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母を想うフェイト - (2010/11/29 (月) 23:16:00) の1つ前との変更点
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&autolink()
>N1/WE06-09
>カード名:母を想うフェイト
>カテゴリ:キャラクター
>色:黄
>レベル:2 コスト:2 トリガー:1
>パワー:7000 ソウル:2
>特徴:[[《魔法》]]・[[《クローン》]]
>
>【永】他のあなたの[[《使い魔》]]のキャラがいるなら、このカードのパワーを+2000。
>【自】[⑥]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[ファランクスシフト]]」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたの「[[母を想うフェイト]]」1枚につき、次の行動を行う。『相手に1ダメージを与える。』&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)}
>
>勝つんだ・・・。
>勝って、母さんのところに帰るんだ・・・・・・!
>
>レアリティ:C
>illust.火浦R
----
特定条件下でバニラ並のサイズを持ったCXシナジー持ちとなるカード。
特定条件は他の[[《使い魔》]]の存在。
とはいえそれ自体は難しいことではなく、[[「フェイト」]]強化を多く持つ「アルフ」は[[《使い魔》]]持ちであるため、
何のデメリットも感じずに恩恵を受けることが出来る。
CXシナジーはダメージ発生。
コストは6とかなり重く、ダメージの発生回数も[[母を想うフェイト]]の枚数に関係するなど、
一見[[“エース・オブ・エース”なのは]]より更に使い辛くなった様に見えるが、
逆に言えば「その回数分までキャンセルを無効化出来る」わけであり、終盤のダメージ確定としてはかなり効果が高い。
重いコストも使用タイミングが「アタックした時」であるため実質CXの効果も合わせると、
CXフェイズ開始前に3コスト溜まっていればいいので、接戦時には大いに役立ってくれるだろう。
ただし、パンプ効果は他のカードが前提であるため油断すると2000以上のパワーダウンが発生する上、
[[母を想うフェイト]]は当然ながら[[《使い魔》]]持ちではないためCXシナジーのダメージを伸ばそうと思うと、
上手くかみ合わなくなってしまう。
どれを何枚置くか、CXシナジーを重視するか否かでデッキの構成が大きく変わってくるだろう。
実現することはほぼ不可能だが、場に[[フェイト>母を想うフェイト]]×4、[[フェイト>母を想うフェイト]]に[[川中島>川中島の合戦]]×4、シナジー×3+ショットトリガー×3という組み合わせが揃い、
フェイト自身の攻撃がキャンセルされた場合、1度のアタックフェイズで22回ダメージを与えることが出来る。
&sizex(5){''・対応クライマックス''}
|カード名|トリガー|
|[[ファランクスシフト]]|2|
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考|
|[[対等のパートナー アルフ]]|1/0|3000/1/0|黄|絆|
|[[もうひとりの魔法少女フェイト]]|1/1|5000/1/1|黄|チェンジ|
&sizex(5){''・関連ページ''}
-[[「フェイト」]]
-[[《使い魔》]]
&autolink()
>N1/WE06-09
>カード名:母を想うフェイト
>カテゴリ:キャラクター
>色:黄
>レベル:2 コスト:2 トリガー:1
>パワー:7000 ソウル:2
>特徴:[[《魔法》]]・[[《クローン》]]
>
>【永】他のあなたの[[《使い魔》]]のキャラがいるなら、このカードのパワーを+2000。
>【自】[⑥]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[ファランクスシフト]]」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたの「[[母を想うフェイト]]」1枚につき、次の行動を行う。『相手に1ダメージを与える。』&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)}
>
>勝つんだ・・・。
>勝って、母さんのところに帰るんだ・・・・・・!
>
>レアリティ:C
>illust.火浦R
----
特定条件下でバニラ並のサイズを持ったCXシナジー持ちとなるカード。
特定条件は他の[[《使い魔》]]の存在。
とはいえそれ自体は難しいことではなく、[[「フェイト」]]強化を多く持つ「アルフ」は[[《使い魔》]]持ちであるため、
何のデメリットも感じずに恩恵を受けることが出来る。
CXシナジーはダメージ発生。
コストは6とかなり重く、ダメージの発生回数も[[母を想うフェイト]]の枚数に関係するなど、
一見[[“エース・オブ・エース”なのは]]より更に使い辛くなった様に見えるが、
逆に言えば「その回数分までキャンセルを無効化出来る」わけであり、終盤のダメージ確定としてはかなり効果が高い。
重いコストも使用タイミングが「アタックした時」であるため実質CXの効果も合わせると、
CXフェイズ開始前に3コスト溜まっていればいいので、接戦時には大いに役立ってくれるだろう。
ただし、パンプ効果は他のカードが前提であるため油断すると2000以上のパワーダウンが発生する上、
[[母を想うフェイト]]は当然ながら[[《使い魔》]]持ちではないためCXシナジーのダメージを伸ばそうと思うと、
上手くかみ合わなくなってしまう。
どれを何枚置くか、CXシナジーを重視するか否かでデッキの構成が大きく変わってくるだろう。
実現することはほぼ不可能だが、場に[[フェイト>母を想うフェイト]]×4、[[フェイト>母を想うフェイト]]に[[川中島>川中島の合戦]]×4、シナジー×3+ショットトリガー×3という組み合わせが揃い、
フェイト自身の攻撃がキャンセルされた場合、1度のアタックフェイズで22回ダメージを与えることが出来る。
&sizex(5){''・対応クライマックス''}
|カード名|トリガー|
|[[ファランクスシフト]]|2|
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考|
|[[対等のパートナー アルフ]]|1/0|3000/1/0|黄|絆|
|[[もうひとりの魔法少女フェイト]]|1/1|5000/1/1|黄|チェンジ|
|[[母を想うフェイト]]|2/2|7000/2/1|黄||
&sizex(5){''・関連ページ''}
-[[「フェイト」]]
-[[《使い魔》]]