こんにちは、かりうむです。
オープンチャットのノートにばらばらに掲載しており見づらかったので、こちらにまとめました。
他の記事と重複している内容があります。
オープンチャットのノートにばらばらに掲載しており見づらかったので、こちらにまとめました。
他の記事と重複している内容があります。
目次
| + | 開く |
1. ストーリー仕様(バトル)
基本的に、有属性単語が尽きれば無属性単語を使う。
NGワードやそれを含む有属性、らんでゔー等(以下、NGワードとする)打てない言葉のある文字では、法則性を無視した有属性単語や無属性単語を使う場合がある。
NGワードやそれを含む有属性、らんでゔー等(以下、NGワードとする)打てない言葉のある文字では、法則性を無視した有属性単語や無属性単語を使う場合がある。
NGワードについて
| + | 開く |
※ランダムな有属性という表記でも、相手によってタイプの傾向が違う可能性があります。検証不足で申し訳ありません。
凡例
| + | 開く |
#1 はじめてのしりとり/ -
相手: - /あいて/チュートリアル
先手:相手
最大体力:40
開始文字:り
相手の特性:不明(はんしょく または 特性なし)
もらえる特性:はんしょく
初手は りんご(食べ物/植物)。2手目は食べ物。以降ランダムな有属性(ただし、このときる攻めすると、始めは るーる(社会)を使うことが多い)。
先手:相手
最大体力:40
開始文字:り
相手の特性:不明(はんしょく または 特性なし)
もらえる特性:はんしょく
初手は りんご(食べ物/植物)。2手目は食べ物。以降ランダムな有属性(ただし、このときる攻めすると、始めは るーる(社会)を使うことが多い)。
#2 うらないバトル/emotion
相手:占い師/うらないし/占い師のタカマツ
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:じょうねつ
もらえる特性:じょうねつ、きょじん
初手は感情。2手目以降は感情または時間。時間が尽きれば代わりに社会(感情が残っているなら、社会または感情)。社会・感情・時間が尽きればランダムな有属性。
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:じょうねつ
もらえる特性:じょうねつ、きょじん
初手は感情。2手目以降は感情または時間。時間が尽きれば代わりに社会(感情が残っているなら、社会または感情)。社会・感情・時間が尽きればランダムな有属性。
#3 フード・ファイター/sushi
相手:板前/いたまえ/寿司職人のフトシ
先手:相手
最大体力:50
開始文字:デフォルト
相手の特性:いかすい
もらえる特性:いかすい、ロックンロール
食べ物、尽きれば無属性含むランダム。
先手:相手
最大体力:50
開始文字:デフォルト
相手の特性:いかすい
もらえる特性:いかすい、ロックンロール
食べ物、尽きれば無属性含むランダム。
#4 ちからのだいしょう/violence
相手:強盗/パワー/銀行強盗のヤス
先手:自分
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:むきむき
もらえる特性:むきむき、トレーニング
暴力、尽きれば暴言、尽きればランダムな有属性。
先手:自分
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:むきむき
もらえる特性:むきむき、トレーニング
暴力、尽きれば暴言、尽きればランダムな有属性。
#5 あんしん・ほけん/social
相手:面接官/めんせつかん/保険会社のミチシロ
先手:相手
最大体力:40
開始文字:り
相手の特性:ほけん
もらえる特性:ほけん、さきのばし
初手は りんご(食べ物/植物)。2手目以降は社会、尽きれば人物、尽きれば地名。以降はランダムな有属性。保険を発動させたかどうかには関わらず、攻撃が2.5倍以上になると、こちらの単語の弱点を突くタイプを使う(複合タイプによって結果的に弱点を突いてこないこともある)。弱点を突ける単語がない場合は社会。一撃でこちらが倒れなければ、弱点を突き続ける。攻撃が2.0倍以下になると行動パターンが元に戻る。
先手:相手
最大体力:40
開始文字:り
相手の特性:ほけん
もらえる特性:ほけん、さきのばし
初手は りんご(食べ物/植物)。2手目以降は社会、尽きれば人物、尽きれば地名。以降はランダムな有属性。保険を発動させたかどうかには関わらず、攻撃が2.5倍以上になると、こちらの単語の弱点を突くタイプを使う(複合タイプによって結果的に弱点を突いてこないこともある)。弱点を突ける単語がない場合は社会。一撃でこちらが倒れなければ、弱点を突き続ける。攻撃が2.0倍以下になると行動パターンが元に戻る。
#6 ホンネとタテマエ/abuse
相手:面接官/めんせつかん/ブラック企業のミチシロ
先手:自分
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:ずぼし
もらえる特性:からて、ずぼし
こちらの単語に対し、等倍以上または効果なし(例:いんぷれっさ→さいてい、天気→暴言)または回復複合の暴言。そのような単語が尽きれば(無ければ)、等倍以上または効果なし(例:いぷさむ→むひょうじょう)または回復複合の人体。尽きれば等倍以上または効果なし(※要検証)または回復複合(※要検証)の社会、尽きればランダムな有属性。
要するに、優先度は 暴言→人体→社会→ランダムであり、ランダムの時以外はいまひとつを打ってこない。
先手:自分
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:ずぼし
もらえる特性:からて、ずぼし
こちらの単語に対し、等倍以上または効果なし(例:いんぷれっさ→さいてい、天気→暴言)または回復複合の暴言。そのような単語が尽きれば(無ければ)、等倍以上または効果なし(例:いぷさむ→むひょうじょう)または回復複合の人体。尽きれば等倍以上または効果なし(※要検証)または回復複合(※要検証)の社会、尽きればランダムな有属性。
要するに、優先度は 暴言→人体→社会→ランダムであり、ランダムの時以外はいまひとつを打ってこない。
#7 ゾンビせんぽう/zombie
相手:ゾンビ/ゾンビ/ゾンビ
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:いしょくどうげん
もらえる特性:いしょくどうげん、かちこち
医療、尽きれば人体、尽きればランダムな有属性。ただし、開始文字に「わ」も出る。
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:いしょくどうげん
もらえる特性:いしょくどうげん、かちこち
医療、尽きれば人体、尽きればランダムな有属性。ただし、開始文字に「わ」も出る。
#8 しぜんのいちぶ/jungle
相手:僧/そう/修行僧のシン
先手:相手
最大体力:40
開始文字:「そ」「れ」「ろ」を除くデフォルト
相手の特性:どくばり
もらえる特性:どくばり、たいふういっか
初手虫。2手目以降は植物または虫。植物または虫が尽きれば、それぞれの代わりにランダムな有属性。初手で虫が打てなければ、虫が使えるまでランダムな有属性。ただし、開始文字には「そ、れ、ろ」は出ない。
先手:相手
最大体力:40
開始文字:「そ」「れ」「ろ」を除くデフォルト
相手の特性:どくばり
もらえる特性:どくばり、たいふういっか
初手虫。2手目以降は植物または虫。植物または虫が尽きれば、それぞれの代わりにランダムな有属性。初手で虫が打てなければ、虫が使えるまでランダムな有属性。ただし、開始文字には「そ、れ、ろ」は出ない。
#9 やさいシンドローム/plant
相手:スイカ/スイカ/道端のスイカ
先手:相手
最大体力:50
開始文字:デフォルト
相手の特性:やどりぎ
もらえる特性:やどりぎ、じっけん
こちらの単語に対し、等倍以上または効果なし(例:すう→うっどはんまー)または回復複合の植物、尽きればランダムな有属性。
要するに、優先度は 植物→ランダムであり、ランダムの時以外はいまひとつを打ってこない。
先手:相手
最大体力:50
開始文字:デフォルト
相手の特性:やどりぎ
もらえる特性:やどりぎ、じっけん
こちらの単語に対し、等倍以上または効果なし(例:すう→うっどはんまー)または回復複合の植物、尽きればランダムな有属性。
要するに、優先度は 植物→ランダムであり、ランダムの時以外はいまひとつを打ってこない。
#10 ちきゅう VS じんるい/earth
相手:地球/ちきゅう/地球そのもの
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:グローバル
もらえる特性:グローバル、しんこうしん
す終わりの地名、尽きればその他の地名、尽きればランダムな有属性。
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:グローバル
もらえる特性:グローバル、しんこうしん
す終わりの地名、尽きればその他の地名、尽きればランダムな有属性。
#11 ぎゃくてんマージャン/majang
相手:つよし/つよし/ギャンブラーのツヨシ
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:かくめい
もらえる特性:かくめい、けいさん
初手・2手目暴力(なければ食べ物)。3手目遊び。以降暴力、尽きれば食べ物、尽きればランダムな有属性。3手目で遊びが打てなかった場合、打てる文字になるまでランダムな有属性。
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:かくめい
もらえる特性:かくめい、けいさん
初手・2手目暴力(なければ食べ物)。3手目遊び。以降暴力、尽きれば食べ物、尽きればランダムな有属性。3手目で遊びが打てなかった場合、打てる文字になるまでランダムな有属性。
#12 はがねのじょおう/cloth
相手:ひな人形/ひな/ひな人形のマキ
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:かさねぎ
もらえる特性:かさねぎ、ぶそう
初手服飾。以降感情または服飾。服飾が尽きれば代わりに食べ物(感情が残っているなら、食べ物または感情)。食べ物・感情・服飾が尽きればランダムな有属性。
先手:相手
最大体力:40
開始文字:デフォルト
相手の特性:かさねぎ
もらえる特性:かさねぎ、ぶそう
初手服飾。以降感情または服飾。服飾が尽きれば代わりに食べ物(感情が残っているなら、食べ物または感情)。食べ物・感情・服飾が尽きればランダムな有属性。
#13 しりとりバトル/roulette
相手:兄/あに/兄のたかし
先手:相手
最大体力:100
開始文字:デフォルト
相手の特性:おれのことばのもじすうがおおいほどいりょくがおおきくなるけんについて
もらえる特性:おれのことばのもじすうがおおいほどいりょくがおおきくなるけんについて
文字数の多い順。同じ文字数の単語の中では、「その他の単語→ポケモン→ささみが後から追加した単語」となっている。NGワードのある文字では、NGワードを使うべきときになるまでは普通だが、それ以降はランダム(※要検証)な有属性や無属性を使う。
先手:相手
最大体力:100
開始文字:デフォルト
相手の特性:おれのことばのもじすうがおおいほどいりょくがおおきくなるけんについて
もらえる特性:おれのことばのもじすうがおおいほどいりょくがおおきくなるけんについて
文字数の多い順。同じ文字数の単語の中では、「その他の単語→ポケモン→ささみが後から追加した単語」となっている。NGワードのある文字では、NGワードを使うべきときになるまでは普通だが、それ以降はランダム(※要検証)な有属性や無属性を使う。
2. ダメージ計算
用語説明 (造語あり)
乱数
0.85, 0.86, ... , 0.98, 0.99 から(おそらく)ランダムに選ばれる数
攻防倍率
攻撃する側の攻撃力 / 防御する側の防御力
0.25, 0.28, 0.33, 0.4, 0.5, 0.66, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0
1.0倍を境に逆数の関係で対応しており、表示の桁数より下の小数第三位以降も計算に用いられている
1.0倍を境に逆数の関係で対応しており、表示の桁数より下の小数第三位以降も計算に用いられている
タイプ相性倍率
タイプ相性を表す
ふつうのダメージ:1倍
効果はばつぐん!:2倍(複合ならそれ以上)
効果はいまひとつ:1/2倍(複合ならそれ以下)
効果がない:0倍
効果はばつぐん!:2倍(複合ならそれ以上)
効果はいまひとつ:1/2倍(複合ならそれ以下)
効果がない:0倍
複合タイプならそれぞれのタイプごとに判定
「効果がない」がない場合:
2 ^ ( ばつぐんの個数 - いまひとつの個数 ) 倍
「効果がない」がある場合:0倍
「効果がない」がない場合:
2 ^ ( ばつぐんの個数 - いまひとつの個数 ) 倍
「効果がない」がある場合:0倍
特性倍率
はんしょく:1倍以上※
グローバル・じっけん・きょじん・しんこうしん:1.5倍
俺文字(6文字):1.5倍
俺文字(7文字以上):2倍
デバッガー:13/7倍
グローバル・じっけん・きょじん・しんこうしん:1.5倍
俺文字(6文字):1.5倍
俺文字(7文字以上):2倍
デバッガー:13/7倍
※はんしょくについて
同じ動物タイプの単語を複数回使うと、使った回数に応じて特性倍率が 1, 1, 2, 3, 4, … 倍 のように変化する。上限はない(少なくとも59倍)
同じ動物タイプの単語を複数回使うと、使った回数に応じて特性倍率が 1, 1, 2, 3, 4, … 倍 のように変化する。上限はない(少なくとも59倍)
急所倍率
からて・ずぼし:確定で1.5倍
その他の特性:約17.5%※ の確率で1.5倍
急所発動時、攻防倍率が1倍未満なら攻防倍率に1倍を代入する
その他の特性:約17.5%※ の確率で1.5倍
急所発動時、攻防倍率が1倍未満なら攻防倍率に1倍を代入する
※しりとり太郎さんの検証による
ガウス記号について
小数点以下を切り捨てて整数にすることを、ガウス記号を用いて表した
例 [x] (xの小数点以下を切り捨て)
例 [x] (xの小数点以下を切り捨て)
ダメージ
無属性同士、有属性←無属性
[基礎ダメージ7 * [攻防倍率 * 10] * 1/10 * 特性倍率]
無属性←有属性(未検証)
[ [基礎ダメージ10 * 攻防倍率] * 特性倍率 * 急所倍率]
有属性同士
[ [基礎ダメージ10 * 乱数 * 攻防倍率 * タイプ相性倍率] * 特性倍率 * 急所倍率]
やどりぎ
毎ターン5ダメージ(4ターン)
種を植え付けるターンは単語によるダメージを与えない(やどりぎによる5ダメージのみ)
種を植え付けるターンは単語によるダメージを与えない(やどりぎによる5ダメージのみ)
どくばり
毎ターン最大体力の 1/16, 2/16, 3/16, … の小数点以下を切り捨てたダメージ(実戦では3,7,11,15...ダメージ)
→ポケモンのwikiなどを参照
→ポケモンのwikiなどを参照
3. しりバト内で表示される言葉
黒い部分に表示されるメッセージと表示順
特性の効果などの適用順も、表示順の通りである
ロク保修正後の仕様(修正前革命は台風一過と同位置)
攻防の倍率は一例を示した
ロク保修正後の仕様(修正前革命は台風一過と同位置)
攻防の倍率は一例を示した
対戦前
マッチング待機中:ランダムマッチ
マッチング待機中:(フレマの部屋番号)
マッチング待機中:(フレマの部屋番号)
マッチングした!
自分攻撃/相手防御ターン
1攻撃が上がった!(現在1.5倍)
1攻撃がぐーんと上がった!(現在2.0倍)
1攻撃はもう上がらない!
1防御が上がった!(現在1.5倍)
1相手に種を植え付けた!
1もう食べられない!
1もう回復できない!
1-1ふつうのダメージだ
1-1効果はばつぐんだ!
1-1効果はいまひとつのようだ...
1-1効果がないようだ...
1-1毒がなおった!
1-2体力が回復した
1-2-1急所に当たった!
1-2-2相手は毒を受けた!
1-2-2攻撃が下がった!(現在0.66倍)
1-2-2-1攻撃ががくっと下がった!(現在0.5倍)
1-2-2-1攻撃力はもう下がらない!
1-2-2-2すべての能力変化が元に戻った!
1-2-3相手は弱点を突かれて攻撃がぐぐーんと上がった!(現在2.5倍)
1-2-4全ての能力変化がひっくり返った!
2やどりぎで体力を奪った!
3相手は毒のダメージをうけた!
1攻撃がぐーんと上がった!(現在2.0倍)
1攻撃はもう上がらない!
1防御が上がった!(現在1.5倍)
1相手に種を植え付けた!
1もう食べられない!
1もう回復できない!
1-1ふつうのダメージだ
1-1効果はばつぐんだ!
1-1効果はいまひとつのようだ...
1-1効果がないようだ...
1-1毒がなおった!
1-2体力が回復した
1-2-1急所に当たった!
1-2-2相手は毒を受けた!
1-2-2攻撃が下がった!(現在0.66倍)
1-2-2-1攻撃ががくっと下がった!(現在0.5倍)
1-2-2-1攻撃力はもう下がらない!
1-2-2-2すべての能力変化が元に戻った!
1-2-3相手は弱点を突かれて攻撃がぐぐーんと上がった!(現在2.5倍)
1-2-4全ての能力変化がひっくり返った!
2やどりぎで体力を奪った!
3相手は毒のダメージをうけた!
最終単語後のメッセージのうち3番目に表示
相手との勝負に負けた...
相手との勝負に勝った!
相手との勝負に負けた...
相手との勝負に勝った!
相手攻撃/自分防御ターン
1相手の攻撃が上がった!(現在1.5倍)
1相手の攻撃がぐーんと上がった!(現在2.0倍)
1相手の攻撃はもう上がらない!
1相手の防御が上がった!(現在1.5倍)
1種を植え付けられた!
1相手はもう食べられない!
1相手はこれ以上回復できない!
1-1ふつうのダメージだ
1-1効果はばつぐんだ!
1-1効果はいまひとつのようだ...
1-1効果がないようだ...
1-1相手の毒がなおった!
1-2相手の体力が回復した
1-2-1急所に当たった!
1-2-2毒を受けてしまった!
1-2-2相手の攻撃が下がった!(現在0.66倍)
1-2-2-1相手の攻撃ががくっと下がった!(現在0.5倍)
1-2-2-1相手の攻撃力はもう下がらない!
1-2-2-2すべての能力変化が元に戻った!
1-2-3弱点を突かれて攻撃がぐぐーんと上がった!(現在2.5倍)
1-2-4全ての能力変化がひっくり返った!
2やどりぎで体力を奪われた!
3毒のダメージをうけた!
1相手の攻撃がぐーんと上がった!(現在2.0倍)
1相手の攻撃はもう上がらない!
1相手の防御が上がった!(現在1.5倍)
1種を植え付けられた!
1相手はもう食べられない!
1相手はこれ以上回復できない!
1-1ふつうのダメージだ
1-1効果はばつぐんだ!
1-1効果はいまひとつのようだ...
1-1効果がないようだ...
1-1相手の毒がなおった!
1-2相手の体力が回復した
1-2-1急所に当たった!
1-2-2毒を受けてしまった!
1-2-2相手の攻撃が下がった!(現在0.66倍)
1-2-2-1相手の攻撃ががくっと下がった!(現在0.5倍)
1-2-2-1相手の攻撃力はもう下がらない!
1-2-2-2すべての能力変化が元に戻った!
1-2-3弱点を突かれて攻撃がぐぐーんと上がった!(現在2.5倍)
1-2-4全ての能力変化がひっくり返った!
2やどりぎで体力を奪われた!
3毒のダメージをうけた!
最終単語後のメッセージのうち3番目に表示
相手との勝負に負けた...
相手との勝負に勝った!
相手との勝負に負けた...
相手との勝負に勝った!
ストーリーのヒント
テキストボックス下部の斜体。電球の画像が左にある
うらないし
- 「じょうきょう」で相性を見てみよう
相手が初手を打ったとき出現
いたまえ
- 「とくせい」で戦い方を変えてみよう
自分が1手目を打つとき自分の特性が「じょうねつ」でなければ、相手が2手目を終えたとき出現
- 一撃で倒すためには?
自分が1手目を打つとき自分の特性が「じょうねつ」ならば、相手が2手目を終えたとき出現
- とくせい「じょうねつ」を使ってみよう
自分が3手目を打つとき自分の特性が「じょうねつ」でなければ、相手が4手目を終えたとき出現
ゾンビ
- 「とくせい」で戦い方を変えてみよう
自分が1手目を打つとき自分の特性が「じょう
ねつ」または「ろっくんろーる」以外ならば、相手が2手目を終えたとき出現
ねつ」または「ろっくんろーる」以外ならば、相手が2手目を終えたとき出現
対戦中のテキストボックス下部の斜体
- 相手を待っています
ランダマと#1のみ。自分の攻撃直後(※そのターンで相手の体力が0になるなら表示なし)
- あなたのターンです
ランダマと#1のみ。相手の攻撃&特性などのエフェクト後
- 相手が諦めました(ランダマのみ)
- 内部エラー
- すでに使われた単語です
使えない単語を打とうとしたとき
↑優先度高
↑優先度高
- 「ん」で終わっています
- 辞書にない単語です
- NGワードが含まれています
- 開始文字がマッチしていません
↓優先度低
上部の青背景白文字
キャッシュを削除した場合等
- なにかがおかしいよ
試合中の特性変更画面
- とくせいを変更した!
- これ以上とくせいを変えられない!
試合でない特性変更画面
- とくせいを変更しました
部屋番号を入れずにフレマのボタンを押したとき
- 部屋番号を入れてね
名前変更画面
- 登録しました
使えない名前を登録しようとしたとき
↑優先度高
↑優先度高
- 8文字以内にしてください
- ひらがなかカタカナにしてください
- NGワードが含まれています
↓優先度低
4. 使われている画像
(作成中)
5. 使われているBGM・効果音
(作成中)
6. レート仕様
ポケモンのランダム対戦の計算式と類似である。
勝利時に加算される値
16 + (相手のレート - 自分のレート) × 0.04
を四捨五入した値
勝利時に加算される値
16 + (相手のレート - 自分のレート) × 0.04
を四捨五入した値
敗北時に減算される値
16 + (自分のレート - 相手のレート) × 0.04
を四捨五入した値
16 + (自分のレート - 相手のレート) × 0.04
を四捨五入した値
レートに388以上差がある場合、高い方が低い方に勝利したとき加算される値は0
7. 特殊な文字
「ぁ」「ぃ」「ぅ」「ぇ」「ぉ」「っ」「ゃ」「ゅ」「ょ」で終わる単語を使用したとき、次のターンの人はそれぞれ、「あ」「い」「う」「え」「お」「つ」「や」「ゆ」「よ」から始まる単語を打たなければならない。このルールにより、小さい文字から始まる単語は使用することができない。(「ぁ」や「ぇ」が単語として存在している)
「ー」で終わる単語を使用したとき、次のターンの人は「ー」の前の文字から始まる単語を打たなければならない。
「ぢ」「づ」「を」で終わる単語を使用したとき、次のターンの人はそれぞれ、「じ」「ず」「お」から始まる単語を打たなければならない。このルールにより「ぢ」「づ」「を」から始まる単語は使用することができない。(「ぢ(暴力)」、「づら(暴言/服飾)」、「づる(ノーマル)」「をんなひゃくにんいっしゅ(遊び)」などで、いくつかの有属性も含まれる。先述の通り、これらの単語は「じ(ノーマル)」「ずら(服飾/暴言)」「ずる(遊び)」「おんなひゃくにんいっしゅ」として使用可能ではあるものの、有属性に関しては別のタイプや無属性になるものがほとんど。)
「ゝ」「ゞ」で終わる単語は使用できない。(「いすゞ」など)
「ん」「んー」で終わる単語を使用することができず、別の単語を入力するよう求められる。これにより、「ん」から始まる単語を使用することができない。(「んごろんごろほぜんちいき」や「んじゃめな」など)
「ゔ」で終わる単語(「らんでゔー(理科/機械)」など)も使用することができない。これにより、「ゔ」から始まる単語も使用することができない。(「ゔぇーる(宗教)」など)
「ゐ」「ゑ」を含む全ての単語(「よゐこ」「すゑひろがりず」など)は使用することができない。
「ゎ」で終わる単語は使用することができない。(「いんたーりんぐゎ」「たるまくゎ」「かたぐゎ」のみ)
「ㇼ」を含む単語は使用することができる。(「あしㇼぱ」のみ)
「ーー」で終わる単語は使用することができない。(「いるゔぁーもーー」のみ)
「斥」で終わる単語は使用することができない。(「ひん斥」のみ)
「血」で終わる単語は使用することができない。(「ないしゅっ血」のみ)
「閉」で始まる単語は使用することができない。(「閉そく」のみ)
「介」で始まる単語は使用することができない。(「介しゃく」のみ)
「㋘」で始まる・終わる単語は使用することができない。(「㋘」のみ)
「ノ」で始まる単語は使用することができない。(「ノぱきゃっ」のみ)
8. その他
回復回数制限
食べ物の制限回数は6回、医療は5回
いかすい時に消費した食べ物の回数もカウントされる。例えば、いかすいで食べ物6回→他の特性にして食べ物で回復する、ということはできない
いしょくどうげん時は、食べ物・医療のどちらを使っても、医療の回数のみが消費される
いかすい時に消費した食べ物の回数もカウントされる。例えば、いかすいで食べ物6回→他の特性にして食べ物で回復する、ということはできない
いしょくどうげん時は、食べ物・医療のどちらを使っても、医療の回数のみが消費される
攻撃力上限・下限
攻撃力0.28倍のときに暴力を打ってもそれ以上攻撃は下がらない(むきむきなら下がる)
攻撃力3.5倍以上のときにロクロを使うと4.0倍になる
攻撃力3.0倍以上のときに保険が発動すると4.0倍になる
攻撃力3.5倍以上のときにロクロを使うと4.0倍になる
攻撃力3.0倍以上のときに保険が発動すると4.0倍になる
複合急所
人体/暴言複合でも、急所確率は約17.5%
複合回復
食べ物/医療複合は、食べ物の効果になる。食べ物回数を消費し、医療回数を消費しない
暴力/食べ物複合は食べ物の効果、暴力/医療複合は医療の効果となる。攻撃は下がらない
暴力/食べ物複合は食べ物の効果、暴力/医療複合は医療の効果となる。攻撃は下がらない
開始文字
ストーリー・対戦ともに、開始文字は「ぬ、も、を」を除く清音
具体的には、
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにねのはひふへほまみむめやゆよらりるれろわ
ストーリーはこれ以外にも制約のある場合あり
具体的には、
あいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにねのはひふへほまみむめやゆよらりるれろわ
ストーリーはこれ以外にも制約のある場合あり
内部エラー
試合が続行不可能になるものには、
①相手の勝ち判定になり、レートが下がる
②勝ち負けがなく、レート変動がない
③どちらかが逃げるまで勝敗判定がなく、先に逃げた方が負けになる
④自分が送信した単語が表示されず、かつ相手にもその単語が表示されない状態で相手の制限時間が切れることで自分が勝ち判定になる
のような場合がある。
単語を送信後にも送信ボタンが残っている場合があり、それを押すと一時的に内部エラーと表示されるが、これは続行可能である。
①相手の勝ち判定になり、レートが下がる
②勝ち負けがなく、レート変動がない
③どちらかが逃げるまで勝敗判定がなく、先に逃げた方が負けになる
④自分が送信した単語が表示されず、かつ相手にもその単語が表示されない状態で相手の制限時間が切れることで自分が勝ち判定になる
のような場合がある。
単語を送信後にも送信ボタンが残っている場合があり、それを押すと一時的に内部エラーと表示されるが、これは続行可能である。
編著:かりうむ
協力:もじゅろえんざん
協力:もじゅろえんざん
コメント