&font(#6495ED){登録日}:2009/10/20 (火) 19:09:22 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 8 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- #center(){――ごめんね、周ちゃん 私、こんなゲームになっちゃった} 三国志大戦とは、2005年3月にセガから発売されたオンラインアーケードカードゲームである。 10年に渡って人気を博したものの、2015年1月16日にネットワークサービスを終了する(つまり全国対戦などオンライン機能が無くなる)事が発表され、一度は雌伏の時を迎えた。ちなみにその日に終了する事で三国志大戦1からの稼働日数が3594日になる計算である。 (ここでは1~3を旧3作とする) そして2016年3月に、次なる三国志大戦の準備を進めているという公式発表がなされた。 そして2016年12月21日、「三国志大戦4」が稼働開始。3稼働終了から実に705日ぶりの事である。 人気声優が数多く参加しており、旧3部作よりも''明らかに豪華仕様''となっている。 一方で武将カードの方は両面オンデマント印刷になった為、筺体を通さないとカードの交換すらできない。 1play300円と割高ではあるが、高い戦略性などが好まれ、現在でも高い人気を誇る人気ゲームである。 当時としては画期的であった「カードを動かして部隊を操作する」という操作方法も人気の一因を担っている筈である。 なお4では料金設定が変更され1play200円+通常進撃・特殊進撃・無料進撃(全国戦勝利時)によって追加料金が変わる仕様となっている。 …と、書くと結構[[三国志]]を題材にした正統派ゲームかのように思われるが。 ・劉備、曹操、孫権のような主役級よりも、明らかに端役の筈の張梁、張紘、羅憲等の武将の方が使われている。 ・『ジッチャンの名にかけて!』とか言っちゃう司馬炎や、『孫呉の星を目指すのだ!』と言う孫堅、メイドな張宝、人型汎用ダッチワイフな鄒、[[ヴァルキュリア>戦場のヴァルキュリア]]など、ネタカードが多い。最初期の頃は普通のカードがほとんどであったが… ・三国時代なのに何故か英語を使う奴がいる『ミスっちまったなぁ』『チャンスをくれ!』。日本人も三人参戦してる。 ・明らかに漢王朝を潰そうとしていた袁紹らが漢軍に属している。 等の色々な疑問点も絶えぬゲームでもある。 また、三国志大戦の戦国バージョンである「戦国大戦」も稼動しているが、こちらも2017年内の終了が告知されている。 [ゲームシステム] 実際に操作する『武将カード』と、秘策を使い戦闘を支援する『軍師カード』が存在する。 各武将カードには1.0〜3.0のコストが設定されており、武将コスト8以内と、軍師カード二枚までの範囲でデッキを組み(同名武将、軍師は重複不可)、それを盤面にて操作して戦う。 部隊が接触することにより部隊同士の戦闘が開始され、多彩な兵種アクションや計略、奥義を駆使して戦闘を優位に行い&font(#ff0000){敵城を攻め落とす}のが目標のゲームである。 例え敵を何度壊滅させようと、一騎打ちに何度勝利しようと攻城に成功しなければ敵城には何ら影響は無く、敵城を落とすか、又は城ゲージで優位に経たねば勝利では無いのである。逆を返せばどんなに部隊同士の戦闘で劣勢であったとしても、城を何らかの方法で攻め落とせばその時点で勝利なのである。 4では新たに%%塗り絵%%「内乱」システムが追加された。武将毎に設定された征圧力に合わせて陣を占領していき、一定時間優勢を維持すると敵城内で内乱が起きてダメージを与えることができる。 [兵種] ・騎兵 読んで字の如く馬に乗った兵種。 移動速度は最も早く、一定距離を走ると相手にぶつかる事によってダメージを与える突撃が使用可能になる。但し槍による迎撃のリスクがある。 ・槍兵 部隊の前に槍のエフェクトが備わった兵種。 移動速度はやや遅いが、カードを素早く動かして出す槍撃及び騎兵や速度を上げた敵に対する迎撃等のアクションを備える。 ・弓兵 唯一遠距離攻撃可能な兵種。 当初は動いていると零距離戦法しないといけなかったが、3から追加された走射によりある程度移動しつつ攻撃可能になった。 ・歩兵 特にアクションを備えていない兵種。その分スペックが高め。 ・攻城兵 兵って言うか衝車そのもの。移動速度も遅く野戦も苦手だが攻城力は異常に高い。4では揃って征圧力0。 [特技] [勢力] &font(#ff0000){●魏} 『今、乱世に勇躍する…曹孟徳の下に集え!』 曹操やその一族、彼らを支えた郭嘉、楽進、李通、戯志才、荀攸などの猛将・知将、更に晋王朝を立てた司馬氏一門などが所属する。 兵の特徴としては、『神速』の名の通りに圧倒的な速度で敵陣を切り裂く騎兵が上げられる。 また、騎兵に比べると見劣りはするものの弓・槍兵共に充分戦闘に耐えうる性能を持ち、バランスの取れた勢力と言えるだろう。 全体的に知勇を備えた高スペック武将揃いなのはさすが時代の勝者、といった所か。 4では槍武将が大幅に削減されてしまい、騎兵・弓兵重視の勢力となった。親衛隊が揃って知力1なのも色々痛い。 ただ4特有のシステムである制圧と優秀な馬が揃っている事で環境トップをひた走っており関羽を除いたら敵はいない状態。 計略では、相手の計略を無効化するものや多彩な妨害が存在し、相手にイニシアチブを取らせない戦い方をすることができる。 ダメージ計略は水計で、横一列に並んだ敵を一気に押し流す。 強化計略としては、効果が高く士気消費が少ないが効果時間の短い『刹那』計略や、効果時間の長い『魏武』計略などが代表的。 ・曹操 2.5コスト 8/10/2 魅力 騎兵 我らが覇王様。範囲内の魏の味方の武力を+5する「覇者の求心」の使い手。 旧作では3コスト特技3つと言うまさに覇者なスペックだったが、3でコスト低下+復活没収→4で伏兵も没収された結果こんなスペックに。 ・徐晃 ''2コスト'' 8/6/1 特技無し 騎兵 魏が誇るオーバースペック騎兵。2コストの癖に武力は限界の8、普通は行ってはいけない知力6、強すぎるのに何故か征圧力1。 %%2以前の7/5復活持ちと言い、3の8/5と言い、この人絶対狂ってるよ%% ちなみに計略は「神速戦法」。 ・楽進 1コスト 4/3/0 勇猛 騎兵 1コストにして限界の武力に低すぎない知力、その上特技持ちと言う素晴らしいスペック。 一時は勇猛がもがれたり計略が「強化戦法」にされたりしたが、4では往年のスペック・計略に戻った。計略は「魏武の強兵」。 しかし強すぎるのか征圧力が0にされて一気にいらない子に…。騎兵は塗る力がないと意味ないのだ。 &font(#008000){●蜀} 『乱れた世を、俺たちが塗り替えるんだ!』 劉備三兄弟や諸葛亮らと共に戦った五虎将、魏延、徐庶などの武知将が所属する。 姜維は4の第1弾現在行方不明。 兵の特徴としては、潤沢な兵力と高い武力で敵陣を蹂躙する強力な槍兵が上げられる。 更に魏に勝るとも劣らない優秀な騎兵が揃い、弓兵も一部とはいえ性能が高く、兵種がバランス良く揃っている。 …が、一部を除いた弓兵は貧弱と言わざるを得ないため、槍&騎兵のみといったデッキ構成になりがちである。 魏と同レベルの高スペック揃いなのは演義の主役級だからであろうか。 4では唯一の征圧力4を誇る関羽がもっぱらトップメタとして驀進中。%%また関羽か%% 計略もバランスが良く、兵力回復や使いやすく効果の高い妨害が揃っており、抜け目が無い。 生存性と言う点では復活持ちも意外と多い。と言うか劉備自体が復活持ち。 ダメージ計略は落雷で、範囲内にいる敵にランダムに雷を1〜3回落とす。 一人の武将に全ての雷が落ちた時の破壊力は、他のダメージ計略を遥かに上回る。 ・劉備 2コスト 6/7/2 魅力・復活 槍兵 おなじみ仁の人。範囲内の蜀の味方の武力を+5する「劉備の大徳」の使い手。範囲が超デカい。 旧作では「桃園の誓い」持ちも存在したのだが4ではリストラ。 ・関羽 3コスト 9/8/4 魅力・勇猛・防柵 槍兵 おなじみ武神様。範囲内の蜀の味方が少ない程武力上昇値が上がる「武神の大号令」の使い手。 見た通りスペックの時点で何かおかしい。特に征圧力4なので戦場がどんどん自軍色に染まる。 3でも「忠義の大号令」を持つ関羽が一時代を築き上げたが、まさかまた同じような環境になるとは…。 &font(#0000ff){●呉} 『今、我らは猛虎と化す!』 孫家三代を中心に孫家四天王や周瑜、『へやー!』でおなじみ周泰、陸遜、呂蒙などが存在する勢力。 兵の特徴としては、敵が接近する前に、無数の矢により敵を瓦解させる強力な弓兵が上げられる。 弓兵を守る槍兵、数は少ないものの強力な計略を持った騎兵が揃う。 旧作では恐怖の武力8攻城兵もいたが、4では群雄に移っている。 守勢に向いた勢力であり、敵城にダメージを与えた後は、ひたすら自城を守るという戦法が取りやすい。 …が、全体的に低武力&高知力の頭でっかちが多く、素武力での殴り合いは自殺行為である。 また守勢軸は前述の内乱と相性がよろしくなく、現在の環境では若干冷えてしまっている。征圧力3が孫権しかいないのも痛い。 計略は強力ではあるが自爆する超絶強化、一定時間ためた後に発動するため計略など独特なものが多く、ある程度慣れてからで無いと何も出来ないまま負けてしまうこともある。 旧作では妨害を無効化する浄化計略が在籍していたためか、3.5まで妨害計略が存在しなかった。4ではちゃんと妨害役もいる。 ダメージ計略は火計で、自身の前方に存在する敵を一気に焼き払う。 ・孫権 2コスト 6/7/3 魅力・防柵 弓兵 お馴染み%%酒乱%%碧眼児。範囲内の呉の味方の武力を+5する「若き王の手腕」の使い手。 呉唯一の征圧力3だがスペックが2コストでも最底辺であり、「何で今まで通り1.5コストじゃないんだ」と言われる事もあるとか。 ・周泰 2コスト 7/4/2 防柵 槍兵 「へやー!」の掛け声で何とかしてくれる人。計略は武力・征圧力を上げる代わりに効果終了時に撤退する「漢の意地」。 ''4作連続武力7・知力4・防柵持ちの槍兵''という稀有な能力の持ち主。 ・陳武 1.5コスト 6/2/1 勇猛 騎兵 孫呉が誇るリザードマン。計略は周泰同様「漢の意地」。 旧3作ではまだ「肌の色がトカゲっぽい人間」だったのだが、何を思ったのか4では''完全にトカゲになった''。 ●群雄 『暴虐と恐怖を以て、天下を支配す』 董卓や呂布、袁術、ゴリこと張梁などの個性豊かな面々にて編成された勢力。 ぶっちゃけ、魏呉蜀の三国に入らなかった連中を一括りにした勢力。 全ての兵種が揃い、計略も様々なものが存在する。 …が、極端なスペックの武将が多く、武力を求めると知力がエラいことになることもしばしば。助けて陳宮! …と言うのも今も昔。4では文武両道の武将もそれなりに増えた為、欠点もそれなりにフォローできるように。 優秀な各種超絶や、武力差ダメージ計略などでの消耗戦が得意。 攻城兵がいるのも主にこの勢力。 ・呂布 3コスト 10/1/2 勇猛 騎兵 おなじみ天下無双の武人。唯一の武力10なのだが知力は1しかない両極端な性能の持ち主。マジで陳宮の助けが欲しい。 計略も超絶強化の名にふさわしい爆発力の高いものなのだが、4の「天下無双・飛」で''遂に飛んだ''。 ・董卓 2.5コスト 8/8/2 特技無し 騎兵 今も昔も暴虐デッキのキーカード。「暴虐なる覇道」は士気消費に見合わぬ強烈な効果と無視しづらいデメリットを併せ持つ。 旧作では魅力(!?)に勇猛まで所持していたが、何故か4では丸々もがれた。勇猛くらい残してやれよ。 ・旧作まで存在した勢力 &font(#800080){●漢} 『我が軍の力に仰天せよ!』 3.1から追加された勢力。 献帝や若き日の劉備・曹操・孫堅、そして名誉ある名族袁紹軍の面々、さらにクラウザーさんにしか見えない袁術、スーパードクターKadaなど実質オールスター勢力と言って問題ないであろう。 兵種もオールスターに恥じないレベルの充実ぶり、特筆すべきは充実した1.5コスト枠の面々であろうか。 その反面2.5コスト枠は4枚しか存在せず、また3コストの武将、武力9以上の武将が存在しないなど素武力で押されると厳しい。計略も国力が上がるほど強力になる『決起』、国力を消費する『憂国』、最大士気が下がるが特殊な効果を持つ『戦乱』、戦闘中に士気が下がっただけ威力の増す『逆境』といったクセの強い計略が多い。 3.59では減った最大士気を回復させる計略や、使いやすい憂国計略や国力上昇に復興戦法が追加された。 ●西涼 3に移行する際に群雄や漢に組み込まれた勢力。 董卓軍やそれから派生した呂布軍、馬騰・馬超一族や韓遂、関中十将と呼ばれた者たちによって構成されていた。 &font(#800080){●袁家} 『ふおおおっ!燃えろ俺の袁家力!』 3にて統廃合。 &font(#ffb74c){●他軍} 黄巾や漢軍所属の武将らで構成されていた。 やはり3にて統廃合された。 [本スレ] 2chのアーケード板に存在する三国志大戦の本スレ、数え方は○○合目。 本来ならば本スレで話し合われることが別スレに分離してしまっており、なかなかカオスになっている。 昼間からエロ話なんて朝飯前にこなし、日曜の朝にはプリキュアを話し合い、『本スレってどこですか?』と問えば容赦なくダム板に飛ばされ、嫁が三人も追加された関索の話題になれば『関索氏ね』と関索叩きが始まり、大戦の話でなくても大体答えが返って来、大戦の話をしていると『こんなの本スレじゃない!』と言われる始末。それが三国志大戦本スレなのである。 [SSQ] SSQとは『それが、セガ、クオリティ』の略。 殆ど良い意味で言われることは無く、バージョンアップ事に謎の調整が加えられた際に良く言われる。 稀に良い意味でも言われる。 [maxi] mixiではなく、maxi。 有名君主である『桐たんす♪』君主が運営しているSNSサイト。 情報が早く、バージョンアップやキャンペーンの情報や詳細が直ぐに手に入る。 mixiでのマイミクに当たるものはマイ君主になっている等三国志大戦ユーザー専用の交流の場。 登録には紹介が必要なのはmixiと変わらない。 曹操『今こそ追記・修正の時、我が志は千里にあり!』 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() - ついにバーうp停止が正式に発表された。おせーよ! -- 名無しさん (2014-03-25 15:08:30) #comment #areaedit(end) }