騎士王セイバー

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騎士王セイバー」を以下のとおり復元します。
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>FS/S03-002
>カード名:騎士王セイバー
>カテゴリ:キャラクター
>色:黄
>レベル:2 コスト:2 トリガー:1
>パワー:7500 ソウル:2
>特徴:《サーヴァント》・《武器》
>
>【永】他のあなたの《マスター》のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。
>【永】他のあなたの「衛宮 士郎」がいるなら、このカードは『【自】&bold(){アンコール}[手札のキャラを1枚控え室に置く]』を得る。
>
>RR:違う夢ではなく、目を瞑れば、
>   また同じものが現れると……?
>RRR:では、行きましょうか、士郎─────
>
>レアリティ:RR RRR
>illust.RR:西脇だっと RRR:藤真拓哉
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一言で言えばFate版[[次元犯罪者スカリエッティ]]。
1コスト重くなった分きちんとサイズとソウルが上がっているため使い勝手としては確実にこちらが上……ではない。
公開された[[衛宮 士郎]]が[[スカリエッティの秘書ウーノ]]のようにこのキャラへのシナジーを持っていれば、同じような運用も可能と考えられたが、実際は低いサイズに起動能力による武器限定パンプ。
このカードに対する絆効果があるため場に出しやすくはあるが、相手ターンには[[次元犯罪者スカリエッティ]]に力負けする可能性も大いにありうる。

ただ、こちらは「セイバー」であるため[[セイバー召喚]]によるレベル1からの召喚が可能。
[[衛宮 士郎]]はレベル0なのでレベル1時点から猛威を揮えるのは強い。ただしこのカードも[[衛宮 士郎]]もRRのため、諭吉アドへの影響は大きい。
初期パワーは[[主人公&タナトス]]より劣るものの、トライアルの段階だけでも数種類の[[凛>遠坂 凛]]を含めた最短でレベル1時点から場に出せるカードが多く、
レベル2以上には2/2バニラの[[黒き聖杯 桜]]やレベル3でありながらレベル2から場に出せる[[士郎&セイバー]]など優秀な《マスター》が存在するため、最終的に殴り勝てるのは強い。
ただ、こちらはタナトスと違いキャンセル率を上げることが出来ず、かかるコストも重いため、上手くストックをためる必要がある。

余談ではあるが、《マスター》効果を発動させる場合、打点だけを優先させるのであれば桜や凛のほうが使い勝手が良い。
特にこのカード自体がレベル2であるため[[凛>魔弾の射手 凛]]や[[桜>開放された桜]]ならばこのカードの後ろに1枚いるだけで2/2バニラに追いついてしまえる。
また、単純に手札アンコールを起動させる場合も[[イリヤ>“残虐ちびっ子”イリヤ]]の方が便利だったりする。
こちらも《マスター》の分パンプが起こり、もう一人の前列にも手札アンコールが付加されるためそこに置かれた《マスター》が守りやすい、かつCXシナジー持ちと有利な点が多い。
[[士郎>衛宮 士郎]]を使う上で有利なのは絆持ちという点と同じ色なので圧迫しにくい事か。
特に絆はこのカードを中心に据えたデッキを作る場合に安定した回りを望めるのは大きい。
上記のカードに比べて打点や汎用性は劣るが回収しつつ特徴によるパンプができるので一番無駄がないと言える。
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//惜しむらくは《マスター》がFateのみの特徴であると思われるのでエクストラパックでも出ない限りこれからの展開が望めないことか。
//と思いきや、秋にFateのエクストラパックが発売することが決定しているためこれからに期待したい。

&sizex(4){''・関連カード''}
|カード名|レベル/コスト|パワー/ソウル|色|
|[[衛宮 士郎]]|0/0|500/1|黄|
|[[セイバー召喚]]|1/3|EV|黄|

&sizex(5){''・関連カード''}
[[《マスター》]]

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