&font(#6495ED){登録日}:2018/01/22 (月曜日) 19:29:13 &font(#6495ED){更新日}:&update(format=Y/m/d D H:i:s) &new3(time=24,show=NEW!,color=red) &font(#6495ED){所要時間}:約 10 分で読めます ---- &link_anchor(メニュー){▽}タグ一覧 &tags() ---- *概要 BMSとは音楽ゲーム用のファイルフォーマットとそれ用いて作られた音楽作品・ゲーム(BMSプレイヤー)の総称である。 発祥は1998年にプログラマーのやねうらお氏がbeatmania(俗に言う5鍵版)を模して、PC用のクローンゲーム&footnote(元になったゲームの素材を用いずに、一から全て再現して作ったゲームのこと。法律的にはグレーゾーン)として作られた『BM98』に使われていた譜面ファイル。 2000年代初期から中盤にかけてインターネット上で一大ブームを巻きおこした。 現在はブームこそ沈静化しているものの、いまだ新しい音楽作品が作られ続ける等根強い人気を誇っている。 *楽曲について 初期のころはMIDI文化が根強かったこともあり、MIDIサイトから引っ張ってきた演奏データをもとにした所謂コピーアレンジなBMS作品も多かったが、 MIDI文化が廃れるのにも合わせてオリジナル作品も盛んに出るようになった。 現在では年1回のネット上でのBMS作品公開の大型イベントBMS OF FIGHTERS、略してBOF(現在はBOFUに名を改めている)の優勝作品などの有名どころのBMS作品が アーケードの音楽ゲームに移植されることも相次いでおり、アマチュア音楽作家の作品公開の場としても機能している。 *プレイヤーについて 2002年に元祖のBM98は開発が終了しており、現在では2008年に出たLunaticRave2(LR2)が主流となっている。 このLR2は、インターネットランキング(IR)や段位認定、コースモードやノンストップモード、カスタムフォルダなど機能豊富で使いやすく今も多くのユーザーに愛用されている。 しかし、LR2も2010年で開発が停止しており、2015年末頃には公式サイトも消滅。 LR2本体も時代の流れによる機能不足や動作環境の変化、メモリリーク等のバグの存在もあり、後続として機能し得るプレイヤーが望まれている。 BMSプレイヤー作者の中でもWeb上で動作するプレイヤーが作成されたり、jsonというファイル形式を発展させキー音のために音源を切り分ける必要が無くなる形式が提唱されたりと改善の為の努力が続いている。 *用語 ・本家 beatmaniaシリーズのこと。 ・BGA/BGI プレイ中に流れるアニメーション、または画像。 初期の頃は画像を連続で流すパラパラ漫画形式でしかアニメーションできなかったが、 最近のプレイヤーでは動画ファイルを指定できるようになり、動画作成ソフトも安価になったことでCGなどを用いたBGAがつくことも珍しくない。 ・TOTAL値 BMSファイルの設定項目の一つ。 ノルマケージでミスをしなかった場合、何%ケージが伸びるかの指定。(300ならケージ3本分=300%) ノーツ数に対して異様に低い場合は低TOTAL譜面、逆に高い場合は高TOTAL譜面と呼ばれる。 ・差分譜面 BMS作品の元々の譜面を改変して作ったいわゆる二次創作譜面。 これに対して元々の譜面は同梱譜面と呼ばれる場合が大半。 ・発狂BMS 差分譜面の中でも本家の☆12ですら生温く感じる変態達によって作られた高難易度譜面群。 &bold(){本家☆12のAA(A)相当の難易度を★1として★1~★25の段階}で有志によって難易度分けされた発狂BMS難易度表が有名。 ・Overjoy 差分譜面の中でも発狂BMSですら満足できないゴリラ達に贈る人外譜面群。 &bold(){★21相当の難易度をOverjoy&font(red){★}1または★★1として、★★1~★★7の段階}で難易度分けされている。 特に&bold(){★★7は「クリア不可能に見える発狂が存在する」難易度}として設定されている。 …のだが、&bold(){一部の譜面に関してはクリア達成者が表れている。}&font(l){わけがわからないよ。} ・手動ディレイ 発狂BMSの中でも元の音をずらしてもう一度配置することで密度を倍にする手法が取られた譜面。 大抵元が16分なのを倍にしたせいで32分配置となるため&font(b, blue){グレートの点滅が追いつかず青色に染まる。(通常 青グレ)} ・段位認定 主にLR2のIRに設定されている段位認定。 7級~1級および皆伝が存在せず、初段~十段→発狂初段~発狂十段→発狂皆伝→Overjoyとなっている。 セガの音ゲーCHUNITHMに存在するコース&bold(){「Overjoy Set」}の元ネタはこの段位認定 Overjoy。 (曲目自体もかつてOverjoyの2~4曲目を担当していた曲と同じという徹底ぶり) ・キー音無しBMS バックに音楽を流し、ノーツ自体は無音のBMSのこと。 音を切る必要がないことから手軽に作れるため違法性の高いものが多く、&bold(){大半のBMSイベントへの投稿が禁じられている。} (LR2のIRにおいてもランキング登録ができず、実質的な使用禁止扱い) ・解析BMS &bold(){本家を含む、商業音楽ゲーム等から引っこ抜いてきたデータを使用した違法性の非常に高いBMS。} &font(b, red){見つけたらしかるべき権利者に通告しましょう。} *代表曲 //記事の肥大化を防ぐため、他の音楽ゲームへの収録があった曲のみ記載しています。 ・Absurd Gaff/siromaru BMSイベントTHE BMS OF FIGHTERS 2008 - Resurrection -に投稿された楽曲。 当時では珍しいシュランツというジャンルの楽曲で、BMS作者たちにシュランツを知らしめるきっかけとなった。 KAC2012オリジナル楽曲コンテストにてKONAMIの音楽ゲームSOUND VOLTEXに収録。 ΔMAX&footnote(DDRのクローンゲームStepManiaの楽曲。海外版DDR Universe 3を経由してAC版のDDRに移植された。)以来であるクローンゲームからAC音ゲーへの移植という快挙を成し遂げた。 ・Altale/削除 BMSイベントG2R2014 "GO BACK 2 YOUR ROOTS"に投稿され個人戦スコア部門優勝を果たした楽曲。 アカツキチョータ氏と塚原重義氏が共同で作成した自主制作アニメ「ペスカドヲル」を使った、幻想的なメロディと見事にマッチしたBGAは必見。 スマートデバイス向け音楽ゲームDeemoとセガのAC音楽ゲームChunithmのコラボと言う形で同時収録。 その後、KONAMIの音楽ゲームSOUND VOLTEXとノスタルジアにも収録された。 ・B.B.K.K.B.K.K/nora2r &bold(){『ベィスベィスキックキックベィスキックキック…』} BMSイベントkonzertsaal - THE BMS OF FIGHTERS 2013 -に投稿され個人戦スコア部門優勝を収めた作品。 ベィス・キックの2つの声ネタが小気味良いU.Kハードコアで、出前氏による音合わせが非常に心地よいピクトグラムを用いたムービーも合わさり中毒性が高い。 セガの音楽ゲーム maimaiとCHUNITHMに移植され、その後KONAMIの音楽ゲームSOUND VOLTEXにも収録された。 ・Conflict/siromaru & cranky BMSイベントTHE BMS OF FIGHTERS 2011 -Intersection of conflict-に投稿された楽曲。 同大会では個人戦スコア・中央値の両部門で優勝、チーム戦スコア部門準優勝、中央値部門優勝という輝かしい成績を残した。 HARMONIC SCHRANZのジャンル通り、ピアノのクラシカルな要素を取り入れた盛大なシュランツ。造語の歌詞によるボーカル担当のpico氏の力強い歌唱も特徴的。 映像面と譜面ではビーム地帯とそれに合わせての縦連打が特徴的。&footnote(というよりムービー担当のiimo氏はやたらムービー内でビームを撃ちたがる傾向にあり、ビーム地帯のリズムは氏の強い希望によるものだったらしい。ビーム打ちたかったんですねわかります。) 収録作品が非常に多く、Tone Sphere、Cytus、CHUNITHM、SOUND VOLTEX、SUPERBEAT:XONiC、GROOVE COASTER・太鼓の達人・シンクロニカと&bold(){スマホ音ゲーとAC音ゲー各社をほぼ網羅する形となっている。} ・DENGEKI Tube/BACO BMSイベント戦 [sen-goku] 國 ~夏の陣~に投稿された楽曲。 作曲者のBACO氏が「自分なりのELECTRO SHOCK」と語ったように高音のシンセを細かく流すことで電流を想起させるメロディ(通称 電撃地帯)を作っていることが特徴。 段位認定 Overjoyの3曲目をかつて務めていた差分譜面の★★3 DENGEKI Tube[100万ボルト]が有名であり、 途中までは本家で言う☆11ぐらいの譜面しか流れてこないが&font(b, #f1c232){電撃地帯から手動ディレイを大量に用いた超発狂が降り注ぐ。} セガの音楽ゲームCHUNITHMに移植された際も、移植されたアルバム音源に100万ボルトを意識したアレンジが加わっていたり、WORLD'S END譜面にて一部同じ配置で降ってくる場所があったりと影響が伺える。 ・DRAGONLADY/Nankumo BMSイベントTHE BMS OF FIGHTERS 2009 - revolutionary battles -に投稿された楽曲。 同梱が5鍵用譜面だけなこともあって、5鍵時代を想起させるようなハイテンションな楽曲とCube3(TOHRU MiTSUHASHi)氏のコミカルなムービーが人気を呼び個人戦スコア部門優勝を収めた。 まだBMS作品の収録が盛んでない頃にセガの音楽ゲーム maimaiにまさかの収録を果たし、その後CHUNITHMにも移植された。どちらも同梱を意識した縦連打中心の譜面となっている。 ・FREEDOM DiVE↓/xi &font(b, blue){『宇宙、四次元、カリスマ。』} ひたすらにBPMの高いBMSを作るイベントである"MAXBEAT"にて投稿された楽曲にして、作曲者のxi氏のデビュー作。 カノンコードの疾走感のあるハッピーハードコアで、BGAに登場する謎の生物と少女(くらんて)も特徴的。 差分の一つである、"★25/★★5 FREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS]"は段位認定 OverjoyのFinal常連でありBMSのラスボス枠として親しまれている。 そういった経緯もあり、移植されたCytus、VOEZ、CHUNITHMといった音楽ゲームでは最強クラスの譜面として実装されている。 また、この楽曲のリアレンジとして書き下ろされたGrorius Crownがセガの&font(l){洗濯機}音楽ゲーム maimaiに収録されている。 ・G e n g a o z o/-45 2006年ごろに公開された-45(名義は455-38B)氏の楽曲。 ダークなサイケデリック・トランスで、実写画像を用いたムービーも特徴的。 差分譜面が大量にあり、特に手動ディレイを用いた差分で段位認定 Overjoyの2曲目を努めたこともある"★24/★★4 G e n g a o z o - f o o n"や &bold(){5555notesに対してTOTAL300}という低さに加えて、&bold(){皿バス、「FUC」の文字押し、あみだくじ}といった無理要素満載の★★7 G e n g a o z o _ F U Cが有名。 後者は長らくクリア不可能と見積もられていたが、&font(b, red){2015年にランダムオプションを用いた正攻法でハードクリア達成者が現れてしまった。} セガの音楽ゲームCHUNITHMにて&bold(){「Overjoy Set」コースを実装するためだけにコース限定楽曲として移植された。} ・L9/paraoka 2001年に公開されたparaoka氏の楽曲。 氏の特徴が存分に活かされたプログレッシヴフュージョン。naotyu-氏がアレンジしたL99も同時に有名。 どういうわけかU9などを始めとしてやたらクソ差分が作られやすく、果てには&bold(){音源を滅茶苦茶に並べて大量のソフランを加えて原曲を破壊したL9999999999999^99999999999}という差分まで存在する。 特に後者に関しては作曲者のparaoka氏に名指しで&bold(){「あんだけ悪意に満ちたものはさすがに許せません。」}と言われているため、クソ差分を作るのもネタにするのもほどほどに。 セガの音楽ゲームCHUNITHMとmaimaiに収録されており、CHUNITHMでは配置が妙に癖の強いものが多く止属性でもないのに停止地帯があるなど差分を意識したような譜面となっている。 ・桜華月/AKITO BMSイベント BJ CUP 5thに投稿された楽曲で同時に優勝を果たしている。 タイトルの通り和風要素の強いダンスポップ。差分と言う形でアレンジを加えたものも非常に多い。 DJMAX Onlineに移植され、BMSで初めて商業作品への移植を果たした楽曲。 追記・修正お願いします。 #include(テンプレ2) #right(){この項目が面白かったなら……\ポチッと/ #vote3(time=600) } #include(テンプレ3) #openclose(show=▷ コメント欄){ #areaedit() #comment #areaedit(end) }