色別の特徴

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*黄“スピード” 自ターンのみの自動パンプやバウンスに除去、強力なパンプ効果を持つカードを用い、相手の戦線を崩壊させ、 ソウル強化なども交えて相手に速やかに引導を渡すことを主軸とする、攻撃的な色。 …と書くと非常に強そうだが、性質上最もダメージキャンセルと仲良くなれてしまう側面が強い。システムレベルで不遇。 新トリガーの追加により、キャンセルに対する保険をかけることができるようになったが、それでも不遇。 だが、パワーやギミック的に環境についていけなくなったタイトルは必然的にソウルゲーに持ち込むしかなくなるため、 非常に長い目で見ればこの色の強いタイトルは後年でもよく見かけるタイトルになりやすい。 基本的に、自ターンに強く相手ターンに弱い。 CIPでの超パンプを行うキャラや、一方通行能力、ハンデスやレベルダウンなど、癖の強い能力が多いのも特徴。 また、数は少ないがオーバーコストのキャラクターを擁する色でもあるが、緑と異なり黄のオーバーコストキャラクターは 「ソウルが通常より多い」という仕様を持つ(例:1/2/6500バニラ ソウル2)。 *緑“パワー” 強力なパンプ能力を内蔵したキャラクターやオーバーコストのキャラクター、豊富なカウンター、 そしてそれらを支えるストックブーストを持ち味とする、キャラ同士のバトルを重視した色。 黄とは違いレストやコストを要求するパンプ能力が多く、その類のキャラは 大量のストックをつぎ込めばLv0キャラでLv3キャラを殴り殺すという離れ業もやってのける反面、コストを支払えない・支払わない場合や相手ターンには弱い。 また、オーバーコストのキャラクターを擁する分、バウンス・除去にも滅法弱い。 バニラやただの助太刀を利用する分には他の色から芸を取っただけなので、それらのキャラクターと上手くやっていく必要がある。 他にこの色の特色として、相手のパワーを下げるカード、自身のクロックを増加させるカードなどがある。 最近は相手のストック操作や控え室除去、カードや起動能力のプレイ制限などのトリッキーな効果と、 特定の条件で使える通常のコストで出てくる高パワーキャラや新トリガーの追加等によって強化されつつある色ではある。 *赤“テクニック” サルベージに除去にバーンなど、勝利に直結しやすい能力が集まったウルトラカラー。 キャラクターもバニラが安定して入手でき、Lv3キャラも強力、道連れ能力やバーン能力やサルベージを内蔵するキャラクターや デメリット持ちながらにオーバーサイズなキャラクターも多く、キャラ同士の戦闘にも強め。 サルベージのおかげで戦線維持のしやすさも全色中随一。 他にこの色の特徴として、相手の控え室のカードを除外したりデッキトップに戻したりすることができる。 デッキレシピや遭遇率からも、この色の強さは疑う余地がない。 *青“アドバンテージ” 所謂「手札アンコール」や相手ターン中/相手ターン継続のパンプなどを筆頭に、防御的な能力のキャラクターを揃え、 ドローや回復で戦線を支え続けるのを基本とする色。 一般的なTCGの通念では「微妙」とされることの多い「回復」だが、WSにおいては 「ダメージは不確定だが回復は確定」というシステム上の優遇もあり、優位に立ちやすい。 ドロー能力のおかげで戦線維持も容易な、強力なカラー。 それだけに、禁止/制限カードを多く輩出している色でもある。事実、現行禁止/制限カード8枚のうち5枚までを青で占めている。 ただし、「回復」は「レベル3キャラの特権」を兼ねているため、他のカラーでも終盤の回復は可能。 //わざわざページを別に用意するほどの情報ではなかった為、ひとつに統合しました
*黄“スピード” 特殊トリガー: -『リターンアイコン』(相手のキャラを1枚手札に戻せる) -『ショットアイコン』(次に与えるダメージがキャンセルされたら追加で1ダメージ) 主な固有能力: 『自ターン中のパワー/ソウルパンプ』『[[バウンス]]』『アンコール封じ』『ストック送り』『[[ショット]]=キャンセル時バーン』 等 自ターン中限定の永続パワーパンプや、ソウルパンプを活かして相手に速やかに引導を渡す事を得意とする色。 ソウルを上げたり、相手キャラをバウンスしてダイレクトアタックする枠を作ったり等、緑とは違うベクトルで攻めに特化している。ソウルが高くなると大ダメージを狙える一方、キャンセルされてしまう確率も高くなるが、ダメージがキャンセルされたときに発動する能力も複数存在する。 *緑“パワー” 特殊トリガー: -『プールアイコン』(山札の上から1枚をストックに置ける) -『トレジャーアイコン』(トリガーしたら手札に加える。トリガーしたカードの代わりに、山札の上から1枚をストックに置ける) 主な固有能力: 『大幅なパワーパンプ』『クロック操作』『[[ストックブースト]]』『[[クロック送り]]』『パワーダウン』 等 強力なパワーパンプによって相手キャラを一掃し、バトルを優位に進める事を得意とする色。相手のキャラのパワーを下げて倒しやすくしたり、そのまま除去するといった能力も緑特有のもの。自身のストックを増やす効果もあるため、高コストのキャラが出しやすくなったり、強力な効果を使いやすくしたりといったこともできる。 また多く見られる能力として、クロックのカードを手札に加える、クロックのキャラを舞台に出す、相手のキャラをクロックに飛ばす等、クロックを操作することにも長けている。 *赤“テクニック” 特殊トリガー: -『カムバックアイコン』(控え室のキャラを1枚手札に戻せる) -『スタンバイアイコン』(控え室のキャラを舞台に呼び出せる) 主な固有能力: 『控え室のカード[[回収]]』『[[バーン]]』『[[相打ち]]』『控え室送り』『デッキ[[トップ送り]]』 等 控え室からの回収で手札を整えやすく、相討ちや除去によって相手を倒すことも出来、デッキトップ操作やバーンによって詰めにも強いという、ヴァイスシュヴァルツのシステム的にも勝ちに直結しやすい強力な要素が揃った色。 特に、赤の特殊トリガーであるカムバックアイコン(通称:扉)が、回収キャラを選べるため汎用性が高い上に、手軽に手札を増やせるという点で、他の特殊トリガーと比べて頭一つ採用率が高くなっている。 控え室回収、バーン、相討ちに対してメタとなる効果がいくつか登場しているという点で見ても、これらの能力の有用さが窺い知れる。 *青“アドバンテージ” 特殊トリガー: -『ドローアイコン』(1枚引ける) -『ゲートアイコン』(控え室のクライマックスを1枚手札に戻せる) 主な固有能力: 『相手ターン中のパワーパンプ』『ドロー』『アンコール付与』『[[回復]]』『身代わり』『デッキボトム送り』『スタンド封じ』 等 相手ターン中限定の永続パワーパンプや、相手の終わりまで続くパワーパンプ、アンコール付与や身代わりによってキャラを守るなど、総じて守りに特化している色。ドロー力に長けており、他の色よりもイベントなどを手札に加えやすくなっている。 回復能力は、レベル3が持つもの以外は青に集中している。しかし近年は、[[回復メタ]]カードの台頭という背景もあってか、青特有の回復特化カードというものは減少傾向にある。 *紫”???“ 特殊トリガー: いまのところ無し ぷよぷよにのみ少数存在する色で、現状ではレベル0のキャラクターのみ存在する。 純応援と0/0バニラしか存在しない。 この色のカードは、サイド限定/スタンダード形式で使用することができない。

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