乱暴な召喚

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&autolink() >FS/S03-070 >カード名:乱暴な召喚 >カテゴリ:イベント >色:赤 >レベル:2 コスト:3 トリガー:0 > >あなたは自分の控え室の「[[凛&アーチャー]]」を1枚選び、舞台の好きな枠に置く。あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 > >……信じがたいが、君は本当に私のマスターらしいな > >レアリティ:U >illust.TYPE-MOON ---- [[凛&アーチャー]]限定のリアニメイト。 [[セイバー召喚]]と比べると対象固定かつ2レベルと微妙ではあるが、対象が控え室であるためわざわざ手札に回収する必要がないのは利点。 ただし、控え室から[[凛&アーチャー]]と引き換えに手札を1枚捨てる必要があるため、結果2枚手札が減るのは[[セイバー召喚]]と同じ。 //アドバンテージを得られてはいないので注意。 とはいっても[[凛&アーチャー]]自体のサイズや特殊能力は悪くないので2/3のキャラカードと考えれば損はない…のかもしれない。 一応、後半のテキストを満たさなくても前半部分の解決は可能であるため、手札がこのカード1枚の時ならばハンドアドバンテージを失わずに済む。 最も、使用可能なタイミング的にリフレッシュも近いだろうから、手札に来ているクライマックスを処理できると考えればメリットとしてつかえなくもないが… //この効果でプレイするとクロック回復はできないので注意。 この効果で[[凛&アーチャー]]を出す場合、手札から出る訳ではないのでクロック回復はできない点に注意。 //最近出てる『&bold(){チェンジ}』のコスト論で考えると、チェンジ元(乱暴な召喚)+登場・チェンジ3コスト+手札1枚といった感じで綺麗に当てはまるため、 早出ししたキャラがアタックできるという点で性質が近いクライマックスフェイズのチェンジと比較すると、 乱暴な召喚をチェンジ元のキャラカードに見立てれば、3コスト+手札1枚といった感じで綺麗に当てはまる。 回復できないことやチェンジコストで切った手札から出すというような芸当が出来ない点ではチェンジよりやや不利だが、 こちらはメインフェイズにキャラを出すことによって、各種起動能力やイベント等の効果を与えた上でアタックできるというメリットがある。 [[凛&アーチャー]]自身パンプ能力を持っており、コストと手札が十分なら早出し+パンプした上でアタックできるため このカードの早出し効果と噛み合っていると言えるだろう。 //近年の早出しに見劣りする要素はあまり無い。回復が出来ないチェンジや早出しも珍しくないので、その点もまだ許せる。 //ただ、チェンジコストで切った手札から出すというような芸当が出来ない点ではやや不利か。 &sizex(5){''・関連カード''} |カード名|レベル/コスト|パワー/ソウル|色| |[[凛&アーチャー]]|3/2|9500/2|赤|
&autolink() >FS/S03-070 >カード名:乱暴な召喚 >カテゴリ:イベント >色:赤 >レベル:2 コスト:3 トリガー:0 > >あなたは自分の控え室の「[[凛&アーチャー]]」を1枚選び、舞台の好きな枠に置く。あなたは自分の手札を1枚選び、控え室に置く。 > >……信じがたいが、君は本当に私のマスターらしいな > >レアリティ:U >illust.TYPE-MOON ---- [[凛&アーチャー]]限定のリアニメイト。 [[セイバー召喚]]と比べると対象固定かつ2レベルと微妙ではあるが、対象が控え室であるためわざわざ手札に回収する必要がないのは利点。 ただし、控え室から[[凛&アーチャー]]と引き換えに手札を1枚捨てる必要があるため、結果2枚手札が減るのは[[セイバー召喚]]と同じ。 //アドバンテージを得られてはいないので注意。 とはいっても[[凛&アーチャー]]自体のサイズや特殊能力は悪くないので2/3のキャラカードと考えれば損はない…のかもしれない。 一応、後半のテキストを満たさなくても前半部分の解決は可能であるため、手札がこのカード1枚の時ならばハンドアドバンテージを失わずに済む。 最も、使用可能なタイミング的にリフレッシュも近いだろうから、手札に来ているクライマックスを処理できると考えればメリットとしてつかえなくもないが… //この効果でプレイするとクロック回復はできないので注意。 この効果で[[凛&アーチャー]]を出す場合、手札から出る訳ではないのでクロック回復はできない点に注意。 //最近出てる『&bold(){チェンジ}』のコスト論で考えると、チェンジ元(乱暴な召喚)+登場・チェンジ3コスト+手札1枚といった感じで綺麗に当てはまるため、 早出ししたキャラがアタックできるという点で性質が近いクライマックスフェイズのチェンジと比較すると、 乱暴な召喚をチェンジ元のキャラカードに見立てれば、3コスト+手札1枚といった感じで綺麗に当てはまる。 回復できないことやチェンジコストで切った手札から出すというような芸当が出来ない点ではチェンジよりやや不利だが、 こちらはメインフェイズにキャラを出すことによって、各種起動能力やイベント等の効果を与えた上でアタックできるというメリットがある。 [[凛&アーチャー]]自身パンプ能力を持っており、コストと手札が十分なら早出し+パンプした上でアタックできるため このカードの早出し効果と噛み合っていると言えるだろう。 //近年の早出しに見劣りする要素はあまり無い。回復が出来ないチェンジや早出しも珍しくないので、その点もまだ許せる。 //ただ、チェンジコストで切った手札から出すというような芸当が出来ない点ではやや不利か。 &sizex(5){''・関連カード''} |カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考| |[[凛&アーチャー]]|3/2|9500/2/1|赤||

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