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「ダークエネルギー ボーナス・アップデート」
『迷いなきもの』のファンの皆さん、こんにちは!
本日のアップデートは特別版、いわば「ボーナス」です。
「ダークエネルギー」関連の主要な作業を一段落させようとしていたところ、ロケットランチャーをクラフトする動機がもう少し必要なんじゃないか?」と思い立ったのです。
あるいは、単にバグをいくつか修正する必要があっただけかもしれません。本当の理由は誰にもわかりませんし、無数の理由が考えられますが、とにかく今回のアップデートがリリースされることになりました。
「ダークエネルギー」関連の主要な作業を一段落させようとしていたところ、ロケットランチャーをクラフトする動機がもう少し必要なんじゃないか?」と思い立ったのです。
あるいは、単にバグをいくつか修正する必要があっただけかもしれません。本当の理由は誰にもわかりませんし、無数の理由が考えられますが、とにかく今回のアップデートがリリースされることになりました。
科学研究の合間に、ゲームとサーバーのアップデートをお願いします。
もしアップデートが届かない場合は、ゲームファイルの整合性確認を行ってください。
もしアップデートが届かない場合は、ゲームファイルの整合性確認を行ってください。
追記:今回のアップデートにおける装身具の報酬に関する問題を修正する、小さなパッチを追加で配信しました。
科学って難しいですね。お楽しみください!
科学って難しいですね。お楽しみください!
ボーナスアップデート v0.10.0.15549 の変更点:
科学者のカスタマイズ:
- 新しい衣装:2025年バレンタインデー衣装
すべての科学者で永続的にアンロックされます。
私たちのハートを修復してくれる存在(あなた)を示すための新しい衣装……といった感じのものです。
施設とポータルワールド:
- ポータルワールド内で家具が適切にリセットされない問題を修正しました。
- 仕様変更により、アイテムが入っているコンテナはポータルワールド内でリセットされなくなりました。
これにより、ポータルワールド内のコンテナに保管したアイテムが削除されたり紛失したりするのを防げます。
ポータルワールドに元からあるコンテナをリセットしたい場合は、中身を完全に空にする必要があります。 - シャドウゲート内のフォースフィールドが特定の条件下でリセットされないよう、追加の修正を行いました。
無効化されたフォースフィールドは、永続的に無効化されたままとなります。 - 探索をスムーズにするため、夜の世界の大型ゲートが、特定の「ナイトスフィア」破壊後に自動的に開くようになりました。
(エリアが再読み込みされた際に発生しますが、到達時に手動で開けることも可能です。) - 帰還しやすくするため、カナーンの正面ゲートは、一度の訪問でアンロックすれば、その後の訪問でもアンロックされたままになります。
- 侵食地にある特定の水たまりで釣りができない問題を修正しました。
- 侵食地および電力供給プラント(あの……何て呼べばいいのか分からない場所)の水域で魚を釣った際の、水しぶきのパーティクルエフェクトを更新しました。
- データファームから電力供給プラントへのルート上で、トラムが岩を突き抜けてしまう(クリッピングする)問題を修正しました。
- ミスト・リアクターのコントロールセンターで、水量が正しく表示されていなかった問題を修正しました。
- ミスト・リアクターとその内部の天候に関する視認性と外観を大幅に改善し、夜間の見た目もより適切で一貫性のあるものに調整しました。
- ミスト・リアクター内部は、夜間であっても常に適切な熱さが維持されるようになりました。
- 特定のエンディングエリア(ネタバレになるため詳細は伏せますが)にある、意図せず「水」が物理的な障害物(コリジョン)として機能してしまっていた箇所を修正しました。
進行・ストーリーに関する変更:
- ミスト・リアクター内部のドアを開ける際、高レベルのキーパッドハッカーが不要になりました。
- ミスト・リアクター内でのエイブとジャネットのセリフ音量を上げ、BGMや環境音の中でも聞き取りやすくしました。
- ミスト・リアクターの目標表示の視認性を向上させ、開始時に輪郭が強調表示されるようにしました。
- 音量が小さかったマンス博士のホログラムのいくつかは、ボリュームが増加しました。
- ミスト・リアクター内にある「マンズ博士」ホログラム2つの配置場所を入れ替えました。
- K.ヒル博士の全セリフの音量を上げ、BGMや環境音の中でも聞き取りやすくしました。
- K.ヒル博士の字幕が途中で切れてしまっていたタイミングを修正しました。
- カイリーの字幕が(本来表示されるべき場所以外の)全体に表示されてしまっていた問題を修正しました。
- その他、ボイスや字幕に関する修正を行いました。
A.カーン博士が「ウェイゲート」を指して「ポータル」と呼んでいた箇所を修正しました(彼はこの種の用語に非常にこだわりがあり、変更するよう強く主張したためです)。 - 「ボット・ルーン」に関するメールのデータを復元・修正しました。
今回のバージョンの方が優れていると確信しています。
以前読んだバージョンがあったとすれば、それはおそらく別のアンテバースのものだったのでしょう。
バランス調整:
- クラスターグレネード(ロケットではない通常版)のダメージを、1個あたり400から150に引き下げました。
- レーザー武器使用時に獲得できる精度スキルXPを大幅に減らしました。
- レーサーコレクターについて、他の類似オブジェクトと同様の仕様に合わせ、設置(建設)が必要なアイテムに変更し、梱包にはツールが必要になるようにしました。
- 「蜂の群れ」について、DBNO状態になった際に消滅するように変更しました(以前はダウン後も群れが残り続け、攻撃を完遂していました)。
- 「スポーン阻害装置」の有効範囲を10メートルから25メートルに拡大し、電力供給が不要になるように変更しました(コンセントのグラフィックは後日削除される予定です)。
レーザーカタナの変更点:
- レーザーカタナをアップデートし、ハイドロプラント以降のエリアでもより有効なツールとして使えるようにしました。
- ダメージが40から60に増加しました。
- 最大レーザー量が60から100に増加しました。
- 最大耐久度が40から50に増加しました。
- 修理アイテムがレザボアグロウスに変更されました。
- スイング速度が0.5から0.4に向上しました。
ロケットランチャーの変更点:
- ロケットランチャーのダメージを500から1150に引き上げました(貫通ロケットも同様)。
- ロケットの爆風ダメージの減衰を急峻にし、爆風の端付近でのダメージを抑えました。
- ロケットの爆風範囲を600から500に縮小しました(正直なところ、これは主に自分自身へのダメージを避けるためです)。
- クラスターロケットのクラスターグレネードのダメージを低減しました。個々のクラスターグレネードがロケットランチャーの基本ダメージ(これは率直に言って異常な数値でした)をそのまま与えることはなくなりました。
これにより、クラスターロケットから放出される各クラスターグレネードのダメージは約150となりますが、それでも決して侮れない威力です。お大事に。 - サッパーのニペリットのドロップ率を約50%低減し、一度に最大4個ドロップすることはなくなりました。
- 爆轟コードの作成コストを少し引き上げました。
- ロケットランチャーに必要な爆轟コードは6個から4個になりました。
- クラスターグレネード、ロケットランチャー、およびすべてのロケットのレシピは、爆轟コードのレシピと同時にアンロックされるようになりましたが、実際に発見するまではアイテムが表示されません。
- ロケットランチャーのレシピを研究する際、追加のアイテムが表示されるようになりました。
- ロケットとロケット派生型のレシピは、研究が不要になりました。
レシピとアイテムの変更点:
- 収容ユニット:91の切り替え用コマンド(動詞)を変更し、ガラスの色合い(ティント)を変更する機能が何を行うかを明確にしました。
これは封じ込め機能自体をオフにするものではなく、単にガラスの色合いを切り替えるだけです。 - ヨトゥンヘルムのレシピは、ヨトゥンを初めて倒した際にアンロックされるようになりました。
これにより、科学者がこのレシピを発見しやすくなります。 - リアクターのプラント工具箱から漂白剤を入手できるようになりました。
- リアクターや電力供給プラントの周辺に漂白剤のボトルが散見されるようになりました。
おそらく上記の問題とは無関係で、単に清掃員が置き忘れただけでしょう。 - 漂白剤のレシピは、リアクターアーマーシリーズのヘルメットのレシピと同時にアンロックされるようになりました。
- 多くの入手源において、トランセンディウムのドロップ率を引き上げました。
- ポップコーンの空腹回復量を減らし、喉の渇きの上昇量も少し抑えました。
- 精巧なチェーンを解体してシルバースクラップを入手できるようになりました。
- すべてのハードライト橋の作成コストを低減しました。
- フィールド・バッテリーの重量と作成コストを(再び)低減しました。
武器と防具の変更点:
- エネルギーピストルはレーザーコレクターでも補充できるようになりました(ただし、レーザーではなくバッテリーが充填されます)。
トゥール博士がアップグレードの開発に取り組んでいるという話ですが、二人の話によると、彼は居住区画へ行ってしまったようです。 - リアクターアーマーシリーズのボーナス効果が、HUDに常時表示されないようになりました(他の防具ボーナスやバフと同様に、ヘルス画面では引き続き確認できます)。
- セキュリティシリーズの各パーツを、コンテナに入れたままにせず、サルベージ(分解)できるようになりました。
- セキュリティシリーズの修理にケブラースクラップが必要になりました。
ヴォルタイル・エクソールの変更点:
- ヴォルタイル・エクソールの体力が低下している際、ダメージを受けるたびに爆発判定が行われることはなくなりました。
- 代わりに、ヴォルタイル・エクソールは体力が低下した時点で、30%の確率で確実に爆発するようになりました。
- ヴォルタイル・エクソールは爆発した場合でも、戦利品をドロップするようになりました。
- ヴォルタイル・エクソールの爆発物ダメージが150に増加しました。近づかないようにしましょう!
- ヴォルタイル・エクソールの爆発範囲が750から500に縮小されました。
- ヴォルタイル・エクソールのHPが約20%減少しました。
- ヴォルタイル・エクソールの自爆時の爆発演出が改善されました。
その他のエンティティの変更点:
- 朝になってもIS-0223がエクソールシリーズの効果を誘発しないようになりました。大丈夫、彼は味方ですから!
- エクソールの精霊が、防具の着用者の真上に出現しないようになりました。
- 敵がドロップシールドを正しく認識できるようになり、シールドを通り抜けようとしたり、間違った側で遮蔽物として利用しようとしたりすることはなくなりました。
これにより、戦闘ツールとしてのシールドの有用性が全体的に向上するはずです。 - 一度のダメージで胴体の体力がゼロになった際、敵が正しく一撃で倒れないという重大なバグを修正しました。
これにより、本来なら倒せるはずの弱い標的を、高ダメージの攻撃で倒しきれないといったケースの多くが解消されるでしょう。
この修正は、ウェセックスライフル、マグボウ、ロケットランチャー、各種グレネードといった高ダメージ武器にも適用されます。 - IS-0128-Aが他の液体を飲まなくなりました。
食事は放射性廃棄物のみに戻りました。 - 戦闘の最中に「戦闘終了」のセリフが流れるなど、敵が不適切なボイスラインを発したり、その他の奇妙な不整合が生じたりしていた複数のケースを修正しました。
- 敵が科学者(プレイヤーなど)を倒した際と、それ以外の標的を倒した際で、それぞれ異なる専用のセリフを話すようになります。
- 死亡またはDBNO(ダウン)状態になった際、キャラクターが他のキャラクターを掴んだままになることがなくなります。
これにより、科学者が地面の下や壁の中、あるいはその他の好ましくない場所に埋まって動けなくなる問題が解消されるはずです。 - ゲートキーパーズのネオファイトが砕かれたGATE NVGをドロップする頻度が大幅に上がります。
- ペストが、プレイヤーが設置した様々なオブジェクトに再び適切に電力を供給するようになります(ペストホイールの修正)。
専用サーバーの変更点:
-NoSteamモードは無効化されました。
該当するエラーメッセージが表示され、回避策や必要な正しい手順が案内されます。- 専用サーバーにおいて、死体がバラバラになった後、その死体に付着していた投射物をクライアント側で回収できなくなる問題を修正しました。
その他の変更・バグ修正:
- 手動で名前を変更した科学者のセーブデータについて、読み込み時にファイル内のSteam ID識別子が自動的に修正されるようになりました。
推奨はされませんが、セーブデータをいじらずにはいられないプレイヤーからの不具合報告が減るはずです。
データの取り扱いには十分ご注意ください! - ワールドを再読み込みするとオーガ人形のレシピが消えてしまうバグを修正しました。
- 初回入手時にオーガ人形を見逃し、かつレシピをくれるキャラクターがいなくなってしまった場合でも、近くにあるオブジェクトを操作することでレシピを入手できるようになりました。
- ドロップシールドの耐久値を700から1300に引き上げました。
- ドロップシールドや回復ブリーフケースの状態が正しく保存されるようになり、ワールドの読み込み時に消滅することはなくなりました。
- 足元にある際、極端に小さく見えていた一部のアイテムのワールド内サイズを修正しました。
- 頻繁に使用されるアイテムの装着設定を変更し、三人称視点で手に持った際(頭蓋骨や食料など)に、他の科学者の方を向くようにしました。
- 特定のオブジェクトに当たった際、投擲アイテムが巨大化してしまう問題を修正しました。
- ジェットパックがその場になくなっても、ジェットパックのパーティクルが残ってしまう場合がある問題を修正しました。
- 耐危険物質スーツ着用時にヘッドランプを使用すると、異常な影が発生する問題(特に画面が揺れている時)を修正しました。
- 木や小さな隠し鳥など、回転する特定の「スプライト(2D画像)」に白い柱のようなものが表示される場合があるバグを修正しました。。
- 最終エリアで天候エフェクトが発生しないようにしました。(ネタバレ注意!)
『ダークエネルギー』をお楽しみいただきありがとうございます。近い将来、そしてあらゆる可能性を秘めた未来においても、さらなる体験をお届けできることを楽しみにしています。これからもポータルを飛び回り、もし最高に楽しんでいただけたなら、ぜひ高評価のレビューをお願いします。
もし楽しめなかった場合は、バグ報告をお送りください。私たちにはそれしかできませんから。私たちを見てくださいよ……ねえ?
前進せよ、科学へ!
❤ Deep Fieldチーム









