ARX-7 アーバレスト

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&font(#6495ED){登録日}:2009/06/02(火) 00:07:45 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『[[フルメタル・パニック!]]』に登場する架空の人型兵器、[[アーム・スレイブ]]の一種。[[主役機]]。 ARX-7 アーバレスト 【詳細スペック】 全高:8.5m 基本重量:9.5t 最大跳躍高:不明 最高自走速度:不明 最大作戦行動時間:100時間 動力源:パラジウム・リアクター/ロス&ハンブルトン APR2500a 固定武装:AM11 12.7mmチェーンガン×2、XM18ワイヤーガン×2、テイザー×2 《基本携帯火器》 ◆OTOメララ“ボクサー”57mm散弾砲 ◆ロイヤルオードナンス M110対戦車ダガー ◆ジオトロン・エレクトロニクス GRAW-2[[単分子カッター>単分子カッター(フルメタル・パニック!)]] 特記事項:[[ラムダ・ドライバ]]搭載機 【機体説明】 極秘傭兵組織〈ミスリル〉が保有する唯一のラムダ・ドライバ搭載型である白いAS。 製作者はバニ・モラウタ。   基本的なスペックは[[M9 ガーンズバック]]と大差ないが、M9C系列の試作機を元に製作されたため外見がやや異なる。 特に頭部は現行型のE系列とはメーカーが異なり、ツインアイのセンサーと口にあたる部分にハードポイントを持つ。 作中では「巻物をくわえた忍者のよう」と表され、実際口のハードポイントで武器を“くわえる”事も出来る。 カラーリングは白と黒に近い青。 色を変える事はでき、本編では一度M9カラーに塗られているが、通常の塗料ではラムダ・ドライバが発動すると剥離して元に戻ってしまう。 その印象は猛禽類を思わせる鋭いシルエットで『世界一危険な芸術品』とされる。 また本機には〈ラムダ・ドライバ〉に関係する特殊な部品が使われている。 機体の骨格に神経パターンのような物が存在し、最初に搭乗したオペレーターに最適化されるのである。 この設定は変更できないため、[[相良宗介]]の専用機となってしまった。 このような特殊な機能を持つ部品があるが、開発者は既に死亡しているためストックが限られており、 ある程度以上破損するとM9のパーツで代用しなければならない。ただし通常の部品なら普通にM9と共通の物を使用できる。 原作とアニメでデザインがかなり異なっており、 M9やコダール等はデザインが変わっただけだがアーバレストは機体構造に変化が生じている。 また原作のM9等の挿絵は途中からアニメ版デザインに変更されたが、 アーバレストは主人公機であるため最後まで原作版のままだった(色やバランス等、影響を受けてはいるが)。 《原作版》 肩に左右2枚ずつ(計4枚)の着脱式コンデンサを搭載しており、必要に応じて武装等に変更可能。 また、ラムダ・ドライバ使用時の変形ギミックはない。 《アニメ版》 アニメ化に際して海老川氏によりリメイクされたもの。 肩にコンデンサはなく、ハードポイントにもならない。 ラムダ・ドライバ使用中であることを視覚的に表現するため、背中と肩から羽の様な放熱板が展開する。 ただし[[アニメ三期>フルメタル・パニック! The Second Raid]]では戦闘中は背中の放熱版のみで戦闘時終了後に追加で肩が展開している。 なお、機体名の由来は中世ヨーロッパの大石弓から。 【機体性能】 上記の通り、基本的にはM9と大差ない性能である。 しかし本機はラムダ・ドライバを搭載している関係で、駆動時間がM9よりはるかに短くなっている。 また、扱いこそラムダ・ドライバを搭載した“[[実験機]]”であるが、性能は完全に実戦を想定してある。 使用し始めた当初は宗介が〈ラムダ・ドライバ〉というあやふやな兵器――ひいてはそれを搭載したアーバレストを信用できず、 結果思うようにラムダ・ドライバを使えない不安定な戦力だったが、長編四、五巻以降は問題を解決して圧倒的な力を見せるようになる。 長編七巻にて[[Plan-1055 ベリアル]]と交戦、大破した。 【[[ラムダ・ドライバ]]】 アーバレストに搭載されている謎の機器。不可視の力場を発生させるもので、搭乗者の精神状態で威力が変化する。 敵〈ヴェノム〉タイプにも同様の機器を装備しているが、細部が異なる。 アーバレストは不安定だが条件次第で圧倒的能力を発揮でき、ヴェノムは安定して使える代わりに爆発力はない。 【[[アル>アル(フルメタル・パニック!)]]】 アーバレストに搭載された対話型AI。 通常のM9のAIと大差ないが、やや余計な事も付け加える事があった。 だが、宗介から「開発者バニ・モラウタの死亡」という情報を得たことでフラグが立ち、やや人間味を帯び始める。 回を追う毎に人間臭さが増していき、終盤では口調だけ丁寧にしている人間みたいになっている。 アルと宗介の息が合うほどラムダ・ドライバのイメージ変換効率がよくなり、より強い力場を発生させることが出来るようになる。 ちなみにM9搭載のAIは音声入力スイッチを押していないと声に反応しないが、 フラグが立ってからのアルはスイッチを押してなくても反応する『自由会話モード』に固定され、以降変更できなくなった。 そのため宗介の何気ない独り言にまで余計な口出しをしてくる。 口出しする→怒られる→余計な事を言う→怒られる。 本来のAIは便宜上『私』と呼称しても自我はないため宗介も当初はそのつもりで扱ってきたが、『終わる~』以降は“相棒”扱いされている。 【劇中の活躍】 『戦うボーイ・ミーツ・ガール』 初めて実戦投入され、[[サベージ>Rk-92 サベージ]]部隊を撃破し、[[ガウルン]]が搭乗するコダールを撃破する。 この戦闘でラムダ・ドライバが宗介の神経パターンに最適化された。 『揺れるイントゥ・ザ・ブルー』 ペリオ諸島を制圧していたテロリストに対して強襲を仕掛け、ミストラル2と対空砲を多数撃破する。 しかしガウルンの駆るコダールiには有効打を与えることができず、最終的に[[ダナン>トゥアハー・デ・ダナン(フルメタル・パニック!)]]艦内格納庫にて決着をつける。 『終わるデイ・バイ・デイ』 前半では[[クルーゾー>ベルファンガン・クルーゾー]]の駆るファルケに完敗するが、 物語のクライマックスではミスタ・Kのコダールi(アニメ版では[[ゲイツ>ゲイツ(フルメタル・パニック!)]]が乗っている)を1機、コダールm(コダールc)を4機を撃破する。 このエピソードで本機のフラグがたち、アルの自由会話モードが常時機動する等、比較的自由にラムダ・ドライバを使えるようになっていく。 『つづくオン・マイ・オウン』 陣代高校で人質となった恭子を助けるため囮となる。 この時アルは宗介に対して「私を一人にしないでください」と人間味を感じさせる発言をしている。 この時点でアルは通常のAIと一線を画する存在となっている。 その後コダールmを数機撃破するが、[[レナード・テスタロッサ>レナード・テスタロッサ(フルメタル・パニック!)]]の駆る[[Plan-1055 ベリアル]]に敗れ完全に大破する。 その残骸のラムダ・ドライバ・コアユニットとアルは香港のミスリル残党によって回収され、後に[[ARX-8 レーバテイン]]として復活する。 『[[フルメタル・パニック!アナザー]]』 上記の13年前の戦いで大破した残骸が回想で登場。 ラムダ・ドライバ・コアユニットとアルはミスリル残党が回収したが、 それ以外の部分については紆余曲折を経て日本政府の手に渡ることとなり、 解析により得られた技術は後に、[[AS-1 ブレイズ・レイヴン]]に活かされることになる。 また奪取されたレイヴンから得た達哉のデータが入ったAIを元に カエサル・プロジェクトのケントゥリアが作られている。 『[[フルメタル・パニック! アンダカヴァ]]』 宗介機とは別仕様の二号機が登場。原作者公認であるのと、四号機の設定から公式設定として扱われる模様。 開発者死亡後の開発となったため、アルはブラックボックス化しており、二号機以後の機体は別アプローチでラムダ・ドライバを発動させる。 二号機の場合はウィスパードをコ・パイにする事でラムダ・ドライバの発動を可能とした。 四号機も同じ仕様だが、四号機はTRPG用に自由に使うために公式設定としては扱わないとされている。 【[[スパロボ>スーパーロボット大戦シリーズ]]】 『[[スーパーロボット大戦J]]』で初登場。 ラムダ・ドライバ補正のおかげでスーパーロボット染みた高い攻撃力を誇る。 さらに武器はENを消費しないため気軽に合体攻撃を出すことができ、ECSで分身のごとく避けられるため、 使い勝手はゲーム中トップクラスである。 弱点は ◆空を飛べない ◆武器射程短め ◆弾切れしやすい ◆ラムダ・ドライバがイベントで使えない時がある ◆合体攻撃に割く出撃枠がない ラムダ・ドライバ発動時は武器の演出が変わり、『[[スーパーロボット大戦W]]』では単分子カッターで止どめをさすと アニメ第3期最終回で使用したラムダ・ドライバ・ナックルの演出を見ることが出来る。 デザインはアニメ一期のものでラムダ・ドライバ発動時は肩も常時展開しており、ロボットカットインも一期のものが挿入される。 また、ボクサーからは散弾を発射する演出となっている。 『[[第3次Z>第3次スーパーロボット大戦Z]]・時獄篇』では ●ECSの仕様変更(分身回避→マップ開始時にひらめき・闘志・突撃がかかる) ●機体の宇宙適性がBに ●合体攻撃がなくなった と、今までとは使い勝手が変わった。 特にECSの仕様変更がかなり大きく、 使い勝手の良いALL武器がある為メインユニットとして初撃からクリティカルぶちかましたり、 アシスト武器で“ボクサー“が使える上、闘志がパートナーにもかかるのを利用してサブにて気力が溜まるのを待ってからメインと入れ替わったりと色々出来る。 ただし、宇宙適性がBなので要注意。 後半のイベントではアニメ3期でコダール部隊を壊滅させた技、“ラムダ・ストライク“が追加される。 トドメ演出は上記のラムダ・ドライバ・ナックルと同じである。 つづく『天獄篇』では、陸戦兵器の面目躍如と言わんばかりに陸Sに、 さらに「第3世代のASは宇宙戦も想定している」とのスパロボ独自設定を生かしてか宇宙適性もAになった(味方のM9勢も同様)。 また、ラムダ・ドライバ発動時は一部武装に専用アニメが用いられるようになり(特に単分子カッターがなかなか格好良い)、 第2話で待望の合体攻撃も追加される。…が、序盤終わり頃に原作通り永久離脱してしまう。 …と思いきや、修理されたレプリカ機という設定で、少し後にまた使えるようになる。 アルとλドライバ、λストライクは無いが(クルツ曰く「弱バージョン」)、それ以外の性能に変化はないので、 汎用性を求めるならアーバレストを、ロマンと一撃の火力を求めるならクロスボウをと、上手く使い分けよう。 なお改造値は勿論[[レーバテイン>ARX-8 レーバテイン]]に引き継がれるので安心。 ……この世界でのブレイズ・レイヴンのフラグが折れている気がしなくもないが、気にしてはいけない。 『[[V>スーパーロボット大戦V]]』では序盤から使用可能。 『TSR』までの原作を消化済なので、当初から合体攻撃もラムダ・ドライバも使用可能で即戦力となるが、永久離脱には変わりなし。 戦闘アニメも、立ち絵がボクサーを持ったものに変更されたり、単分子カッターのアニメが変更されている。 アル《加筆・修正を行うのであれば、下記の『変更』をクリックして下さい》 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,39) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 三次Zではラムダパンチは個別で用意して欲しいね -- 名無しさん (2013-12-26 16:07:03) - スパロボでも勿論強いんだけど、出る度に周りにチートが溢れてあまり目立たないんだよなぁ… 第三次Zではそこんとこうまい具合に調整してほしいかも。 -- 名無しさん (2014-02-26 00:38:17) - RX-7にRX-8って車意識してるのかな? -- 名無しさん (2014-03-21 01:14:41) - ↑ガンダムの方じゃないかな。まあ元ネタそっちだけどさ -- 名無しさん (2014-03-21 02:09:31) - フライトユニットを付けることを強いられているんだ -- 名無しさん (2014-03-22 09:37:10) - ネガコメ削除したいのはわかるけど一言入れろよ、荒れてるから消したとかさ -- 名無しさん (2014-04-18 17:41:40) - しつこくネガティブなコメントをしないでください。 -- 名無しさん (2014-04-18 18:19:28) - ↑しつこいも何もアレは俺初めて書き込んだんだけどな。ちょっと過敏になりすぎじゃない? -- 名無しさん (2014-04-18 19:44:19) - クアンタのところとかも結構身勝手なコメントリセットとかで問題になったから、書きこむ方のモラルもだけど安易なリセットも少しは考えようってことやね。 -- 名無しさん (2014-05-11 01:12:13) - 第3次Zの参戦機体で性能に不満のある人達が不満を書いてそれが増えすぎて消されるってのが色々な項目で見られるな。 少しならそうなんだで済むんだけどそういうコメばっかりになると第3次Zの項目のコメに書いて欲しいかな?って少し思うな -- 名無しさん (2014-05-11 01:16:31) - ↑第3次Zの項目でも消されるからこっちに分散して来た感じだと思う。 とは言え、正直トップクラスの性能持ってるからアニメーションが云々っていう批判しかないだろうけど。 -- 名無しさん (2014-05-11 02:05:19) - ↑愚痴に分類されるような話になりかねん。そういうのはなるべくここじゃなくてよそのサイトでやってほしいなと思う -- 名無しさん (2014-05-11 02:13:21) - ダンバインがいれば素敵なクロスになったろうな -- 名無しさん (2014-05-12 18:37:22) - ↑そういやダンバインも後継機は赤いビルバインだったな。地上から射撃、空中から接近戦仕様て逆の方が良さそうな組み合わせだが。 -- 名無しさん (2014-05-16 23:02:09) - アナザーにアーバレスト・リペアとか出たら燃える -- 名無しさん (2014-06-12 16:04:32) - ↑成人した宗介が乗るんですね わかります。 -- 名無しさん (2014-07-14 01:58:42) - ↑それならむしろ米軍仕様M9を白く塗って外装をそれっぽくして、アルを搭載した「アーバレスト・ガーンズ」通称アル三世の方が現実的かなー? -- 名無しさん (2014-07-23 13:33:48) - ↑コレジャナインじゃなくてシグマ・エリートの方が理想的だな -- 名無しさん (2014-07-26 23:58:44) - 宗介にはもう戦わないでいて欲しいけどなぁ。むしろアルが一人でAS動かした方が -- 名無しさん (2014-07-27 00:15:00) - ラ ム ダ 暗 黒 盆 踊 り -- 名無しさん (2014-07-27 03:16:44) - ↑2 同意。銃は捨てるって言ってたし、宗介にはPS乗りでもやって平和に暮らしてて欲しい。 -- 名無しさん (2014-07-28 10:54:31) - 「アル!使うぞ、ラムダ・ドライバを!」 -- 名無しさん (2014-08-23 03:24:51) - 「ラーサー」 -- 名無しさん (2014-10-15 22:39:22) - ↑3某パン屋さん(元海賊)「せやな」 -- 名無しさん (2015-07-07 14:34:33) - 参戦するたびにこいつ以上のバランスブレイカーが多数参戦している(カイザーとか黒百合とかフリーダムとかブレードとか冥王とか) -- 名無しさん (2015-11-26 09:17:38) - ↑Wのブラックサレナはそんなに強くないぞ。非常に燃費が悪いし、必殺武は1発限りだし、射程短いし、分離しないと合体攻撃使えないしで扱いにくいユニットだ。J,Wのアーバレストの強みは高火力のボクサーが8発もあり、ENを気にせず撃ててラムダドライバのおかげで非常に高い火力となる。その火力は自軍トップクラスで、育成次第ではダメージがカンストするほど。 -- 名無しさん (2016-01-14 12:39:08) - RPGのリプレイでは、二号機まで出てたな。こちらは、後部座席にウィスパードを乗せる前提になってた。公式設定かどうかは知らんが。(二号機の存在も含めて -- 名無しさん (2016-05-25 07:28:00) - 二号機は二人乗り関係高度な上連携やウィスパード側が訓練してないと戦闘機動に制約ついたりと一号機以上に難しい機体だな -- 名無しさん (2016-05-25 07:53:32) - ↑その割には美兎は初めて乗ったばかりなのに、あれだけ活躍してるのだがw -- 名無しさん (2016-05-25 08:44:27) - ↑3 わざわざ「四号機は公式設定として扱わない」という記述があるので二号機は公式扱いの模様。作者の許可取ったらしいし -- 名無しさん (2016-10-05 20:28:46) - スパロボJやWだと全体的に光沢のあるメタリックな見た目に(本編だと所々に黒いラインが入った白いボディなんだが)。 -- 名無しさん (2017-05-03 00:50:09) - (二号機は)アルをブラックボックス化ってどういうことだろう? -- 名無しさん (2017-12-07 18:10:52) - ↑アル(というかTAROS)がブラックボックスなんで同じの作れないってこと。 -- 名無しさん (2017-12-07 21:32:34) - ↑つまり、アルと同じ物は作れなかったので、二号機にはアルは積んでないってことか。納得した、サンクス。 -- 名無しさん (2017-12-08 09:42:08) - アルとラムダドライバは宗介のそれより綿密にリンクされた一点もので、レナードにさえ作れない代物。二号機以降はアルの代わりをTAROSを介したウィスパードにやらせるのだ -- 名無しさん (2018-05-13 22:05:55) - 次スパロボ出る時は連続攻撃のパターンが「IV」のコダール戦のアレンジになるんだろうか -- 名無しさん (2018-06-08 22:04:56) #comment #areaedit(end) }
&font(#6495ED){登録日}:2009/06/02(火) 00:07:45 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 6 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- 『[[フルメタル・パニック!]]』に登場する架空の人型兵器、[[アーム・スレイブ]]の一種。[[主役機]]。 ARX-7 アーバレスト 【詳細スペック】 全高:8.5m 基本重量:9.5t 最大跳躍高:不明 最高自走速度:不明 最大作戦行動時間:100時間 動力源:パラジウム・リアクター/ロス&ハンブルトン APR2500a 固定武装:AM11 12.7mmチェーンガン×2、XM18ワイヤーガン×2、テイザー×2 《基本携帯火器》 ◆OTOメララ“ボクサー”57mm散弾砲 ◆ロイヤルオードナンス M110対戦車ダガー ◆ジオトロン・エレクトロニクス GRAW-2[[単分子カッター>単分子カッター(フルメタル・パニック!)]] 特記事項:[[ラムダ・ドライバ]]搭載機 【機体説明】 極秘傭兵組織〈ミスリル〉が保有する唯一のラムダ・ドライバ搭載型である白いAS。 製作者はバニ・モラウタ。   基本的なスペックは[[M9 ガーンズバック]]と大差ないが、M9C系列の試作機を元に製作されたため外見がやや異なる。 特に頭部は現行型のE系列とはメーカーが異なり、ツインアイのセンサーと口にあたる部分にハードポイントを持つ。 作中では「巻物をくわえた忍者のよう」と表され、実際口のハードポイントで武器を“くわえる”事も出来る。 カラーリングは白と黒に近い青。 色を変える事はでき、本編では一度M9カラーに塗られているが、通常の塗料ではラムダ・ドライバが発動すると剥離して元に戻ってしまう。 その印象は猛禽類を思わせる鋭いシルエットで『世界一危険な芸術品』とされる。 また本機には〈ラムダ・ドライバ〉に関係する特殊な部品が使われている。 機体の骨格に神経パターンのような物が存在し、最初に搭乗したオペレーターに最適化されるのである。 この設定は変更できないため、[[相良宗介]]の専用機となってしまった。 このような特殊な機能を持つ部品があるが、開発者は既に死亡しているためストックが限られており、 ある程度以上破損するとM9のパーツで代用しなければならない。ただし通常の部品なら普通にM9と共通の物を使用できる。 原作とアニメでデザインがかなり異なっており、 M9やコダール等はデザインが変わっただけだがアーバレストは機体構造に変化が生じている。 また原作のM9等の挿絵は途中からアニメ版デザインに変更されたが、 アーバレストは主人公機であるため最後まで原作版のままだった(色やバランス等、影響を受けてはいるが)。 《原作版》 肩に左右2枚ずつ(計4枚)の着脱式コンデンサを搭載しており、必要に応じて武装等に変更可能。 また、ラムダ・ドライバ使用時の変形ギミックはない。 《アニメ版》 アニメ化に際して海老川氏によりリメイクされたもの。 肩にコンデンサはなく、ハードポイントにもならない。 ラムダ・ドライバ使用中であることを視覚的に表現するため、背中と肩から羽の様な放熱板が展開する。 ただし[[アニメ三期>フルメタル・パニック! The Second Raid]]では戦闘中は背中の放熱版のみで戦闘時終了後に追加で肩が展開している。 なお、機体名の由来は中世ヨーロッパの大石弓から。 【機体性能】 上記の通り、基本的にはM9と大差ない性能である。 しかし本機はラムダ・ドライバを搭載している関係で、駆動時間がM9よりはるかに短くなっている。 また、扱いこそラムダ・ドライバを搭載した“[[実験機]]”であるが、性能は完全に実戦を想定してある。 使用し始めた当初は宗介が〈ラムダ・ドライバ〉というあやふやな兵器――ひいてはそれを搭載したアーバレストを信用できず、 結果思うようにラムダ・ドライバを使えない不安定な戦力だったが、長編四、五巻以降は問題を解決して圧倒的な力を見せるようになる。 長編七巻にて[[Plan-1055 ベリアル]]と交戦、大破した。 【[[ラムダ・ドライバ]]】 アーバレストに搭載されている謎の機器。不可視の力場を発生させるもので、搭乗者の精神状態で威力が変化する。 敵〈ヴェノム〉タイプにも同様の機器を装備しているが、細部が異なる。 アーバレストは不安定だが条件次第で圧倒的能力を発揮でき、ヴェノムは安定して使える代わりに爆発力はない。 【[[アル>アル(フルメタル・パニック!)]]】 アーバレストに搭載された対話型AI。 通常のM9のAIと大差ないが、やや余計な事も付け加える事があった。 だが、宗介から「開発者バニ・モラウタの死亡」という情報を得たことでフラグが立ち、やや人間味を帯び始める。 回を追う毎に人間臭さが増していき、終盤では口調だけ丁寧にしている人間みたいになっている。 アルと宗介の息が合うほどラムダ・ドライバのイメージ変換効率がよくなり、より強い力場を発生させることが出来るようになる。 ちなみにM9搭載のAIは音声入力スイッチを押していないと声に反応しないが、 フラグが立ってからのアルはスイッチを押してなくても反応する『自由会話モード』に固定され、以降変更できなくなった。 そのため宗介の何気ない独り言にまで余計な口出しをしてくる。 口出しする→怒られる→余計な事を言う→怒られる。 本来のAIは便宜上『私』と呼称しても自我はないため宗介も当初はそのつもりで扱ってきたが、『終わる~』以降は“相棒”扱いされている。 【劇中の活躍】 『戦うボーイ・ミーツ・ガール』 初めて実戦投入され、[[サベージ>Rk-92 サベージ]]部隊を撃破し、[[ガウルン]]が搭乗するコダールを撃破する。 この戦闘でラムダ・ドライバが宗介の神経パターンに最適化された。 『揺れるイントゥ・ザ・ブルー』 ペリオ諸島を制圧していたテロリストに対して強襲を仕掛け、ミストラル2と対空砲を多数撃破する。 しかしガウルンの駆るコダールiには有効打を与えることができず、最終的に[[ダナン>トゥアハー・デ・ダナン(フルメタル・パニック!)]]艦内格納庫にて決着をつける。 『終わるデイ・バイ・デイ』 前半では[[クルーゾー>ベルファンガン・クルーゾー]]の駆るファルケに完敗するが、 物語のクライマックスではミスタ・Kのコダールi(アニメ版では[[ゲイツ>ゲイツ(フルメタル・パニック!)]]が乗っている)を1機、コダールm(コダールc)を4機を撃破する。 このエピソードで本機のフラグがたち、アルの自由会話モードが常時機動する等、比較的自由にラムダ・ドライバを使えるようになっていく。 『つづくオン・マイ・オウン』 陣代高校で人質となった恭子を助けるため囮となる。 この時アルは宗介に対して「私を一人にしないでください」と人間味を感じさせる発言をしている。 この時点でアルは通常のAIと一線を画する存在となっている。 その後コダールmを数機撃破するが、[[レナード・テスタロッサ>レナード・テスタロッサ(フルメタル・パニック!)]]の駆る[[Plan-1055 ベリアル]]に敗れ完全に大破する。 その残骸のラムダ・ドライバ・コアユニットとアルは香港のミスリル残党によって回収され、後に[[ARX-8 レーバテイン]]として復活する。 『[[フルメタル・パニック!アナザー]]』 上記の13年前の戦いで大破した残骸が回想で登場。 ラムダ・ドライバ・コアユニットとアルはミスリル残党が回収したが、 それ以外の部分については紆余曲折を経て日本政府の手に渡ることとなり、 解析により得られた技術は後に、[[AS-1 ブレイズ・レイヴン]]に活かされることになる。 また奪取されたレイヴンから得た達哉のデータが入ったAIを元に カエサル・プロジェクトのケントゥリアが作られている。 『[[フルメタル・パニック! アンダカヴァ]]』 宗介機とは別仕様の二号機が登場。原作者公認であるのと、四号機の設定から公式設定として扱われる模様。 開発者死亡後の開発となったため、アルはブラックボックス化しており、二号機以後の機体は別アプローチでラムダ・ドライバを発動させる。 二号機の場合はウィスパードをコ・パイにする事でラムダ・ドライバの発動を可能とした。 四号機も同じ仕様だが、四号機はTRPG用に自由に使うために公式設定としては扱わないとされている。 【[[スパロボ>スーパーロボット大戦シリーズ]]】 『[[スーパーロボット大戦J]]』で初登場。 ラムダ・ドライバ補正のおかげでスーパーロボット染みた高い攻撃力を誇る。 さらに武器はENを消費しないため気軽に合体攻撃を出すことができ、ECSで分身のごとく避けられるため、 使い勝手はゲーム中トップクラスである。 弱点は ◆空を飛べない ◆武器射程短め ◆弾切れしやすい ◆ラムダ・ドライバがイベントで使えない時がある ◆合体攻撃に割く出撃枠がない ラムダ・ドライバ発動時は武器の演出が変わり、『[[スーパーロボット大戦W]]』では単分子カッターで止どめをさすと アニメ第3期最終回で使用したラムダ・ドライバ・ナックルの演出を見ることが出来る。 デザインはアニメ一期のものでラムダ・ドライバ発動時は肩も常時展開しており、ロボットカットインも一期のものが挿入される。 また、ボクサーからは散弾を発射する演出となっている。 『[[第3次Z>第3次スーパーロボット大戦Z]]・時獄篇』では ●ECSの仕様変更(分身回避→マップ開始時にひらめき・闘志・突撃がかかる) ●機体の宇宙適性がBに ●合体攻撃がなくなった と、今までとは使い勝手が変わった。 特にECSの仕様変更がかなり大きく、 使い勝手の良いALL武器がある為メインユニットとして初撃からクリティカルぶちかましたり、 アシスト武器で“ボクサー“が使える上、闘志がパートナーにもかかるのを利用してサブにて気力が溜まるのを待ってからメインと入れ替わったりと色々出来る。 ただし、宇宙適性がBなので要注意。 後半のイベントではアニメ3期でコダール部隊を壊滅させた技、“ラムダ・ストライク“が追加される。 トドメ演出は上記のラムダ・ドライバ・ナックルと同じである。 つづく『天獄篇』では、陸戦兵器の面目躍如と言わんばかりに陸Sに、 さらに「第3世代のASは宇宙戦も想定している」とのスパロボ独自設定を生かしてか宇宙適性もAになった(味方のM9勢も同様)。 また、ラムダ・ドライバ発動時は一部武装に専用アニメが用いられるようになり(特に単分子カッターがなかなか格好良い)、 第2話で待望の合体攻撃も追加される。…が、序盤終わり頃に原作通り永久離脱してしまう。 …と思いきや、修理されたレプリカ機という設定で、少し後にまた使えるようになる。 アルとλドライバ、λストライクは無いが(クルツ曰く「弱バージョン」)、それ以外の性能に変化はないので、 汎用性を求めるならアーバレストを、ロマンと一撃の火力を求めるならクロスボウをと、上手く使い分けよう。 なお改造値は勿論[[レーバテイン>ARX-8 レーバテイン]]に引き継がれるので安心。 ……この世界でのブレイズ・レイヴンのフラグが折れている気がしなくもないが、気にしてはいけない。 『[[V>スーパーロボット大戦V]]』では序盤から使用可能。 『TSR』までの原作を消化済なので、当初から合体攻撃もラムダ・ドライバも使用可能で即戦力となるが、永久離脱には変わりなし。 戦闘アニメも、立ち絵がボクサーを持ったものに変更されたり、単分子カッターのアニメが変更されている。 アル《加筆・修正を行うのであれば、下記の『変更』をクリックして下さい》 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,40) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - 三次Zではラムダパンチは個別で用意して欲しいね -- 名無しさん (2013-12-26 16:07:03) - スパロボでも勿論強いんだけど、出る度に周りにチートが溢れてあまり目立たないんだよなぁ… 第三次Zではそこんとこうまい具合に調整してほしいかも。 -- 名無しさん (2014-02-26 00:38:17) - RX-7にRX-8って車意識してるのかな? -- 名無しさん (2014-03-21 01:14:41) - ↑ガンダムの方じゃないかな。まあ元ネタそっちだけどさ -- 名無しさん (2014-03-21 02:09:31) - フライトユニットを付けることを強いられているんだ -- 名無しさん (2014-03-22 09:37:10) - ネガコメ削除したいのはわかるけど一言入れろよ、荒れてるから消したとかさ -- 名無しさん (2014-04-18 17:41:40) - しつこくネガティブなコメントをしないでください。 -- 名無しさん (2014-04-18 18:19:28) - ↑しつこいも何もアレは俺初めて書き込んだんだけどな。ちょっと過敏になりすぎじゃない? -- 名無しさん (2014-04-18 19:44:19) - クアンタのところとかも結構身勝手なコメントリセットとかで問題になったから、書きこむ方のモラルもだけど安易なリセットも少しは考えようってことやね。 -- 名無しさん (2014-05-11 01:12:13) - 第3次Zの参戦機体で性能に不満のある人達が不満を書いてそれが増えすぎて消されるってのが色々な項目で見られるな。 少しならそうなんだで済むんだけどそういうコメばっかりになると第3次Zの項目のコメに書いて欲しいかな?って少し思うな -- 名無しさん (2014-05-11 01:16:31) - ↑第3次Zの項目でも消されるからこっちに分散して来た感じだと思う。 とは言え、正直トップクラスの性能持ってるからアニメーションが云々っていう批判しかないだろうけど。 -- 名無しさん (2014-05-11 02:05:19) - ↑愚痴に分類されるような話になりかねん。そういうのはなるべくここじゃなくてよそのサイトでやってほしいなと思う -- 名無しさん (2014-05-11 02:13:21) - ダンバインがいれば素敵なクロスになったろうな -- 名無しさん (2014-05-12 18:37:22) - ↑そういやダンバインも後継機は赤いビルバインだったな。地上から射撃、空中から接近戦仕様て逆の方が良さそうな組み合わせだが。 -- 名無しさん (2014-05-16 23:02:09) - アナザーにアーバレスト・リペアとか出たら燃える -- 名無しさん (2014-06-12 16:04:32) - ↑成人した宗介が乗るんですね わかります。 -- 名無しさん (2014-07-14 01:58:42) - ↑それならむしろ米軍仕様M9を白く塗って外装をそれっぽくして、アルを搭載した「アーバレスト・ガーンズ」通称アル三世の方が現実的かなー? -- 名無しさん (2014-07-23 13:33:48) - ↑コレジャナインじゃなくてシグマ・エリートの方が理想的だな -- 名無しさん (2014-07-26 23:58:44) - 宗介にはもう戦わないでいて欲しいけどなぁ。むしろアルが一人でAS動かした方が -- 名無しさん (2014-07-27 00:15:00) - ラ ム ダ 暗 黒 盆 踊 り -- 名無しさん (2014-07-27 03:16:44) - ↑2 同意。銃は捨てるって言ってたし、宗介にはPS乗りでもやって平和に暮らしてて欲しい。 -- 名無しさん (2014-07-28 10:54:31) - 「アル!使うぞ、ラムダ・ドライバを!」 -- 名無しさん (2014-08-23 03:24:51) - 「ラーサー」 -- 名無しさん (2014-10-15 22:39:22) - ↑3某パン屋さん(元海賊)「せやな」 -- 名無しさん (2015-07-07 14:34:33) - 参戦するたびにこいつ以上のバランスブレイカーが多数参戦している(カイザーとか黒百合とかフリーダムとかブレードとか冥王とか) -- 名無しさん (2015-11-26 09:17:38) - ↑Wのブラックサレナはそんなに強くないぞ。非常に燃費が悪いし、必殺武は1発限りだし、射程短いし、分離しないと合体攻撃使えないしで扱いにくいユニットだ。J,Wのアーバレストの強みは高火力のボクサーが8発もあり、ENを気にせず撃ててラムダドライバのおかげで非常に高い火力となる。その火力は自軍トップクラスで、育成次第ではダメージがカンストするほど。 -- 名無しさん (2016-01-14 12:39:08) - RPGのリプレイでは、二号機まで出てたな。こちらは、後部座席にウィスパードを乗せる前提になってた。公式設定かどうかは知らんが。(二号機の存在も含めて -- 名無しさん (2016-05-25 07:28:00) - 二号機は二人乗り関係高度な上連携やウィスパード側が訓練してないと戦闘機動に制約ついたりと一号機以上に難しい機体だな -- 名無しさん (2016-05-25 07:53:32) - ↑その割には美兎は初めて乗ったばかりなのに、あれだけ活躍してるのだがw -- 名無しさん (2016-05-25 08:44:27) - ↑3 わざわざ「四号機は公式設定として扱わない」という記述があるので二号機は公式扱いの模様。作者の許可取ったらしいし -- 名無しさん (2016-10-05 20:28:46) - スパロボJやWだと全体的に光沢のあるメタリックな見た目に(本編だと所々に黒いラインが入った白いボディなんだが)。 -- 名無しさん (2017-05-03 00:50:09) - (二号機は)アルをブラックボックス化ってどういうことだろう? -- 名無しさん (2017-12-07 18:10:52) - ↑アル(というかTAROS)がブラックボックスなんで同じの作れないってこと。 -- 名無しさん (2017-12-07 21:32:34) - ↑つまり、アルと同じ物は作れなかったので、二号機にはアルは積んでないってことか。納得した、サンクス。 -- 名無しさん (2017-12-08 09:42:08) - アルとラムダドライバは宗介のそれより綿密にリンクされた一点もので、レナードにさえ作れない代物。二号機以降はアルの代わりをTAROSを介したウィスパードにやらせるのだ -- 名無しさん (2018-05-13 22:05:55) - 次スパロボ出る時は連続攻撃のパターンが「IV」のコダール戦のアレンジになるんだろうか -- 名無しさん (2018-06-08 22:04:56) #comment #areaedit(end) }

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