ジェイガン(FE)

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&font(#6495ED){登録日}:2010/06/20 (日) 02:08:06 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&color(indianred){&bold(){&big(){王子、この国の未来はあなたの肩にかかっているのです。}}}} &blankimg(ジェイガン.jpg,width=280,height=510) #right(){出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始&br()(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS} [[ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣]]・紋章の謎(DSにも各作品の[[リメイク版>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄]]がある)の登場人物で初期からいる仲間の一人。 CV:屋良有作(電撃CD文庫)、沢木郁也(箱田版CDドラマ)、大滝進矢(ラジオドラマ)、加藤精三(OVA)、五王四郎([[幻影異聞録♯FE]]、[[FEヒーローズ>ファイアーエムブレム ヒーローズ]]) ここでは歴代シリーズのお助け[[パラディン>ソシアルナイト/パラディン(FE)]]についても記述する。 (「ジェイガン」は彼の固有名を由来とするFEの序盤からの[[お助けユニット>お助けキャラ(RPG)]]を指す集合名詞であるため) &big(){&big(){■}}&bold(){概要(ジェイガン)} アリティアの騎士団長。 落城後の[[マルス>マルス(FE)]]の護衛を勤めるトゲトゲ鎧が特徴のパラディン。元祖お助けパラディン枠である。 FC版のトゲトゲ鎧は特に素晴らしいトゲトゲっぷりで一見の価値がある。 SFC版(紋章の謎)の第2部では 「わたしもできれば戦いたいのですがこのトシでは もうそれもなりますまい」 ということで戦いには参加せず、軍師として従軍する。ストーリー上での狂言回し役としての立場を手に入れている。 しかし序盤では立場を利用して残虐で横暴なラングに対してマルスを抑えつつも、 最終的にはマルスの代わりにぶち切れて啖呵をきり、ラングに負け犬の遠吠えをあげさせるなど((直後にマルスが反逆したとみなされてハーディンに祖国や自軍を攻められるが、これまでの一連の流れとラングの存在は口実作りと本隊分断の罠でしかなく、どの道攻める気だったので結果論としては何も変わらなかった。))、歴戦の勇士の一面も見せている。 新・暗黒竜と光の剣のノーマルモードでは囮イベントがあり、多くのプレイヤーが彼を選んだであろう。ノーマルモードでは彼の最初で最後の見せ場になりがち… (なお、新・紋章の正史では囮になったのは[[フレイ>フレイ(FE)]]ということになっている) マルスの格好をして敵の目をごまかせるスゴイじいさんである。 一転、そんなプロローグステージがないハード5では普通に初期参戦する。というか、敵の戦闘力が序盤から容赦なく上がっているので、 この時は後輩の[[マーカス>ファイアーエムブレム 封印の剣]]ばりに主戦力にせざるを得ない。 一応、新・暗黒竜で追加された兵種変更システムで成長率がマシな方に変動するため、運が良ければ最後まで使えないこともない…かもしれない。 新・紋章の謎ではプレイヤーユニットとしての再参戦を予想・期待されるも、結局軍師のままだった。 しかしプロローグで対戦出来るのでユニットとしては復活…しているものの、すでに老いて衰えているのか弱く、 武器も銀の槍から手槍にランクダウンと、まるであらゆるゲームでテンプレートとなっている「1面ボス」としか言い様が無い強さと戦闘での出番になってしまっている。 [[アカネイア大陸]]に起こった二度の戦乱の後はカインにその地位を託す形となり、後に没した。 &big(){&big(){■}}&bold(){ユニットとしての性能(ジェイガン)} 老将で初期から上位クラスであり、&font(#ff0000){序盤}は敵が強くないのもあって頼りになる。 しかし、戦後一年で衰えが進んで参戦できなくなるくらいなので成長率は低く、レベルアップで何も上がらないか、どれか1つが挙がるのが精いっぱい。((SFC版に至っては1レベルにつき力、技、速さ、最大HP、魔法防御のどれか1つだけ。幸運と武器レベルと守備力は対象外のため、進めば進むほど相対的にどんどん死にやすくなる。)) ジェイガンが経験値を稼ぐよりも、他の加入が早く将来性があるキャラ(カイン、アベル、ハーディンなど)をCCさせたほうが有利になる。 SFC版では5章、もしくはそれ以前に下馬すると下級ソシアル並の頼りない能力になるので、より「最後まで通しで使うタイプではない」ことがよくわかるように。 序盤ではお助けキャラであるが、黎明期な頃だけあって初心者プレイヤーがついつい頼りすぎてやり直しちゃうトラップ的な要素もあったり…。 慣れたプレイヤーからは初めから所持している&font(#0000ff){ぎんのやり}を奪われ、二軍落ちとなるのが一般的である。 出撃枠に余裕があるうちは高い移動力を活かした釣り役、壁役、買い物役として、役立てる余地がある。 酔狂なプレイヤーはそんな彼をあえてメインメンバーとして使っていくこともある。 ただし機種が進むごとに特定項目が成長せず必殺事故死しやすいとか、成長率が保証されてても能力上限や敵の強さ的に不安は残ったままなど、無視できない欠点は多い。 &big(){&big(){■}}&bold(){ファイアーエムブレム ヒーローズ} #center(){&color(indianred){&bold(){&big(){アリティア王国騎士ジェイガン。マルス様をお守りする者である。&br()年寄り扱いするでないぞ。}}}} FEHには初期から参戦している。クラスは槍の騎兵。 本作では全てのユニットが決められた成長をするため、本家ではほぼ確実にヘタれるジェイガンであろうとも安心して使っていける。 ただしステータス合計値が他のユニットよりもやや低い。 専用武器は『古強者の槍』。 敵から攻撃された時か、敵のHPが70%以上ある時に、 自身の攻撃と魔防を+5とする効果がある。 また武器錬成により、敵同士が隣接していて、 なおかつ魔防が自分より3以上低い敵の攻撃を-7とする効果を付与できる(『攻撃の混乱3』の効果)。 奥義は遠距離攻撃のダメージを半減する『聖盾』。 攻撃、速さ、守備、魔防を+3する代わりに戦闘後6ダメージを受ける『獅子奮迅3』、 ターン開始時に隣接している騎兵の守備、魔防を+6する『騎盾の鼓舞』を覚える。 魔防が非常に高いのが特徴で、聖盾と合わせて魔道士や竜に対しては高い生存能力を誇る。 低いステータスも専用武器の効果である程度は補えるが、 やはり本気でジェイガンを使いたいのならスキル継承による改造は必須。 自身の魔防を参照してダメージを加算する氷系奥義や、 魔防が低い相手のステータスを下げる謀策系スキルを継承させてやるとより活躍の幅が広がるだろう。 &big(){&big(){■}}&bold(){概要(その他のジェイガン)} 因みに前述のとおり彼のような序盤のお助けユニットを通称ジェイガンと呼ぶことがある。 …というより公式でそのようなユニットを呼んでたりするので実質「ジェイガン」はコンピューターゲームの専門用語の1つでもある。(例:今回のジェイガンは~) 基本的には初期能力が高いだけで上級職故に経験値の入りが悪い、成長率が酷く悪いのが特徴であり、老兵タイプと熟練者タイプに分かれる。 前者の老兵タイプは本当に成長率が酷く悪い者でアランやギュンターやマーカス(封印)が該当し、 総じて設定上も病気(アラン)・老衰(ギュンター)等の理由で余命が短いなど、激しい戦いを続けるのは難しい理由づけがなされていることが多い。 初期能力は保障されているので、似たポジションが入るまでのツナギ、ゲームシステム指南役、高難易度での決死のザコ削り役として活躍することになる。 後者の熟練者タイプは最初から上級職故に経験値の入りが悪くレベルアップの回数も少ないが、 成長率の方は平均より低い程度でそこまで悪くなく最後まで使える者たち。育成は少し難しいが、若手の成長率が微妙な時は最後まで残ったりするし、支援システムによる補強に頼る道もある。 オイフェ(聖戦子世代)、マーカス(烈火)、ゼト、ティアマト、フレデリクが該当し、総じて設定上も主人公や主人公と近年代のメンバーより実戦経験豊かな熟練者。 烈火の剣のマーカス以降成長率の向上が見られ、経験値が入っても無駄にならない可能性が増してきた、そんな熟練者タイプが主流になり始めた。 聖魔の光石のゼトは最初から上級職だから経験値の入りが悪いだけで「ジェイガンなのに最後まで使える強い人」と言われるレベルであった。 なにせこのゼト、ゲーム開始後すぐ目つきの危ういワイバーンナイト・ヴァルターに傷を負わされている怪我人枠なので色々不安視されていたのだが、 それを跳ね返したり、怪我の功名からかエイリーク王女とカップルエンドがあったり、倒されても負傷退場枠で狂言回し役もこなしてたりと、いろいろ印象の強い勝ち組な御方である。 蒼炎の軌跡のティアマトは初の女性ジェイガンかつ斧騎兵という、当時の未開拓点に突っ込んだキャラクター。 おねえさん…とはいえない年齢な彼女も、初期値や成長率が保障されているので最後まで活躍することが出来る。暁の女神では他のメンバーと横並びくらいになった。 暁の女神のサザは、初の[[盗賊>盗賊/シーフ(FE)]]ジェイガンで、FE史上最も不遇な扱いを受けたジェイガンでもある。 詳しくは[[個別項目>サザ(FE)]]を参照のこと。序盤のお助け枠ではあったが、終章のあたりがちょっと不味かった。 シーフの特性を生かせるマップがあまり多くなかったのも向い風。 覚醒のフレデリクは今作の無限に育成が可能なシステムにより、カンストまで持っていくことも可能だが、 それでも成長率が平均より低いうえ、経験値の入りが悪く、他のキャラクターもグングン伸びるので二軍落ちしやすい。 本作にはパラディンは存在するが、彼自身の初期クラスはグレートナイト。 ifのギュンターは久しぶりの老兵タイプのジェイガンで成長率はダントツで低い上、支援も殆どない。こっちも初期クラスはグレートナイト。 グレートナイトはアーマー枠と騎馬枠のハイブリッドで複数の武器が使えるので、いろいろ試したり耐えたりできる点を買われた…のだと思われる。 主人公に対応した支援スキルを持つ。 [[風花雪月>ファイアーエムブレム 風花雪月]]では珍しく明確なジェイガン枠が存在しない。 一応、年長者・クラスがパラディン・高いステータスという点では主人公の父であるジェラルトが該当するが、 特定マップでのみ参戦、かつ一貫して操作不可能な友軍扱いのままなので、ジェイガン枠に含むかどうかは微妙。 主人公のベレト/ベレスは戦闘慣れした元傭兵であるということから、主人公自身がジェイガン枠だと考える人も居るようだ。 ただ年齢に関しては多くの生徒とそこまで差はない(中には[[主人公より年上の生徒>メルセデス=フォン=マルトリッツ]]までいる)。 今後のジェイガンはどのような立ち位置になってくれるのか、期待が寄せられる。 &big(){&big(){■}}&bold(){まとめ(ジェイガン枠)} □成長率が極めて低い老兵(でないにしても余命短い)タイプ ・ジェイガン(暗黒竜と光の剣・紋章の謎※一部) パイオニア。 ・マイセン(外伝) 序盤からストーリーに関わるので老騎士、なのだが終盤で参戦なので厳密には当てはまらないかもしれない。そんな立ち位置。 初期能力が高いものの成長は見込めない点はあってる。 ・アラン(紋章の謎※二部) ジェイガンよりは成長率のある病人枠。騎馬系によるゴリ押しは難しいゲーム構成なので、おのずと序盤から参戦するユニットと差し替えされる。 ・ダグダ([[トラキア776>ファイアーエムブレム トラキア776]]) オヤジさん系ウォーリア。高い体格と「突撃」をいかした捕獲システム解説役も兼ねた役どころ。 ・マーカス([[封印の剣>ファイアーエムブレム 封印の剣]]) これぞジェイガンポジションの後継者。難易度によって重要度が変化するという方向性をも打ち立てた。 ・[[ギュンター>ギュンター(FE)]]([[if>ファイアーエムブレムif]])&font(#ff0000){←New!} 実にジェイガンポジションなグレートナイト。暗夜篇での[[カムイ>カムイ(FE)]]、ジョーカー以外と支援も無く成長幅はとても狭い。 しかし、従来シリーズとは一味違うことに…。 ・ウォード([[ベルウィックサーガ]]) FEシリーズの生みの親の加賀氏がプロデューサーのSRPG、ベルサガに登場する老将。 成長は絶望的だが能力値の方は今作では半ば死にステである俊敏以外はそれなりにあり、騎馬ユニットでM盾を使用できるので最終面でも足手まといにはならない。 □成長率がそこまで悪くない熟練者タイプ ・オイフェ([[聖戦の系譜>ファイアーエムブレム 聖戦の系譜]]) 親世代ではシグルドに付き添う世話役の青年であったが、子世代では主君の遺児を守るパラディンとして登場。 プレイヤーの親世代のでの方針や成果によりお役立ち度が変動するタイプ。素の性能はなかなかのものでスキルもツボを押さえている。 ・マーカス([[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]]) まだ老齢ではなく中年の頃のマーカス。成長率はあるので部隊全体の成長の具合によっては終盤でも駆り出される。 ・ゼト([[聖魔の光石>ファイアーエムブレム 聖魔の光石]]) ルネスの真銀の騎士。レベルアップさえすれば成長が見込めるくらいの強さである。 ・[[ティアマト>ティアマト(FE)]]([[蒼炎の軌跡>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]) 初期装備・斧な女パラディン。本作では斧って優位性高いんですぜ? ・[[サザ>サザ(FE)]]([[暁の女神>ファイアーエムブレム 暁の女神]]) 緑風。成長率は悪くないのだが、上限値や競合枠の関係で終盤では辛いというタイプ。 ・[[フレデリク>フレデリク(FE)]]([[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]) 過保護な執事属性も備えたグレートナイト。ネタキャラ性も高い。   さらに別のゲームでも「ジェイガン系」のキャラとして紹介されるキャラもいる。 ・[[Gジェネレーションシリーズ>SDガンダムGジェネレーションシリーズ]]「[[エルンスト・イェーガー]]」 ・ラングリッサー「ヴォルコフ」 ・ドラゴンナイト4「エト」 ・ファーストクイーン4「トリスラム」 wiki籠りよ 筆を取れ このジェイガン 老いぼれたとはいえ まだまだおぬしの記事などには負けぬぞ。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - FE自体初プレイという人ならまず使ってしまうと思う -- 名無しさん (2014-03-27 20:48:40) - ↑そして味わう超低成長、自軍の雑魚さ、敵軍の恐怖の三拍子 -- 名無しさん (2014-03-28 00:00:40) - 封印ハードマーカスはジェイガンの鑑 -- 名無しさん (2014-04-04 11:44:10) - 流石にマルスの変装はバレるだろう・・・フレイにも同じことが言えるが -- 名無しさん (2014-05-01 22:54:40) - テリウス大陸編買いたいッス -- 名無しさん (2014-11-17 22:53:48) - 何気に新紋章で一番セリフが多いキャラだったり。 -- 名無しさん (2014-11-24 22:02:25) - ↑バテたマイユニを(男女問わず)おんぶしたりしてくれる。まだまだ現役いけるんじゃね? -- 名無しさん (2015-04-16 22:01:42) - 聖戦の後半に登場するオイフェは成長率補正が多少あるので武器次第では聖武具持ち以外ならそれなりに戦えると思うけどな。 -- 名無しさん (2015-04-28 19:08:46) - ジェイガンは成長がカスなので慣れたらガキでも自然に使わないようになる(経験談)良くできてるわ -- 名無しさん (2015-09-04 18:08:09) - 最新はifのギュンターかな 老兵タイプ -- 名無しさん (2015-09-04 18:25:22) - 使えるタイプのジェイガンポジの中でも特にゼトは別格。下級職での加入となるフォルデ・カイルよりも強くなることが多く、フランツにも守備で勝るのでゼトのほうが使いやすいことも。「歩き方」でのゼト一人クリアは一部でで有名。 -- 名無しさん (2015-09-04 19:03:40) - 紋章二部のジェイガン枠はアランだけど、育つお助けとしてパオラとシリウスがもういたりとかしてたな -- 名無しさん (2016-01-27 20:56:22) - ジェイガン系の仲間にギュンターが増えたな。実質的に序盤担当する硬いやつはジョーカーだったけど -- 名無しさん (2016-04-07 15:00:41) - 幻影異聞録♯FEではオグマ、パオラと一緒に登場。中の人は俳優としても活躍しているとか -- 名無しさん (2016-04-07 15:01:15) - ベルサガのウォードはどこに入れたらいいですか?一応加賀絡みのゲームの老騎士だけど -- 名無しさん (2016-05-01 19:36:54) - 烈火の剣までジジイや壮年のパラディンが多かったからゼトの存在は衝撃的だった。イケメンで伸び代ありのお助けパラディンなのね!嫌いじゃないわ! -- 名無しさん (2016-05-09 13:56:17) - 強さの指針な御方。縛りプレイで活躍することも多いが必殺死のリスクと常に戦うことになり、普通のユニットが恋しくなる。 -- 名無しさん (2016-10-07 00:02:21) - SLG黎明期でお助けユニットを配置すると言う神采配。…初心者が頼りすぎて自軍が育たず詰む二次災害は発生したが -- 名無しさん (2016-12-14 10:32:51) - 紋章二部だとシリウスの方がアランよりお助けユニットしてるんだよなあ -- 名無しさん (2017-08-04 02:37:24) - ジェイガン系というよりは騎馬系ユニットの事になるが、単機縛りの系統でも、高い機動力による輸送やら囮やらの役目で活躍してる印象 -- 名無しさん (2018-04-05 13:36:54) - 経験値泥棒にならないよう武器ひっぺがして釣り出し役にすることが多い 敵の数が多すぎて処理しきれない時やピンチの時だけ武器を持たせる -- 名無しさん (2018-07-06 04:35:06) - 英雄戦争後いつ頃没したかは不明 程なくという意見もあるし後を継いだカインが髭の似合うぐらいまでは健在だったかもって意見もある 個人的にはマルスの子が物心つくぐらいまでは元気でいてほしいな -- 名無しさん (2019-05-26 22:27:23) - 外伝やエコーズのジェイガン枠は寧ろクレーべでは?初期値はそれなりで成長は微妙という点で。一応ドゼーを釣るのに使える -- 名無しさん (2019-07-14 15:43:20) - >ハード5では敵の戦闘力が序盤から容赦なく上がっているので、  後輩のマーカスばりに主戦力にならざるを得ないので、囮役にするのは危険である。  ←そもそも囮イベントがあるのはノーマルだけでは? -- 名無しさん (2019-08-21 18:24:39) - レベルアップの成長率に個人差があり、それをキャラクターの個性の表現に使うというアイディアは卓絶している -- 名無しさん (2020-03-08 16:18:17) - 「死んでしまうとは なさけない」というのは死んでしまったマルスが「なさけない」のか、マルスを守れなかった自分が「なさけない」のかどっちなのだろう -- 名無しさん (2020-10-06 17:18:41) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/06/20 (日) 02:08:06 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 9 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&color(indianred){&bold(){&big(){王子、この国の未来はあなたの肩にかかっているのです。}}}} &blankimg(ジェイガン.jpg,width=280,height=510) #right(){出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始&br()(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS} [[ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣]]・紋章の謎(DSにも各作品の[[リメイク版>ファイアーエムブレム 新・紋章の謎〜光と影の英雄]]がある)の登場人物で初期からいる仲間の一人。 CV:屋良有作(電撃CD文庫)、沢木郁也(箱田版CDドラマ)、大滝進矢(ラジオドラマ)、加藤精三(OVA)、五王四郎([[幻影異聞録♯FE]]、[[FEヒーローズ>ファイアーエムブレム ヒーローズ]]) ここでは歴代シリーズのお助け[[パラディン>ソシアルナイト/パラディン(FE)]]についても記述する。 (「ジェイガン」は彼の固有名を由来とするFEの序盤からの[[お助けユニット>お助けキャラ(RPG)]]を指す集合名詞であるため) &big(){&big(){■}}&bold(){概要(ジェイガン)} アリティアの騎士団長。 落城後の[[マルス>マルス(FE)]]の護衛を勤めるトゲトゲ鎧が特徴のパラディン。元祖お助けパラディン枠である。 FC版のトゲトゲ鎧は特に素晴らしいトゲトゲっぷりで一見の価値がある。 SFC版(紋章の謎)の第2部では 「わたしもできれば戦いたいのですがこのトシでは もうそれもなりますまい」 ということで戦いには参加せず、軍師として従軍する。ストーリー上での狂言回し役としての立場を手に入れている。 しかし序盤では立場を利用して残虐で横暴なラングに対してマルスを抑えつつも、 最終的にはマルスの代わりにぶち切れて啖呵をきり、ラングに負け犬の遠吠えをあげさせるなど((直後にマルスが反逆したとみなされてハーディンに祖国や自軍を攻められるが、これまでの一連の流れとラングの存在は口実作りと本隊分断の罠でしかなく、どの道攻める気だったので結果論としては何も変わらなかった。))、歴戦の勇士の一面も見せている。 新・暗黒竜と光の剣のノーマルモードでは囮イベントがあり、多くのプレイヤーが彼を選んだであろう。ノーマルモードでは彼の最初で最後の見せ場になりがち… (なお、新・紋章の正史では囮になったのは[[フレイ>フレイ(FE)]]ということになっている) マルスの格好をして敵の目をごまかせるスゴイじいさんである。 一転、そんなプロローグステージがないハード5では普通に初期参戦する。というか、敵の戦闘力が序盤から容赦なく上がっているので、 この時は後輩の[[マーカス>ファイアーエムブレム 封印の剣]]ばりに主戦力にせざるを得ない。 一応、新・暗黒竜で追加された兵種変更システムで成長率がマシな方に変動するため、運が良ければ最後まで使えないこともない…かもしれない。 新・紋章の謎ではプレイヤーユニットとしての再参戦を予想・期待されるも、結局軍師のままだった。 しかしプロローグで対戦出来るのでユニットとしては復活…しているものの、すでに老いて衰えているのか弱く、 武器も銀の槍から手槍にランクダウンと、まるであらゆるゲームでテンプレートとなっている「1面ボス」としか言い様が無い強さと戦闘での出番になってしまっている。 [[アカネイア大陸]]に起こった二度の戦乱の後はカインにその地位を託す形となり、後に没した。 &big(){&big(){■}}&bold(){ユニットとしての性能(ジェイガン)} 老将で初期から上位クラスであり、&font(#ff0000){序盤}は敵が強くないのもあって頼りになる。 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奥義は遠距離攻撃のダメージを半減する『聖盾』。 攻撃、速さ、守備、魔防を+3する代わりに戦闘後6ダメージを受ける『獅子奮迅3』、 ターン開始時に隣接している騎兵の守備、魔防を+6する『騎盾の鼓舞』を覚える。 原作とはうってかわって魔防が非常に高いのが特徴で、聖盾と合わせて魔道士や竜に対しては高い生存能力を誇る。 低いステータスも専用武器の効果である程度は補えるが、 やはり本気でジェイガンを使いたいのならスキル継承による改造は必須。 自身の魔防を参照してダメージを加算する氷系奥義や、 魔防が低い相手のステータスを下げる謀策系スキルを継承させてやるとより活躍の幅が広がるだろう。 &big(){&big(){■}}&bold(){概要(その他のジェイガン)} 因みに前述のとおり彼のような序盤のお助けユニットを通称ジェイガンと呼ぶことがある。 …というより公式でそのようなユニットを呼んでたりするので実質「ジェイガン」はコンピューターゲームの専門用語の1つでもある。(例:今回のジェイガンは~) 基本的には初期能力が高いだけで上級職故に経験値の入りが悪い、成長率が酷く悪いのが特徴であり、老兵タイプと熟練者タイプに分かれる。 前者の老兵タイプは本当に成長率が酷く悪い者でアランやギュンターやマーカス(封印)が該当し、 総じて設定上も病気(アラン)・老衰(ギュンター)等の理由で余命が短いなど、激しい戦いを続けるのは難しい理由づけがなされていることが多い。 初期能力は保障されているので、似たポジションが入るまでのツナギ、ゲームシステム指南役、高難易度での決死のザコ削り役として活躍することになる。 後者の熟練者タイプは最初から上級職故に経験値の入りが悪くレベルアップの回数も少ないが、 成長率の方は平均より低い程度でそこまで悪くなく最後まで使える者たち。育成は少し難しいが、若手の成長率が微妙な時は最後まで残ったりするし、支援システムによる補強に頼る道もある。 オイフェ(聖戦子世代)、マーカス(烈火)、ゼト、ティアマト、フレデリクが該当し、総じて設定上も主人公や主人公と近年代のメンバーより実戦経験豊かな熟練者。 烈火の剣のマーカス以降成長率の向上が見られ、経験値が入っても無駄にならない可能性が増してきた、そんな熟練者タイプが主流になり始めた。 聖魔の光石のゼトは最初から上級職だから経験値の入りが悪いだけで「ジェイガンなのに最後まで使える強い人」と言われるレベルであった。 なにせこのゼト、ゲーム開始後すぐ目つきの危ういワイバーンナイト・ヴァルターに傷を負わされている怪我人枠なので色々不安視されていたのだが、 それを跳ね返したり、怪我の功名からかエイリーク王女とカップルエンドがあったり、倒されても負傷退場枠で狂言回し役もこなしてたりと、いろいろ印象の強い勝ち組な御方である。 蒼炎の軌跡のティアマトは初の女性ジェイガンかつ斧騎兵という、当時の未開拓点に突っ込んだキャラクター。 おねえさん…とはいえない年齢な彼女も、初期値や成長率が保障されているので最後まで活躍することが出来る。暁の女神では他のメンバーと横並びくらいになった。 暁の女神のサザは、初の[[盗賊>盗賊/シーフ(FE)]]ジェイガンで、FE史上最も不遇な扱いを受けたジェイガンでもある。 詳しくは[[個別項目>サザ(FE)]]を参照のこと。序盤のお助け枠ではあったが、終章のあたりがちょっと不味かった。 シーフの特性を生かせるマップがあまり多くなかったのも向い風。 覚醒のフレデリクは今作の無限に育成が可能なシステムにより、カンストまで持っていくことも可能だが、 それでも成長率が平均より低いうえ、経験値の入りが悪く、他のキャラクターもグングン伸びるので二軍落ちしやすい。 本作にはパラディンは存在するが、彼自身の初期クラスはグレートナイト。 ifのギュンターは久しぶりの老兵タイプのジェイガンで成長率はダントツで低い上、支援も殆どない。こっちも初期クラスはグレートナイト。 グレートナイトはアーマー枠と騎馬枠のハイブリッドで複数の武器が使えるので、いろいろ試したり耐えたりできる点を買われた…のだと思われる。 主人公に対応した支援スキルを持つ。 [[風花雪月>ファイアーエムブレム 風花雪月]]では珍しく明確なジェイガン枠が存在しない。 一応、年長者・クラスがパラディン・高いステータスという点では主人公の父であるジェラルトが該当するが、 特定マップでのみ参戦、かつ一貫して操作不可能な友軍扱いのままなので、ジェイガン枠に含むかどうかは微妙。 主人公のベレト/ベレスは戦闘慣れした元傭兵であるということから、主人公自身がジェイガン枠だと考える人も居るようだ。 ただ年齢に関しては多くの生徒とそこまで差はない(中には[[主人公より年上の生徒>メルセデス=フォン=マルトリッツ]]までいる)。 今後のジェイガンはどのような立ち位置になってくれるのか、期待が寄せられる。 &big(){&big(){■}}&bold(){まとめ(ジェイガン枠)} □成長率が極めて低い老兵(でないにしても余命短い)タイプ ・ジェイガン(暗黒竜と光の剣・紋章の謎※一部) パイオニア。 ・マイセン(外伝) 序盤からストーリーに関わるので老騎士、なのだが終盤で参戦なので厳密には当てはまらないかもしれない。そんな立ち位置。 初期能力が高いものの成長は見込めない点はあってる。 ・アラン(紋章の謎※二部) ジェイガンよりは成長率のある病人枠。騎馬系によるゴリ押しは難しいゲーム構成なので、おのずと序盤から参戦するユニットと差し替えされる。 ・ダグダ([[トラキア776>ファイアーエムブレム トラキア776]]) オヤジさん系ウォーリア。高い体格と「突撃」をいかした捕獲システム解説役も兼ねた役どころ。 ・マーカス([[封印の剣>ファイアーエムブレム 封印の剣]]) これぞジェイガンポジションの後継者。難易度によって重要度が変化するという方向性をも打ち立てた。 ・[[ギュンター>ギュンター(FE)]]([[if>ファイアーエムブレムif]])&font(#ff0000){←New!} 実にジェイガンポジションなグレートナイト。暗夜篇での[[カムイ>カムイ(FE)]]、ジョーカー以外と支援も無く成長幅はとても狭い。 しかし、従来シリーズとは一味違うことに…。 ・ウォード([[ベルウィックサーガ]]) FEシリーズの生みの親の加賀氏がプロデューサーのSRPG、ベルサガに登場する老将。 成長は絶望的だが能力値の方は今作では半ば死にステである俊敏以外はそれなりにあり、騎馬ユニットでM盾を使用できるので最終面でも足手まといにはならない。 □成長率がそこまで悪くない熟練者タイプ ・オイフェ([[聖戦の系譜>ファイアーエムブレム 聖戦の系譜]]) 親世代ではシグルドに付き添う世話役の青年であったが、子世代では主君の遺児を守るパラディンとして登場。 プレイヤーの親世代のでの方針や成果によりお役立ち度が変動するタイプ。素の性能はなかなかのものでスキルもツボを押さえている。 ・マーカス([[烈火の剣>ファイアーエムブレム 烈火の剣]]) まだ老齢ではなく中年の頃のマーカス。成長率はあるので部隊全体の成長の具合によっては終盤でも駆り出される。 ・ゼト([[聖魔の光石>ファイアーエムブレム 聖魔の光石]]) ルネスの真銀の騎士。レベルアップさえすれば成長が見込めるくらいの強さである。 ・[[ティアマト>ティアマト(FE)]]([[蒼炎の軌跡>ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡]]) 初期装備・斧な女パラディン。本作では斧って優位性高いんですぜ? ・[[サザ>サザ(FE)]]([[暁の女神>ファイアーエムブレム 暁の女神]]) 緑風。成長率は悪くないのだが、上限値や競合枠の関係で終盤では辛いというタイプ。 ・[[フレデリク>フレデリク(FE)]]([[覚醒>ファイアーエムブレム 覚醒]]) 過保護な執事属性も備えたグレートナイト。ネタキャラ性も高い。   さらに別のゲームでも「ジェイガン系」のキャラとして紹介されるキャラもいる。 ・[[Gジェネレーションシリーズ>SDガンダムGジェネレーションシリーズ]]「[[エルンスト・イェーガー]]」 ・ラングリッサー「ヴォルコフ」 ・ドラゴンナイト4「エト」 ・ファーストクイーン4「トリスラム」 wiki籠りよ 筆を取れ このジェイガン 老いぼれたとはいえ まだまだおぬしの記事などには負けぬぞ。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - FE自体初プレイという人ならまず使ってしまうと思う -- 名無しさん (2014-03-27 20:48:40) - ↑そして味わう超低成長、自軍の雑魚さ、敵軍の恐怖の三拍子 -- 名無しさん (2014-03-28 00:00:40) - 封印ハードマーカスはジェイガンの鑑 -- 名無しさん (2014-04-04 11:44:10) - 流石にマルスの変装はバレるだろう・・・フレイにも同じことが言えるが -- 名無しさん (2014-05-01 22:54:40) - テリウス大陸編買いたいッス -- 名無しさん (2014-11-17 22:53:48) - 何気に新紋章で一番セリフが多いキャラだったり。 -- 名無しさん (2014-11-24 22:02:25) - ↑バテたマイユニを(男女問わず)おんぶしたりしてくれる。まだまだ現役いけるんじゃね? -- 名無しさん (2015-04-16 22:01:42) - 聖戦の後半に登場するオイフェは成長率補正が多少あるので武器次第では聖武具持ち以外ならそれなりに戦えると思うけどな。 -- 名無しさん (2015-04-28 19:08:46) - ジェイガンは成長がカスなので慣れたらガキでも自然に使わないようになる(経験談)良くできてるわ -- 名無しさん (2015-09-04 18:08:09) - 最新はifのギュンターかな 老兵タイプ -- 名無しさん (2015-09-04 18:25:22) - 使えるタイプのジェイガンポジの中でも特にゼトは別格。下級職での加入となるフォルデ・カイルよりも強くなることが多く、フランツにも守備で勝るのでゼトのほうが使いやすいことも。「歩き方」でのゼト一人クリアは一部でで有名。 -- 名無しさん (2015-09-04 19:03:40) - 紋章二部のジェイガン枠はアランだけど、育つお助けとしてパオラとシリウスがもういたりとかしてたな -- 名無しさん (2016-01-27 20:56:22) - ジェイガン系の仲間にギュンターが増えたな。実質的に序盤担当する硬いやつはジョーカーだったけど -- 名無しさん (2016-04-07 15:00:41) - 幻影異聞録♯FEではオグマ、パオラと一緒に登場。中の人は俳優としても活躍しているとか -- 名無しさん (2016-04-07 15:01:15) - ベルサガのウォードはどこに入れたらいいですか?一応加賀絡みのゲームの老騎士だけど -- 名無しさん (2016-05-01 19:36:54) - 烈火の剣までジジイや壮年のパラディンが多かったからゼトの存在は衝撃的だった。イケメンで伸び代ありのお助けパラディンなのね!嫌いじゃないわ! -- 名無しさん (2016-05-09 13:56:17) - 強さの指針な御方。縛りプレイで活躍することも多いが必殺死のリスクと常に戦うことになり、普通のユニットが恋しくなる。 -- 名無しさん (2016-10-07 00:02:21) - SLG黎明期でお助けユニットを配置すると言う神采配。…初心者が頼りすぎて自軍が育たず詰む二次災害は発生したが -- 名無しさん (2016-12-14 10:32:51) - 紋章二部だとシリウスの方がアランよりお助けユニットしてるんだよなあ -- 名無しさん (2017-08-04 02:37:24) - ジェイガン系というよりは騎馬系ユニットの事になるが、単機縛りの系統でも、高い機動力による輸送やら囮やらの役目で活躍してる印象 -- 名無しさん (2018-04-05 13:36:54) - 経験値泥棒にならないよう武器ひっぺがして釣り出し役にすることが多い 敵の数が多すぎて処理しきれない時やピンチの時だけ武器を持たせる -- 名無しさん (2018-07-06 04:35:06) - 英雄戦争後いつ頃没したかは不明 程なくという意見もあるし後を継いだカインが髭の似合うぐらいまでは健在だったかもって意見もある 個人的にはマルスの子が物心つくぐらいまでは元気でいてほしいな -- 名無しさん (2019-05-26 22:27:23) - 外伝やエコーズのジェイガン枠は寧ろクレーべでは?初期値はそれなりで成長は微妙という点で。一応ドゼーを釣るのに使える -- 名無しさん (2019-07-14 15:43:20) - >ハード5では敵の戦闘力が序盤から容赦なく上がっているので、  後輩のマーカスばりに主戦力にならざるを得ないので、囮役にするのは危険である。  ←そもそも囮イベントがあるのはノーマルだけでは? -- 名無しさん (2019-08-21 18:24:39) - レベルアップの成長率に個人差があり、それをキャラクターの個性の表現に使うというアイディアは卓絶している -- 名無しさん (2020-03-08 16:18:17) - 「死んでしまうとは なさけない」というのは死んでしまったマルスが「なさけない」のか、マルスを守れなかった自分が「なさけない」のかどっちなのだろう -- 名無しさん (2020-10-06 17:18:41) #comment #areaedit(end) }

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