さかさまパイプライン(SDK3)

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&font(#6495ED){登録日}:2011/09/22(木) 13:28:56 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- さかさまパイプラインとは、[[スーパーファミコン]]用ゲーム「[[スーパードンキーコング3 謎のクレミス島]]」のワールド7「カオスの隠れ家」最終面。 本作において、&font(#ff0000){屈指の難易度を誇る鬼畜ステージ}である。 その前に“[[カミナリに気をつけろ!>カミナリに気をつけろ!(SDK3)]]”“[[コインドーザーのもり>コインドーザーのもり(SDK3)]]”といった鬼畜ステージが続くため、ここに至る前に挫けてしまう人も多いのだが。 肝心のステージの内容だが &font(#800080){紫色の液体}で満たされたダクトを泳いでゴールを目指し、途中ボーナスステージに入ればカジキのエンガードに変身できる。 ビジュアルを除けば、ごく普通の水中ステージと言える。 ……え?そんなステージのどこが難しいんだって? このステージの鬼畜性はズバリ、&font(#ff0000){水の中に入るとコントローラの十字キーのコントロールが左右逆になることである。} これがどれほどの生き地獄か、ドンキーコングシリーズをプレイしたことのある方はお分かりいただけるはず。   ただでさえ動きづらい水中で左右のコントロールが逆になっているものだから、動かすだけで一苦労する。 さらにこのステージのエグいところは、敵が&font(#ff0000){大量に}且つ&font(#0000ff){絶対当たってしまうような嫌らしい位置}に配置されていること。 水中最弱のピエロ面の魚「ココ」ですら、今までの借りを返してやると言わんばかりに動きまくって妨害してくる。 ココだけならまだマシなのだが、開閉ウニ「リラーチ」※も大量に配置されている。 ※常に開閉を繰り返し、開いている時の中心を狙わなければ倒せない 動かすだけで苦労するのに、とっさに敵を回避するのは困難であり、いつもの感覚で避けると&font(#ff0000){100%敵と激突する。} また、エンガードに変身できてもスーパーダッシュを無闇に使ってはいけない。&font(#ff0000){絶対に。} #center(){{{{{{ヒャウ!エンガードのスーパーダッシュなら左右逆も関係無ェ! ↓ スーパーダッシュ ↓ 殻を閉じたリラーチに激突 ↓}}}}}} #center(){&font(#ff0000){「ァアウ!!」}} こうなった方も多いのではなかろうか。 おまけにこのステージはいつも以上に慎重に動かすため、時間もかかる。 結果、&font(#ff0000){順調にストレスが溜まっていく。} クリアしたときの達成感は他のゆる目のステージとは比べ物にならないが、「&font(#ff0000){もう二度とやりたくない}」と思うプレイヤーも多いと思われる。 このステージのみ、コントローラを逆さにしてプレイした人も多いのではないだろうか? しかし、前述の通り逆になるのは左右のみ。しかも当然ABXYボタンの配置も変わるため、人によってはこれでも楽にはならない。 追記・修正は #center(){\ザッパァァン/} #right(){らがなし&font(#ff0000){ち立逆}} #center(){\バシャッ/} お願いします。 ---- &link_up(△)&aname(メニュー,option=nolink){メニュー} &link_edit(text=項目変更)&link_copy(text=項目コピー)&link_diff(text=項目変更点)&link_backup()&link_upload(text=アップロードページ) ---- #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,1) } #center(){&link_toppage(-アニヲタWiki-)} - このステージを突破した後に待ち構えるバロンクルールも前作のキャプテンほどではないが中々嫌らしい強敵。 -- 名無しさん (2013-10-29 17:26:51) #comment
&font(#6495ED){登録日}:2011/09/22 Thu 13:28:56 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s)&new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 3 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- &bold(){さかさまパイプライン}とは、[[スーパーファミコン]]用ゲーム「[[スーパードンキーコング3 謎のクレミス島]]」のワールド7「カオスの隠れ家」最終面。 本作において、&font(#ff0000){屈指の難易度を誇る鬼畜ステージ}である。 その前に“[[カミナリに気をつけろ!>カミナリに気をつけろ!(SDK3)]]”“[[コインドーザーのもり>コインドーザーのもり(SDK3)]]”といった[[鬼畜]]ステージが続くため、ここに至る前に挫けてしまう人も多いのだが。 肝心のステージの内容だが &font(#800080){紫色の液体}で満たされたダクトを泳いでゴールを目指し、途中ボーナスステージに入ればカジキのエンガードに変身できる。 ビジュアルを除けば、ごく普通の[[水中ステージ>水中のステージ(ドンキーコングシリーズ)]]と言える。 ……え?そんなステージのどこが難しいんだって? このステージの鬼畜性はズバリ、&font(#ff0000){水の中に入るとコントローラの十字キーのコントロールが左右逆になることである。} これがどれほどの生き地獄か、ドンキーコングシリーズをプレイしたことのある方はお分かりいただけるはず。   ただでさえ動きづらい水中で左右のコントロールが逆になっているものだから、動かすだけで一苦労する。 さらにこのステージのエグいところは、敵が&font(#ff0000){大量に}かつ&font(#0000ff){絶対当たってしまうような嫌らしい位置}に配置されていること。 水中最弱のピエロ面の魚「ココ」ですら、今までの借りを返してやると言わんばかりに動きまくって妨害してくる。 ココだけならまだマシなのだが、開閉ウニ「リラーチ」※も大量に配置されている。 ※常に開閉を繰り返し、開いている時の中心を狙わなければ倒せない 動かすだけで苦労するのに、とっさに敵を回避するのは困難であり、いつもの感覚で避けると&font(#ff0000){100%敵と激突する。} また、エンガードに変身できてもスーパーダッシュを無闇に使ってはいけない。&font(#ff0000){絶対に。} #center(){{{{{{ヒャウ!エンガードのスーパーダッシュなら左右逆も関係無ェ! ↓ スーパーダッシュ ↓ 殻を閉じたリラーチに激突 ↓}}}}}} #center(){&font(#ff0000){「ァアウ!!」}} こうなった方も多いのではなかろうか。 おまけにこのステージはいつも以上に慎重に動かすため、時間もかかる。 結果、&font(#ff0000){順調にストレスが溜まっていく。} クリアしたときの達成感は他のゆる目のステージとは比べ物にならないが、「&font(#ff0000){もう二度とやりたくない}」と思うプレイヤーも多いと思われる。 このステージのみ、コントローラを逆さにしてプレイした人も多いのではないだろうか? しかし、前述の通り逆になるのは左右のみ。しかも当然ABXYボタンの配置も変わるため、人によってはこれでも楽にはならない。 なお、[[鏡]]を用意し、鏡に映ったゲーム画面を見ながらプレイすることでパーフェクトな対策が可能。 ただし持ち運べるサイズの鏡はどこの家庭にも必ずあるものではないため、誰でもできる対処法というわけではないが。 慣れてしまえばそれほど大したことないステージなのは前2つと同じ。 前作[[ドンキーコング2>スーパードンキーコング2]]で[[キャプテンクルール]]の紫のガスに当たりまくった人なら案外すぐに適応できたのではないだろうか? しかし操作に慣れ切ってしまうと水から上がる時に罠が待ち受けており… 1.水中から右に飛びあがろうと左に十字キーを入れる 2.水中から出たことで普通の操作に戻りコングが左に向かって飛びあがる 3.そのまま着水 4.1に戻る とクリアに支障は出ないが水から出るのに無駄に時間を食われてイライラすることも。 GBCの『ドンキーコングGB ディンキーコング&ディクシーコング』では同じくダクトを舞台にした水中ステージの「ブリキのやまのちかすいろ」が[[ラスボス]]前に待ち受けるのだが、 ハードの都合上、水中では操作が左右逆にならないので、原作から大幅に簡単になっている。 ちなみに、同コースの後半はスコークスで移動する「ふわふわダクト」を彷彿とさせる様な構成のエリアになっている。 追記・修正は #center(){\ザッパァァン/} #right(){らがなし&font(#ff0000){ち立逆}} #center(){\バシャッ/} お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600,17) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - このステージを突破した後に待ち構えるバロンクルールも前作のキャプテンほどではないが中々嫌らしい強敵。 -- 名無しさん (2013-10-29 17:26:51) - このステージの最難関は水から地上に出る所だと思う。 -- 名無しさん (2013-11-18 20:40:32) - そのとおり。たったそれだけで時間を使ってイライラしてたよ!エンガードのダッシュ突破ミスは懐かしい思い出… -- にゃかむら (2014-01-11 11:41:19) - @@今どきの液晶テレビは左右反転表示が出来るから、それを使えば簡単にやれんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 17:37:13) - 個人的に上下はいつも通りなのが逆にいやらしい。「いつもと逆のボタンを押せば良い」って考えでやると正常な上下の方を間違えるという罠。 -- 名無しさん (2014-07-05 00:55:49) - すべてさかさまパイプライン -- 名無しさん (2014-08-04 20:34:11) - ↑4コマ漫画のネタにあったな、コントローラー逆さまに持てば良いってやつ。姿見みたいな大きめの鏡に映してプレイすればいいってのも有ったな -- 名無しさん (2014-09-02 19:35:33) - このステージよりポンコツロケットでGOの方が難しかったわ -- 名無しさん (2014-09-14 03:06:29) - ↑ どっちもむずかしいよ・・・ -- 名無しさん (2014-09-14 19:43:33) - エグゼ4のビデオマン編の時も十字コントロール逆になる -- 名無しさん (2014-11-17 00:59:58) - 3は全体的にストレスが溜まるステージが多すぎる。 -- 名無しさん (2015-11-02 12:35:31) - ゲーム画面を鏡越しで見ながらで楽勝よ、お手上げの前にお試し有れ -- 名無しさん (2016-01-24 11:11:11) - SFC版だとこことふわふわダクトしか流れない専用BGMがなんか怖い -- 名無しさん (2016-04-03 14:18:20) - ここのコインはディンキーでしか取れなかった -- 名無しさん (2016-08-19 09:51:58) - こういう操作反転ステージって最近はめっきり見なくなったな やっぱり不評だったんだろうか -- 名無しさん (2017-09-10 17:43:59) - ↑アクションゲームで「混乱」を表すために使われることはあるような気がする -- 名無しさん (2019-06-26 23:24:32) - ほとんど水中なのが救い。地上がもう少し多かったなら… -- 名無しさん (2019-07-15 23:25:43) - 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2021-03-22 21:19:05) - GB移植のドンキーコングGBでは似たコンセプトの「ブリキの山のちかすいろ」が存在するけど、水質が通常の物なので、さかさまパイプラインと比べると大分簡単な面になっている様子。 -- 名無しさん (2021-07-05 18:17:09) - 逆の操作云々だとGBのパワプロクンポケットのミニゲームで敵キャラクターが宣言した方角の真逆の方向の方のキーを押す(『右!』と叫んだら左キーを押すと回避可能)というのがあったが攻略本に載ってた攻略法に「GBを逆さに持つ」という無茶苦茶なのがあった(画面そのものが見づらくなって逆にやりにくいだろと…) -- 名無しさん (2022-01-16 14:09:24) - 左右反転だけだし水中のみだし大げさすぎない? -- 名無しさん (2022-03-19 22:07:20) - 体感難易度は本当個人差。ギミック抜きでも敵の配置は終盤らしく嫌らしいとこに咄嗟の操作ミスが爆増しがちなのも加わる -- 名無しさん (2023-01-19 14:32:56) - 実は一つ目のボーナスゲームでエンガートになれるし、中間バレル後の禁止サインで1upバルーンと交換出来るからゲームオーバー自体にはなりにくい。ただし根負けしてリセットした奴もいたが -- 名無しさん (2024-01-26 20:49:52) #comment #areaedit(end) }

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