五大元素使い 凛

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&autolink() >FS/S03-060 >カード名:五大元素使い 凛≪アベレージ・ワン (りん)≫ >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:2 コスト:1 トリガー:1 >パワー:7500 ソウル:1 >特徴:マスター・魔法 > >【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置き場に「[[いたずらな微笑み]]」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与える。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)} >【起】[①]そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたはそのキャラを山札の上に置いてよい。』 > >全部食らってよね。これ、高いんだから! > >レアリティ:U >illust.文倉十 ---- 「五大元素使い」と書いて「アベレージ・ワン」と読む。 一度起動能力でパンプすれば、普通に殴り合えるようになる上、もれなく自動能力が付いてくる。 クライマックス対応で、1コスト1ダメージもデフォルト装備の子。さすが優等生。 ただし、あくまで起動能力のトリガーは「相手がリバースした時」であり、ダメージ用のトリガーは「アタック前」つまり、「相手がリバースするより前」なのである。 つまり自動能力が確定ダメージになるのは[[五大元素使い 凛]]が2人以上並んでいる時だけなのだ。 とはいっても、1コストでパワーはバニラな上に《魔法》がついているためパンプや回収はお手の物。 更にはデッキトップコントロールに追加ダメージとまさに選り取りみどりの優秀さである。 これでアンコモンというのは財布に易しい。 只、Fate/stay nightのカードには珍しい《魔法》がついてる為、最優の英霊セイバーのパンプテキストが起動してしまう。 相手が黄色い場合は注意が必要である。 // く、まさにバランスブレイカーというべきか。
&autolink() >FS/S03-060 >カード名:五大元素使い 凛≪アベレージ・ワン (りん)≫ >カテゴリ:キャラクター >色:赤 >レベル:2 コスト:1 トリガー:1 >パワー:7500 ソウル:1 >特徴:マスター・魔法 > >【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「[[いたずらな微笑み]]」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、相手に1ダメージを与える。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する)} >【起】[①]そのターン中、このカードのパワーを+1000し、このカードは次の能力を得る。『【自】このカードとバトルしているキャラがリバースした時、あなたはそのキャラを山札の上に置いてよい。』 > >全部食らってよね。これ、高いんだから! > >レアリティ:U >illust.文倉十 ---- 「五大元素使い」と書いて「アベレージ・ワン」と読む。 一度起動能力でパンプすれば、普通に殴り合えるようになる上、もれなく自動能力が付いてくる。 クライマックス対応で、1コスト1ダメージもデフォルト装備の子。さすが優等生。 ただし、あくまで起動能力のトリガーは「相手がリバースした時」であり、ダメージ用のトリガーは「アタック前」つまり、「相手がリバースするより前」なのである。 つまり自動能力が確定ダメージになるのは[[五大元素使い 凛]]が2人以上並んでいる時だけなのだ。 とはいっても、1コストでパワーはバニラな上に《魔法》がついているためパンプや回収はお手の物。 更にはデッキトップコントロールに追加ダメージとまさに選り取りみどりの優秀さである。 これでアンコモンというのは財布に易しい。 只、Fate/stay nightのカードには珍しい《魔法》がついてる為、最優の英霊セイバーのパンプテキストが起動してしまう。 相手が黄色い場合は注意が必要である。 // く、まさにバランスブレイカーというべきか。

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