ヨッシー(スマブラ)

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&font(#6495ED){登録日}:2012/02/21(火) 13:55:04 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){battle royal!}} #center(){&font(#ff0000){YOSHI!}} この項目では[[大乱闘!スマッシュブラザーズシリーズ>ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ]]におけるヨッシーについて紹介する。 スーパーマリオシリーズのヨッシーについては[[ヨッシー(マリオシリーズ)]]を参照。 シリーズを通して最初から使えるキャラクターであり、基本的な性能は持ち合わせている。 しかし空中ジャンプが特殊で上必殺に上昇性能が無いなどヨッシーならではの部分を扱いきるには慣れが必要か。 総じて初心者にも扱えるが、全てを使いこなすつもりなら相応のプレイヤースキルが要求されるキャラクター。 【技】 ・A、A⇒A けりけり。隙が小さく扱いやすい。主に牽制用だが、サドンデスではフィニッシュも。 ・横強 つよいけり。相手を浮かせるのでコンボの起点に。 forでは尻尾でなぎはらう技に変更された。 ・上強 鼻で突き上げる。相手の%に関わらず一定の距離とぶので、コンボには最適。 DX以降は尻尾ではね上げる技に。低%でのコンボ始動に。 ・下強 尻尾でなぎはらう。リーチが長いが見た目ほどは長くない。 ・ダッシュA 走りながら頭突き。ヨッシー自身足が速いのでそれなりに使いやすい。 forでは前方にとび蹴りする技になった。加速と移動距離に優れており、距離次第ではガードされても反撃を受けにくい。 ・空中NA キック。出が早く、持続するので扱いやすい。後述のシールドブレイクに使う。 ・空中前A 回転頭突き。 メテオ属性があるので空中戦での決め技に。 ・空中後A 後ろ蹴り。 リーチが長く、牽制から決め技まで。 [[DX>大乱闘スマッシュブラザーズDX]]からはあばれしっぽに。 こちらは多段ヒットのダメージ重視技。 ・空中上A 尻尾で打ち上げる。お手玉用。 高い位置にいる相手をたまごなげ→空中上で星にすることも可能。 ・空中下A ご存知ばた足。 合計ダメージはかなりのものだが着地隙もでかい。↑Aからつなげよう。 また弱めのメテオ判定がある上に持続も長いので復帰阻止としても優秀。 [[X>大乱闘スマッシュブラザーズX]]ではそのまま踏みつけて落としたりもできる。 ・横スマッシュ 真横に頭突く。性能自体は平凡だが、出だし際に大げさに仰け反るので敵の攻撃を回避してから反撃といった使い方も可能。 ・上スマッシュ 真上に頭突く。出が早い。威力もあり、決め技に。 forではサマーソルトキックになっており、ダメージも吹っ飛ばしも申し分ない上弱攻撃からつながる。 ・下スマッシュ 前後を尻尾でなぎはらう。 ・掴み、投げ 相手を舌で捉え、頬張る。 リーチは長いが非常に遅く、さらに投げの性能も残念なため使いどころに乏しい。 しかし&bold(){ヨッシーはジャンプでガードをキャンセルできない}ので、ガーキャンからの反撃はこれ一択となってしまう(forでは解消された)。 ・通常必殺技 たまごうみ。相手を飲み込み、卵にする。ギリギリ復帰できないとき、悪あがきで使ってやろう。 うまくいけば相手を道連れにできる。 forでは相手のダメージが蓄積するほど拘束時間が長くなった。 ・上必殺技 たまごなげ。名前の通り卵を投げる。ボタンを押す時間やスティックの方向でいろんな角度や距離で投げられる。 牽制や復帰阻止に。 Xでは僅かながら上昇力が付いた。 ・下必殺技 ヒップドロップ。ふっとばし力は申し分なく、フィニッシュに。 後隙は大きめだが、着地時に前後に星を出すため狩られにくい。 forでは空中より地上で発動した方が威力とふっとばし力が少し上昇する。 ・横必殺技 DXから追加された。卵にこもって転がる。 ダメージ、判定ともに強めだが、解除時に大きな隙が発生する。 またしりもち技であるため、崖から飛び出すと自滅しやすい。基本的に封印安定。 forでは崖際で解除されるため自滅の危険が減った。   ○ヨッシーの特殊能力 64スマブラのヨッシーには特殊能力が3つあり、内2つは公式サイト&font(#ff0000){スマブラ拳!}にさえ載っていない。 しかし、ヨッシー使いにとっては常識である。能力名は非公式なので全て通称。 ・&font(#ff0000){ふんばりカウンター} ヨッシーは上昇必殺技がない代わりに、空中ジャンプが非常に高く、またスーパーアーマーが付く。 これを利用することで相手の攻撃を強引に耐え、直後に反撃することが可能。 ただしある程度以上の吹っ飛びは無効化できない。高%時は特にご注意を。 ・ぺち ヨッシー、ネス等特殊な空中ジャンプをするキャラは空中ジャンプ中に攻撃した時、そこで上昇が止まる。 これを利用し、「ジャンプ⇒空中ジャンプ⇒空中A技各種」を高速で入力することで空中攻撃を超低空で出すことができる。 当然着キャンを忘れずに。 空中A技を超高速で当てればシールドブレイクも狙える。 Xにて消滅した。 ・ブロッキング ヨッシーといえばブロッキング。 仕様かどうかはわからないが、ヨッシーはガードを入力してから一瞬だけ完全無敵状態になる。 この時に攻撃してきた相手は無防備になっているので、カウンターをたたき込め! ○64でのヨッシー 最初から使えるキャラとして登場。空中ジャンプが高性能な代わりに、&font(#ff0000){上昇必殺技がない。} 故に復帰プロセスが単純で、初心者でも扱いやすい。 しかし単なる初心者用キャラではなく、他キャラクターには真似できないユニークな性質を持ち、上級者でも使いこめるキャラとなっている。 ○DXでのヨッシー 横必殺技にごろごろたまごを習得したが、前述通り性能は微妙な技だった。 イベント戦では「いちおう恐竜だし」でデカヨッシーとの戦いでDXへの移行を分かりやすくプレイヤーに実感させたり、 「出撃!ヨッシー中隊!」ではヨッシー30匹が襲いかかるという物量作戦をプレイヤーに展開したりした。 ○Xでのヨッシー 上必殺技に上昇力が付き、復帰力アップ。 前述通りぺちが消滅したため超低空空中攻撃ができなくなったが、空中ジャンプの上昇力を利用し、 崖下から空前で奇襲、空後で敵を上空に巻き上げるといった新たな戦術を習得した。 意外にもブロッキングは健在。 ○forでのヨッシー クッパと同じく近年のイメージに合わせて直立した姿勢のデザインに描き直された。 大幅な改良だったため初代初期キャラ勢で参戦発表時期が遅れてしまったが、スマブラダイレクトで無事に参戦が決まった。 他キャラと同様、ガードをジャンプでキャンセル出来るようになっている。 通常技もいくつか変更され、しっぽや足を使う攻撃が増えた。ごろごろたまごを筆頭に必殺技も幾分かは改善され今までより扱いやすくなった。 Wii U版ではヨッシーウールワールドというDX隠しキャラのロイを彷彿させる発売前のゲーム作品がステージになっている。 追記、修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最新作では無印初期キャラの中で唯一未だ参戦発表がされてないっていう… -- 名無しさん (2014-01-28 15:58:45) - 振り向き掴みの使い勝手が良い -- 名無しさん (2014-01-28 16:23:33) - 良かったよかった。なんとかスマブラ参戦発表されてよかった……リストラ説が本気で流れていたから余計に安心した; -- 名無しさん (2014-04-09 14:29:36) - 今回クッパとヨッシーは大幅に作り直されたな。次回作ではファルコとガノンも作り直してほしい -- 名無しさん (2014-09-19 19:24:02) - 「ヨッシー♪」→「ヤヒィ!」 -- 名無しさん (2014-09-19 20:36:46) - 実際戦ってみて分かるんだが、対空横スマが優秀なんだよなww まず、大きく振りかぶったモーションで相手の空中攻撃は外れて、そこの着地隙にスマッシュを叩きこむ。これが地味に空中戦主体のマルス使いの俺にとってはかなり厄介なんだわさww -- 名無しさん (2014-10-14 15:17:15) - 空中下はホームランコンテストでいつもお世話になってる。 -- 名無しさん (2015-04-06 13:56:11) - 本家の項目マダー? -- 名無しさん (2015-05-11 23:53:07) - 元モーニング娘。でありません。ワイドショーはこれだらけでした。おかげでコロが映画イベント出たのにワイスクとスッキリしかやりませんでした -- マリオ (2015-11-23 20:54:48) - このキャラ、forに慣れてからDXとかやると使いづらいことよ… -- 名無しさん (2016-06-29 16:04:56) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2012/02/21(火) 13:55:04 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 4 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#ff0000){battle royal!}} #center(){&font(#ff0000){YOSHI!}} この項目では[[大乱闘!スマッシュブラザーズシリーズ>ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ]]におけるヨッシーについて紹介する。 スーパーマリオシリーズのヨッシーについては[[ヨッシー(マリオシリーズ)]]を参照。 シリーズを通して最初から使えるキャラクターであり、基本的な性能は持ち合わせている。 しかし空中ジャンプが特殊で上必殺に上昇性能が無いなどヨッシーならではの部分を扱いきるには慣れが必要か。 総じて初心者にも扱えるが、全てを使いこなすつもりなら相応のプレイヤースキルが要求されるキャラクター。 【技】 ・A、A⇒A けりけり。隙が小さく扱いやすい。主に牽制用だが、サドンデスではフィニッシュも。 ・横強 つよいけり。相手を浮かせるのでコンボの起点に。 forでは尻尾でなぎはらう技に変更された。 ・上強 鼻で突き上げる。相手の%に関わらず一定の距離とぶので、コンボには最適。 DX以降は尻尾ではね上げる技に。低%でのコンボ始動に。 ・下強 尻尾でなぎはらう。リーチが長いが見た目ほどは長くない。 ・ダッシュA 走りながら頭突き。ヨッシー自身足が速いのでそれなりに使いやすい。 forでは前方にとび蹴りする技になった。加速と移動距離に優れており、距離次第ではガードされても反撃を受けにくい。 ・空中NA キック。出が早く、持続するので扱いやすい。後述のシールドブレイクに使う。 ・空中前A 回転頭突き。 メテオ属性があるので空中戦での決め技に。 ・空中後A 後ろ蹴り。 リーチが長く、牽制から決め技まで。 [[DX>大乱闘スマッシュブラザーズDX]]からはあばれしっぽに。 こちらは多段ヒットのダメージ重視技。 ・空中上A 尻尾で打ち上げる。お手玉用。 高い位置にいる相手をたまごなげ→空中上で星にすることも可能。 ・空中下A ご存知ばた足。 合計ダメージはかなりのものだが着地隙もでかい。↑Aからつなげよう。 また弱めのメテオ判定がある上に持続も長いので復帰阻止としても優秀。 [[X>大乱闘スマッシュブラザーズX]]ではそのまま踏みつけて落としたりもできる。 ・横スマッシュ 真横に頭突く。性能自体は平凡だが、出だし際に大げさに仰け反るので敵の攻撃を回避してから反撃といった使い方も可能。 ・上スマッシュ 真上に頭突く。出が早い。威力もあり、決め技に。 forではサマーソルトキックになっており、ダメージも吹っ飛ばしも申し分ない上弱攻撃からつながる。 ・下スマッシュ 前後を尻尾でなぎはらう。 ・掴み、投げ 相手を舌で捉え、頬張る。 リーチは長いが非常に遅く、さらに投げの性能も残念なため使いどころに乏しい。 しかし&bold(){ヨッシーはジャンプでガードをキャンセルできない}ので、ガーキャンからの反撃はこれ一択となってしまう(forでは解消された)。 ・通常必殺技 たまごうみ。相手を飲み込み、卵にする。ギリギリ復帰できないとき、悪あがきで使ってやろう。 うまくいけば相手を道連れにできる。 forでは相手のダメージが蓄積するほど拘束時間が長くなった。 ・上必殺技 たまごなげ。名前の通り卵を投げる。ボタンを押す時間やスティックの方向でいろんな角度や距離で投げられる。 牽制や復帰阻止に。 Xでは僅かながら上昇力が付いた。 ・下必殺技 ヒップドロップ。ふっとばし力は申し分なく、フィニッシュに。 後隙は大きめだが、着地時に前後に星を出すため狩られにくい。 forでは空中より地上で発動した方が威力とふっとばし力が少し上昇する。 ・横必殺技 DXから追加された。卵にこもって転がる。 ダメージ、判定ともに強めだが、解除時に大きな隙が発生する。 またしりもち技であるため、崖から飛び出すと自滅しやすい。基本的に封印安定。 forでは崖際で解除されるため自滅の危険が減った。   ○ヨッシーの特殊能力 64スマブラのヨッシーには特殊能力が3つあり、内2つは公式サイト&font(#ff0000){スマブラ拳!}にさえ載っていない。 しかし、ヨッシー使いにとっては常識である。能力名は非公式なので全て通称。 ・&font(#ff0000){ふんばりカウンター} ヨッシーは上昇必殺技がない代わりに、空中ジャンプが非常に高く、またスーパーアーマーが付く。 これを利用することで相手の攻撃を強引に耐え、直後に反撃することが可能。 ただしある程度以上の吹っ飛びは無効化できない。高%時は特にご注意を。 ・ぺち ヨッシー、ネス等特殊な空中ジャンプをするキャラは空中ジャンプ中に攻撃した時、そこで上昇が止まる。 これを利用し、「ジャンプ⇒空中ジャンプ⇒空中A技各種」を高速で入力することで空中攻撃を超低空で出すことができる。 当然着キャンを忘れずに。 空中A技を超高速で当てればシールドブレイクも狙える。 Xにて消滅した。 ・ブロッキング ヨッシーといえばブロッキング。 仕様かどうかはわからないが、ヨッシーはガードを入力してから一瞬だけ完全無敵状態になる。 この時に攻撃してきた相手は無防備になっているので、カウンターをたたき込め! ○64でのヨッシー 最初から使えるキャラとして登場。空中ジャンプが高性能な代わりに、&font(#ff0000){上昇必殺技がない。} 故に復帰プロセスが単純で、初心者でも扱いやすい。 しかし単なる初心者用キャラではなく、他キャラクターには真似できないユニークな性質を持ち、上級者でも使いこめるキャラとなっている。 ○DXでのヨッシー 横必殺技にごろごろたまごを習得したが、前述通り性能は微妙な技だった。 イベント戦では「いちおう恐竜だし」でデカヨッシーとの戦いでDXへの移行を分かりやすくプレイヤーに実感させたり、 「出撃!ヨッシー中隊!」ではヨッシー30匹が襲いかかるという物量作戦をプレイヤーに展開したりした。 ○Xでのヨッシー 上必殺技に上昇力が付き、復帰力アップ。 前述通りぺちが消滅したため超低空空中攻撃ができなくなったが、空中ジャンプの上昇力を利用し、 崖下から空前で奇襲、空後で敵を上空に巻き上げるといった新たな戦術を習得した。 意外にもブロッキングは健在。 ○forでのヨッシー クッパと同じく近年のイメージに合わせて直立した姿勢のデザインに描き直された。 大幅な改良だったため初代初期キャラ勢で参戦発表時期が遅れてしまったが、スマブラダイレクトで無事に参戦が決まった。 他キャラと同様、ガードをジャンプでキャンセル出来るようになっている。 通常技もいくつか変更され、しっぽや足を使う攻撃が増えた。ごろごろたまごを筆頭に必殺技も幾分かは改善され今までより扱いやすくなった。 Wii U版ではヨッシーウールワールドというDX隠しキャラのロイを彷彿させる発売前のゲーム作品がステージになっている。 追記、修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,2) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 最新作では無印初期キャラの中で唯一未だ参戦発表がされてないっていう… -- 名無しさん (2014-01-28 15:58:45) - 振り向き掴みの使い勝手が良い -- 名無しさん (2014-01-28 16:23:33) - 良かったよかった。なんとかスマブラ参戦発表されてよかった……リストラ説が本気で流れていたから余計に安心した; -- 名無しさん (2014-04-09 14:29:36) - 今回クッパとヨッシーは大幅に作り直されたな。次回作ではファルコとガノンも作り直してほしい -- 名無しさん (2014-09-19 19:24:02) - 「ヨッシー♪」→「ヤヒィ!」 -- 名無しさん (2014-09-19 20:36:46) - 実際戦ってみて分かるんだが、対空横スマが優秀なんだよなww まず、大きく振りかぶったモーションで相手の空中攻撃は外れて、そこの着地隙にスマッシュを叩きこむ。これが地味に空中戦主体のマルス使いの俺にとってはかなり厄介なんだわさww -- 名無しさん (2014-10-14 15:17:15) - 空中下はホームランコンテストでいつもお世話になってる。 -- 名無しさん (2015-04-06 13:56:11) - 本家の項目マダー? -- 名無しさん (2015-05-11 23:53:07) - 元モーニング娘。でありません。ワイドショーはこれだらけでした。おかげでコロが映画イベント出たのにワイスクとスッキリしかやりませんでした -- マリオ (2015-11-23 20:54:48) - このキャラ、forに慣れてからDXとかやると使いづらいことよ… -- 名無しさん (2016-06-29 16:04:56) - 横強はXでしっぽに変更されたが名前は「つよいけり」のまま→forで名前が「しっぽはたき」に変更 じゃなかったっけ -- 名無しさん (2017-06-09 18:35:27) #comment #areaedit(end) }

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