地形、地形効果
地形:坂道(技術強化、物理弱化)
野獣
名前 |
HP |
MP |
位置 |
使用技 |
通常 |
特別 |
一発 |
治療 |
選択1 |
選択2 |
ドロップ品 |
破壊獣 |
2460 |
326 |
前-- |
破撃(通常) 圧撃(特別) |
チャージヒット (ダメ・単体) |
激突 (ダメ・単体) |
- |
- |
- |
- |
獣の肉 鋭い骨 |
ゴブリンキャップ |
2178 |
385 |
-中- |
チャクラム(通常) 高める(特別) |
チャクラム (ダメ・単体) |
戦の知恵 <腕力・魔力・器用上昇> |
- |
- |
- |
- |
チャクラム レザージャケット 干物 |
ピクシー |
2040 |
385 |
--後 |
ポイズン(通常) ブレイズ(特別) |
ポイズン [苦毒・全体] |
ブレイズ [炎上・全体] |
- |
- |
- |
- |
妖精の服 清純の魔石 |
※第25回更新時に、出現する敵が変わりました。 第24回まではゴブリンキャップではなくアシッドが出現しました。
イベント
殲滅の雷帝(イベントフラグには無い)
説明:無し(殲滅の雷帝=ナイトレトネに関する情報を得る)
発生:
キシェタトル関所滞在
達成:無し(?)
報酬:無し
備考:キシェタトル国の国籍を所持していると文章が変わるようだが、
不具合があったために国籍を所持していても所持していない扱いになっていた。
国籍を所持していない場合の文章
両側を崖に挟まれた道に、急に人工的な木製の壁が現れる。
壁に付けられた扉は今は開いていて、兵士や旅人が行き交っている。
そこを守る兵士が話しかけた。
「旅人か。
魔王を倒すつもりなら、さっさと行ってくれ。」
関所の敵を減らして、ボスを倒す(イベントフラグには無い)
文章
木々の立ち並ぶ道が途絶え、険しい山肌が急に現れた。
狭い道の先には木製の壁が立ちはだかっている。
「この先に行くのか?」
近くを歩いていた兵士が話しかけた。
「今は魔物が多くて通れないぞ。
あれは誰かが減らすまで通れないだろうな。」
確かに、周囲には兵士に混じって、この先に進めずにいるのであろう多くの旅人がいる。
関所における雑魚敵を減らすイベントに関する詳細
詳細1:関所には敵戦力と呼ばれるものが存在し、敵を倒すごとに減る。 前期は最初の段階では200~250前後あった敵戦力を30未満に減らす(?)まで雑魚敵が出現した。今期は最初の段階では敵戦力の値は100前後だったが、どれだけ減らせばボスが出現するかは不明。
関所のボスは事前に出現する気配を見せないので、プレーヤーはいつボスが出てくるかを推測して戦う必要がある。(ボス対策と雑魚敵対策が異なっているため、違う戦略で戦うことが求められている)
詳細2:関所における雑魚敵との戦いでは、戦闘開始から、300BTが経過したら「撤収」をすることで、自動的に引き分けになるが、
ボスを倒すための戦闘以外では、300BTになるまでは、敵を倒すたびに、追加で敵が出現するために、
PCは勝利することが出来ず、引き分けか、敗北するしかないようだ。
敵が出現するたびに、経験値が増える仕様であるため、敵を倒すほど、通常の戦闘よりも多くの経験値を獲得出来るが、
その反面、金銭や雑貨を得ることは出来ず、
アイテムを奪うことも出来ない。
なお、敗北した際の処理は通常と一緒であるため、敗北したら金銭や雑貨を失う。
詳細3:
ハメル行路に自然発生するであろう敵3種類(グレイフォックス、シェルドフライ、マンドラゴラ)と、関所で自然発生する敵3種類(破壊獣、アシッド、ピクシー)がPTの人数分、ランダムに出現し、敵を倒すごとに敵が補充され、PTの人数と同数になる状態で敵と戦う。
店
なし
宿
なし
最終更新:2018年02月23日 17:45