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Hotfix 0.10.0.15511 - (2025/07/20 (日) 10:42:04) のソース
[[Hotfix]]›››バグ修正などのプチアプデはこちら **Hotfix 0.10.0.15511 (2025/02/12) &bold(){「ダークエネルギー ボーナス・アップデート」} &bold(){こんにちは、アンロストのグルーピーたち!} 今日のアップデートは特別です。よろしければボーナスです。私たちは[[ダークエネルギー]]の主な取り組みをまとめる準備をしていましたが、[[ロケットランチャー]]を作成するにはもう少しインセンティブが必要かもしれないと判断しました。あるいは、修正すべきバグが1つか2つあるかもしれません。確かに知る方法はありません。原因は千通りある可能性があります。しかし、その最終結果が今回のアップデートです。 科学研究から少し離れたときに、ゲームとサーバーを更新してください。アップデートを受け取らない場合は、ゲーム ファイルを確認してください。 ---- &u(){[ボーナスアップデート:変更点]} [:科学者のカスタマイズ] -新しいファブリック:2025年のバレンタインデーファブリック。すべての科学者が永久にロック解除されます。あなたが私たちの心の修理アイテムであることを示す新しい生地。あるいはそのような性質のもの。 [:施設とポータルの世界] -ポータルワールドで家具が適切にリセットされない問題を修正。 -コンテナにアイテムが含まれている場合、設計上、ポータルワールドではリセットされなくなります。これにより、ポータルワールドのコンテナにアイテムを保存した場合に、アイテムが削除されたり紛失したりすることも防ぐことができます。ポータルワールドの元のコンテナをリセットしたい場合は、今後コンテナを完全に空にする必要があります。 -[[シャドウゲート]]のフォースフィールドが特定の条件下でリセットされないように追加の修正を加えます。無効化されたフォースフィールドは永久に無効化されたままになるはずです。 -後の横断を支援するために、特定のナイトスフィアが破壊された後、ナイトレルムのより大きなゲートが自動的に開くようになりました。 (これはエリアがリロードされたときにのみ発生しますが、エリアに到達したときに手動で開くこともできます。) -帰りの旅行を容易にするために、以前の旅行中に[[カナーン]]の正門がロック解除されていた場合は、ロックが解除されたままになるようになりました。 -The Encroachmentの1つのプールが釣りできない問題を修正しました。 -The Encroachmentおよび、Power Servicesで魚を捕まえるときの魚のスプラッシュパーティクルエフェクトが、水であっても更新されました。 -データファームから電力サービスまでのルートで路面電車が岩をすり抜けてしまう問題を修正。 -[[ミスト・リアクター>リアクター]]のコントロールセンターで欠落している水量を修正しました。 -[[ミスト・リアクター>リアクター]]とその中の天候の視認性と外観が大幅に改善され、その場所の特定の夜間の外観がより適切に一貫性を持つようになりました。 -[[ミスト・リアクター>リアクター]]は夜間でも常に適切に加熱されるようになりました。 -未知の場所、未知のエンディングエリア、何かのネタバレで発生した誤った固体の水の衝突を削除しました。 &u(){[進行/物語:変更点]} -[[ミスト・リアクター>リアクター]]の内部ドアには高レベルのキーパッドハッカー(※おそらく、ゲートキー(ランク6) )は必要なくなりました。 -[[ミスト・リアクター>リアクター]]では、[[エイブ>エイブ・スターン博士]]と[[ジャネット>ジャネット・ロス博士]]のセリフの音量が大きくなり、音楽や環境条件下でより聞きやすくなりました。 -[[ミスト・リアクター>リアクター]]の目標の最初の概要など、読みやすさが向上しました。 -静かな[[マンス博士>デレク・マンス博士]]のホログラムのいくつかは、ボリュームが増加しました。 -[[ミスト・リアクター>リアクター]]内で見つかった2つのマンス・ホログラムの位置を交換しました。 -音楽や環境条件下でより聞き取りやすくするために、ヒル博士のすべての音声ラインの音量が増加しました。 -あまりに早く切れていたヒル博士の字幕のタイミングを修正しました。 -&bold(){カイリー・ミューア}の字幕が世界中で表示される問題を修正しました。 -さまざまな音声と字幕の修正により、[[A.カーン博士]]はウェイゲートのことをポータルと呼んでいなくなりました。彼はこの種のことに非常にこだわりがあり、それを変更すると主張しました。 -「ボットルーン」に関するメールに関するデータを一部回収しました。私たちはこのバージョンの方が優れていると確信しています。そして、あなたが読んだことのあるバージョンはおそらく、別のバージョンのものである可能性が高いです。 &u(){[:バランス調整]} -[[クラスターグレネード]](非ロケットバージョン)のダメージは、手榴弾あたり400から150に減少しました。 -レーザー兵器から得られる精度XPが大幅に減少しました。 -[[レーサーコレクター]]は構築が必要になり、他の同様のオブジェクトと同じスタイルに一致させるためにパッケージ化するにはツールが必要になります。 -ミツバチの群れはジョブを完了するために持続するのではなく、ダウンだがアウトはないように削除されるようになりました。 -インヒビターの範囲が10メートルから25メートルに増加し、電力が不要になりました。 (プラグソケットのアートワークは後で削除されます。) &u(){[レーザーカタナ:変更点]} -[[レーザーカタナ]]は、[[ハイドロプラント]]を超えたより効果的なツールとなるように更新されました。 -最大レーザーが60から100に増加しました。 -最大耐久力が40から50に増加しました。 -修理アイテムは Reservoir Growth になりました。 スイングレートが 0.5 から 0.4 に増加しました。 &u(){[ロケットランチャー:変更点]} -[[ロケットランチャー]]のダメージが500から1150に増加しました。これにはペネトレーターロケットが含まれます。 -[[ロケット]]弾のスプラッシュダメージを減少させ、減衰が少し急になるようにし、エッジ近くで与えるダメージを減らしました。 -[[ロケット]]弾の飛沫範囲を600から500に減少しました。(正直に言うと、これは主に他の人よりも自分自身が傷つかないようにするためです)。 -[[クラスターロケット]]の[[クラスターグレネード]]のダメージを減少しました。個々の&bold(){ロケット発射クラスターグレネード}は、[[ロケットランチャー]]の基本ダメージを最大限に与える時間が長くなります。これは… 率直に言って異常です。これは、[[クラスターロケット]]からの各[[クラスターグレネード]]が約150のダメージを与えることを意味しますが、それでも大したことはありません。ゲズントハイト。 -[[サボター]]のドロップ率が約50%減少し、一度に最大4倍までドロップしなくなりました。 -[[爆轟コード]]の作成コストが少し高くなりました。 -[[ロケットランチャー]]に必要な[[爆轟コード]]は6個から4個になりました。 -[[クラスターグレネード]]、[[ロケットランチャー]]、および&u(){すべてのロケット弾のレシピ}は、[[爆轟コード]]と一緒にロックを解除できるようになりましたが、発見しない限りアイテムは表示されません。 -[[ロケットランチャー]]には、レシピを研究するときに追加のアイテムが表示されるようになりました。 -[[ロケット]]と[[ロケット]]のバリアントレシピはリサーチを必要としなくなりました。 &u(){[レシピ/アイテム:変更点]} -変更された[[収容ユニット:91]]の動作を切り替えて、ガラスの色合いのアクションが実際に何をするかを明確にします。封じ込めをオフにするのではなく、単にガラスの色合いを切り替えるだけです。 -[[ヨトゥンヘルム]]のレシピは、科学者がこのレシピを完全に発見するのを助けるために、初めて[[ヨトゥン]](※以前は[[漂白剤]]を作成しないとレシピが解放できませんでした。by.編集者)を倒したときにロック解除されるようになりました。 -[[漂白剤]]は[[リアクター]]の[[プラント工具箱]]で見つかるようになりました。 -さまざまな[[漂白剤]]のボトルが原子炉と電力サービスの周囲に出現しています。おそらく上記の問題とは何の関係もなく、単に管理人によって放置されただけでしょう。 -[[漂白剤]]のレシピが[[リアクターアーマーシリーズ]]のヘルメットのレシピと一緒にロック解除されるようになりました。 -ほとんどのソースからの[[トランセディウム]]のドロップ率が増加しました。 -[[クラフト料理]]のポップコーンの満腹値が減少し、喉の渇きの増加も少し減少しました。 -[[精巧なチェーン]]は[[銀くず]]として回収可能になりました。 -すべてのハードライト橋のコストが削減されました。 -[[フィールドバッテリー]]の重量とレシピコストが削減されました。 &u(){[武器/防具:変更点]} -[[エネルギーピストル]]は[[レーザーコレクター]]でも補充できるようになりましたが、レーザーの代わりにバッテリーが充填されます。トゥーレ博士はアップグレードに取り組んでいると聞いていますが、彼はレジデンスに消えてしまったと二人は私たちに話しました。 -[[リアクターアーマーシリーズ]]のボーナスは常に HUDに表示されなくなりました。(他のアーマーボーナス/バフと同様にヘルス画面に表示されます。) -[[セキュリティシリーズ]]のすべてのパーツは、コンテナ内にしっかりと保持する代わりに、回収できるようになりました。 -[[セキュリティシリーズ]]には[[ケブラースクラップ]]の修理が必要になりました。 [ヴォルタイル・エクソール:変更点] -[[ヴォルタイル・エクソール>IS-0184-E]]は、体力が低いときにダメージを受けるたびに爆発する機会をチェックしなくなりました。 -[[ヴォルタイル・エクソール>IS-0184-E]]は、体力が低下したときに非常に安定した30%の確率で爆発するようになりました。 -[[ヴォルタイル・エクソール>IS-0184-E]]は爆発しても戦利品を落とすことができるようになりました。 -[[ヴォルタイル・エクソール>IS-0184-E]]の爆発ダメージが150に増加しました。しっかり立ってください! -[[ヴォルタイル・エクソール>IS-0184-E]]の爆発範囲が750から500に減少しました。 -[[ヴォルタイル・エクソール>IS-0184-E]]のヒットポイントは約20%減少しました。 -[[ヴォルタイル・エクソール>IS-0184-E]]の自爆時の爆発を改善しました。 &u(){[その他の敵:変更点]} -[[IS-0223]]は、朝が来たときに[[エクソールシリーズ]]のトリガーを発動しなくなりました。大丈夫、彼は友達だよ! -&bold(){エクソール・スピリット}(※セットボーナスの「精霊」)は着用者の真上に表示されなくなります。 -敵はドロップシールドを正しく見ることができるようになり、ドロップシールドを通り抜けたり、反対側に隠れたりしようとしなくなりました。これにより、シールドは戦闘ツールとして一般的により有用になるはずです。 -敵の胴体の体力が1回のダメージでゼロになった場合、敵が一撃で適切に死亡しないという重大なバグを修正しました。これは、多くのダメージを与えるものが、より弱いターゲットを殺すべきときに殺さないという多くの場合に役立つはずです。これは、[[ウェセックスライフル]]、[[マグボウ]]、[[ロケットランチャー]]、&u(){さまざまな手榴弾など}、大きなダメージを与えるディーラーにも影響します。 -[[IS-0128]]はもはや他の液体を飲まなくなり、彼らの食事は[[放射性廃棄物]]のみに戻りました。 -戦闘の最中に敵が「戦闘を終了」のセリフやその他の奇妙な不一致など、間違った音声セリフを再生するいくつかのケースを修正しました。 -敵は科学者(プレイヤーなど)を殺す場合と他のターゲットを殺す場合に特別なセリフを言うようになります。 -キャラクターは、死後/DBNO(※Down But No Outの略)で他のキャラクターを保持し続ける必要はなくなり、科学者が地下、壁、またはその他の不快なものの中に閉じ込められる可能性がある問題を防ぐ必要があります。 -[[ネオファイト]]は[[砕かれたGATE NVG]]をより頻繁にドロップするはずです。 -&bold(){ペスト}は、プレイヤーが配置した小道具の集合体に再び適切に電力を供給します。 (ペストホイールの修正。) &u(){[専用サーバー:変更点]} -NoSteamが無効になり、関連するエラーメッセージが表示され、回避策と適切な手順が必要になります。 -死体が与えられると、専用サーバー上のクライアントが死体に取り付けられた発射物を収集できなくなる問題を修正。 &u(){[その他/バグ:変更点]} -手動で名前を変更したScientistセーブでは、ロード時にファイル内のSteam ID識別子が修正されるようになりました。これはまだ推奨されていませんが、セーブデータをいじらずにはいられない人々からの報告は減るはずです。すべてのデータは敬意を持って扱われなければならないことに注意してください。 -[[オーガ人形]]のレシピがワールドのリロード時に消えるバグを修正しました。 -初めて[[オーガ人形]]を逃し、このレシピを提供する[[「迷いなきもの」ヨトゥン]]がもう存在しない場合でも、近くに対話可能なオブジェクトがあり、引き続きレシピを入手できます。 -&bold(){ドロップシールド}の体力が700から1300に増加。 -&bold(){ドロップシールド}と[[回復ブリーフケース]]が適切に保存されるようになり、ワールドロードの間に失われることがなくなりました。 -足元で特に小さく見えるいくつかのアイテムのワールド サイズを修正しました。 -一般的に使用されるアイテムソケットを変更して、多くの保持アイテムが第三者視点で他の科学者に向かって外側を向くようにしました。頭蓋骨、食べ物など。 -特定のオブジェクトに当たると発射物アイテムが巨大になる問題を修正。 -[[ジェットパック]]が存在しなくなった場合でも、[[ジェットパック]]のパーティクルが周囲に残る可能性がある問題を修正しました。 -防護服を着用しているときに[[間に合せのヘッドランプ]]によって異常な影が発生する問題を修正しました(特にシーンが揺れている場合)。 -木や小さな秘密の鳥など、特定の回転するスプライトに白い柱が表示されることがあるバグを修正しました。 -天気はおそらくエンドエリアに表示されなくなるはずです。 以上、&bold(){ダークエネルギー}をお楽しみいただきありがとうございます。私たちは、近い将来、そしてさらに言えば、考えられるすべての将来において、さらに多くのことを皆様にご提供できることを楽しみにしています。ポータルを飛び回って、楽しかったら肯定的なレビューを残すことを忘れないでください。 そうでない場合は、バグ[[レポート]]を提出してください。本当に、私たちがやっているのはこれだけです。私たちを見てください。つまり、さあ来てください。 科学へ進め! &bold(){ディープフィールド -- チーム} &link_up(上に移動)