魔王(クロノ・トリガー)

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&font(#6495ED){登録日}:2009/06/13(土) 17:06:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 魔王はクロノ・トリガーの登場人物。 *■概要 A.D.600 中世において、強大なモンスターの軍勢を率いて世界を征服しようとしている魔族の長。 青白い肌の色をしている以外は人間と大して変わらない姿でありながら、魔族を統べる程の魔力を持っている。 現代の魔族に残された言い伝えでは、人間を滅ぼすためにラヴォスを生み出す儀式を行おうとしていたとされる。 このラヴォス召喚阻止の為にクロノ達は魔王と戦う。 本名は不明だが、人間からも魔族の部下からも一貫して「魔王」と言われる。 ストーリー後半である選択肢の後に仲間にすることができるのだが、そこでもキャラクター名自体が「魔王」となっている((会話ウィンドウなど大きいサイズのフォントの文字では「魔」王だが、ゲームメニューウィンドウなどフォントが小さい場所では「魔」の字を表現できないため、「まだれ+マ」の略字が使われている。))。 仲間キャラは仲間にした時に名前を変更できるのだが、使用できる文字の関係で、DS版以外ではデフォルトで入っている「魔王」を消してしまうと元に戻せない。 会話の途中に魔王の名前が出てくる場合、および地名としての「魔王城」もこの名前変更に従って変わる。 魔王を変な名前にするとそれらも連動して変な名前になってしまう。 1文字変えて「ラ王」にした人は多いと思われる。 *■ゲームにおいて 魔王がいる最下層の儀式場は、侵入して少し進むと魔王のテーマ曲「魔王決戦」が流れ出すと共にメッセージが強制スクロールとなって固定のテンポで話が進む。 イントロが流れている間に魔王とカエルの問答が行われ、「死の覚悟ができたならな!」の声と共に魔王がマントを跳ね上げこちらに向き直り戦闘が始まる瞬間に合わせ BGMのサビが始まるため、非常に熱い演出の名シーンの一つ。 戦闘では魔王は火氷天冥の4属性全ての魔法を使いこなす。 戦闘開始してからしばらくは「バリアチェンジ」を中心に戦う((戦闘開始時点では全属性吸収で弱点が存在しない状態であるため、下記のように通常攻撃でバリアチェンジを誘発させる必要がある。))。 ファイガ・アイスガ・サンダガいずれかの魔法を放ち、放った魔法と異なる属性の攻撃を全て吸収するバリアを身に纏う((このゲームでは「氷」属性と「水」属性は別扱いでアイスガは「氷」属性だが、こちらのメンバーの関係上、バリアチェンジアイスガを使った時は水属性も効くようになる))。 物理攻撃も効くには効くが防御力がかなり高く、バリアの弱点の属性でない攻撃をすると1発食らうたびにバリアチェンジを使う=全体魔法をぶっ放すため、素直に弱点属性の魔法を使った方が良い。 ただし、魔王を倒すには聖剣グランドリオンが必要、という言い伝えに違わず、カエルの持つグランドリオンで攻撃すると魔王の魔法防御をダウンさせることができるため、カエルだけは適度に通常攻撃を混ぜると良い。 一定以上のダメージを与えると戦法が変わる。 「防御を解き呪文を唱えだした」というメッセージが出ると上記のバリアが消え、全ての属性が通じるようになる上、物理防御も低くなる。 こうなるとバリアチェンジの合間に使っていた冥属性の小技魔法も使わなくなるため殴り放題になるが、一定時間経つと唱えていた呪文が完成し、魔王の最大魔法「ダークマター」が炸裂する。 バリアチェンジの際の魔法とは比較にならない大威力の全体攻撃であり、回復を怠ったまま魔王をタコ殴りにすると一撃で戦闘不能者が出かねない。 後にB.C 12000古代において再度戦う機会がある。 ここは戦うかどうかを任意で選ぶことができ、戦うを選ぶとカエルとの一騎打ちになる。 しかしカエル自身のレベルは魔王城で戦った時よりも比較にならないほど上昇しているはずで、魔王自身もその時より弱体化しているため、1対1で十分勝てる。 倒した時のドロップ金額は一回目3000G二回目4000Gと、単体としてはかなり高額な分類。 *■味方としての魔王 ファイガ・サンダガ・アイスガの3属性に加えて冥属性魔法を1つデフォルトで覚えており、一人で全ての属性の攻撃を賄える。 魔王城で見せた最大魔法は技ポイントを稼いで習得しないと使えない。 敵だった時に比べればステータス的には遥かに弱体化しているが、そこはゲーム上仕方ない。 それでも仲間の中で比べれば最強クラスにパラメータ全般が高い。 ただし「仲間との連携技を1つも覚えない」と言う欠点があり、彼の攻撃は常に単体技になる。 加えて覚える技が全て魔法かつ範囲攻撃であるため、汎用性は高いが決定打に欠ける。 また、氷/水属性をカバーしてはいるが回復魔法は覚えない。 なお、連携技を覚えないとは書いたが、いくつかある特定のアイテムを装備させた時のみ、魔王を含めた3人での3人連携技が使えるようになる。 いずれも非常に威力の高い連携技ではあるが、魔王のアクセサリ欄を他の効果が無いアイテムで埋めてしまうため、使いどころは考える必要がある。 &bold(){以下、大きなストーリーのネタバレがあります。} *■来歴 本名「ジャキ」。 本来生きていた時代はB.C.12000 古代であり、当時の王国の女王ジールの息子で、れっきとした人間。 魔法王国の王女の息子で、幼少からかなりの魔力を持っていて、近く起こる人の死や凶兆などを黒い風と表現し、感じていたりした。 その頃の魔法王国はラヴォスを海底深くに見つけており、その力を得ようとしていたが、 ラヴォスの力は危険なものだと感じていたジャキは周りの人間に心を閉ざしていき、姉のサラにだけ心を許していた。 ラヴォスに魅せられ変わっていく母を嫌ったり、ラヴォス制御にかり出される姉を心配したりとわりと普通の子供だった彼だが、ラヴォスの力を取り出す実験時、 制御する役割の姉を心配し実験の場に侵入すると、そこでラヴォスの力は暴走し、時間のゆがみがうまれる場面に遭遇してしまう。 そのゆがみに吸い込まれる形で彼は中世にとばされ、魔族に拾われる。 その後持っていた強大な魔力で魔王と呼ばれるまでになり、勇者サイラスを殺し、カエルに呪いをかけた。 そしてA.D.600 ラヴォスを海底から呼び起こすための儀式を行おうとする。 この時彼は人間を滅ぼすために呼び起こす訳ではなく、ただラヴォスに復讐、決着をつけたかっただけなのだが、それをクロノ達に阻止され、そのときにうまれたゆがみにまたも吸い込まれる。 そして魔王がとばされたのはまだラヴォスの力を研究している段階の古代魔法王国。 彼はその後に起きる事を全て知っていたため、顔を隠し姿を変えて預言者と名乗り王女に近づく。 結果として、ラヴォスの力をうまく制御させるための魔神器を作らせる事に成功。 が、クロノ達が魔神器を破壊しようとして魔神器を破壊しきれずラヴォスが完全に目覚めてしまい、魔王達はサラの力で安全な場所へと移動させられ、サラは行方不明に。 完全に目覚めたラヴォスは黒の夢という形で時空を越える存在になり、魔王はそれを打倒するという理由でクロノ達に協力する事になる。 この時、魔王の提案を呑んで手を組むか、信じず戦いを挑むかを選択できる。 手を組むを選んだ場合は魔王が実際にゲーム上仲間になる。 戦うを選んだ場合、カエルがいる場合はカエルとの一騎打ちに、いない場合はその時いる3人との戦いになる。 ここで勝つと魔王は「サラのおまもり」を遺して本当に死亡し、以降のストーリーに登場しなくなる。 大筋のストーリーに変更は無いが、一部のエンディングにおいてカエルの姿に影響が出る。 上記の通りカエルは魔王にかけられた呪いによって人間からカエルの姿になっているため、その呪いが時間差で解けるのだ。 仲間にしなくても大筋のストーリーに変更は無いものの、その後戦う相手は「魔王にゆかりがあったもの」が複数おり、 そこに魔王を連れて行くと専用の会話や演出がある場合が多い。 特に黒の夢最深部で女王ジールと戦う際は、魔王城で魔王と戦った時と同じようにBGMが「魔王決戦」になった上で前フリ会話が固定テンポになり、 戦闘開始と共にBGMのサビが始まる演出になる。 DS版で新たに追加されたイベント「次元のゆがみ」では、こちらの世界とは別の次元から来たもう一人の魔王が登場。 もしパーティーにも魔王が居た場合、こちらと向こうで二人の魔王が同時に存在することになる。 別次元の魔王は既にラヴォスを倒した時間軸から来ており、夢喰いからサラを救出しようとするも失敗し、 その後マルチエンディング"夢の終わりしとき"にて、サラを救えなかった自分に絶望して記憶と存在を投げ出し、 過去の記憶を全て失った状態でどこかの森を彷徨う姿が描かれている。 おそらく[[次回作>クロノ・クロス]]の舞台であるエルニドへとばされたものと思われるが詳細不明。 なおDS版ではガルディア崩壊ムービーはこのエンディングでしか流れなくなっており、 正式に「トリガー本編の方とは別の時間軸の出来事」として扱われた形となる。 クロノ・クロスでは、元々魔王を仲間の一人として登場させ、イベントを展開させる案があったが、仲間キャラクターの増大化に伴い没となってしまった。 しかし一部イベント、というかある仲間キャラクターにその形跡が残ったままとなっている。 クロスの原作であるラジカル・ドリーマーズには素性を隠した状態で登場(シナリオによって変わる)。 トリガーの上記エンディングはこれらに繋げたものと考えられている(明言はされていない)。 「黒い風が、また泣き始めた……。」 「弱い者は死ぬだけだ…」 「姉より優れた弟はいない…」 「ブザマなものだ・・・・・・。けっきょく、何一つ変えることも出来ずに・・・・・・。」 「今ここで追記・編集するか…?」 #center(){&bold(){>}はい} #center(){ いいえ} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,9) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - Vジャンプ攻略本で「なに、私には連携技が無いだと!?」と慌てていたのが可愛い。 -- 名無しさん (2013-12-03 23:00:15) - 決して弱くはないんだが、回復とかいろじかけとか強力な単体攻撃とかのかゆいところに手が届かない感じがしてあまり使ってない -- 名無しさん (2013-12-03 23:50:33) - マザーブレイン戦ではルッカと一緒にいれてた。オメガフレア使ってマザーの反転色見るためにw -- 名無しさん (2013-12-03 23:55:24) - ↑×3分かります、可愛いですよねwww 単独能力はいいかもしれないけど、個人的に物理攻撃に弱い気がします…。装備整えているとはいえ、黒の夢に出てくるザコ敵の攻撃1発でHP半分持っていかれた時はビビった。 -- 名無しさん (2013-12-04 00:32:52) - リーネの手紙を読んで考え込むマールに「感動している場合ではない」と一言。親子というものについて、彼も思うところがあったのだろうか? -- 名無しさん (2013-12-05 18:28:48) - 死の山イベントの時、サラを見て無言になるのが記憶に残ってる -- 名無しさん (2013-12-05 18:41:43) - ラヴォス戦のセリフは一番好き -- 名無しさん (2014-02-03 22:59:20) - ジールは魔王を連れて戦いに行く -- 名無しさん (2014-02-03 23:13:13) - 皮パンツ+M字ハゲ+赤マント -- 名無しさん (2014-02-03 23:53:47) - 姉を助けんかい!と思った当時どうやらシスコンではなかったらしい -- 名無しさん (2014-02-05 01:34:42) - どーしても倒すのにためらってしまい、未だにグレンを元の姿に戻せたことがない……。 -- 名無しさん (2014-02-05 01:49:43) - ↑↑ラジカルで助けてるし!クロスでも間接的に助けてるし! -- 名無しさん (2014-02-05 04:19:55) - 中世の修道院にいつの間にか現れていたシスターが、実はサラのその後だと思ったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2014-05-30 21:02:24) - ちゃんと「仲間になった時どうしてボスだった時より弱体化してるのか?」はゲーム中で描写があるんだよな。細かくていい。 -- 名無しさん (2014-08-21 21:17:56) - タグにあった魔王サバってチートバグネタか -- 名無しさん (2014-11-02 11:44:43) - PS版ドラクエ4のピサロと違ってあんまり叩かれないのは一応殺せるからか? -- 名無しさん (2014-11-02 15:28:27) - ↑ピサロは6章を進めるうえで強制的に仲間にせねばならず、魔王は仰るとおり任意。あとDQと違ってキャラの感情表現が豊かだから、魔王を殺さないという選択をした時に、カエルが何を考えたか表現されてるのがちゃんと伝わってくるのが大きいかと。表現されていない部分でも、こう考えてんだろうなという創造の余地もクロノにはあったけど、いかんせん物語が淡白な5以前のDQではそれも難しい。あと何よりステータスの違いかw -- 名無しさん (2015-03-03 15:17:14) - ↑↑クロノ復活の情報を教えてくれるからだろ(殺しても教えてくれるけど)。悪者が仲間になるならギブアンドテイクじゃないと。ベジータだってナメック星で敵対しながらも役に立つという段階踏んでるから読者に受け入れやすくなっている。ピサロは主人公に役に立つどころか貴重品使わせられるからな。 -- 名無しさん (2015-03-31 23:08:38) - ピサロは魔族の王として人類絶滅が目的で勇者との共闘が不自然。魔王は手段こそ選ばないものの目的はあくまでラヴォス打倒だからクロノとは共通の目的がある。この差は結構大きいと思う。 -- 名無しさん (2015-10-25 21:57:36) - 虹の貝イベントで魔王先頭にしてたらガルディア王妃が他ならぬ魔王達の頼みですとか言っててワロタwww あんたら敵同士じゃなかったのかww -- 名無しさん (2016-01-15 14:18:59) - たしかにピサロと違って利害関係(クロノ蘇生手段教える、ラヴォス打倒)が一致してるし、結局救えなかったってのもあってそんなに責める気にならないんだよなぁ、ほんとは時の卵サラに使いたかったのかな -- 名無しさん (2016-01-31 01:37:51) - 魔王連れてジャキ時代の飼い猫に話しかけると着いてくるんだよな -- 名無しさん (2016-01-31 02:19:16) - 時間を超えて大切な人を救いに行く無表情キャラ……ほむほむかな? -- 名無しさん (2016-01-31 09:37:15) - こっそりジャギ様のセリフ入れないで! -- 名無しさん (2019-02-26 14:10:35) - 90年代のTVゲームのキャラとしては珍しく敵の時より弱い状態で仲間になるのに「弱体化した理由がある」んだよな。 -- 名無しさん (2019-02-26 19:16:19) - 仲間になった時点ですぐに最強の武器、鎧、兜が揃うってのもお手軽でよい -- 名無しさん (2019-03-01 00:58:13) - 主人公たちよりも主人公だよなぁ。ラヴォスによって家族も自分の運命もズタズタにされ、すべての元凶に立ち向かう姿勢とか。他のキャラはラヴォスに立ち向かう理由が薄すぎて… -- 名無しさん (2019-05-26 06:32:11) - 母親は名前を本名のジャキにしてたな… -- 名無しさん (2019-09-13 21:08:52) - 弱体化の理由って何だっけ? -- 名無しさん (2019-10-14 09:02:12) - ↑ラヴォスに力吸われたからじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-11-17 02:28:45) - ↑4、ラヴォスを倒さないと世界が滅ぶんだから理由が薄いって事はないと思う 魔王のラヴォスと戦う理由がダークヒーロー的で惹かれるのはわかるが -- 名無しさん (2020-02-04 04:19:25) - 本編の流れだと、ジールにまだジャキがいる(ラヴォス実験失敗によるゲート発生前)、にもかかわらず実験失敗で中世古代を行き来した魔王が存在する。タイムパラドックスが発生しているよね? -- 名無しさん (2020-03-15 20:38:25) - ジャキが飛ばされる=魔王誕生のトリガーだから、魔神機で制御しちゃうと魔王が存在が消えるはずなんだが… -- 名無しさん (2020-03-15 20:39:38) - 中世にしろ古代にしろ、クロノ達の妨害がなかったらどうなってたんだろう。タイマンでラヴォスに負けてたから中世では多分そのまま失敗、古代では魔神機しだい?ジール自体をどうにかしないとダメそうな気がするけど…。 -- 名無しさん (2020-03-18 14:09:50) - ↑中世ではラヴォスがちょっと目覚めるだろうが「まだ眠い(意訳)」という態度で地上に局地的な被害は出て歴史はおおむね変わらないと思う(魔王が単独では勝てないという仮定だが)。伝承的には「魔王は強大な存在ラヴォスを呼び出そうとしたが制御しきれず自滅した」になるかな。古代は仰る通りジールがいるからどうなってもああなるかと -- 名無しさん (2020-03-18 17:31:12) - ↑3 残された村で聞ける話によると地の民の洞窟にいたジャキの下に突如ゲートが発生、ボッシュが助けようとして一緒に吸い込まれているので歴史通りになるよう修正されている。ハッシュとガッシュの下にもおそらく突如ゲートが発生したはずなのでパラドックスは起きていない -- 名無しさん (2020-05-24 04:54:35) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/06/13(土) 17:06:18 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 魔王はクロノ・トリガーの登場人物。 *■概要 A.D.600 中世において、強大なモンスターの軍勢を率いて世界を征服しようとしている魔族の長。 青白い肌の色をしている以外は人間と大して変わらない姿でありながら、魔族を統べる程の魔力を持っている。 現代の魔族に残された言い伝えでは、人間を滅ぼすためにラヴォスを生み出す儀式を行おうとしていたとされる。 このラヴォス召喚阻止の為にクロノ達は魔王と戦う。 本名は不明だが、人間からも魔族の部下からも一貫して「魔王」と言われる。 ストーリー後半である選択肢の後に仲間にすることができるのだが、そこでもキャラクター名自体が「魔王」となっている((会話ウィンドウなど大きいサイズのフォントの文字では「魔」王だが、ゲームメニューウィンドウなどフォントが小さい場所では「魔」の字を表現できないため、「まだれ+マ」の略字が使われている。))。 仲間キャラは仲間にした時に名前を変更できるのだが、使用できる文字の関係で、DS版以外ではデフォルトで入っている「魔王」を消してしまうと元に戻せない。 会話の途中に魔王の名前が出てくる場合、および地名としての「魔王城」もこの名前変更に従って変わる。 魔王を変な名前にするとそれらも連動して変な名前になってしまう。 1文字変えて「ラ王」にした人は多いと思われる。 *■ゲームにおいて 魔王がいる最下層の儀式場は、侵入して少し進むと魔王のテーマ曲「魔王決戦」が流れ出すと共にメッセージが強制スクロールとなって固定のテンポで話が進む。 イントロが流れている間に魔王とカエルの問答が行われ、「死の覚悟ができたならな!」の声と共に魔王がマントを跳ね上げこちらに向き直り戦闘が始まる瞬間に合わせ BGMのサビが始まるため、非常に熱い演出の名シーンの一つ。 戦闘では魔王は火氷天冥の4属性全ての魔法を使いこなす。 戦闘開始してからしばらくは「バリアチェンジ」を中心に戦う((戦闘開始時点では全属性吸収で弱点が存在しない状態であるため、下記のように通常攻撃でバリアチェンジを誘発させる必要がある。))。 ファイガ・アイスガ・サンダガいずれかの魔法を放ち、放った魔法と異なる属性の攻撃を全て吸収するバリアを身に纏う((このゲームでは「氷」属性と「水」属性は別扱いでアイスガは「氷」属性だが、こちらのメンバーの関係上、バリアチェンジアイスガを使った時は水属性も効くようになる))。 物理攻撃も効くには効くが防御力がかなり高く、バリアの弱点の属性でない攻撃をすると1発食らうたびにバリアチェンジを使う=全体魔法をぶっ放すため、素直に弱点属性の魔法を使った方が良い。 ただし、魔王を倒すには聖剣グランドリオンが必要、という言い伝えに違わず、カエルの持つグランドリオンで攻撃すると魔王の魔法防御をダウンさせることができるため、カエルだけは適度に通常攻撃を混ぜると良い。 一定以上のダメージを与えると戦法が変わる。 「防御を解き呪文を唱えだした」というメッセージが出ると上記のバリアが消え、全ての属性が通じるようになる上、物理防御も低くなる。 こうなるとバリアチェンジの合間に使っていた冥属性の小技魔法も使わなくなるため殴り放題になるが、一定時間経つと唱えていた呪文が完成し、魔王の最大魔法「ダークマター」が炸裂する。 バリアチェンジの際の魔法とは比較にならない大威力の全体攻撃であり、回復を怠ったまま魔王をタコ殴りにすると一撃で戦闘不能者が出かねない。 後にB.C 12000古代において再度戦う機会がある。 ここは戦うかどうかを任意で選ぶことができ、戦うを選ぶとカエルとの一騎打ちになる。 しかしカエル自身のレベルは魔王城で戦った時よりも比較にならないほど上昇しているはずで、魔王自身もその時より弱体化しているため、1対1で十分勝てる。 倒した時のドロップ金額は一回目3000G二回目4000Gと、単体としてはかなり高額な分類。 *■味方としての魔王 ファイガ・サンダガ・アイスガの3属性に加えて冥属性魔法を1つデフォルトで覚えており、一人で全ての属性の攻撃を賄える。 魔王城で見せた最大魔法は技ポイントを稼いで習得しないと使えない。 敵だった時に比べればステータス的には遥かに弱体化しているが、そこはゲーム上仕方ない。 それでも仲間の中で比べれば最強クラスにパラメータ全般が高い。 ただし「仲間との連携技を1つも覚えない」と言う欠点があり、彼の攻撃は常に単体技になる。 加えて覚える技が全て魔法かつ範囲攻撃であるため、汎用性は高いが決定打に欠ける。 また、氷/水属性をカバーしてはいるが回復魔法は覚えない。 なお、連携技を覚えないとは書いたが、いくつかある特定のアイテムを装備させた時のみ、魔王を含めた3人での3人連携技が使えるようになる。 いずれも非常に威力の高い連携技ではあるが、魔王のアクセサリ欄を他の効果が無いアイテムで埋めてしまうため、使いどころは考える必要がある。 &bold(){以下、大きなストーリーのネタバレがあります。} *■来歴 本名「ジャキ」。 本来生きていた時代はB.C.12000 古代であり、当時の王国の女王ジールの息子で、れっきとした人間。 魔法王国の王女の息子で、幼少からかなりの魔力を持っていて、近く起こる人の死や凶兆などを黒い風と表現し、感じていたりした。 その頃の魔法王国はラヴォスを海底深くに見つけており、その力を得ようとしていたが、 ラヴォスの力は危険なものだと感じていたジャキは周りの人間に心を閉ざしていき、姉のサラにだけ心を許していた。 ラヴォスに魅せられ変わっていく母を嫌ったり、ラヴォス制御にかり出される姉を心配したりとわりと普通の子供だった彼だが、ラヴォスの力を取り出す実験時、 制御する役割の姉を心配し実験の場に侵入すると、そこでラヴォスの力は暴走し、時間のゆがみがうまれる場面に遭遇してしまう。 そのゆがみに吸い込まれる形で彼は中世にとばされ、魔族に拾われる。 その後持っていた強大な魔力で魔王と呼ばれるまでになり、勇者サイラスを殺し、カエルに呪いをかけた。 そしてA.D.600 ラヴォスを海底から呼び起こすための儀式を行おうとする。 この時彼は人間を滅ぼすために呼び起こす訳ではなく、ただラヴォスに復讐、決着をつけたかっただけなのだが、それをクロノ達に阻止され、そのときにうまれたゆがみにまたも吸い込まれる。 そして魔王がとばされたのはまだラヴォスの力を研究している段階の古代魔法王国。 彼はその後に起きる事を全て知っていたため、顔を隠し姿を変えて預言者と名乗り王女に近づく。 結果として、ラヴォスの力をうまく制御させるための魔神器を作らせる事に成功。 が、クロノ達が魔神器を破壊しようとして魔神器を破壊しきれずラヴォスが完全に目覚めてしまい、魔王達はサラの力で安全な場所へと移動させられ、サラは行方不明に。 完全に目覚めたラヴォスは黒の夢という形で時空を越える存在になり、魔王はそれを打倒するという理由でクロノ達に協力する事になる。 この時、魔王の提案を呑んで手を組むか、信じず戦いを挑むかを選択できる。 手を組むを選んだ場合は魔王が実際にゲーム上仲間になる。 戦うを選んだ場合、カエルがいる場合はカエルとの一騎打ちに、いない場合はその時いる3人との戦いになる。 ここで勝つと魔王は「サラのおまもり」を遺して本当に死亡し、以降のストーリーに登場しなくなる。 大筋のストーリーに変更は無いが、一部のエンディングにおいてカエルの姿に影響が出る。 上記の通りカエルは魔王にかけられた呪いによって人間からカエルの姿になっているため、その呪いが時間差で解けるのだ。 仲間にしなくても大筋のストーリーに変更は無いものの、その後戦う相手は「魔王にゆかりがあったもの」が複数おり、 そこに魔王を連れて行くと専用の会話や演出がある場合が多い。 特に黒の夢最深部で女王ジールと戦う際は、魔王城で魔王と戦った時と同じようにBGMが「魔王決戦」になった上で前フリ会話が固定テンポになり、 戦闘開始と共にBGMのサビが始まる演出になる。 DS版で新たに追加されたイベント「次元のゆがみ」では、こちらの世界とは別の次元から来たもう一人の魔王が登場。 もしパーティーにも魔王が居た場合、こちらと向こうで二人の魔王が同時に存在することになる。 別次元の魔王は既にラヴォスを倒した時間軸から来ており、夢喰いからサラを救出しようとするも失敗し、 その後マルチエンディング"夢の終わりしとき"にて、サラを救えなかった自分に絶望して記憶と存在を投げ出し、 過去の記憶を全て失った状態でどこかの森を彷徨う姿が描かれている。 おそらく[[次回作>クロノ・クロス]]の舞台であるエルニドへとばされたものと思われるが詳細不明。 なおDS版ではガルディア崩壊ムービーはこのエンディングでしか流れなくなっており、 正式に「トリガー本編の方とは別の時間軸の出来事」として扱われた形となる。 クロノ・クロスでは、元々魔王を仲間の一人として登場させ、イベントを展開させる案があったが、仲間キャラクターの増大化に伴い没となってしまった。 しかし一部イベント、というかある仲間キャラクターにその形跡が残ったままとなっている。 クロスの原作であるラジカル・ドリーマーズには素性を隠した状態で登場(シナリオによって変わる)。 トリガーの上記エンディングはこれらに繋げたものと考えられている(明言はされていない)。 「黒い風が、また泣き始めた……。」 「弱い者は死ぬだけだ…」 「姉より優れた弟はいない…」 「ブザマなものだ・・・・・・。けっきょく、何一つ変えることも出来ずに・・・・・・。」 「今ここで追記・編集するか…?」 #center(){&bold(){>}はい} #center(){ いいえ} #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,10) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - Vジャンプ攻略本で「なに、私には連携技が無いだと!?」と慌てていたのが可愛い。 -- 名無しさん (2013-12-03 23:00:15) - 決して弱くはないんだが、回復とかいろじかけとか強力な単体攻撃とかのかゆいところに手が届かない感じがしてあまり使ってない -- 名無しさん (2013-12-03 23:50:33) - マザーブレイン戦ではルッカと一緒にいれてた。オメガフレア使ってマザーの反転色見るためにw -- 名無しさん (2013-12-03 23:55:24) - ↑×3分かります、可愛いですよねwww 単独能力はいいかもしれないけど、個人的に物理攻撃に弱い気がします…。装備整えているとはいえ、黒の夢に出てくるザコ敵の攻撃1発でHP半分持っていかれた時はビビった。 -- 名無しさん (2013-12-04 00:32:52) - リーネの手紙を読んで考え込むマールに「感動している場合ではない」と一言。親子というものについて、彼も思うところがあったのだろうか? -- 名無しさん (2013-12-05 18:28:48) - 死の山イベントの時、サラを見て無言になるのが記憶に残ってる -- 名無しさん (2013-12-05 18:41:43) - ラヴォス戦のセリフは一番好き -- 名無しさん (2014-02-03 22:59:20) - ジールは魔王を連れて戦いに行く -- 名無しさん (2014-02-03 23:13:13) - 皮パンツ+M字ハゲ+赤マント -- 名無しさん (2014-02-03 23:53:47) - 姉を助けんかい!と思った当時どうやらシスコンではなかったらしい -- 名無しさん (2014-02-05 01:34:42) - どーしても倒すのにためらってしまい、未だにグレンを元の姿に戻せたことがない……。 -- 名無しさん (2014-02-05 01:49:43) - ↑↑ラジカルで助けてるし!クロスでも間接的に助けてるし! -- 名無しさん (2014-02-05 04:19:55) - 中世の修道院にいつの間にか現れていたシスターが、実はサラのその後だと思ったんだけどなあ。 -- 名無しさん (2014-05-30 21:02:24) - ちゃんと「仲間になった時どうしてボスだった時より弱体化してるのか?」はゲーム中で描写があるんだよな。細かくていい。 -- 名無しさん (2014-08-21 21:17:56) - タグにあった魔王サバってチートバグネタか -- 名無しさん (2014-11-02 11:44:43) - PS版ドラクエ4のピサロと違ってあんまり叩かれないのは一応殺せるからか? -- 名無しさん (2014-11-02 15:28:27) - ↑ピサロは6章を進めるうえで強制的に仲間にせねばならず、魔王は仰るとおり任意。あとDQと違ってキャラの感情表現が豊かだから、魔王を殺さないという選択をした時に、カエルが何を考えたか表現されてるのがちゃんと伝わってくるのが大きいかと。表現されていない部分でも、こう考えてんだろうなという創造の余地もクロノにはあったけど、いかんせん物語が淡白な5以前のDQではそれも難しい。あと何よりステータスの違いかw -- 名無しさん (2015-03-03 15:17:14) - ↑↑クロノ復活の情報を教えてくれるからだろ(殺しても教えてくれるけど)。悪者が仲間になるならギブアンドテイクじゃないと。ベジータだってナメック星で敵対しながらも役に立つという段階踏んでるから読者に受け入れやすくなっている。ピサロは主人公に役に立つどころか貴重品使わせられるからな。 -- 名無しさん (2015-03-31 23:08:38) - ピサロは魔族の王として人類絶滅が目的で勇者との共闘が不自然。魔王は手段こそ選ばないものの目的はあくまでラヴォス打倒だからクロノとは共通の目的がある。この差は結構大きいと思う。 -- 名無しさん (2015-10-25 21:57:36) - 虹の貝イベントで魔王先頭にしてたらガルディア王妃が他ならぬ魔王達の頼みですとか言っててワロタwww あんたら敵同士じゃなかったのかww -- 名無しさん (2016-01-15 14:18:59) - たしかにピサロと違って利害関係(クロノ蘇生手段教える、ラヴォス打倒)が一致してるし、結局救えなかったってのもあってそんなに責める気にならないんだよなぁ、ほんとは時の卵サラに使いたかったのかな -- 名無しさん (2016-01-31 01:37:51) - 魔王連れてジャキ時代の飼い猫に話しかけると着いてくるんだよな -- 名無しさん (2016-01-31 02:19:16) - 時間を超えて大切な人を救いに行く無表情キャラ……ほむほむかな? -- 名無しさん (2016-01-31 09:37:15) - こっそりジャギ様のセリフ入れないで! -- 名無しさん (2019-02-26 14:10:35) - 90年代のTVゲームのキャラとしては珍しく敵の時より弱い状態で仲間になるのに「弱体化した理由がある」んだよな。 -- 名無しさん (2019-02-26 19:16:19) - 仲間になった時点ですぐに最強の武器、鎧、兜が揃うってのもお手軽でよい -- 名無しさん (2019-03-01 00:58:13) - 主人公たちよりも主人公だよなぁ。ラヴォスによって家族も自分の運命もズタズタにされ、すべての元凶に立ち向かう姿勢とか。他のキャラはラヴォスに立ち向かう理由が薄すぎて… -- 名無しさん (2019-05-26 06:32:11) - 母親は名前を本名のジャキにしてたな… -- 名無しさん (2019-09-13 21:08:52) - 弱体化の理由って何だっけ? -- 名無しさん (2019-10-14 09:02:12) - ↑ラヴォスに力吸われたからじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2019-11-17 02:28:45) - ↑4、ラヴォスを倒さないと世界が滅ぶんだから理由が薄いって事はないと思う 魔王のラヴォスと戦う理由がダークヒーロー的で惹かれるのはわかるが -- 名無しさん (2020-02-04 04:19:25) - 本編の流れだと、ジールにまだジャキがいる(ラヴォス実験失敗によるゲート発生前)、にもかかわらず実験失敗で中世古代を行き来した魔王が存在する。タイムパラドックスが発生しているよね? -- 名無しさん (2020-03-15 20:38:25) - ジャキが飛ばされる=魔王誕生のトリガーだから、魔神機で制御しちゃうと魔王が存在が消えるはずなんだが… -- 名無しさん (2020-03-15 20:39:38) - 中世にしろ古代にしろ、クロノ達の妨害がなかったらどうなってたんだろう。タイマンでラヴォスに負けてたから中世では多分そのまま失敗、古代では魔神機しだい?ジール自体をどうにかしないとダメそうな気がするけど…。 -- 名無しさん (2020-03-18 14:09:50) - ↑中世ではラヴォスがちょっと目覚めるだろうが「まだ眠い(意訳)」という態度で地上に局地的な被害は出て歴史はおおむね変わらないと思う(魔王が単独では勝てないという仮定だが)。伝承的には「魔王は強大な存在ラヴォスを呼び出そうとしたが制御しきれず自滅した」になるかな。古代は仰る通りジールがいるからどうなってもああなるかと -- 名無しさん (2020-03-18 17:31:12) - ↑3 残された村で聞ける話によると地の民の洞窟にいたジャキの下に突如ゲートが発生、ボッシュが助けようとして一緒に吸い込まれているので歴史通りになるよう修正されている。ハッシュとガッシュの下にもおそらく突如ゲートが発生したはずなのでパラドックスは起きていない -- 名無しさん (2020-05-24 04:54:35) #comment #areaedit(end) }

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