モンスターハウス

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&font(#6495ED){登録日}:2010/02/17(水) 04:20:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){デレレレレレーン} #center(){&font(#ff0000){「モンスターハウスだ!」}} トルネコの大冒険、風来のシレン等の不思議のダンジョンシリーズに登場する、モンスター&ワナ&アイテムいっぱいのワクワクでドキドキなハウス。 その階層に出るモンスターが浅い眠りで眠っている。 部屋に入った途端、あの音楽と同時に目を覚まし襲いかかってくる。 部屋の大きさは決まっておらず、狭い部屋にぎゅうぎゅう詰めのモンスターハウスもあれば、1フロアまるまる大部屋のものもある。 恐ろしいことにそんなモンスターハウスを自分の手で作り出す事ができるアイテムがよく登場している。 打開出来れば経験値とアイテムうはうは、切り抜けられなければ、たたみかけられて死ぬ。 ここに挑むことは、ある意味博打とも言えるかもしれない。 逆に、安全な対策さえできていれば大抵おいしい。 しかし一番危険なのは階段部屋がモンスターハウスな場合だろう。 救助システムがあるシリーズでは、救出対象者は必ずモンスターハウス内にいる。   一番の対策は、そもそも不用意に入らないこと。 透視の腕輪(指輪)を装備しているのなら、赤い点が密集していれば確定。 無い場合は、部屋に入る前に素振りして、ワナがあれば警戒、入口付近で寝ているモンスターが2体以上見えたら警戒。 そこであかりの巻物等のフロアを照らす道具を使ってダメ押ししても良い。 (シリーズによってはスイッチ式で、事前に察知できないものも) 警報装置を踏んじゃうと悲惨。化け物小屋からモンスターが湧き出してくる。 特に特殊ハウスだとそこから訳の分からない死に方をさらす羽目になりがち。 (1部屋に犇めいていたモンスターが散開するので状況によってはラッキー) 基本的な打開方法としては、部屋に入ったらすぐ通路に下がり、只管1対1で倒していくこと。 武器に妖刀かまいたちが合成済みで、角を抜けて攻撃してくる敵(ボウヤー等)がいないなら、3体まとめて攻撃可能な通路口に立ってもいい。 この場合、挟み撃ちに合わないように背後への警戒も怠らないでおくべき。 入る前からわかっている場合は、通路から矢を撃ち、1体ずつ起こして撃破し、数を減らしてから入ればとても楽になる。 ただ、これらは開幕・大部屋モンハウでは通用しない。 画面全体の敵の注意を逸らしたり、手段を選ばず脱出する必要がある。 シリーズによっては、腕輪・指輪の効果でモンスターを起こさないまま攻略できたりする。 それでも罠を踏んだり攻撃を誤爆しない慎重さが必要だが、極めて有利。 登場する敵の組み合わせによっては、アイテムを大量使用しないと切り抜けられない。 部屋全体の敵に効果を及ぼす巻物はとても効果的だが、強力なものにはデメリットもあったりする。 きちんと覚悟の上で使うこと。 ケチッてやられるぐらいなら白紙への書き込みも辞さない覚悟で挑もう。 基本的に聖域の巻物で余裕だが、遠距離攻撃が出来る敵が居たら話は別。 小部屋なら入口に置いて封印も可能だが、やるメリットが無い。 素直に入らないか普通に使おう。 #center(){テケテケテッ} #center(){&font(#ff0000){「ゴーストハウスだ!」}} モンスターハウスの一種として特殊モンスターハウスなるものがある。 階層毎の登場モンスターを無視して、系統で揃えられたモンスターが眠っている。 浅い階層でも&font(#ff0000){高レベルのモンスターがいっぱい}混じっているので要注意。 ・パワーハウス 力自慢のあいつら。やっぱり痛恨は痛いし、連続攻撃で潰されたりすることもある。 浅い階でデブートンが出たら逃げる前に石が飛んできて、詰み。 ・泥棒ハウス みるみる減っていくギタンとアイテム。作品が進むごとに狂暴化している。 盗み防止があると経験値も含めてボーナスステージと化す。 ・水中ハウス 攻撃しにくい位置からアイテムを害する攻撃が良く飛んでくる。 そして最初から巻物&おにぎりが水の中にあるという嫌がらせ要素も。 ・投げものハウス ひまガッパ系のせいでギタンが痛いわ、壷が割られるわ、貴重品を台無しにされるわで、精神的に辛い。 さらに逃げようにもデブートンや馬武者系が猛威を振るい、同士討ちによる成長も頻発する。 ・ゴーストハウス カボチャ&[[風>シップウ(風来のシレン)]]の悪夢。&font(#ff0000){でも聖域で完封}できる。 ただ、追っ手の振り切りにくさを考えると序盤では特に厄介な代物。 ・ドレインハウス 力が…出ない。&font(#ff0000){でも聖域で完封}できることは多い。 まともに殴り合うと後の方に向けて溜めておいた戦力が削られよろしくない。 ・ドラゴンハウス アーク様が見てる。警報装置で起こしたら腹をくくろう。 ・一つ目ハウス [[ゲイズ>ゲイズ(風来のシレン)]]「ずっと俺のターン!」 ただ、シリーズにもよるがゲイズ以外は力押しばかりなので、奴らを対処すれば楽になりやすい。 ・マジックハウス カンガルーやパ王により打つ手を封じられたり強敵が量産されてしまう。 デビカンとかを一掃するまで相当の被害が出ることを覚悟して戦う事。 ・番犬隊 モンスターハウスの巻物を泥棒状態で読むと発生する。 [[万引き]]は犯罪です。方法をよく考えて行いましょう。 ・おしうりハウス シャチョサン!いいアイテムアルよ! ウザいけどレアアイテム売ってるかもしれない&そもそも珍しいから話してしまうのは風来人のサガ。  ■要注意モンスター(トルネコ) ・まどうし モンスターハウスだ!→まどうしはラリホーを唱えた! 「ああ…これは死んだな」 ・スモールグール 殴れど殴れど分裂してくる・・・。大部屋ハウスだと逃げ場もないので相手にしてはいけない ・リリパット 勝手に他の敵を倒してくれてラッキー!とか思ったら勝手にレベルうpしちゃうおちゃめさん。 レベル3くらいになるとキツいかも ・ばくだんいわ 爆発すれば、聖域の巻物ごと木っ端みじんにしてしまう。 複数個体いたら即死の危険もつきまとうぞ ・おおめだま &font(#008cff){ミ(}◎&font(#008cff){)彡}こっちみんな ・ドラゴン せっかくの聖域の巻物を消炭に変えてくれちゃう暴君。 隣にシルバーデビルやギガンテスあたりがいた日には… ・テンツク 踊らされてボコボコにされて… ・バーサーカー モンスターハウスに殴り込みをかけて無抵抗の魔物を狩ってあっという間にレベル9くらいまで上がる。 階段見つける前にこんにちわしたら多分死ぬ。 ・きとうし 直線上なら杖を振ってくる。 一定の距離をとって逃げる厄介者 ・だいまどう トルネコは白紙の巻物を読んだ! ・ドッグスナイパー カシュン!カシュン!ドッグスナイパーはレベルが2になった! カシュン!カシュン!カシュン!トルネコは200ダメージを受けた!トルネコはちからつきた。 ・ゴールデンスライム ダースドラゴンさんとの夢の共演!! ■要注意モンスター([[異世界の迷宮]]) 誰かトルネコ3の異世界日参してるような頭のおかしい人はいませんか? 固定モンスターハウスとか恐ろしすぎて俺には書けないです。 ・キメラ 20階の固定ハウスでは1ターン目からトルネコに飛びついてくる。いきなり5体以上もザラ ・ひょうがまじん、ようがんまじん 矢も杖も効かない上に落ちているアイテムを消滅させる。氏ね。 トルネコを囲む能力もうざい ・マドハンド 落ちているアイテムを投げつける畜生。魔法の石で倒せないと危険かも ・浮遊ゾーンのモンスター全員 浮いてるモンスターはトルネコめがけて一斉に追いかけ、浮いてないおおめだまやラストテンツクは特技が超危険。 入室前に矢で数を減らしましょう。開幕ハウス?ご愁傷様 ・ブラッドハンド 引きよせちゃだめぇ!足つかんじゃだめぇぇ!アイテム投げちゃらめぇぇ! ・ランガー、キラープラスター 「場所替えの杖で階段近くにワープだ!」→ 魔 法 無 効  キラープラスターのルカナン連発も、トルネコをティッシュ未満の耐久にしてしまう ・ようじゅつし トルネコを鈍足にさせたり怯え状態にさせたり、敵を倍速にさせたりイカリにさせたりと大忙し。 イカリになった妖術師たちが魔法弾を飛ばしまくる光景はキャッチボールのごとし ■要注意モンスター(シレン) ・ゲイズ系 言わずと知れた大先生。放置すると他の相手への行動すら封じられるので危険度は凄まじい。 大部屋モンハウで隣合わせならそっと電源を切るか対策アイテムを最優先で突っ込むこと。 ・タイガーウッホ系、コクワガッター系 GB世代はこいつらに何度モンハウに投げ込まれたことだろうか…。 そして罠に投げ込まれたり他の敵を投げ飛ばしてくる事もあり、どちらも退路封じとして果てしなく危険。 ・アーク(スカイ・アビス)ドラゴン アーク様がすごく見てる。部屋の後方にいると絶望できる。 ・にぎり親方、にぎり元締 おにぎりにされたら逃げるしかなく、挟み撃ちにされたら後は死ぬのを待つだけ。 まさにこちらの命運を握ってしまうというわけである。ほら、簡単でしょう? ・キグニ族 敵を散々食い散らした後シレンを食べに来る、ヒィ――ッ! しかし、他の敵を優先して殴ることも多く逆利用の余地は大きい。 ・いやしウサギ、プチフェニックス(フラッシュバード系) いやし系なのにムカつく奴。ベストポジションで回復はやめておくれ ・カンガルー系 アスカ見参経験者にとって殿堂入りモノ。ルーチンの関係で速攻撃破も困難。 ・パ王系 小学生の頃やった風来のシレン2で、クォーターが4分の1という意味だと知る諸氏も多いはず。 ただパオパ王のほうが1対1で殴り勝ってくる危険があるという点ではヤバい。 ・パコレプ系、死神、冥王、ダイレップウ、アストラルデビル 壁抜けて来ます。ジェットストリームアタックをしかけるぞ! ・ひまガッパ系 アイテムを投げてくる精神衛生上大変よろしくない猛者。 草系、ギタンが来たらほぼオワタ。呪われた装備で超展開を産むことも。 ・ポリゴン系 言わば風来界のスターキメラさん。大部屋ドレインハウスが絶望的なのは彼らのお陰である。 余談だがポケダンにも同名のポケモン一族がおり、じげんのとうではそちらもトラウマ並の恐怖。ほうでんヤメテー   ・デブータ系 黒豚ァァアアア!!! なお、肩当てが赤いこともある。 ・大根系 めまわし程度ならまだマシだが、ねむりやみだれがいたら即終了。 単独でもチームでも怖い、投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。   ・ギャザー系 初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。 地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。 ・ボウヤー系 なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんですよ。イッテツ戦車に。 周りのモンスターを処理していたら遠くからドゴーンドゴーン… メディアミックスにすら採用される実績と脅威である。 #center(){デレレレレレーン} #center(){&font(#0000ff){「モ……モンスターハウスだ!うあああ、これはヤバイ、死ぬ……」}} 一度深呼吸して、以下の行動を確認してみましょう。 ・部屋全体に効果のある巻物はありませんか? ・ふきとばし、場所がえ、身代わり、一時しのぎ等の杖は持っていませんか? ・ルーラ、高跳び草は持っていませんか? ・回復アイテムは常備していますか? ・保存の壺の中もちゃんと確認しました? ・店、階段の位置は?なんとか逃げこめませんか? ・近くに落とし穴はありませんか? ・無ければ地雷にでもすがりましょう。遠距離攻撃には注意してくださいね。 最後の1ターンまで諦めないで! また次があるよ!頑張って! 駄目な風来人は必ず「まぁ何とかなる」と思いがち。 だが、シレンやトルネコに&font(#ff0000){何とかなるなんて要素は存在しない!}これは断言出来る。 アイテムケチってそこで死ねば終わりだが、以降の階にまた同じアイテムがあるかもしれない。 だから全てのアイテムを使う覚悟で臨め。 諦めたら試合終了とはよく言ったもの。 必死に今までの経験を思いかえし、確実な一手を。 #center(){&font(#ff0000){――――幸運を祈る。}} タイガーウホーン「知識はつけたな?さあ行ってこい」ポイッ デレレレレレーン 「モンスターハウスだ!」 ゲイズ先生「ウホッ!」 シレン「アッー!」 追記・修正はモンスターハウスの巻物を白紙や転写に書き込んでからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - シレンよりはトルネコ系の方がまだモンハウは楽 -- 名無しさん (2013-06-27 15:27:01) - ポケダンのモンスターハウスは敵が部屋攻撃持ちかでだいぶ違う。銀色の風とか怪しい風に高速移動が組み合わさるとしぬ。 -- 名無しさん (2013-09-28 18:12:30) - ↑拘束系の珠あっても天候や、神秘の守りを使われたら役立たずになってもおかしくありませんしね…。 全体技持ちじゃないポケモンでも、拘束なら任せろ!なポケモンがいたら難易度が高くなる… -- 名無しさん (2013-09-28 18:59:04) - フワライドが敵として出るとホントに死ねる。怪しい風連発からの誘爆であっというまにやられる。さらに辛いのは銀色の風持ちが複数出るダンジョン。 -- 名無しさん (2013-11-05 22:16:19) - 神社の隠し穴2階でパワーハウス…デブートンやめて…ちなみに死んだ -- デブートン (2013-11-05 23:23:26) - 踏み入れてしまっても、すぐに通路に出て銀の矢を撃ちましょう。 -- 名無しさん (2014-06-05 19:40:46) - 投げ物ハウス意外は何とかなる。ギグニいたらむしろ敵減らしてくれるのでありがたい -- 名無しさん (2014-11-03 21:03:37) - スイッチ式のモンハウはマジでやめてほしい。 対策とれねえよ -- 名無しさん (2015-02-11 21:50:53) - ポケダンは払いのけ玉がありゃ一撃。まあ後で多くの敵と戦うことになるけど -- 名無しさん (2015-03-31 21:57:30) - モンスターを全滅させていざアイテム回収とした矢先にモンスターの罠を踏むと精神にきつい -- 名無しさん (2015-08-27 20:46:59) - アイテムはケチるなよ、特に全体攻撃持っていない場合は -- 名無しさん (2016-08-16 13:02:50) - モンスター娘だらけのモンスターハウスに落ちたらどうなるだろうかw -- 名無しさん (2016-10-07 07:05:42) - ポケダンだと最初は敵がいなくて、部屋に入った途端降ってくるパターンなわけだけど、これは他にはないのか?言及しないの? -- 名無しさん (2016-10-07 07:48:02) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2010/02/17(水) 04:20:30 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 7 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){デレレレレレーン} #center(){&font(#ff0000){「モンスターハウスだ!」}} トルネコの大冒険、風来のシレン等の不思議のダンジョンシリーズに登場する、モンスター&ワナ&アイテムいっぱいのワクワクでドキドキなハウス。 その階層に出るモンスターが浅い眠りで眠っている。 部屋に入った途端、あの音楽と同時に目を覚まし襲いかかってくる。 部屋の大きさは決まっておらず、狭い部屋にぎゅうぎゅう詰めのモンスターハウスもあれば、1フロアまるまる大部屋のものもある。 恐ろしいことにそんなモンスターハウスを自分の手で作り出す事ができるアイテムがよく登場している。 打開出来れば経験値とアイテムうはうは、切り抜けられなければ、たたみかけられて死ぬ。 ここに挑むことは、ある意味博打とも言えるかもしれない。 逆に、安全な対策さえできていれば大抵おいしい。 しかし一番危険なのは階段部屋がモンスターハウスな場合だろう。 救助システムがあるシリーズでは、救出対象者は必ずモンスターハウス内にいる。   一番の対策は、そもそも不用意に入らないこと。 透視の腕輪(指輪)を装備しているのなら、赤い点が密集していれば確定。 無い場合は、部屋に入る前に素振りして、ワナがあれば警戒、入口付近で寝ているモンスターが2体以上見えたら警戒。 そこであかりの巻物等のフロアを照らす道具を使ってダメ押ししても良い。 (シリーズによってはスイッチ式で、事前に察知できないものも) 警報装置を踏んじゃうと悲惨。化け物小屋からモンスターが湧き出してくる。 特に特殊ハウスだとそこから訳の分からない死に方をさらす羽目になりがち。 (1部屋に犇めいていたモンスターが散開するので状況によってはラッキー) 基本的な打開方法としては、部屋に入ったらすぐ通路に下がり、只管1対1で倒していくこと。 武器に妖刀かまいたちが合成済みで、角を抜けて攻撃してくる敵(ボウヤー等)がいないなら、3体まとめて攻撃可能な通路口に立ってもいい。 この場合、挟み撃ちに合わないように背後への警戒も怠らないでおくべき。 入る前からわかっている場合は、通路から矢を撃ち、1体ずつ起こして撃破し、数を減らしてから入ればとても楽になる。 ただ、これらは開幕・大部屋モンハウでは通用しない。 画面全体の敵の注意を逸らしたり、手段を選ばず脱出する必要がある。 シリーズによっては、腕輪・指輪の効果でモンスターを起こさないまま攻略できたりする。 それでも罠を踏んだり攻撃を誤爆しない慎重さが必要だが、極めて有利。 登場する敵の組み合わせによっては、アイテムを大量使用しないと切り抜けられない。 部屋全体の敵に効果を及ぼす巻物はとても効果的だが、強力なものにはデメリットもあったりする。 きちんと覚悟の上で使うこと。 ケチッてやられるぐらいなら白紙への書き込みも辞さない覚悟で挑もう。 基本的に聖域の巻物で余裕だが、遠距離攻撃が出来る敵が居たら話は別。 小部屋なら入口に置いて封印も可能だが、やるメリットが無い。 素直に入らないか普通に使おう。 #center(){テケテケテッ} #center(){&font(#ff0000){「ゴーストハウスだ!」}} モンスターハウスの一種として特殊モンスターハウスなるものがある。 階層毎の登場モンスターを無視して、系統で揃えられたモンスターが眠っている。 浅い階層でも&font(#ff0000){高レベルのモンスターがいっぱい}混じっているので要注意。 ・パワーハウス 力自慢のあいつら。やっぱり痛恨は痛いし、連続攻撃で潰されたりすることもある。 浅い階でデブートンが出たら逃げる前に石が飛んできて、詰み。 ・泥棒ハウス みるみる減っていくギタンとアイテム。作品が進むごとに狂暴化している。 盗み防止があると経験値も含めてボーナスステージと化す。 ・水中ハウス 攻撃しにくい位置からアイテムを害する攻撃が良く飛んでくる。 そして最初から巻物&おにぎりが水の中にあるという嫌がらせ要素も。 ・投げものハウス ひまガッパ系のせいでギタンが痛いわ、壷が割られるわ、貴重品を台無しにされるわで、精神的に辛い。 さらに逃げようにもデブートンや馬武者系が猛威を振るい、同士討ちによる成長も頻発する。 ・ゴーストハウス カボチャ&[[風>シップウ(風来のシレン)]]の悪夢。&font(#ff0000){でも聖域で完封}できる。 ただ、追っ手の振り切りにくさを考えると序盤では特に厄介な代物。 ・ドレインハウス 力が…出ない。&font(#ff0000){でも聖域で完封}できることは多い。 まともに殴り合うと後の方に向けて溜めておいた戦力が削られよろしくない。 ・ドラゴンハウス アーク様が見てる。警報装置で起こしたら腹をくくろう。 ・一つ目ハウス [[ゲイズ>ゲイズ(風来のシレン)]]「ずっと俺のターン!」 ただ、シリーズにもよるがゲイズ以外は力押しばかりなので、奴らを対処すれば楽になりやすい。 ・マジックハウス カンガルーやパ王により打つ手を封じられたり強敵が量産されてしまう。 デビカンとかを一掃するまで相当の被害が出ることを覚悟して戦う事。 ・番犬隊 モンスターハウスの巻物を泥棒状態で読むと発生する。 [[万引き]]は犯罪です。方法をよく考えて行いましょう。 ・おしうりハウス シャチョサン!いいアイテムアルよ! ウザいけどレアアイテム売ってるかもしれない&そもそも珍しいから話してしまうのは風来人のサガ。  ■要注意モンスター(トルネコ) ・まどうし モンスターハウスだ!→まどうしはラリホーを唱えた! 「ああ…これは死んだな」 ・スモールグール 殴れど殴れど分裂してくる・・・。大部屋ハウスだと逃げ場もないので相手にしてはいけない ・リリパット 勝手に他の敵を倒してくれてラッキー!とか思ったら勝手にレベルうpしちゃうおちゃめさん。 レベル3くらいになるとキツいかも ・ばくだんいわ 爆発すれば、聖域の巻物ごと木っ端みじんにしてしまう。 複数個体いたら即死の危険もつきまとうぞ ・おおめだま &font(#008cff){ミ(}◎&font(#008cff){)彡}こっちみんな ・ドラゴン せっかくの聖域の巻物を消炭に変えてくれちゃう暴君。 隣にシルバーデビルやギガンテスあたりがいた日には… ・テンツク 踊らされてボコボコにされて… ・バーサーカー モンスターハウスに殴り込みをかけて無抵抗の魔物を狩ってあっという間にレベル9くらいまで上がる。 階段見つける前にこんにちわしたら多分死ぬ。 ・きとうし 直線上なら杖を振ってくる。 一定の距離をとって逃げる厄介者 ・だいまどう トルネコは白紙の巻物を読んだ! ・ドッグスナイパー カシュン!カシュン!ドッグスナイパーはレベルが2になった! カシュン!カシュン!カシュン!トルネコは200ダメージを受けた!トルネコはちからつきた。 ・ゴールデンスライム ダースドラゴンさんとの夢の共演!! ■要注意モンスター([[異世界の迷宮]]) 誰かトルネコ3の異世界日参してるような頭のおかしい人はいませんか? 固定モンスターハウスとか恐ろしすぎて俺には書けないです。 ・キメラ 20階の固定ハウスでは1ターン目からトルネコに飛びついてくる。いきなり5体以上もザラ ・ひょうがまじん、ようがんまじん 矢も杖も効かない上に落ちているアイテムを消滅させる。氏ね。 トルネコを囲む能力もうざい ・マドハンド 落ちているアイテムを投げつける畜生。魔法の石で倒せないと危険かも ・浮遊ゾーンのモンスター全員 浮いてるモンスターはトルネコめがけて一斉に追いかけ、浮いてないおおめだまやラストテンツクは特技が超危険。 入室前に矢で数を減らしましょう。開幕ハウス?ご愁傷様 ・ブラッドハンド 引きよせちゃだめぇ!足つかんじゃだめぇぇ!アイテム投げちゃらめぇぇ! ・ランガー、キラープラスター 「場所替えの杖で階段近くにワープだ!」→ 魔 法 無 効  キラープラスターのルカナン連発も、トルネコをティッシュ未満の耐久にしてしまう ・ようじゅつし トルネコを鈍足にさせたり怯え状態にさせたり、敵を倍速にさせたりイカリにさせたりと大忙し。 イカリになった妖術師たちが魔法弾を飛ばしまくる光景はキャッチボールのごとし ■要注意モンスター(シレン) ・ゲイズ系 言わずと知れた大先生。放置すると他の相手への行動すら封じられるので危険度は凄まじい。 大部屋モンハウで隣合わせならそっと電源を切るか対策アイテムを最優先で突っ込むこと。 ・タイガーウッホ系、コクワガッター系 GB世代はこいつらに何度モンハウに投げ込まれたことだろうか…。 そして罠に投げ込まれたり他の敵を投げ飛ばしてくる事もあり、どちらも退路封じとして果てしなく危険。 ・アーク(スカイ・アビス)ドラゴン アーク様がすごく見てる。部屋の後方にいると絶望できる。 ・にぎり親方、にぎり元締 おにぎりにされたら逃げるしかなく、挟み撃ちにされたら後は死ぬのを待つだけ。 まさにこちらの命運を握ってしまうというわけである。ほら、簡単でしょう? ・キグニ族 敵を散々食い散らした後シレンを食べに来る、ヒィ――ッ! しかし、他の敵を優先して殴ることも多く逆利用の余地は大きい。 ・いやしウサギ、プチフェニックス(フラッシュバード系) いやし系なのにムカつく奴。ベストポジションで回復はやめておくれ ・カンガルー系 アスカ見参経験者にとって殿堂入りモノ。ルーチンの関係で速攻撃破も困難。 ・パ王系 小学生の頃やった風来のシレン2で、クォーターが4分の1という意味だと知る諸氏も多いはず。 ただパオパ王のほうが1対1で殴り勝ってくる危険があるという点ではヤバい。 ・パコレプ系、死神、冥王、ダイレップウ、アストラルデビル 壁抜けて来ます。ジェットストリームアタックをしかけるぞ! ・ひまガッパ系 アイテムを投げてくる精神衛生上大変よろしくない猛者。 草系、ギタンが来たらほぼオワタ。呪われた装備で超展開を産むことも。 ・ポリゴン系 言わば風来界のスターキメラさん。大部屋ドレインハウスが絶望的なのは彼らのお陰である。 余談だがポケダンにも同名のポケモン一族がおり、じげんのとうではそちらもトラウマ並の恐怖。ほうでんヤメテー   ・デブータ系 黒豚ァァアアア!!! なお、肩当てが赤いこともある。 ・大根系 めまわし程度ならまだマシだが、ねむりやみだれがいたら即終了。 単独でもチームでも怖い、投げもの回避や睡眠よけが重要視されるほどの強敵である。   ・ギャザー系 初代ではしぶといザコだが、後の作品では通常攻撃・爆風以外は2しか効かない。 地力勝負だというのに、囲まれたら死亡フラグ。 ・ボウヤー系 なんだボウヤーか。と思っていませんか?こいつら進化するんですよ。イッテツ戦車に。 周りのモンスターを処理していたら遠くからドゴーンドゴーン… メディアミックスにすら採用される実績と脅威である。 #center(){デレレレレレーン} #center(){&font(#0000ff){「モ……モンスターハウスだ!うあああ、これはヤバイ、死ぬ……」}} 一度深呼吸して、以下の行動を確認してみましょう。 ・部屋全体に効果のある巻物はありませんか? ・ふきとばし、場所がえ、身代わり、一時しのぎ等の杖は持っていませんか? ・ルーラ、高跳び草は持っていませんか? ・回復アイテムは常備していますか? ・保存の壺の中もちゃんと確認しました? ・店、階段の位置は?なんとか逃げこめませんか? ・近くに落とし穴はありませんか? ・無ければ地雷にでもすがりましょう。遠距離攻撃には注意してくださいね。 最後の1ターンまで諦めないで! また次があるよ!頑張って! 駄目な風来人は必ず「まぁ何とかなる」と思いがち。 だが、シレンやトルネコに&font(#ff0000){何とかなるなんて要素は存在しない!}これは断言出来る。 アイテムケチってそこで死ねば終わりだが、以降の階にまた同じアイテムがあるかもしれない。 だから全てのアイテムを使う覚悟で臨め。 諦めたら試合終了とはよく言ったもの。 必死に今までの経験を思いかえし、確実な一手を。 #center(){&font(#ff0000){――――幸運を祈る。}} タイガーウホーン「知識はつけたな?さあ行ってこい」ポイッ デレレレレレーン 「モンスターハウスだ!」 ゲイズ先生「ウホッ!」 シレン「アッー!」 追記・修正はモンスターハウスの巻物を白紙や転写に書き込んでからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,4) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - シレンよりはトルネコ系の方がまだモンハウは楽 -- 名無しさん (2013-06-27 15:27:01) - ポケダンのモンスターハウスは敵が部屋攻撃持ちかでだいぶ違う。銀色の風とか怪しい風に高速移動が組み合わさるとしぬ。 -- 名無しさん (2013-09-28 18:12:30) - ↑拘束系の珠あっても天候や、神秘の守りを使われたら役立たずになってもおかしくありませんしね…。 全体技持ちじゃないポケモンでも、拘束なら任せろ!なポケモンがいたら難易度が高くなる… -- 名無しさん (2013-09-28 18:59:04) - フワライドが敵として出るとホントに死ねる。怪しい風連発からの誘爆であっというまにやられる。さらに辛いのは銀色の風持ちが複数出るダンジョン。 -- 名無しさん (2013-11-05 22:16:19) - 神社の隠し穴2階でパワーハウス…デブートンやめて…ちなみに死んだ -- デブートン (2013-11-05 23:23:26) - 踏み入れてしまっても、すぐに通路に出て銀の矢を撃ちましょう。 -- 名無しさん (2014-06-05 19:40:46) - 投げ物ハウス意外は何とかなる。ギグニいたらむしろ敵減らしてくれるのでありがたい -- 名無しさん (2014-11-03 21:03:37) - スイッチ式のモンハウはマジでやめてほしい。 対策とれねえよ -- 名無しさん (2015-02-11 21:50:53) - ポケダンは払いのけ玉がありゃ一撃。まあ後で多くの敵と戦うことになるけど -- 名無しさん (2015-03-31 21:57:30) - モンスターを全滅させていざアイテム回収とした矢先にモンスターの罠を踏むと精神にきつい -- 名無しさん (2015-08-27 20:46:59) - アイテムはケチるなよ、特に全体攻撃持っていない場合は -- 名無しさん (2016-08-16 13:02:50) - モンスター娘だらけのモンスターハウスに落ちたらどうなるだろうかw -- 名無しさん (2016-10-07 07:05:42) - ポケダンだと最初は敵がいなくて、部屋に入った途端降ってくるパターンなわけだけど、これは他にはないのか?言及しないの? -- 名無しさん (2016-10-07 07:48:02) - SFCシレン限定だけど、カボチャ系と死神のような壁抜けモンスターは聖域の巻物効果を無視して殴れるので、ゴーストハウスは聖域で完封できない。 -- 名無しさん (2016-10-07 07:55:29) #comment #areaedit(end) }

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