はねる(ポケモン)

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はねる(ポケモン)」を以下のとおり復元します。
&font(#6495ED){登録日}:2012/07/02 Mon 11:59:01
&font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red)
&font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます

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ビチビチビチビチ…





ビチビチビチビチ…






はねるとは、[[ポケモン>ポケットモンスター]]の技の一種。[[初代>ポケットモンスター 赤・緑]]から存在する。

タイプ:[[ノーマル>ノーマルタイプ(ポケモン)]]
PP:40


[[ギャラドス]]や[[ミロカロス]]、[[ソルガレオ]]等の限られたポケモンのみ習得が許された技。
わざマシンになった事が無いのであの[[ミュウ>ミュウ(ポケモン)]]ですら習得は不可能、教え技としてもはねるを教える技術を持った人物は古今東西どの地方を探しても存在しない。

はねるのあまりのインパクトに、普通の人間には何が起こったのか分からないと言われる。この技の前ではあの「[[まもる>まもる/みきり(ポケモン)]]」すら意味がない。
PPの多さによりPP切れも起きづらい。しかも、ポイントアップを重ねれば64回にまで増やせる。


#center(){は ね る}

残酷なまでに印象的で魅力を持ったこの3文字、殆どのトレーナーが知っている認知度、ある意味ポケモンを代表する技である。
 













   *   *
 *  + 殆ど本当です
  &font(#ffdc00){n&font(#994c00){▼}\ /&font(#994c00){▼}n}
+ &font(#ffdc00){(ヨ (&font(#ff0000){・&font(#000000){'∀'}・}) E)}
   &font(#ffdc00){Y   Y} *



はねるとは、ポケモンの技の一種。
[[ニョ>ニョロボン]][[ロモ>ニョロトノ]]に[[ソーナノ>ソーナンス]]や[[バネブー>ブーピッグ]]といったプヨプヨしたポケモンや[[ケイコウオ>ネオラント]]、ヒンバスのようないかにも魚!なポケモンが習得出来る。

その効果は……




一切ない。

&font(#ff0000){一切ない。}


#center(){&font(#ff0000){一切ない。}


&font(#ff0000){一} &font(#800080){切} &font(#0000ff){な} &font(#008000){い} &font(#ffb74c){。}}



ポケモンには2020年5月現在579種類(+剣盾で廃止された133種類。)もの技が存在する。
その中で、発動しても何の効果も出ない技、その1つがはねるである。
 
試しに[[ハネッコ>ワタッコ]]辺りを捕まえて戦闘に出してみよう。ハネッコはLv1の時点で覚える。

#center(){
ハネッコは     
はねるを つかった!



しかし なにもおこらない}



揺れはあるかもしれないが、このようなテキストが出る筈である。

一切の効力を持たず隠された効果もなく、戦闘で使うメリットは全く存在しない。


攻撃技では無いのでちょうはつで封印され、更に[[じゅうりょく>じゅうりょく(ポケモン)]]発動下でははねる事は出来ない。


ちなみに、[[進化>しんか(ポケモン)]]すると習得出来なくなる場合が多い。わざわざ遺伝で習得するものもいる。

SMではあろうことか伝説ポケモンである[[ソルガレオ]]と[[ルナアーラ]]が習得する。
と言ってもゲーム内で先に捕まえるであろう個体はこれを覚えておらず、思い出しもできないのだが、
その後手に入る「ソルガレオ・ルナアーラの進化前の姿」にあたる[[コスモッグ>ソルガレオ]]がはねるを覚える。
なのでこれを忘れさせないまま進化させれば、はねる伝説ポケモンができあがる。

ちなみに剣盾では基本的に進化前の技全てが進化後でも思い出せるようになっているが、ソルガレオとルナアーラは例外でコスモウムに進化した時点ではねるを思い出せなくなる。
威厳ある伝説のポケモンを捕まえたとき、その技思い出しリストにはねるなんてあっても初見プレイヤーはまず混乱するため、仕方ないのかもしれない。


[[スマブラ>ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ]]でもモンスターボールから出てきた[[トサキント>アズマオウ]]がこの技を使うが、何も起こらない最悪のハズレ。

&font(#f09199){「トサキーント、トサキーントトサキントトサキントトッサキーント(エコー)」}

ちなみに、意外にもポケモン本編でトサキントははねるを習得しない。
恐らくアニメ版で[[カスミ>カスミ(ポケモン)]]のトサキントが使用したことのインパクトからスマブラで採用されたのだろう。

そしてスマブラ全シリーズ皆勤賞だったりする。

ただ、ネタとして一定の存在感があるのは確か。
特に[[コイキング]]の得意技として広く認知されており、[[ポケモンスタジアム>ポケモンスタジアムシリーズ]]2では「コイキングのはねるでポン」という[[ミニゲーム>ポケモンスタジアムシリーズのミニゲーム]]が存在する。
また、コイキングはLvアップではねる(Lv1)とたいあたり(Lv15)とじたばた(Lv30)、教え技でとびはねるを習得出来るだけなので、
忘れオヤジに頼むか[[進化>ギャラドス]]させない限り永遠にはねるを習得したままである。

[[ポケモンセンター]]にてコイキングとはねるの文字が書かれた木札が販売された事も。

また、図鑑説明文によるとはねる理由を研究している学者がいたり、熟練のコイキングでははねるだけで山を越せるという。
ただ、はねた際にピジョンに捕まる事もあるらしい。

公式もそこそこネタにしており、[[ルビー・サファイア・エメラルド>ポケットモンスター ルビー・サファイア]]では伝説おやじがはねるを使った回数を教えてくれる事があり、
ブラック・ホワイトではテレビで使用回数が紹介される。

 
[[BW2>ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2]]でははねるを使う事で「コイキングアワード」の[[メダル>メダルラリー(ポケモン)]]を取得出来る。
序盤で出現する[[ルリリ>マリルリ]]が覚えているので達成は容易だが、さりげなく飾り付けは最上級のメダル。

ちなみにコンテストでは%%残念ながら%%そこそこ使える技になっており、
[[ホウエン>ホウエン地方(ポケモン)]]のコンテストでは最後に使うと獲得ハートが3倍、シンオウのコンテストでは審査員のボルテージが低い程多くのハートが得られる。ちなみにかわいさ。


余談だが、極稀に「大きく跳ねた」と相手を一撃必殺する噂が流れたが、もちろんデマ。


この他、類似技として「テレポート」と「おいわい」と「てをつなぐ」がある。
「テレポート」はその名のとおりテレポートを使って戦闘から離脱し、フィールド上では最後に立ち寄ったポケセンへ瞬間移動する。
しかしトレーナー戦ではUSUMまでは使っても必ず失敗するわざだった。
初代のハナダシティの[[ライバル>グリーン(ポケモン)]]戦では相手の[[ケーシィ>フーディン]]がテレポートしか使えない。
しかも相手のPPは無限であるため、こちらがかなしばりでもしない限りケーシィは永遠に攻撃出来なかった。
その後ユンゲラーに進化してもレベルの関係でテレポートを使って来ることがあり、このおかげで勝てたと言うプレイヤーもいたとか。
ピカブイ、剣盾では「優先度-6で味方と交代する」という効果となった。

「おいわい」は[[XY>ポケットモンスター X・Y]]で登場した技で、「はねる」の完全な上位互換技である。
だが、華やかなエフェクトでトレーナーをおいわいしてくれると言うだけで、戦闘での効果は全くない。
更に「じゅうりょく」発動中も使える。
ただ、ポケセンでの配布ポケモン限定技で、誕生月にしか貰えない。
%%「はねる」よりも更に無駄しかない。%%

「てをつなぐ」もXYから登場した技で、「おいわい」の更なる上位互換技である。
ポケモンとポケモンが手をつなぐことで幸せな気持ちにしてくれるというもので、やはり戦闘での効果はない。
「じゅうりょく」発動中も使える点は「おいわい」と同じだが、
こちらは[[ダブルバトル>ダブルバトル(ポケモン)]]やトリプルバトル専用で、シングルバトルでは必ず失敗する。
成功と失敗の違いはエフェクトが出たかどうかというだけ。
成功しても失敗しても実質的には変わらない。%%「おいわい」よりも更に無駄が多い。%%
しかも配信限定技なので、やたらとレアな技である。

一応、XYになってグラフィック性能が向上したため、技の性能度外視でエフェクトだけにこだわる価値が出てきたという部分はある。
%%2種類も必要だったかは別として。%%
 
アニメでは前述したコイキングやトサキントのほか、技「[[ゆびをふる>ゆびをふる(ポケモン)]]」のハズレ扱いとして出たことも。
[[第7シリーズ>ポケットモンスター(アニメ第7シリーズ)]]では巨大なポケモンが使えば質量攻撃技と化す扱いになっており、
10話で[[ロケット団>ロケット団(ポケモン)]]が使うガチャポケモンで[[ホエルオー]]が海で使用した結果大規模な水しぶきでサトシが窮地に陥った。
24話では[[ゴウ>ゴウ(アニポケ)]]がリゾートエリアで捕まえたぬしの特大サイズのコイキングがモブロケット団相手に使用。はねた時の衝撃でドサイドンとブニャットをトレーナーごと吹き飛ばし&bold(){撃破して見せた}%%もはやそれはとびはねるやフライングプレスなのでは…%%。
続く[[26話>はねろ!コイキング/かぶれ!ヤドキング(ポケモン)]]ではコイキングとはねるがメインの話となっており、ゴウの特大コイキングが特訓の末&bold(){大気圏を突破するほどの跳躍力を得た。}
しかもそれほどの高度から着地しても無傷で済んでいる。最弱のポケモンとは一体…

そして地味に「跳ねろ!コイキング」というコイキングの跳ねるを競い合うコンテスト用のコイキングを育てるスマホゲームが存在していたりする。

戦術…とまではいかないが、はねるが役に立ったと言えるのが[[ポケットモンスターSPECIAL]]で[[マサキ>マサキ(ポケモン)]]が使用したコイキングの"はねる"である。
"ようかいえき"の沼に呑まれかけたマサキが咄嗟に指示を出し、一緒に沼から跳び出して難を逃れている。
当のコイキングも「"はねる"のが得意なコイツがおらへんかったら抜け出せへんとこやった!!」と褒められ得意そうにしていた。

なお、「てをつなぐ」もポケスペでは戦術として有効活用されたことがある。
最終兵器発動の鍵となる列石を巡る戦いにおいて、[[フレア団>フレア団(ポケモン)]]の[[マフォクシー]]の強烈な炎技に圧倒される[[ビオラ>ビオラ(ポケモン)]]達。
そこでやけどを防ぐために用いたのが、複数の[[ビビヨン]]が「てをつなぐ」ことで「しんぴのまもり」の効果範囲を広げる戦術であった。
「おいわい」はポケスペでも未だ登場していないが、「全ての技を出す」という作劇ルールの都合上必ず今後に出番はあると思われる。


ここまで散々な言われ様の「はねる」であるが、対戦で本当に、全く、少しも、一切の価値がないというわけではない。
具体的に言うと極々稀に起こり得る[[ソーナンス]]同士のミラーマッチ時。
ソーナンスは能動的にダメージを与える方法が、PPが枯渇した時に使用される「わるあがき」しかない。
しかし「わるあがき」は自身の最大HP依存の反動技であり、ソーナンスの防御性能も相まって先に「わるあがき」を使用した方が負けるのだ。
つまりここで、全ての技の中で最もPPが豊富な「はねる」に活躍の場が与えられるわけである。&font(l){殆ど使う機会がない「はねる」よりも他の補助技を入れたほうが何倍も有用だけどね。}


ポケダンにおいては、「はねる」に効果がある。
その効果は「周囲8方向にランダムで1マス移動する」というもので、移動先に他のポケモンがいた場合、お互いに固定5ダメージを受けて元の位置に戻る。&font(l){だからどうしたとか言わない。}
進入不可能な地形に移動してしまった場合はもちろんワープし、時闇以前の作品では孤立してしまうことになる。

『[[ポケモン超不思議のダンジョン]]』では「はねる」に「直線上のポケモンを全て追い越して移動する」という、本当にまともな効果が与えられる。
使いにくいといえば使いにくいが、それでも「はねる」にある程度実用的な効果ができたことは快挙と言っていいだろう。

『GO』においてはコイキングの野生個体の攻撃モーションと手持ち個体のタップ時の反応が(おそらく)「はねる」。
ただし手持ちポケモンになると「はねる」で攻撃できなくなる(技としては覚えているが威力0)のでイメージはそこまで崩していない。
&s(){イメージ崩壊ならむしろ野生で出てきても普通に攻撃できたり「たいあたり」を覚えていたりするトランセルやコクーンの方が・・・ゲホゲホ}



そして時は流れ、第七世代の「[[サン・ムーン>ポケットモンスター サン・ムーン]]」。
この世代では、ポケモンにZクリスタルを持たせることで、対応するタイプのわざがパワーアップする「[[Zワザ]]」が登場。
攻撃技ならタイプで、あるいは特定のポケモンの特定のわざが変化する必殺ワザになり、補助技ならば本来の効果に加えて自身をパワーアップさせる効果がつく。
当然ながら「はねる」も例外ではなく、相変わらず単体では何も起こらない。が、「Zはねる」に付与されている効果が衝撃的な物であり、話題となった。
それは、''こうげきが3段階アップするというもの''。

もう一度言う、こうげきが3段階アップである。
コイキングはともかく、元々攻撃力の高いギャラドス辺りが使うと大変なことになる。
「りゅうのまい」と異なり素早さは上がらないが、かなり強力な効果であることは違いない。
[[禁止級のポケモン>ソルガレオ]]が採用することすらあり、もはや完全にネタ枠を脱したと言える。

さらに同じネタ技の「おいわい」や「てをつなぐ」も命中・回避・急所率以外の全能力1段階アップという強力な効果となった。
また「おまもりこばん」と同じ獲得資金倍増効果付きだが、これらに近い扱いを受けていた技「ハッピータイム」にも同様の強化がなされた。
これらの技も[[禁>ホウオウ]][[止>レックウザ]][[級>ビクティニ]]も含めて様々な使い手が存在しており、考察の余地が出てきたと言える。

しかし第8世代ではZ技が廃止された為、再び元鞘に戻ってしまった。
一応ダイマックスするとダイウォールになるが、それで得するのはコイキングくらいだろう…。
ただ、コイキングは技レコードで「ハイドロポンプ」を覚えるようになった。

#right(){
コイキングアワード


獲得した 日付
2012年 7月 2日}

雨にも負けず 風にも負けず
はねるを 使った
根性を 称える 項目。

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#openclose(show=▷ コメント欄){
#areaedit()
- これはもう…なんか…哲学だね  -- 名無しさん  (2013-11-12 02:00:15)
- そろそろなんかしらの条件付きで強化されないかな  -- 名無しさん  (2013-11-12 04:35:30)
- 一応ソーナンスに限っては、ふいうちをスカせるというメリットがある(反撃技はしっかり攻撃扱いされるので、ふいうちを喰らってしまう)  -- 名無しさん  (2013-11-12 07:56:29)
- 無意味である事に意味があるからな。はねるを強化・改善するなら新技増やしますって感じだろう  -- 名無しさん  (2013-11-12 08:04:26)
- はねるはずっとこのままだろう。意味がないのに意味があるのだと  -- 名無しさん  (2013-11-12 10:26:02)
- メタモン捕まえるのには使えるな  -- 名無しさん  (2013-11-12 11:35:33)
- しかしなにもおこらないということがおこるんだよね  -- 名無しさん  (2013-11-12 15:14:35)
- むかし &br()コイキングが &br()はねるしか使えないこと知らないで &br()金のコイキング一匹で全クリっていうのあったな  -- 名無しさん  (2014-01-04 14:02:28)
- ↑たいあたりはどうした  -- 名無しさん  (2014-01-04 14:07:31)
- いい跳ねるだ、感動的だな、だが無意味だ  -- 名無しさん  (2014-01-04 14:13:30)
- ↑3 じたばたもあるぞ。  -- 名無しさん  (2014-01-04 14:15:08)
- ちなみにXYではねると全く同じ効果の技が出たことはあまり知られていない  -- 名無しさん  (2014-01-04 14:18:24)
- まぢか &br()いったいなにがしたかry  -- 名無しさん  (2014-01-05 17:35:13)
- ↑『おいわい』だな。ポケモンが戦闘中にトレーナーをお祝いしてくれる…だけの技だ。一応はねると違い重力下で使えるという差別化は出来ている。  -- 名無しさん  (2014-01-07 02:09:32)
- 実質テレポートも対人戦では無意味だね  -- 名無しさん  (2014-06-12 04:51:50)
- 一切ないが切ないに見えた。横棒線かと。  -- 名無しさん  (2014-06-12 06:16:27)
- ギヤラドスのはねるは災害だと思う  -- 名無しさん  (2014-06-12 12:51:46)
- チャンピオン戦で使うと客が激怒してフーリガン化して無効試合に追い込まれ、特殊エンディングに発展・・・なんて仕様が次回作などで採用されたら面白そう!  -- 名無しさん  (2014-06-15 01:27:43)
- 配布ビビヨンが「てをつなぐ」とかいう「無意味な事に意味がある」技を覚えてるぞ!  -- イキーダ  (2014-07-17 08:47:56)
- 冷静に考えたら危ないこと…………屋内バトル→ホエルオーがはねる、普通色々壊れる。  -- 名無しさん  (2014-07-17 09:14:14)
- ポケスペで活躍したのに…  -- 名無しさん  (2014-10-09 20:19:12)
- たしかオーキド博士のポケモン講座、記念すべき第一回目がコイキングじゃなかったっけ?で、Lv.100のコイキングがはねる使ったら屋根をブチ抜いて空高く飛んでいったような・・・  -- 名無しさん  (2014-10-09 21:05:01)
- 逆に考えるんだ、建物が壊れようがそのあたりの木々がぶっ倒れようが、人とポケモンにとっては「なにもおこらない」に等しいのだと…  -- 名無しさん  (2014-11-24 02:38:23)
- ギャラドスやホエルオーも場合によっては覚えるんだよな。 普通に考えるとなにもおこらないで済まないだろ、あいつらの場合…。  -- 名無しさん  (2014-11-24 08:11:29)
- タッグでしか使えない、てをつなぐも何も起こらない  -- 名無しさん  (2015-03-26 08:30:14)
- >ちなみにコンテストでは残念ながらそこそこ使える技になっており  ちょっとこの部分で吹いた  -- 名無しさん  (2015-03-26 08:56:32)
- ↑×4ホントに哲学に近いな…  -- 名無しさん  (2015-03-29 21:37:26)
- ポケダンだと八方向のどれかに移動&移動した場所に何かいると自分と相手に5ダメージだったかな  -- 名無しさん  (2015-03-29 21:42:55)
- コンボイ司令官の必殺技ではない。  -- 名無しさん  (2015-09-06 22:59:42)
- ポケダン新作では相手を飛び越えて移動する。説明文の「ついにむくわれた」で何かワロタ  -- 名無しさん  (2015-10-05 09:29:53)
- ほぼコンテスト用  -- 名無しさん  (2015-10-05 10:02:22)
- はねるの最後のPPのとき、ハイドロポンプや破壊光線が出る。というガセネタ?を信じていたあのころ  -- 名無しさん  (2015-10-05 13:11:45)
- ↑うちの地域でははねるを全て使い切ったら相手は死ぬだったな。小学2年生は騙されやすかった。  -- 名無しさん  (2015-10-05 13:46:51)
- コイキングは 大きく跳ねた! 一 撃 必 殺 ! ! …実際に実装されていたらポケモンのTAS動画はエラいことになっていただろうな  -- 名無しさん  (2015-10-05 17:18:13)
- ポケダンではソーナノの清盛突破に大きく貢献したという報告があるとかないとか  -- 名無しさん  (2015-10-05 17:48:13)
- 編集しました。ただ編集者はポケダンやったことないんで事実と違うところは勝手に弄くってください  -- 名無しさん  (2016-02-21 07:49:55)
- 廃人からしたらおいわいとかてをつなぐとか需要ないですゲーフリさん。  -- 名無しさん  (2016-07-14 10:03:40)
- (首を)はねる  -- 名無しさん  (2016-10-15 16:21:46)
- Z技のはねる、良いですね。  -- 名無しさん  (2016-11-30 00:18:35)
- ギャラドスとかのZはねるは実用性があるから触れるべきだと思う  -- 名無しさん  (2016-12-21 09:55:44)
- ↑4 廃人のために作ってるわけじゃないんで……  -- 名無しさん  (2016-12-21 10:19:14)
- ↑×5 使わなけりゃいいだけの事です。  -- 名無しさん  (2017-04-07 14:48:10)
- 4つの技の残りPPの合計値分のダメージを与えるポケモン版マダンテがあれば使うかもしれない。  -- 名無しさん  (2017-08-02 13:27:41)
- はねるもおいわいもZワザで実用的になったから↑7もニッコリ  -- 名無しさん  (2019-04-14 13:37:07)
- 「おおきくはねた」とかいうデマはどういう理屈で一撃必殺になるつもりだったんだ 押しつぶすの?  -- 名無しさん  (2019-12-26 20:28:59)
- テレポートはピカブイと剣盾で交代する効果になりました  -- 名無しさん  (2020-01-06 09:46:51)
- おいわいバトンとかあったんだな…  -- 名無しさん  (2020-05-02 18:47:20)
- 何故か周りでLV100になるとゆびをふると同じ効果になるとかいうデマが流行っていた  -- 名無しさん  (2021-03-23 23:42:22)
#comment
#areaedit(end)
}

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