No.93 希望皇ホープ・カイザー

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&font(#6495ED){登録日}:2018/01/12 (金) 18:35:19 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#0000ff){万界に散りし我が魂の祈りよ!}} #center(){&font(#0000ff){今こそこの手に集い、その姿を現せ!}} #center(){&font(#0000ff){現れよ! ナンバーズの真の皇よ!!}} #center(){&font(#ffdc00){&bold(){&sizex(6){No.93 希望皇ホープ・カイザー!!}}}} No.93 希望皇ホープ・カイザーとは、[[遊戯王ZEXAL>遊戯王ZEXAL]]に登場したカードである。 ***概要 漫画版ZEXAL最終回にて、[[アストラル>アストラル(遊戯王ZEXAL)]]が[[遊馬>九十九遊馬]]との闘いの儀で使用した「ナンバーズのキング・オブ・キング」。 魔法カード「ナンバーズ・エヴァイユ」の効果により、EXデッキの[[No.10 白輝士イルミネーター]]、[[No.21 氷結のレディ・ジャスティス]]、[[No.14 強欲のサラメーヤ]]、[[No.48 シャドー・リッチ]]を素材としてエクシーズ召喚され出現した。 ランク12で攻守はホープと同様。左肩のプロテクターに自身のナンバーである93が描かれている。 「カイザー」の名の通り皇帝や王を思わせる風貌をしており、人型のホープ一族の中で唯一剣を持っておらず、代わりに背中のウイングが巨大化している。 漫画版ZEXALはモンスター効果のテキストが書かれていないが、原作効果は恐らく次の通り。 >ランク12/光属性/戦士族 >ATK2500/DEF2000 >(1):1ターンに1度、このカードのX素材の数だけ、自分のEXデッキから「No.」モンスターを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となる。その後、このカードのX素材を1つ取り除く。 >(2):自分フィールドにこのカード以外の「No.」モンスターが存在する限り、自分が受けるダメージは0になり、このカードは破壊されず、相手のカードの効果を受けない。 >(3):自分フィールドの「No.」モンスターが破壊されたターン終了時に発動できる。このターン破壊された自分の「No.」モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを選んで破壊できる。 >(4):このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを破壊したモンスターのコントロールを得る。 登場するなり一つ目の効果を発動、[[No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル]]、[[No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス]]、[[No.6 先史遺産アトランタル]]、[[No.9 天蓋星ダイソン・スフィア]]の4体を一気に召喚。 全てアニメ版出身のナンバーズであり、ついでに後半の3体はトロン一家の三兄弟のモンスターである。 そのターンの攻撃でヘブンズ・ストリングスはトラップに引っ掛かり返り討ちに遭うが、三つ目の効果で遊馬のホープ・ザ・ライトニングを破壊し優位に立つ。 返しのターンでアトランタルとダイソン・スフィアも破壊されるが、次のターンで再び効果を発動。 今度は「ブリキ・バルーン」で一つ分モンスターゾーンを潰されるも、[[No.46 神影龍ドラッグルーオン]]と[[No.61 ヴォルカザウルス]]を特殊召喚。オーバーレイユニットが3つになっていたホープによって3体の攻撃を防がれた後、自身の攻撃でホープを破壊した。 そして決着となる遊馬のラストターン、「永遠の絆」で強化されたホープの連続攻撃で3体のナンバーズは殲滅され、最後の一撃がホープ・カイザーに放たれる。アストラルはこれに対し、そのターン破壊されたナンバーズの攻撃力を別のナンバーズに集約する速攻魔法「明日への献身」を発動して返り討ちを図ったが、遊馬はそれをトリガーに「九十九スラッシュ」を発動。ホープの攻撃力が上回ってしまい、序盤の攻防でライフが100まで低下していたアストラルは敗北。 だが、4つ目の効果でホープのカードがアストラルの手に渡ったことにより、試合に負けて勝負に勝った形となった。 ***OCG版 『ザ・ヴァリュアブル・ブック18』にてOCGに登場。 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク12/光属性/戦士族/攻2500/守2000 X素材を持った同じランクの「No.」Xモンスター×2体以上 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードのX素材の種類の数まで、 エクストラデッキからランク9以下で攻撃力3000以下の 「No.」モンスターを効果を無効にして特殊召喚する(同じランクは1体まで)。 その後、このカードのX素材を1つ取り除く。 このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になり、自分はモンスターを特殊召喚できない。 (2):自分フィールドに他の「No.」Xモンスターが存在する限り、 このカードは戦闘・効果では破壊されない。} 案の定大幅に弱体化しているが、削られた効果はダメージカットとコントロール奪取、破壊効果で、目玉であるナンバーズの展開能力は制限こそついたもののほぼそのまま残されている。 1の効果の「X素材の種類」とは、そのままX素材になっているモンスターの種類である。 Aというモンスター2体が素材になっていれば、「1種類」なので1体しか呼べない。しかし、AとBというモンスターが素材であれば、「2種類」なので2体呼べる、というわけである。 縛りがついているものの、それらは漫画で呼び出したナンバーズ達が全員当てはまる条件であり、原作再現率はかなり高い。 #right(){&small(){どっかの[[絶望神>絶望神アンチホープ]]さんはマジで泣いていい}} もう一度言うが、再現率はかなり高い。 ……のだが、再現率が高すぎる故にデメリットすら再現しているため、かなりもどかしい。 まず、特殊召喚したナンバーズは効果が無効化されるため、ナンバーズ特有の多彩な効果は発揮できず、基本的にただの打点要員としてしか使用できない。(元からエクシーズ素材なしで効果を使えるナンバーズはかなり少ないが) また、呼び出せるナンバーズはランクが9以下、攻撃力が3000以下に限られるため、[[ネオタキオン>CNo.107 超銀河眼の時空龍]]や[[ダークマター>No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン]]のような最高クラス打点は呼び出せない。青眼クラスが立っていると突破不可能。 他の特殊召喚が封じられ、与える戦闘ダメージが半分になるというデメリットは高打点を一気に並べることができる効果を踏まえるとそこそこ妥当だが、 他のデメリットや召喚条件との兼ね合い上、ワンショットを決めるのはかなり困難。 仮に相手の場がガラ空きの時にホープカイザーで4体のATK3000のナンバーズを呼び出せたとして、総ダメージは7250。 …ここまで都合のいい想定で初期ライフ8000に届かないのも逆にすごい。 正規の召喚でないため蘇生も不可能。 しかし[[CX 冀望皇バリアン]]でコピーする手もある。バリアン自体素材を複数種抱えやすいカードなので、カイザーもコピー候補になりうる。 このため漫画のような活躍は難しく、エクストラデッキをナンバーズで埋めたいことも考えるとこのカードを使うなら専用の構築がいる。 墓地で効果が発動するナンバーズ等も呼び出して、相手の反撃をケアしたいところ。 さらに、[[新マスタールール>新マスタールール(遊戯王OCG)]]においてはEXデッキからの召喚制限がかかっている都合上、このカードは[[リンクモンスター>リンク召喚(遊戯王OCG)]]のサポートなしではまともに機能しないのが問題。 ランクが高すぎるため既存のホープからはRUMでの特殊召喚が出来ず(一応、相生の魔術師のペンデュラム効果を併用すればアストラル・フォースで狙えなくはない)必然的に正規のエクシーズ召喚を狙わなければならない。 ところが、問題は素材。 >&bold(){X素材を持った}同じランクの「No.」Xモンスター×2体以上 &bold(){何だこの重すぎる素材指定は。} 同ランクのナンバーズを並べるだけならそれほど難しくはないが、そこに「素材あり」という条件が加わるとかなり難航する。 リバリアン・シャークで釣り上げる、エクシーズ・リボーンで蘇生させる、相手にホープを送り付けて[[No.98 絶望皇ホープレス]]を自己再生させる…などいくつか手はあるが、 現実的なのは10期のカード群を使用してモンスターゾーンを移動させることだろう。 比較的無理なく召喚が狙えるデッキとしては【紋章獣】がある。 プレインコートにエクシーズシフトを発動して[[ヘリター>No.8 紋章王ゲノム・ヘリター]]か[[後頭部>No.69 紋章神コート・オブ・アームズ]]に変換、 蘇生効果を持つユニコーンでプレインコートを蘇生しツインヘッド・イーグルで素材を補充…とスムーズにそろう。 プレインコートや[[ヌメロンドラゴン>No.100 ヌメロン・ドラゴン]]等、ホープカイザーから呼び出す要員に向いたナンバーズも採用でき、相性がいいカテゴリと言える。 リンクモンスターまで並べるほどの展開力はないため、そこは別の要素を混ぜる必要があるが。 いずれにしてもホープ・カイザーのフルポテンシャルを発揮するにはリンクモンスターが必須であることは頭に入れて置こう。 効果は豪快かつ再現度も高いが、召喚条件とデメリットの厳しさが苦しい。 呼び出したナンバーズは効果無効の脳筋なわりに、ダメージも半減、ホープや銀河眼系列のエクシーズチェンジもそのターン中は無理。 果ては新ルールによってさらにハードルが上がってしまうという、いろいろともどかしい1枚。 追記・修正はカイザーを活躍させるデッキを組んでからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ランク4メインで複数いて、素材補充カードとかある紋章獣とかではまだ使いやすい(旧ルール) -- 名無しさん (2018-01-12 18:43:49) - 旧ルールの頃はレベル(ランク)1主体デッキで主軸の1枚に据えてたわ。RUM無しでも2500~3000打点が3~4体一気に並べられたし、EXがNoで埋まって扱ってて楽しかったな~…(遠い目) -- 名無しさん (2018-01-12 20:55:07) - ルール変更前から結構きつい条件だったのにルール変更後だと更にきつい。まあ呼び出したモンスターが打点にしかならない割にはダメージ半分のデメリットという微妙なことさせられるから使い勝手は元からそんな良くないんだけど。 -- 名無しさん (2018-01-12 21:50:16) - マスタールール3の頃はサモチェガジェットで比較的楽に出すことはできた。今?さぁ・・・ -- 名無しさん (2018-01-12 23:48:53) - 個人的にはアンチホープ以上にポーズが便器で気張ってるように見える -- 名無しさん (2018-01-14 04:09:57) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2018/01/12 (金) 18:35:19 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){&font(#0000ff){万界に散りし我が魂の祈りよ!}} #center(){&font(#0000ff){今こそこの手に集い、その姿を現せ!}} #center(){&font(#0000ff){現れよ! ナンバーズの真の皇よ!!}} #center(){&font(#ffdc00){&bold(){&sizex(6){No.93 希望皇ホープ・カイザー!!}}}} No.93 希望皇ホープ・カイザーとは、[[遊戯王ZEXAL>遊戯王ZEXAL]]に登場したカードである。 ***概要 漫画版ZEXAL最終回にて、[[アストラル>アストラル(遊戯王ZEXAL)]]が[[遊馬>九十九遊馬]]との闘いの儀で使用した「ナンバーズのキング・オブ・キング」。 魔法カード「ナンバーズ・エヴァイユ」の効果により、EXデッキの[[No.10 白輝士イルミネーター]]、[[No.21 氷結のレディ・ジャスティス]]、[[No.14 強欲のサラメーヤ]]、[[No.48 シャドー・リッチ]]を素材としてエクシーズ召喚され出現した。 ランク12で攻守はホープと同様。左肩のプロテクターに自身のナンバーである93が描かれている。 「カイザー」の名の通り皇帝や王を思わせる風貌をしており、人型のホープ一族の中で唯一剣を持っておらず、代わりに背中のウイングが巨大化している。 漫画版ZEXALはモンスター効果のテキストが書かれていないが、原作効果は恐らく次の通り。 >ランク12/光属性/戦士族 >ATK2500/DEF2000 >(1):1ターンに1度、このカードのX素材の数だけ、自分のEXデッキから「No.」モンスターを特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効となる。その後、このカードのX素材を1つ取り除く。 >(2):自分フィールドにこのカード以外の「No.」モンスターが存在する限り、自分が受けるダメージは0になり、このカードは破壊されず、相手のカードの効果を受けない。 >(3):自分フィールドの「No.」モンスターが破壊されたターン終了時に発動できる。このターン破壊された自分の「No.」モンスターの数まで、相手フィールドのモンスターを選んで破壊できる。 >(4):このカードが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを破壊したモンスターのコントロールを得る。 登場するなり一つ目の効果を発動、[[No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル]]、[[No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス]]、[[No.6 先史遺産アトランタル]]、[[No.9 天蓋星ダイソン・スフィア]]の4体を一気に召喚。 全てアニメ版出身のナンバーズであり、ついでに後半の3体はトロン一家の三兄弟のモンスターである。 そのターンの攻撃でヘブンズ・ストリングスはトラップに引っ掛かり返り討ちに遭うが、三つ目の効果で遊馬のホープ・ザ・ライトニングを破壊し優位に立つ。 返しのターンでアトランタルとダイソン・スフィアも破壊されるが、次のターンで再び効果を発動。 今度は「ブリキ・バルーン」で一つ分モンスターゾーンを潰されるも、[[No.46 神影龍ドラッグルーオン]]と[[No.61 ヴォルカザウルス]]を特殊召喚。オーバーレイユニットが3つになっていたホープによって3体の攻撃を防がれた後、自身の攻撃でホープを破壊した。 そして決着となる遊馬のラストターン、「永遠の絆」で強化されたホープの連続攻撃で3体のナンバーズは殲滅され、最後の一撃がホープ・カイザーに放たれる。アストラルはこれに対し、そのターン破壊されたナンバーズの攻撃力を別のナンバーズに集約する速攻魔法「明日への献身」を発動して返り討ちを図ったが、遊馬はそれをトリガーに「九十九スラッシュ」を発動。ホープの攻撃力が上回ってしまい、序盤の攻防でライフが100まで低下していたアストラルは敗北。 だが、4つ目の効果でホープのカードがアストラルの手に渡ったことにより、試合に負けて勝負に勝った形となった。 アニメ版における[[No.99 希望皇龍ホープドラグーン]]に当たる。 ***OCG版 『ザ・ヴァリュアブル・ブック18』にてOCGに登場。 #blockquote(){エクシーズ・効果モンスター ランク12/光属性/戦士族/攻2500/守2000 X素材を持った同じランクの「No.」Xモンスター×2体以上 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 このカードのX素材の種類の数まで、 エクストラデッキからランク9以下で攻撃力3000以下の 「No.」モンスターを効果を無効にして特殊召喚する(同じランクは1体まで)。 その後、このカードのX素材を1つ取り除く。 このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になり、自分はモンスターを特殊召喚できない。 (2):自分フィールドに他の「No.」Xモンスターが存在する限り、 このカードは戦闘・効果では破壊されない。} 案の定大幅に弱体化しているが、削られた効果はダメージカットとコントロール奪取、破壊効果で、目玉であるナンバーズの展開能力は制限こそついたもののほぼそのまま残されている。 1の効果の「X素材の種類」とは、そのままX素材になっているモンスターの種類である。 Aというモンスター2体が素材になっていれば、「1種類」なので1体しか呼べない。しかし、AとBというモンスターが素材であれば、「2種類」なので2体呼べる、というわけである。 縛りがついているものの、それらは漫画で呼び出したナンバーズ達が全員当てはまる条件であり、原作再現率はかなり高い。 #right(){&small(){どっかの[[絶望神>絶望神アンチホープ]]さんはマジで泣いていい}} もう一度言うが、再現率はかなり高い。 ……のだが、再現率が高すぎる故にデメリットすら再現しているため、かなりもどかしい。 まず、特殊召喚したナンバーズは効果が無効化されるため、ナンバーズ特有の多彩な効果は発揮できず、基本的にただの打点要員としてしか使用できない。(元からエクシーズ素材なしで効果を使えるナンバーズはかなり少ないが) また、呼び出せるナンバーズはランクが9以下、攻撃力が3000以下に限られるため、[[ネオタキオン>CNo.107 超銀河眼の時空龍]]や[[ダークマター>No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン]]のような最高クラス打点は呼び出せない。青眼クラスが立っていると突破不可能。 他の特殊召喚が封じられ、与える戦闘ダメージが半分になるというデメリットは高打点を一気に並べることができる効果を踏まえるとそこそこ妥当だが、 他のデメリットや召喚条件との兼ね合い上、ワンショットを決めるのはかなり困難。 仮に相手の場がガラ空きの時にホープカイザーで4体のATK3000のナンバーズを呼び出せたとして、総ダメージは7250。 …ここまで都合のいい想定で初期ライフ8000に届かないのも逆にすごい。 正規の召喚でないため蘇生も不可能。 しかし[[CX 冀望皇バリアン]]でコピーする手もある。バリアン自体素材を複数種抱えやすいカードなので、カイザーもコピー候補になりうる。 このため漫画のような活躍は難しく、エクストラデッキをナンバーズで埋めたいことも考えるとこのカードを使うなら専用の構築がいる。 墓地で効果が発動するナンバーズ等も呼び出して、相手の反撃をケアしたいところ。 さらに、[[新マスタールール>新マスタールール(遊戯王OCG)]]においてはEXデッキからの召喚制限がかかっている都合上、このカードは[[リンクモンスター>リンク召喚(遊戯王OCG)]]のサポートなしではまともに機能しないのが問題。 ランクが高すぎるため既存のホープからはRUMでの特殊召喚が出来ず(一応、相生の魔術師のペンデュラム効果を併用すればアストラル・フォースで狙えなくはない)必然的に正規のエクシーズ召喚を狙わなければならない。 ところが、問題は素材。 >&bold(){X素材を持った}同じランクの「No.」Xモンスター×2体以上 &bold(){何だこの重すぎる素材指定は。} 同ランクのナンバーズを並べるだけならそれほど難しくはないが、そこに「素材あり」という条件が加わるとかなり難航する。 リバリアン・シャークで釣り上げる、エクシーズ・リボーンで蘇生させる、相手にホープを送り付けて[[No.98 絶望皇ホープレス]]を自己再生させる…などいくつか手はあるが、 現実的なのは10期のカード群を使用してモンスターゾーンを移動させることだろう。 比較的無理なく召喚が狙えるデッキとしては【紋章獣】がある。 プレインコートにエクシーズシフトを発動して[[ヘリター>No.8 紋章王ゲノム・ヘリター]]か[[後頭部>No.69 紋章神コート・オブ・アームズ]]に変換、 蘇生効果を持つユニコーンでプレインコートを蘇生しツインヘッド・イーグルで素材を補充…とスムーズにそろう。 プレインコートや[[ヌメロンドラゴン>No.100 ヌメロン・ドラゴン]]等、ホープカイザーから呼び出す要員に向いたナンバーズも採用でき、相性がいいカテゴリと言える。 リンクモンスターまで並べるほどの展開力はないため、そこは別の要素を混ぜる必要があるが。 いずれにしてもホープ・カイザーのフルポテンシャルを発揮するにはリンクモンスターが必須であることは頭に入れて置こう。 効果は豪快かつ再現度も高いが、召喚条件とデメリットの厳しさが苦しい。 呼び出したナンバーズは効果無効の脳筋なわりに、ダメージも半減、ホープや銀河眼系列のエクシーズチェンジもそのターン中は無理。 果ては新ルールによってさらにハードルが上がってしまうという、いろいろともどかしい1枚。 追記・修正はカイザーを活躍させるデッキを組んでからお願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ランク4メインで複数いて、素材補充カードとかある紋章獣とかではまだ使いやすい(旧ルール) -- 名無しさん (2018-01-12 18:43:49) - 旧ルールの頃はレベル(ランク)1主体デッキで主軸の1枚に据えてたわ。RUM無しでも2500~3000打点が3~4体一気に並べられたし、EXがNoで埋まって扱ってて楽しかったな~…(遠い目) -- 名無しさん (2018-01-12 20:55:07) - ルール変更前から結構きつい条件だったのにルール変更後だと更にきつい。まあ呼び出したモンスターが打点にしかならない割にはダメージ半分のデメリットという微妙なことさせられるから使い勝手は元からそんな良くないんだけど。 -- 名無しさん (2018-01-12 21:50:16) - マスタールール3の頃はサモチェガジェットで比較的楽に出すことはできた。今?さぁ・・・ -- 名無しさん (2018-01-12 23:48:53) - 個人的にはアンチホープ以上にポーズが便器で気張ってるように見える -- 名無しさん (2018-01-14 04:09:57) #comment #areaedit(end) }

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