歩く萌え要素ゆたか

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歩く萌え要素ゆたか」を以下のとおり復元します。
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>LS/W05-060
>カード名:歩く萌え要素ゆたか
>カテゴリ:キャラクター
>色:赤
>レベル:1 コスト:1 トリガー:1 ●
>パワー:1500 ソウル:1
>特徴:[[《保健室》]]
>
>【自】あなたがこのカードの「&bold(){助太刀}」を使った時、あなたの『&bold(){絆}』を持つキャラがいるなら、あなたは自分のバトルしているキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。
>【起】●&bold(){助太刀1500 レベル1}[①手札のこのカードを控え室に置く](あなたはフロントアタックされている自分のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500)
>
>いろいろとご迷惑をおかけすると思いますが…
>よろしくお願いしますっ
>
>レアリティ:U
>illust.美水かがみ
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同条件の一般的な助太刀と比較すると、絆持ちがいれば通常よりも500大きい補正値になる。
//コストかかってるから、1000じゃなく500では?違っているようでしたら修正お願いします。
そもそも絆持ちキャラクターの役目は舞台に出たときに半分以上終了してしまっているので、その後チャンプアタックを仕掛ける事が多い。
場に留めておく理由も特には無いので、早々に舞台から退場してしまうケースがほとんどだろう。

このカードを採用するのであれば、絆持ちキャラのサイドアタックを視野にいれることや、
絆以外の能力を生かせる絆持ちを使うなどを意識するようにしたい。
//このカードを使うとするならば、衛宮 士郎辺りがと一緒に使うと良いだろう。絆の能力使用後もセイバーの応援のために後列に居座るので、自動能力の条件を満たす事ができる。

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