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“自分らしく輝く”マリア - (2015/11/22 (日) 04:32:17) の最新版との変更点
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>SG/W39-052
>カード名:“自分らしく輝く”マリア
>カテゴリ:キャラ
>色:赤
>レベル:3 コスト:2 トリガー:1
>パワー:11000 ソウル:3
>特徴:[[《音楽》]]・[[《武器》]]
>
>【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か『&bold(){チェンジ}』で舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》のキャラなら、相手に1ダメージを与えてよい。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する。公開したカードは元に戻す)}
>【自】[あなたの控え室のキャラを2枚山札に戻し、その山札をシャッフルする]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、次の相手ターンの終わりまで、このカードのパワーを+1000。
>【自】&bold(){記憶}あなたのアンコールステップの始めに、あなたの思い出置場に「[[イグナイトモジュール>イグナイトモジュール(赤)]]」がないなら、このカードを控え室に置く。
>
>弱くても、自分らしくあること・・・それが強さ・・・
>
>レアリティ:RR
>illust.
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-15/11/13 今日のカード
GXでも登場したマリアのレベル3。原作3期の内容を再現して「イグナイトモジュール」に対応するほか、このカードのみ同弾のレベル3と異なり、[[海辺の特訓 マリア]]のチェンジとイベントの[[アガートラーム]]の2種類の早出し方法を持つ。
チェンジ元の[[海辺の特訓 マリア]]からは手札コストを利用してチェンジ可能。成功すればこのカードの高いパワーとあわせて盤面を制圧できるだろう。
ただし、チェンジには珍しくストックを使わない一方で、必要な手札コストは2枚と重く、手札を一気に消耗する。迂闊に使うと手札が枯渇して自分の首を絞めかねないうえ、流行の早出しメタにも弱い。採用するかどうかは慎重に決めたいところ。
まず元々のパワー11000に加えて、ソウル3を持つ点が優秀。終盤での盤面維持・ダメージレースに大きく貢献してくれる。
一つ目の効果は[[金剛型戦艦3番艦 榛名]]と同タイプのデッキトップを参照したバーンで、チェンジにも対応している。ノーコストで発動できる強力な詰め能力で、盤面に複数並べることでその真価を発揮する。
しかしこのカードの運用に必須となる「イグナイトモジュール」を始めとして、タイトル内に多く存在する様々なイベントとの相性が悪いのが難点。可能なら[[バケモノとの対峙 翼]]などのデッキトップを確認できるカードと併用したい。
もうひとつの効果は赤によく見られる控え室のカードをデッキに戻すことで発動するパワーパンプ。
パンプは相手ターンまで持続するのでチェンジとの相性はいいものの、山札の逆圧縮になってしまうのが致命的。よほどのことが無い限り使うのは避けるべきだろう。
一応、リフレッシュ直前で発動したCXを山札に戻したい場合に役立つことは覚えておきたい。
最後の効果は「イグナイトモジュール」が思い出にない場合の自壊デメリット。各種「イグナイトモジュール」は優秀な効果を持つことからデメリットの回避は容易だろう。
ただし上記の通りイベントを積むことによってバーン効果の不発率が上がるので十分注意したい。
総じてパワー・詰め性能ともに申し分ない優秀な1枚。レアリティに見合った強力なレベル3だといえる。
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考|
|[[海辺の特訓 マリア]]|2/1|7000/1/1|赤|チェンジ元|
|[[イグナイトモジュール(黄)]]|1/1|イベント|黄|自壊回避条件|
|[[イグナイトモジュール(青)]]|1/1|イベント|青|自壊回避条件|
|[[イグナイトモジュール(赤)]]|2/1|イベント|赤|自壊回避条件|
>SG/W39-052
>カード名:“自分らしく輝く”マリア
>カテゴリ:キャラ
>色:赤
>レベル:3 コスト:2 トリガー:1
>パワー:11000 ソウル:3
>特徴:《音楽》・《武器》
>
>【自】このカードが手札から舞台に置かれた時か『&bold(){チェンジ}』で舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》のキャラなら、相手に1ダメージを与えてよい。&color(gray){(ダメージキャンセルは発生する。公開したカードは元に戻す)}
>【自】[あなたの控え室のキャラを2枚山札に戻し、その山札をシャッフルする]このカードがアタックした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、次の相手ターンの終わりまで、このカードのパワーを+1000。
>【自】&bold(){記憶}あなたのアンコールステップの始めに、あなたの思い出置場に「[[イグナイトモジュール>イグナイトモジュール(赤)]]」がないなら、このカードを控え室に置く。
>
>弱くても、自分らしくあること・・・それが強さ・・・
>
>レアリティ:RR,SP
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-[[戦姫絶唱シンフォギアGX]]収録
-15/11/13 今日のカード
GXでも登場したマリアのレベル3。[[金剛型戦艦3番艦 榛名]]同様の[[バーン]]、アタック時にカードを山札に戻すことでパンプできる効果を持つ。
原作3期の内容を再現して[[イグナイトモジュール>イグナイトモジュール(赤)]]に対応するほか、イベント[[アガートラーム]]からの[[早出し]]も可能。
チェンジ元の[[海辺の特訓 マリア]]からは手札コストを利用してチェンジ可能。
チェンジにしては珍しくストックを使わない一方で、必要な手札コストは2枚と重く、手札を一気に消耗する。迂闊に使うと手札が枯渇して自分の首を絞めかねないうえ、流行の[[早出しメタ]]にも弱い。採用するかどうかは慎重に決めたいところ。
まず元々のパワー11000と2コストながらソウル3を持つ点が優秀。[[レベル応援]]などの上位応援で支援すれば更にパワーは上がるので、パワーで相手キャラを圧倒しつつダメージレースでも有利に立ちやすい。
一つ目の効果はデッキトップを参照した[[バーン]]で、チェンジにも対応している。
ノーコストで発動できる強力な詰め能力なのだが、このカードの運用に必須となる「イグナイトモジュール」を始めとして、タイトル内に多く存在する様々なイベントとの相性が悪いのが難点。可能なら[[バケモノとの対峙 翼]]などのデッキトップを確認できるカードと併用したい。
もうひとつの効果は赤によく見られる控え室のカードをデッキに戻すことで発動するパワーパンプ。
パンプは相手ターンまで持続するのでチェンジとの相性はいいものの、山札の逆[[圧縮]]になってしまうのが致命的。よほどのことが無い限り使うのは避けるべきである。
山札が3枚以下の時に手札から発動したCXを山札に戻したい場合や、3-6からのリフレッシュポイント解決での敗北の回避に役立つことは覚えておきたい。
最後の効果は「イグナイトモジュール」が思い出にない場合の自壊デメリット。各種「イグナイトモジュール」は優秀な効果を持つことからデメリットの回避は容易。
ただし上記の通りイベントを積むことによってバーン効果の不発率が上がるので十分注意したい。
&sizex(5){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|スペック|色|備考|
|[[海辺の特訓 マリア]]|2/1|7000/1/1|赤|チェンジ元|
|[[イグナイトモジュール(黄)]]|1/1|イベント|黄|自壊回避条件|
|[[イグナイトモジュール(赤)]]|2/1|イベント|赤|自壊回避条件|
|[[イグナイトモジュール(青)]]|1/1|イベント|青|自壊回避条件|
|[[【SERE†NADE:体】マリア]]|2/1|6000/1/1|赤|サーチ対象|