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ハイ、ターッチ、いえい! - (2009/10/18 (日) 08:07:06) の最新版との変更点
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アイドルマスターの[[ハイタッチやよい]]と、その専用パンプカードである[[気高い女王 伊織]]を使ったデッキギミック。
コンセプトはリトバスの「鈴&小毬」に似ている。
だだし、やよいはほぼバニラであることと、伊織はLv.0とLv.1ではほとんど活躍できないことを考えると「鈴&小毬」には劣るかもしれない。
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>IM/S07-001
>カード名:気高い女王 伊織
>カテゴリ:キャラクター
>色:黄
>レベル:0 コスト:0 トリガー:0
>パワー:1000 ソウル:1
>特徴:音楽・人形
>
>【永】あなたのターン中、他のあなたのキャラすべてに、レベルを+1。
>【永】他のあなたの「ハイタッチやよい」すべてに、パワーを+1000。
>
>ねえ、この私が見てあげてるんだから、
>しっかりしなさいよね?
>
>レアリティ:RR
>illust.-
>IM/S07-067 IM/S07-T06
>カード名:ハイタッチやよい
>カテゴリ:キャラクター
>色:赤
>レベル:2 コスト:1 トリガー:1
>パワー:8500 ソウル:1
>特徴:音楽・カエル
>
>【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、相手の「ハイタッチやよい」がいて、すべてのプレイヤーが認めたなら、ハイタッチする。そうしたら、すべてのプレイヤーは1枚引く。 (音には注意しましょう)
>
>うっう~、ハイタ~ッチ!いえい!
>
>レアリティ:C TD
>illust.あさば☆ひろむ
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・構築
キーカードが赤と黄色なので、基本的にはこの2色のデッキになる。
コンセプトはリトバスの「鈴&小毬」に似ている。
だだし、やよいはほぼバニラであることと、伊織はLv.0とLv.1ではほとんど活躍できないことを考えると「鈴&小毬」には劣るかもしれない。
そのため、Lv.0~1でも戦える構築にする必要がある。
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・戦術
Lv.1では[[プレゼント]]によるサーチや、[[素直で前向き春香]] +[[I Want]]による控え室回収でLv.2になるまでに後衛に伊織を並べておく。
Lv.2になったら、[[ハイタッチやよい]]を並べて、パワー10500でどんどん殴ろう!
ここで、ハイタッチやよいだけではソウルが弱いので、[[じゃじゃ馬お嬢様 伊織]] や[[制御不能!?亜美&真美]]+[[スタ→トスタ→]]などのソウルの強いキャラを入れておくと、後半ダメージレースになったときに頼もしい。
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- これはデッキと言うかコンボでしょ? -- 名無しさん (2009-10-10 18:21:05)
- いやだから【】で囲め。 -- 名無しさん (2009-10-10 19:01:19)
- 既にデッキレシピですらないっていう -- 名無しさん (2009-10-10 19:07:34)
- せっかくあるんだしギミックのとこに書けば -- 名無しさん (2009-10-10 19:21:30)
- こんな事ばっかするからアイマス厨と呼ばれる羽目になるんだ、自重しろよ -- 名無しさん (2009-10-10 21:25:50)
- アイマス厨きめぇな -- 名無しさん (2009-10-10 23:26:23)
- はい、削除希望 -- 名無しさん (2009-10-11 05:15:16)
- 俺アイマス厨だけどこれはないと思う -- 名無しさん (2009-10-11 09:21:14)
- 一瞬名言集かと思った -- 名無しさん (2009-10-11 14:03:56)
- 勝手にデッキギミックに変更してしまった。とりあえずギミックのところにも載せてみた。駄目だったら戻す。 -- 名無しさん (2009-10-11 14:13:04)
- デッキギミック イイ! -- 名無しさん (2009-10-11 17:44:22)
- う〜ん…ギミックなのか?これ。 -- 名無しさん (2009-10-14 12:36:31)
- いらないな -- 名無しさん (2009-10-14 13:19:06)
- カードの効果をそのまんま普通に使ってるだけだからなぁ…。いやまぁそれいっちゃ、ミハネムなんかもそうなるかもしれないが、あれは全部のレベルで安定して戦えるし。 -- 名無しさん (2009-10-14 17:01:14)
- ↑コマリンマックスって全レベルで使えんの? -- 名無しさん (2009-10-16 18:14:16)
- ↑だよな。"ギミック"って言ってればいいと思ってる奴らが増えてるのか、編集してる奴がそうなのか… -- 名無しさん (2009-10-16 18:26:43)
- コマリンマックスとかはあまり詳しく知らないが、ミハネムを例にあげるなら、ミハネムは後ろに美春置いて、後はレベル毎に適宜最適な音夢を使ってビートっていう流れと目的が通してあるから、デッキ単位でみたら「ギミック」と言えるけど、これは「取り合えず2レベに上がったらこうする」ってだけだし、使ってるパーツ的にもどちらかというと「ファン色が強めの音楽デッキでたまたま起きた状況」で済んでしまうっていうか…うーん、無いものを説明するのが難しい。国語力なくてスマソ。 -- 名無しさん (2009-10-16 18:35:21)
- カードゲームのデッキ内での"ギミック"ってのは基本の動きの他にデッキに組み込まれているもの。文字通り"仕掛け"だと思うんだが。WSに置ける基本的な動きに"レベル2以上のキャラをメインにビートする"という概念があるからこそおめかし小毬+棗鈴は"コマリ"として成り立っている。よってハイタ+伊織は一つのデッキとして見てもいいと思うんだ。デッキ内の自由度が高いケド、コマリやミハネムも自由度高いんだから参考レシピさえ上げてればデッキレシピの方でいいと思う。 -- 名無しさん (2009-10-16 21:13:43)
- ↑特定カードが複数の場合は『コンセプト』 &br()特定カードが単数の場合は『ギミック』 &br() &br()簡単にするとこんな感じか? -- 名無し (2009-10-16 21:19:57)
- 『ギミック』をデッキの『コンセプト』として使うわけだから、結局一緒な気がする -- 名無しさん (2009-10-16 23:01:16)
- 「コンセプト」と呼ぶには最高火力(CX込みで11500)が低いし、「ギミック」と呼ぶ場合は基本の動きが制約されてるんだよな・・・。(後列が伊織で潰れているから)伊織の能力を活かして対相打ちアンコールビートメタデッキみたいな方向で作るのはありかもしれん。ファンデッキの域は出ないが。 -- 名無しさん (2009-10-16 23:33:19)
- コマリマックスと見比べて何が違うか気付いた。具体的に「理想的な状況」に持って行くための過程や手段をうp主が書いていないから、コマリと違って圧倒的に説得力が足りないんだ。だから、うp主がきちんと他のカードを考えて、どんなサポートが相性がいいのか、そうすることで普通のアイマスデッキや音楽デッキとかと如何に差をつけられるかを煮詰められたら、ギミックじゃなくて「デッキ」として成立するんじゃないか? -- 名無しさん (2009-10-16 23:44:33)
- だって色々出来ないんだもん。鈴みたいにサーチできるわけでもないし。 -- 名無しさん (2009-10-17 00:37:07)
- 朝礼小鳥や衣装変更、研究熱心律子辺りがあるよ。<サーチ どっちかっていうと棗鈴の起動能力が一番コマリンデッキとこれの差を明確にしていると思う。いっつもポーズレッスンや助太刀握ってるわけにもいかんしな・・・。 -- 名無しさん (2009-10-17 01:00:25)
- だって小鳥や律子はパワー+500とか付いてないし。 -- 名無しさん (2009-10-17 07:59:31)
- アイマス厨きめぇw -- 名無しさん (2009-10-17 10:34:31)
- ↑すこし黙ってな坊や -- 名無しさん (2009-10-17 11:50:00)
- やっぱりこれだけじゃあ、どうやっても中途半端な事にしかならないってことか。レベルパンプを活かそうにも後列は伊織で埋まってるしな。 -- 名無しさん (2009-10-17 11:56:48)
- ↑3 アイマス厨がキモイんじゃない。 アイマス厨の中でも常識を持ってないやつがキモイんだ -- 名無しさん (2009-10-17 12:16:42)
- こんなこと平気で言っちゃう辺り痛いなアイマス厨は -- 名無しさん (2009-10-17 12:20:13)
- ↑2、↑4 荒らしはスルーの方向で。 -- 名無しさん (2009-10-17 12:52:12)
- ↑スマンスマン。 -- 名無しさん (2009-10-17 14:37:29)
- ってかここのコメント欄だけ消えてないな -- 名無しさん (2009-10-17 17:18:30)
- これはヒドイwwww -- 名無しさん (2009-10-17 22:27:09)
- ↑×2 それ言ったら耳掃除も消えてないわけだが。 -- 名無しさん (2009-10-18 02:25:40)
- そもそもこのデッキタイトルがやりすぎだと思うよ。セリフ見て分かるアイマスユーザーだけじゃないんだから、パッと見てせめてどんなデッキか想像つくようにすべきじゃないだろうか。ここはアイマスのwikiじゃなくてヴァイスシュヴァルツのwikiなんだから。 -- 名無しさん (2009-10-18 08:07:06)
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アイドルマスターの[[ハイタッチやよい]]と、その専用パンプカードである[[気高い女王 伊織]]を使ったデッキギミック。
コンセプトはリトバスの「鈴&小毬」に似ている。
だだし、やよいはほぼバニラであることと、伊織はLv.0とLv.1ではほとんど活躍できないことを考えると「鈴&小毬」には劣るかもしれない。
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>IM/S07-001
>カード名:気高い女王 伊織
>カテゴリ:キャラクター
>色:黄
>レベル:0 コスト:0 トリガー:0
>パワー:1000 ソウル:1
>特徴:音楽・人形
>
>【永】あなたのターン中、他のあなたのキャラすべてに、レベルを+1。
>【永】他のあなたの「ハイタッチやよい」すべてに、パワーを+1000。
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>ねえ、この私が見てあげてるんだから、
>しっかりしなさいよね?
>
>レアリティ:RR
>illust.-
>IM/S07-067 IM/S07-T06
>カード名:ハイタッチやよい
>カテゴリ:キャラクター
>色:赤
>レベル:2 コスト:1 トリガー:1
>パワー:8500 ソウル:1
>特徴:音楽・カエル
>
>【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、相手の「ハイタッチやよい」がいて、すべてのプレイヤーが認めたなら、ハイタッチする。そうしたら、すべてのプレイヤーは1枚引く。 (音には注意しましょう)
>
>うっう~、ハイタ~ッチ!いえい!
>
>レアリティ:C TD
>illust.あさば☆ひろむ
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・構築
キーカードが赤と黄色なので、基本的にはこの2色のデッキになる。
コンセプトはリトバスの「鈴&小毬」に似ている。
だだし、やよいはほぼバニラであることと、伊織はLv.0とLv.1ではほとんど活躍できないことを考えると「鈴&小毬」には劣るかもしれない。
そのため、Lv.0~1でも戦える構築にする必要がある。
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・戦術
Lv.1では[[プレゼント]]によるサーチや、[[素直で前向き春香]] +[[I Want]]による控え室回収でLv.2になるまでに後衛に伊織を並べておく。
Lv.2になったら、[[ハイタッチやよい]]を並べて、パワー10500でどんどん殴ろう!
ここで、ハイタッチやよいだけではソウルが弱いので、[[じゃじゃ馬お嬢様 伊織]] や[[制御不能!? 亜美&真美]]+[[スタ→トスタ→]]などのソウルの強いキャラを入れておくと、後半ダメージレースになったときに頼もしい。
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- 伊能津 -- 名無しさん (2011-04-12 12:27:51)
- ソウルが足りない?メガホンでおk -- 名無しさん (2011-04-13 08:14:34)
- 二代目ハイタッチ来ましたよ -- 名無しさん (2011-04-27 14:49:13)
- メガホンと同じ色だぜ! -- 名無しさん (2011-04-27 15:31:29)
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