【ファントムデッキ】

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【ファントムデッキ】
名称「ファントム」を活かしたビートダウン。


>PT/W07-034
>カード名:食えない女クロウディア
>カテゴリ:キャラクター
>色:緑
>レベル:1 コスト:1 トリガー:1
>パワー:3500 ソウル:1
>特徴:暗黒街
>
>【永】他のあなたのカード名に「ファントム」を含むキャラすべてに、パワーを+1000。
>【自】&bold(){チェンジ}[① このカードをクロック置き場に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「ファントムの主クロウディア」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 
>
>では、すべて私の予定通りに進めさせていただきます
>
>レアリティ:U
>illust.-

>PT/W07-002 
>カード名:ファントムの助手キャル 
>カテゴリ:キャラクター 
>色:黄 
>レベル:2 コスト:1 トリガー:1 
>パワー:5000 ソウル:1 
>特徴:時計 
>
>【永】他のあなたのカード名に「ファントム」を含むキャラすべてに、パワーを
>+500し、ソウルを+1。 
>【自】[①]あなたのクライマックス置場に「報酬」が置かれた時、あなたはコ
>ストを払ってよい。そうしたら、あなたは相手の後列のコスト0以下のキャラを1
>枚選び、ストック置場に置く。 
>
>ここにある服ぜんぶ、同じくらい欲しいんだもん 
>
>レアリティ:RR 
>illust.-

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ファントムを主力としたデッキで、「ファントム」への高パンプを持つ[[食えない女クロウディア]]や「ファントム」へのソウルの底上げを持つ[[ファントムの助手キャル]]を並べて戦うデッキ。
主に黄+αと緑単or緑+αの二つに分かれる。黄+αは[[【ソウルビートキャル型】]]で紹介されてるのでそちらへどうぞ。

&sizex(5){''・構築''}

前衛に関しては主に使うファントムをアイン、ツヴァイ、ドライの誰にするかで構築がかなり変わる。この辺はもう好みだろう。(筆者は三人とも使っていたときがあったが誰をチェンジするかしないかでひどく悩まされた。Phantomのチェンジはコストを払ってクロックに移動なので手当たり次第にやるとダメージがすごい勢いで増え、キャラが出せないというとんでもない事態に陥るので注意)
後衛は「ファントム」パンプの[[食えない女クロウディア]]が確定で、ツヴァイをメインにするなら応援+擬似チェンジの[[陰謀家クロウディア]]、レベル応援+擬似チェンジの[[レイモンド・マグワイア]]、アインやドライなら場所を問わない武器バンプの[["最高傑作"アイン]]、応援+控え室回収の[[メイド服のアイン]]が有力候補だろう。


&sizex(5){''・戦術''} 

個別に語りますが混ぜるなりなんなりしてください。

[[食えない女クロウディア]]
わかりやすい「ファントム」バンプ2体並べれば+2000。別に後衛にいる必要はないので、状況によっては+3000、+4000という手も考えつこう。もっとも、そんなことをしたらほぼ間違いなく返しのターンでやられるので注意
一応チェンジもできる。簡単にチェンジできるからといって、やりすぎるとただの自殺になるので注意。


ツヴァイ編

レベル0
レベル0では可能であれば[[陰謀家クロウディア]]による[[“ファントムを継ぎし者”ツヴァイ]]の早出しを狙いたい。
だが同作品の[[ツァーレンシュヴェスタン]]を筆頭に高パワーのレベル0が充実してきており、2000パンプの出来る新CXの登場も相まってパワー5000はやや心もとなく、そうでなくとも先に相手がレベル1に上がってしまえば簡単に突破されてしまう。
[[二番目の男ツヴァイ]]は単体でも十分優秀であり、[[陰謀家クロウディア]]の効果はレベル1以上で使用してもコストアドは取れるのでレベル0で発動できたらラッキーぐらいに思った方が良いだろう。

レベル1
[[“ファントムを継ぎし者”ツヴァイ]]から[[“ファントムの力”ツヴァイ]]へのチェンジによる場の制圧、ソウル2点を目指す。このレベルには大抵3~6個のストックで入るのでそうそう思い通りにいかない。ストックの計算を怠らないようにしよう。

[[クロウディア・マッキェネン]]
CXシナジーで不要になったレベル0キャラや自分自身をより有用な《暗黒街》と交換することでボードアドバンテージで大きな差をつけ安い。さらに個人で動く分にはコスト0と軽い点も+

交換で出てくるキャラとしては、主力の「ファントム」を大幅にバンプすることで最後まで後列として使っていける[[食えない女クロウディア]]が最有力候補(2枚並べたとき中央以外の上昇値は同じ条件の[[レイモンド・マグワイア]]より大きい)、次点として[[“ファントムを継ぎし者”ツヴァイ]]となる。一応1/2バニラである[[譲れねぇ仁義リズィ]]もだせるがlv2帯では0/0キャラと果たせる役割が大きく変わらず、手札にきた時ストックにやさしくないのでないほうが無難だろう。まぁ、ヴァイスシュヴァルツというゲームの特性上、愛があればどんなカードでも使えるのだが。
なお[[食えない女クロウディア]]にはチェンジによって[[ファントムの主クロウディア]]の早出しを行うという選択肢もある。


[[“ファントムを継ぎし者”ツヴァイ]]
[[“ファントムの力”ツヴァイ]]へのチェンジ担当。lv1帯で2/2バニラが出るのはなかなかの脅威。しかし、普通に使うとコスト3、前述のクロウディアを使ってもコスト2、ご利用は計画的に。


レベル2

あんまり言うことない。レベル1同様に[[“ファントムの力”ツヴァイ]]による場の制圧、ソウル2点を目指す。パワー11000でもやられるときはやられるので[[フェラーリF40]]などで守ろう。パワー以外のものがないのでいったんパワーで負けると、簡単に押し込まれます。lv3早だしにも負けないパワーを目指そう。

[[レイモンド・マグワイア]]
擬似チェンジはただ[[“ファントムの力”ツヴァイ]]を出すよりコストが1少ないです。中央のバンプ値は[[食えない女クロウディア]]より上です。

「ファントム」型の場合起動効果を使えないタイミングも多いことや、ファントムで固めているならば中央のレベル3以外のキャラへのパンプ値は[[食えない女クロウディア]]の方が上であり、レベル1から使用可能かつ[[クロウディア・マッキェネン]]のCXシナジー対象と優れた点が多いので、[[レイモンド・マグワイア]]を採用しなくても良いだろう。


レベル3
[["インフェルノのファントム"ツヴァイ]]
ツヴァイだから一応入れておく。能力は強力だがいかんせんパワーが低い。Lv3同士だとあっさり打ち負けるときが多いので注意。


アイン&ドライ編
[[決着]]を常に1枚手札に持っていると安心。最後に花火のように決着をつけてやろう。

レベル0
[["最高傑作"アイン]]を後ろに並べて殴ろう。端っこも+1000はでかい。[[狂気に満ちたドライ]]はコストと相談して使おう。今ストック2つあるからなんて軽い気持ちでやると後で痛い目を見ます。

レベル1
[[最大の信頼アイン]]からのチェンジができるが[["ファントムを継ぎし者"ツヴァイ]]より、はるかに強くて小回りもきくので考えて使うこと。[[メイド服のアイン]]は工夫次第で結構いろいろできるので考え抜いて使おう。チェンジとか[["最高傑作"アイン]]とか使うタイミング自体は多くあるはず。[["亡霊"アイン]]が[["ファントム"アイン]]だったらとよく思う。

レベル2
チェンジで[[“無敵のファントム”ドライ]]を場に出し、圧倒的に攻めていく。いけそうだと思ったら[[決着]]で決着をつけよう。[["最強の暗殺者ファントム"アイン]]はなかなかのアンコール殺しなので活用しよう。アンコールで[[“無敵のファントム”ドライ]]を控え室に送ってチェンジなんてこともできる。

レベル3
[[“無敵のファントム”ドライ]]でごり押し。個人的な感想だけど、CXシナジーの1点ダメージより強い。


おまけ
青タッチ
[["誰でもないファントム"アイン]]は使い手がちゃんとプレイングを考えてやれば案外レベル2で出てくる。[[亡霊]]、[[44オートマグ]]といったイベントも強力である。レベル0には[[ツァーレンシュヴェスタン]]、[[梧桐の右腕 志賀]]などとなかなかのものがいる。[[生きる理由]]→[[メイド服のアイン]]による回収なんてこともできる。

勢いで書いたので誰か添削して~

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