【SOS団三人娘デッキ】

「【SOS団三人娘デッキ】」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

【SOS団三人娘デッキ】 - (2010/04/01 (木) 11:02:14) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>SY/W08-T08 SY/W08-069 >カード名:トラブルガール ハルヒ >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《団長》]]・[[《本》]] > >【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時か「&bold(){チェンジ}」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 >【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「サムデイ イン ザ レイン」があるなら、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)} > >TD:そっちのほうがおもしろいじゃないの >C:ねぇ、キョン!あと必要なのはなんだと思う? > >レアリティ:TD C >illust.- 初出:ニュータイプ2006年10月号 >SY/W08-037 >カード名:[[ネコミミ みくる]] >カテゴリ:キャラクター >色:緑 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《時間》]]・[[《動物》]] > >【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 >【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、次の相手のターンの終わりまで、相手はクライマックスを手札からプレイできない。  > >さぶいです・・・。 >それに恥ずかしいですよぅ・・・ > >レアリティ:U >illust.- 谷川流・いとうのいぢ/SOS団 初出:メガミマガジン2007年1月号 >SY/W08-077 >カード名:おめかし長門 >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:9500 ソウル:2 >特徴:[[《宇宙人》]]・[[《本》]] > >【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』 >【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラすべてを、思い出にしてよい。そうしたら、あなたはそれらのキャラを舞台の別々の枠に置く。 > >ダイスキ > >レアリティ:RR・RRR >illust.- 初出: ---- [[涼宮ハルヒの憂鬱>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1766.html]]で登場した、ハルヒ・みくる・長門の強力なLv3カードを主軸にしたデッキ。 上記3枚を主軸とする構築になるため、必然的に3色以上のデッキとなる。 カードプールの都合上、赤と緑を主体に青をタッチする形になることが多いが、近年の早出し主体傾向により無理矢理バウンスを組み合わせるのもアリかもしれない。。 ***以下候補カード Lv0 -前列系 &bold(){黄 [[エプロン姿の古泉]]} 後ろに[[両手いっぱいの花束ハルヒ]]を置けばどこでも4000のアタッカー。スペース的に厳しいが風トリガーを入れるならこれも欲しい。 &bold(){緑 [[朝比奈 みくる]]} 初っ端からCXがストックに噛んでしまったときなど無理矢理コストを払える。また息切れしそうになった場合、思い出に逃げて殴るキャラを温存させることも可能。 &bold(){緑 [[バニーガール ハルヒ&長門&みくる]]} 主にレベル置き場要員となる緑の0/0バニラ。 &bold(){赤 [[温泉のハルヒ]]} [[μ>μ(ミュー)]]の特徴限定バージョン。また、[[色褪せた世界]]でも釣ってこれるので非常に優秀な1枚。 &bold(){赤 [[世界の中心ハルヒ&ちっぽけなハルヒ]]} 中央にいることで3500になる。これも[[色褪せた世界]]で舞台に引っ張ってこれるキャラ。 &bold(){青 [[長門 有希]]} 素の状態で相手ターン中3500アンコ持ちという場持ちのするキャラだが、自ターンで殴りにくいのが難点。 -後列系 &bold(){黄 [[Xmasパーティ キョンの妹]]} 同作品内では唯一の[①]でレストを必要としない集中。自分のソウルを上げることも可能なので、これだけ入れても全く問題はない。 &bold(){緑 [[サイン会みくる]]} 応援効果にプラスして手札のCXを切って《[[時間]]》のキャラを持ってこれる。《[[時間]]》持ちには[[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]や[[ネコミミ みくる]]などがいるので入れておきたい1枚。 &bold(){赤 [[両手いっぱいの花束ハルヒ]]} 扉が入るならこれも一緒に入れておけというくらいなカード。初手から1枚は後列に置いておきたい。 Lv1 -前列系 &bold(){緑 [[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]} もう当たり前になりつつある1/1/7000。[[時をかける少女みくる]]を使うだけでもノンコストで最大9500まで膨れ上がるLv2でもアタックを躊躇してしまうキャラ。 &bold(){赤 [[“いつも”のハルヒ]]} 思い出に飛んで戻ってくるこの効果は相打ちメタに合わせて、確実に[[色褪せた世界]]を必要最低限のコストで使うことが出来る。 &bold(){赤 [[浴衣のハルヒ&みくる]]} 1/0バニラ。最近は1/1/7000にパワーで押され気味だが、貴重な0コストのアタッカーであることは変わりない。 &bold(){青 [[水着のハルヒ&長門]]} 色的に厳しいが、擬似アンコール付加能力は相打ち対策にはもちろん、Lv3への準備に役立つはず。 -カウンター &bold(){緑 [[時をかける少女みくる]]} [[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]へチェンジ出来る1/0/1500助太刀。ただチェンジに使ってしまうと助太刀としては使えないのでそこは注意が必要。 &bold(){赤 [[ボーカリスト ハルヒ]]} 1/1/2000助太刀。[[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]を応援込みで10000まで持っていけるのが強み。 -後列系 &bold(){緑 [[ネコミミ 鶴屋さん]]} 絆対象は[[ネコミミ みくる]]。もう一つの効果は、後列を焼きつつ袋トリガーを落とすことも可能で、総じて隙の無い優秀なカード。 Lv2 -前列系 &bold(){黄 [[“いつも”のキョン]]} もし風CXを入れるならば、合わせて入れてみても面白い。0コストで手札を増やしつつデッキ圧縮を行えるのが強み。 &bold(){緑 [[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]} スタンダード環境でもよく見る非常に優れたカード。ミラーマッチの場合、どちらが先に[[禁則事項です]]を打てるかによって[[色褪せた世界]]が使えるかが決まるので、対応CXとともに握っておきたい。 &bold(){緑 [[ミラクルガール みくる]]} 2/2バニラ。[[ドジっ娘みくる]]と合わせればなかなか崩せない壁となる。また、Lv2帯での貴重なソウル2キャラでもある。 &bold(){赤 [[勝利宣言ハルヒ]]} [[トラブルガール ハルヒ]]のチェンジ元。 -カウンター &bold(){黄 [[部室の長門&古泉]]} 作品内唯一のLv2助太刀。もう一つの効果は、相手のリフレッシュ前に使うと効果的。トリガーが乗らないキャラを山札に戻すと[[ネコミミ みくる]]の効果も生かせるので入れておきたい。 -後列系 &bold(){緑 [[ドジっ娘みくる]]} 脅威の+1500応援。現段階でこのカードのみである。 -回収 &bold(){赤 [[色褪せた世界]]} このデッキを組むに置いてもっとも重要といっても過言ではないカード。ストックに余裕があるならば、[[トラブルガール ハルヒ]]を使って3コストで無理矢理1点回復させることも。。 -Lv3 &bold(){緑 [[ネコミミ みくる]]} 今回のデッキの主役その1。一気に展開させるのも良し、毎ターン小出しして嫌がらせするのも良し。CX封じは出来れば[[禁則事項です]]のイベント封じか[[おめかし長門]]と一緒に使いたい。 &bold(){赤 [[トラブルガール ハルヒ]]} 今回のデッキの主役その2。TD収録とは思えないオーバースペック。ネオスタンの場合、重要な回復要員の役割も担う。CXシナジーは相手を確実に倒せるときに使うのが理想的。 &bold(){青 [[おめかし長門]]} 今回のデッキの主役その3。相手の場をシャッフルするCIP能力は、後列潰しだけでなく打点調整やマーカー対策などにもなる。また数少ない回復要員でもある。 -CX &bold(){黄 [[sleeping beauty_]]} トリガーが風バウンス、CXシナジーは[[“いつも”のキョン]] &bold(){緑 [[禁則事項です]]} トリガーが袋ストック、CXシナジーは[[異時間同位体 みくる&みくる(大)]] &bold(){赤 [[サムデイ イン ザ レイン]]} トリガーが扉サルベージ、CXシナジーは[[トラブルガール ハルヒ]] ---- ***デッキ考察と構成 前述でも言ったとおり、基本は緑赤タッチ青の3色構成。 候補カードに黄色のキャラが混じっているのは、もし無理矢理バウンスを採用するのならばということなので、普通に作るならば無視していい。 主軸となる3色のLv3の比率は&bold(){緑:赤:青=2~3:3~4:1~2}がオススメ。 Lv3で一気に巻き返すのが特徴なので、こちらが先にレベルが上がるようにプレイするのを心がけておくのが重要。 基本はLv2から[[色褪せた世界]]でLv3への準備を進めるが、出来ればLv1の段階から少しずつLv3のカードを揃えておきたい。 そういう意味では思い出に飛んで戻ってこれる[[朝比奈 みくる]]と[[“いつも”のハルヒ]]は返しのターンで場のキャラを死なせずに次ターンまで持ってこれるのでこのデッキに適している。なるべく採用したいところ。 ネオスタンなので採用するカードは大体が同じだが、[[時をかける少女 みくる]]と[[勝利宣言ハルヒ]]でチェンジを軸にするタイプや、[[両手いっぱいの花束ハルヒ]]と[[ネコミミ 鶴屋さん]]でトリガーにCXが噛まないようにするタイプ、[[ドジっ娘みくる]]でパワー攻めをするタイプなど、微妙に中身の違うデッキを作ることが出来る。 -チェンジ軸緑赤タッチ青型 Lv0 16枚 CH16 EV0 緑 [[サイン会みくる]]×2 緑 [[朝比奈 みくる]]×2 緑 [[バニーガール ハルヒ&長門&みくる]]×2 赤 [[両手いっぱいの花束ハルヒ]]×3 赤 [[温泉のハルヒ]]×3 青 [[長門 有希]]×4 Lv1 9枚 CH9 EV0 緑 [[時をかける少女みくる]]×3 緑 [[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]×3 赤 [[浴衣のハルヒ&みくる]]×3 Lv2 10枚 CH7 EV3 緑 [[ドジっ娘みくる]]×2 緑 [[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]×3 赤 [[勝利宣言ハルヒ]]×2 赤 [[色褪せた世界]]×3 Lv3 7枚 CH7 EV0 緑 [[ネコミミ みくる]]×3 赤 [[トラブルガール ハルヒ]]×3 青 [[おめかし長門]]×1 CX 8枚 緑 [[禁則事項です]]×4 赤 [[サムデイ イン ザ レイン]]×4 少々詰め込みすぎた感はあるけれど、上手くチェンジが決まれば相当嫌らしい回り方をするであろうデッキ。 カウンターが1500のみだと心細いので、どこか削って[[部室の長門&古泉]]を採用するのもアリ。 [[朝比奈 みくる]]の効果は、Lv2のときに使うと2キャラ飛んで戻ってくるのでLv3への準備がしやすくなるだけでなく、場が空くことによって早くLv3に上がれる。 Lv3に上がったら、回収した3色のヒロインたちで一気に場を制圧する。 -白黒混合スタンダード緑青タッチ赤型 Lv0 16枚 CH16 EV0 緑 [[白河 ことり]]×2 緑 [[水着のななか&由夢]]×2 赤 [[両手いっぱいの花束ハルヒ]]×3 赤 [[水鉄砲 葉留佳]]×1 赤 [[如月 影二]]×4 青 [[方向音痴 あずさ]]×4 Lv1 9枚 CH9 EV0 緑 [[時空管理局提督リンディ]]×2 緑 [[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]×2 緑 [[桜の看病]]×2 青 [[“クォーター少女”クド]]×3 Lv2 9枚 CH9 EV0 緑 [[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]×3 赤 [[唯湖&葉留佳]]×2 青 [[“幸せスパイラル”小毬]]×1 青 [[守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ]]×2 Lv3 8枚 CH6 EV2 緑 [[ネコミミ みくる]]×2 赤 [[トラブルガール ハルヒ]]×3 青 [[おめかし長門]]×1 青 [[休憩!]]×2 CX 8枚 緑 [[禁則事項です]]×4 赤 [[サムデイ イン ザ レイン]]×4 とりあえず使えそうなものを突っ込んでみたデッキ。 [[色褪せた世界]]での回収を[[如月 影二]]に変更。Lv0は赤が若干多い仕様になっているので、レベルアップ時には注意。 [[トラブルガール ハルヒ]]でのフィニッシュは変わりないが、[[守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ]]や[[休憩!]]を導入することにより延命率がさらに上昇。 ほぼ白単。バシバシ変更点をよろしくお願いします。 ※あくまで参考用のデッキレシピなので、これを軸に自分の回しやすいデッキに改造してください。
>SY/W08-T08 SY/W08-069 >カード名:トラブルガール ハルヒ >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《団長》]]・[[《本》]] > >【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時か「&bold(){チェンジ}」で舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。 >【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「サムデイ イン ザ レイン」があるなら、あなたは相手に1ダメージを与えてよい。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)} > >TD:そっちのほうがおもしろいじゃないの >C:ねぇ、キョン!あと必要なのはなんだと思う? > >レアリティ:TD C >illust.- 初出:ニュータイプ2006年10月号 >SY/W08-037 >カード名:[[ネコミミ みくる]] >カテゴリ:キャラクター >色:緑 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:10000 ソウル:2 >特徴:[[《時間》]]・[[《動物》]] > >【永】このカードの正面のキャラのソウルを-1。 >【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、次の相手のターンの終わりまで、相手はクライマックスを手札からプレイできない。  > >さぶいです・・・。 >それに恥ずかしいですよぅ・・・ > >レアリティ:U >illust.- 谷川流・いとうのいぢ/SOS団 初出:メガミマガジン2007年1月号 >SY/W08-077 >カード名:おめかし長門 >カテゴリ:キャラクター >色:青 >レベル:3 コスト:2 トリガー:1 >パワー:9500 ソウル:2 >特徴:[[《宇宙人》]]・[[《本》]] > >【自】[①]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、そのターン中、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。』 >【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは相手のキャラすべてを、思い出にしてよい。そうしたら、あなたはそれらのキャラを舞台の別々の枠に置く。 > >ダイスキ > >レアリティ:RR・RRR >illust.- 初出: ---- [[涼宮ハルヒの憂鬱>http://www9.atwiki.jp/ws_wiki/pages/1766.html]]で登場した、ハルヒ・みくる・長門の強力なLv3カードを主軸にしたデッキ。 上記3枚を主軸とする構築になるため、必然的に3色以上のデッキとなる。 カードプールの都合上、赤と緑を主体に青をタッチする形になることが多いが、近年の早出し主体傾向により無理矢理バウンスを組み合わせるのもアリかもしれない。。 ***以下候補カード Lv0 -前列系 &bold(){黄 [[エプロン姿の古泉]]} 後ろに[[両手いっぱいの花束ハルヒ]]を置けばどこでも4000のアタッカー。スペース的に厳しいが風トリガーを入れるならこれも欲しい。 &bold(){緑 [[朝比奈 みくる]]} 初っ端からCXがストックに噛んでしまったときなど無理矢理コストを払える。また息切れしそうになった場合、思い出に逃げて殴るキャラを温存させることも可能。 &bold(){緑 [[バニーガール ハルヒ&長門&みくる]]} 主にレベル置き場要員となる緑の0/0バニラ。 &bold(){赤 [[温泉のハルヒ]]} [[μ>μ(ミュー)]]の特徴限定バージョン。また、[[色褪せた世界]]でも釣ってこれるので非常に優秀な1枚。 &bold(){赤 [[世界の中心ハルヒ&ちっぽけなハルヒ]]} 中央にいることで3500になる。これも[[色褪せた世界]]で舞台に引っ張ってこれるキャラ。 &bold(){青 [[長門 有希]]} 素の状態で相手ターン中3500アンコ持ちという場持ちのするキャラだが、自ターンで殴りにくいのが難点。 -後列系 &bold(){黄 [[Xmasパーティ キョンの妹]]} 同作品内では唯一の[①]でレストを必要としない集中。自分のソウルを上げることも可能なので、これだけ入れても全く問題はない。 &bold(){緑 [[サイン会みくる]]} 応援効果にプラスして手札のCXを切って《[[時間]]》のキャラを持ってこれる。《[[時間]]》持ちには[[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]や[[ネコミミ みくる]]などがいるので入れておきたい1枚。 &bold(){赤 [[両手いっぱいの花束ハルヒ]]} 扉が入るならこれも一緒に入れておけというくらいなカード。初手から1枚は後列に置いておきたい。 Lv1 -前列系 &bold(){緑 [[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]} もう当たり前になりつつある1/1/7000。[[時をかける少女みくる]]を使うだけでもノンコストで最大9500まで膨れ上がるLv2でもアタックを躊躇してしまうキャラ。 &bold(){赤 [[“いつも”のハルヒ]]} 思い出に飛んで戻ってくるこの効果は相打ちメタに合わせて、確実に[[色褪せた世界]]を必要最低限のコストで使うことが出来る。 &bold(){赤 [[浴衣のハルヒ&みくる]]} 1/0バニラ。最近は1/1/7000にパワーで押され気味だが、貴重な0コストのアタッカーであることは変わりない。 &bold(){青 [[水着のハルヒ&長門]]} 色的に厳しいが、擬似アンコール付加能力は相打ち対策にはもちろん、Lv3への準備に役立つはず。 -カウンター &bold(){緑 [[時をかける少女みくる]]} [[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]へチェンジ出来る1/0/1500助太刀。ただチェンジに使ってしまうと助太刀としては使えないのでそこは注意が必要。 &bold(){赤 [[ボーカリスト ハルヒ]]} 1/1/2000助太刀。[[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]を応援込みで10000まで持っていけるのが強み。 -後列系 &bold(){緑 [[ネコミミ 鶴屋さん]]} 絆対象は[[ネコミミ みくる]]。もう一つの効果は、後列を焼きつつ袋トリガーを落とすことも可能で、総じて隙の無い優秀なカード。 Lv2 -前列系 &bold(){黄 [[“いつも”のキョン]]} もし風CXを入れるならば、合わせて入れてみても面白い。0コストで手札を増やしつつデッキ圧縮を行えるのが強み。 &bold(){緑 [[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]} スタンダード環境でもよく見る非常に優れたカード。ミラーマッチの場合、どちらが先に[[禁則事項です]]を打てるかによって[[色褪せた世界]]が使えるかが決まるので、対応CXとともに握っておきたい。 &bold(){緑 [[ミラクルガール みくる]]} 2/2バニラ。[[ドジっ娘みくる]]と合わせればなかなか崩せない壁となる。また、Lv2帯での貴重なソウル2キャラでもある。 &bold(){赤 [[勝利宣言ハルヒ]]} [[トラブルガール ハルヒ]]のチェンジ元。 -カウンター &bold(){黄 [[部室の長門&古泉]]} 作品内唯一のLv2助太刀。もう一つの効果は、相手のリフレッシュ前に使うと効果的。トリガーが乗らないキャラを山札に戻すと[[ネコミミ みくる]]の効果も生かせるので入れておきたい。 -後列系 &bold(){緑 [[ドジっ娘みくる]]} 脅威の+1500応援。現段階でこのカードのみである。 -回収 &bold(){赤 [[色褪せた世界]]} このデッキを組むに置いてもっとも重要といっても過言ではないカード。ストックに余裕があるならば、[[トラブルガール ハルヒ]]を使って3コストで無理矢理1点回復させることも。。 -Lv3 &bold(){緑 [[ネコミミ みくる]]} 今回のデッキの主役その1。一気に展開させるのも良し、毎ターン小出しして嫌がらせするのも良し。CX封じは出来れば[[禁則事項です]]のイベント封じか[[おめかし長門]]と一緒に使いたい。 &bold(){赤 [[トラブルガール ハルヒ]]} 今回のデッキの主役その2。TD収録とは思えないオーバースペック。ネオスタンの場合、重要な回復要員の役割も担う。CXシナジーは相手を確実に倒せるときに使うのが理想的。 &bold(){青 [[おめかし長門]]} 今回のデッキの主役その3。相手の場をシャッフルするCIP能力は、後列潰しだけでなく打点調整やマーカー対策などにもなる。また数少ない回復要員でもある。 -CX &bold(){黄 [[sleeping beauty_]]} トリガーが風バウンス、CXシナジーは[[“いつも”のキョン]] &bold(){緑 [[禁則事項です]]} トリガーが袋ストック、CXシナジーは[[異時間同位体 みくる&みくる(大)]] &bold(){赤 [[サムデイ イン ザ レイン]]} トリガーが扉サルベージ、CXシナジーは[[トラブルガール ハルヒ]] ---- ***デッキ考察と構成 前述でも言ったとおり、基本は緑赤タッチ青の3色構成。 候補カードに黄色のキャラが混じっているのは、もし無理矢理バウンスを採用するのならばということなので、普通に作るならば無視していい。 主軸となる3色のLv3の比率は&bold(){緑:赤:青=2~3:3~4:1~2}がオススメ。 Lv3で一気に巻き返すのが特徴なので、こちらが先にレベルが上がるようにプレイするのを心がけておくのが重要。 基本はLv2から[[色褪せた世界]]でLv3への準備を進めるが、出来ればLv1の段階から少しずつLv3のカードを揃えておきたい。 そういう意味では思い出に飛んで戻ってこれる[[朝比奈 みくる]]と[[“いつも”のハルヒ]]は返しのターンで場のキャラを死なせずに次ターンまで持ってこれるのでこのデッキに適している。なるべく採用したいところ。 ネオスタンなので採用するカードは大体が同じだが、[[時をかける少女 みくる]]と[[勝利宣言ハルヒ]]でチェンジを軸にするタイプや、[[両手いっぱいの花束ハルヒ]]と[[ネコミミ 鶴屋さん]]でトリガーにCXが噛まないようにするタイプ、[[ドジっ娘みくる]]でパワー攻めをするタイプなど、微妙に中身の違うデッキを作ることが出来る。 -チェンジ軸緑赤タッチ青型 Lv0 16枚 CH16 EV0 緑 [[サイン会みくる]]×2 緑 [[朝比奈 みくる]]×2 緑 [[バニーガール ハルヒ&長門&みくる]]×2 赤 [[両手いっぱいの花束ハルヒ]]×3 赤 [[温泉のハルヒ]]×3 青 [[長門 有希]]×4 Lv1 9枚 CH9 EV0 緑 [[時をかける少女みくる]]×3 緑 [[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]×3 赤 [[浴衣のハルヒ&みくる]]×3 Lv2 10枚 CH7 EV3 緑 [[ドジっ娘みくる]]×2 緑 [[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]×3 赤 [[勝利宣言ハルヒ]]×2 赤 [[色褪せた世界]]×3 Lv3 7枚 CH7 EV0 緑 [[ネコミミ みくる]]×3 赤 [[トラブルガール ハルヒ]]×3 青 [[おめかし長門]]×1 CX 8枚 緑 [[禁則事項です]]×4 赤 [[サムデイ イン ザ レイン]]×4 少々詰め込みすぎた感はあるけれど、上手くチェンジが決まれば相当嫌らしい回り方をするであろうデッキ。 カウンターが1500のみだと心細いので、どこか削って[[部室の長門&古泉]]を採用するのもアリ。 [[朝比奈 みくる]]の効果は、Lv2のときに使うと2キャラ飛んで戻ってくるのでLv3への準備がしやすくなるだけでなく、場が空くことによって早くLv3に上がれる。 Lv3に上がったら、回収した3色のヒロインたちで一気に場を制圧する。 -白黒混合スタンダード緑青タッチ赤型 Lv0 16枚 CH16 EV0 緑 [[白河 ことり]]×2 緑 [[水着のななか&由夢]]×2 赤 [[両手いっぱいの花束ハルヒ]]×3 赤 [[水鉄砲 葉留佳]]×1 赤 [[如月 影二]]×4 青 [[方向音痴あずさ]]×4 Lv1 9枚 CH9 EV0 緑 [[時空管理局提督リンディ]]×2 緑 [[ビーチバレー みくる&鶴屋さん]]×2 緑 [[桜の看病]]×2 青 [[“クォーター少女”クド]]×3 Lv2 9枚 CH9 EV0 緑 [[異時間同位体 みくる&みくる(大)]]×3 赤 [[唯湖&葉留佳]]×2 青 [[“幸せスパイラル”小毬]]×1 青 [[守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ]]×2 Lv3 8枚 CH6 EV2 緑 [[ネコミミ みくる]]×2 赤 [[トラブルガール ハルヒ]]×3 青 [[おめかし長門]]×1 青 [[休憩!]]×2 CX 8枚 緑 [[禁則事項です]]×4 赤 [[サムデイ イン ザ レイン]]×4 とりあえず使えそうなものを突っ込んでみたデッキ。 [[色褪せた世界]]での回収を[[如月 影二]]に変更。Lv0は赤が若干多い仕様になっているので、レベルアップ時には注意。 [[トラブルガール ハルヒ]]でのフィニッシュは変わりないが、[[守護騎士シャマル&守護獣ザフィーラ]]や[[休憩!]]を導入することにより延命率がさらに上昇。 ほぼ白単。バシバシ変更点をよろしくお願いします。 ※あくまで参考用のデッキレシピなので、これを軸に自分の回しやすいデッキに改造してください。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: