スバル&ティアナ

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スバル&ティアナ - (2008/12/06 (土) 00:39:32) の編集履歴(バックアップ)


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NS/W04-036
カード名:スバル&ティアナ
カテゴリ:キャラクター
色:緑
レベル:3 コスト:2 トリガー:1
パワー:8500 ソウル:2
特徴:魔法・メカ

【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分のクロックの上から1枚を、控え室に置いてよい。
【自】 あなたのクライマックス置場に「助けに来ました!」が置かれた時、あなたは自分のクロック置場のレベル2以下のカード名に「なのは」を含むキャラを1枚選び、舞台>の好きな枠に置く。
【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]

U:2人でやれば、きっとできる……
RRR:ティアナ「スバル! クロスシフトA、行くわよ!」

レアリティ:U RRR
illust.U:北条晶 RRR:しのづかあつと

レベル3にしてはサイズが低めだが優秀な自動能力を3つも備わっている。
レベル3時点で置かれた瞬間に回復できるのはありがたい
専用CXシナジーで「なのは」を無コストでだせるうえにクロックを1つ削ることができる。
問題はCXが置かれた時にクロックに「なのは」がいるかどうかということになる。
クロック回復は一番上、つまり一番最後に置かれたクロックなので、レベル3になったからといってクロックフェイズに「なのは」を置き、そのターンのメインフェイズにこのカードを置くとクロックフェイズに置かれた「なのは」が控え室におくられてしまう。
それを考えるとCXシナジーを利用して「なのは」を場に出し1クロック回復となるのだが、それだと1つ目の効果は無駄になってしまう。
優秀な1つ目の自動能力とCXシナジーの相性がわるいのである。
場に出す際クロックの2枚目以降に「なのは」がいる状態か、このカードを出して1ターン待ってから「なのは」をクロックに置かなければ折角の優秀な効果の内片方が機能しないのである。

幸い、アンコール持ちなので場持ちが良く、スカリエッティの秘書ウーノによって十分なパンプをかける事も出来る。
だが自身のレベルは3…過信は禁物。
どちらにしても投入するなら「なのは」を多めにいれといたほうがいいだろう



・関連カード
カード名 レベル/コスト パワー/ソウル
なのは&フェイト 2/1 6000/1
なのは&スバル 1/0 3500/1
“エース・オブ・エース”なのは 2/1 8000/1
高町なのは 1/1 5500/1
戦技教導官なのは 0/0 3000/1
なのは&ヴィヴィオ 1/0 5000/1
なのは&ヴィータ 1/1 5000/1
なのは&フェイト&はやて 2/1 8000/1
空を舞うなのは&フェイト 2/1 2500/1
カード名 トリガー
助けに来ました! 2