ありふれた職業で世界最強リベリオンソウル攻略wiki
UR
最終更新:
arifurebellion
魔力吸収からUR魔法陣は出ません!注意
↓UR魔法陣の星上げに必要な欠片数・枚数
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+
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クリックすると開きます |
(魔法陣1枚で欠片8個)
| 解禁 |
- |
1枚 |
| 1→2星 |
16個 |
2枚 |
| 2→3星 |
24個 |
3枚 |
| 3→4星 |
32個 |
4枚 |
| 4→5星 |
48個 |
6枚 |
| 5→6星 |
64個 |
8枚 |
| 6→7星 |
80個 |
10枚 |
| 7→8星 |
80個 |
10枚 |
| 8→9星 |
80個 |
10枚 |
| 9→10星 |
96個 |
12枚 |
| 合計 |
528個 |
66枚 |
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もくじ
青色の文字を押せばリンク先に飛べます!
補遺
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+
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加算ステータスタイプ |
ノーマルタイプ
| ★ |
攻撃力 |
生命値 |
| 1 |
2000K |
16000K |
| 2 |
4000K |
32000K |
| 3 |
6000K |
48000K |
| 4 |
8000K |
64000K |
| 5 |
10000K |
80000K |
| 6 |
15000K |
120M |
| 7 |
20000K |
160M |
| 8 |
30000K |
240M |
| 9 |
40000K |
320M |
| 10 |
50000K |
400M |
機巧魔法陣
| ★ |
攻撃力 |
生命値 |
| 1 |
3000K |
8000K |
| 2 |
6000K |
16000K |
| 3 |
9000K |
24000K |
| 4 |
12000K |
32000K |
| 5 |
15000K |
40000K |
| 6 |
22500K |
60000K |
| 7 |
30000K |
80000K |
| 8 |
45000K |
120M |
| 9 |
60000K |
160M |
| 10 |
75000K |
200M |
闘神・花蓮魔法陣
| ★ |
攻撃力 |
生命値 |
| 1 |
4000K |
- |
| 2 |
8000K |
- |
| 3 |
12000K |
- |
| 4 |
16000K |
- |
| 5 |
20000K |
- |
| 6 |
30000K |
- |
| 7 |
40000K |
- |
| 8 |
60000K |
- |
| 9 |
80000K |
- |
| 10 |
100M |
- |
翡翠・虚像魔法陣
| ★ |
攻撃力 |
生命値 |
| 1 |
- |
32000K |
| 2 |
- |
64000K |
| 3 |
- |
96000K |
| 4 |
- |
128M |
| 5 |
- |
160M |
| 6 |
- |
240M |
| 7 |
- |
320M |
| 8 |
- |
480M |
| 9 |
- |
640M |
| 10 |
- |
800M |
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+
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魔法陣入手経路 |
商店で購入可能
星の核30個
スキンコイン3枚=星の核45個
超級魔法陣セレクト箱から入手可能
異界魔法陣の欠片(イベントの交換所で入手可能)
絶版?
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超級魔法陣セレクト箱おすすめ |
セレクト箱は入手手段が限られるため商店から入手できない魔法陣を選ぶのが良いと考えられる。
- 雲翔魔法陣
4凸から敵全体に目眩を確率で付与できるようになる。ある程度ステータスが高く、回復能力を持ったキャラに持たせたい。
- 魔眼魔法陣
2凸から運用できる★27以上のヴァンドル(ヴァン愛編成)に持たせて災厄の試練をボスのスキルを完封する運用法が人気
- 幻海魔法陣
行動制限命中率増加は行動制限の発生率を上げるという仕様ではなく、相手の行動制限耐性類を打ち消すという仕様のため元から耐性が0の場合、意味がない。また本来2ターンの行動制限のはずが睡眠で上書きされることで解除が早まってしまうという現象が発生するため運用は慎重に
- 美女魔法陣
2凸から運用できる4凸、6凸と上げることで順当に安定感が高くなるユエの力による機巧魔法陣を装備したキャラ(ユエやUR+八重樫雫)に対するユエの力バフ、八重樫雫の力によるスキル連続キルが未了
- 獣霊魔法陣
4凸から運用できる。魔獣シールドが追加ダメージを無効化できるようになる
- 鳳凰魔法陣
2凸から運用できる。4凸、6凸と上げることで安定感が高くなる。アルテナのステータス(★30前提)が高い場合アルテナを先頭に配置してガードさせることで魔法陣の効果を効率的に発動できる。この場合10凸の魔法陣を頑張って用意したい。
- お月見魔法陣
4凸から運用できる。戦闘開始時にスキルが発動できる点、継続ダメージの強化ができる点が強力ティオやUR+ティオに持たせたい。速度の調整には注意
- 天蠍魔法陣
実用性など不明
- ハロウィン魔法陣
6凸から強力になる2凸、4凸でも階層では有用
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UR魔法陣一覧
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機巧魔法陣 |
機巧魔法陣
2凸:戦闘開始時、装備者の現在生命値の50%を減少させる(ユエの覚醒【無詠唱魔法】スキルを発動可能)、減少した生命値200%相当のシールドを獲得する。
4凸:戦闘開始時、装備者の現在生命値の70%を減少させる(ユエの【無詠唱魔法】スキルを発動可能)、減少した生命値250%相当のシールドを獲得する。さらに行動制限無効を獲得する、効果2ターン。
6凸:戦闘開始時、装備者の現在生命値の70%を減少させる(ユエの【無詠唱魔法】スキルを発動可能)、減少した生命値300%相当のシールドを獲得する。さらに行動制限無効を獲得する、効果2ターン。装備者が味方の中で最も攻撃力が高い場合、スキルを発動する(気力を消費しない、行動回数に計上しない)。
10凸:戦闘開始時、装備者の現在生命値の70%を減少させる(ユエの【無詠唱魔法】スキルを発動可能)、減少した生命値400%相当のシールドを獲得する。さらに行動制限無効を獲得する、効果2ターン。装備者が味方の中で最も攻撃力が高い場合、スキルを発動する(気力を消費しない、行動回数に計上しない)、このスキルのダメージ+50%。
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剣の舞魔法陣 |
剣の舞魔法陣
2凸:戦闘開始時、自身以外で攻撃が最も高い1名の味方仲間に剣の庇護を付与し、庇護状態で目標が撃破された場合、今すぐ30%の最大生命値で復活し、すべてのデバフを解除する。
4凸:戦闘開始時、自身と自身以外で攻撃が最も高い1名の味方仲間に剣の庇護を付与し、庇護状態で目標が撃破された場合、今すぐ100%の最大生命値で復活し、すべてのデバフを解除する。会心率が30%増加する。
6凸:戦闘開始時、自身と自身以外で攻撃が最も高い1名の味方仲間に剣の庇護を付与し、庇護状態で目標が撃破された場合、今すぐ100%の最大生命値で復活し、すべてのデバフを解除する。会心率が50%増加します。復活時に強力な剣気を発生させ、敵全体に沈黙効果を付与し、1ターン継続します。
10凸:戦闘開始時、自身と自身以外で攻撃が最も高い1名の味方仲間に剣の庇護を付与し、庇護状態で目標が撃破された場合、今すぐ100%の最大生命値で復活し、すべてのデバフを解除し、気力を100点増加し、会心率を100%増加させ、復活時に強力な剣気を発生させ、敵全体に沈黙効果を付与し、2ターン継続します。
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闘神魔法陣 |
闘神魔法陣
2凸:戦闘開始時、全ての味方を鼓舞し、最大生命値を10%増加させる、効果2ターン。装備者がアクティブスキルを発動時、30%の確率で【多重詠唱】が発動する。【多重詠唱】:同じアクティブスキルを再発動する(※スキルの再発動は1回限り)。
4凸:戦闘開始時、全ての味方を鼓舞し、最大生命値を20%増加させる、効果2ターン。装備者または最も攻撃力が高い味方がアクティブスキルを発動時、40%の確率で【多重詠唱】が発動する。【多重詠唱】:同じアクティブスキルを再発動する(※スキルの再発動は1回限り)。
6凸:戦闘開始時、全ての味方を鼓舞し、最大生命値を35%増加させる、効果3ターン。装備者または最も攻撃力が高い味方がアクティブスキルを発動時、60%の確率で【多重詠唱】が発動する。【多重詠唱】:同じアクティブスキルを再発動する(※スキルの再発動は1回限り)。
10凸:戦闘開始時、全ての味方を鼓舞し、最大生命値を50%増加させる、効果3ターン。装備者または最も攻撃力が高い味方がアクティブスキルを発動時、60%の確率で【究極詠唱】が発動する。【究極詠唱】:同じアクティブスキルを再発動する。再発動後に60%の確率でさらに再発動する(※スキルの再発動は2回限り)。
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武装魔法陣 |
武装魔法陣
2凸:装備中の武器がメインスキル発動時、倉庫内にあるLv120以上の装備されていない武器をランダムで1つ選択し、メインスキルを発動する。また、敵全体へデバフを発動し、味方陣営への攻撃時に直接ダメージが10%減少する。(最終ダメージ減少。効果は重複しない)効果は2ターン持続。
4凸:戦闘開始時に1回武器のメインスキルが発動する(気力を消費しない)。装備中の武器がメインスキル発動時、倉庫内にあるLv120以上の装備されていない武器をランダムで1つ選択し、メインスキルを発動する。また、敵全体へデバフを発動し、味方陣営への攻撃時に直接ダメージが15%減少する。(最終ダメージ減少。効果は重複しない)効果は2ターン持続。
6凸:戦闘開始時に1回武器のメインスキルが発動する(気力を消費しない)。装備中の武器がメインスキル発動時、倉庫内にあるLv120以上の装備されていない武器をランダムで2つ選択し、メインスキルを発動する(各武器につき発動は1ターンに1回まで)。また、敵全体へデバフを発動し、味方陣営への攻撃時に直接ダメージが25%減少する。(最終ダメージ減少。効果は重複しない)効果は2ターン持続。
10凸:戦闘開始時に1回武器のメインスキルが発動する(気力を消費しない)。さらに、Lv150以上の武器1つごとに1回分の「犠牲」を味方陣営全体で共有する。(犠牲:仲間が致死ダメージを受けた際、そのダメージを無効化する効果。効果は重複可能で、発動時に1回分が消費される)装備中の武器がメインスキル発動時、倉庫内にあるLv120以上の装備されていない武器をランダムで3つ選択し、メインスキルを発動する(各武器につき発動は1ターンに1回まで)。また、敵全体へデバフを発動し、味方陣営への攻撃時に直接ダメージが30%減少する。(最終ダメージ減少。効果は重複しない)効果は2ターン持続。
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翡翠魔法陣 |
翡翠魔法陣
※ステータスを移す効果で装備者のステータスが変わる(下がる)ことはない。
2凸:スキル発動時、味方全体の生命値を装備者の生命値上限20%相当回復する。装備者は属性バフ効果が発動時、2体分のユニットとして扱われる。
4凸:スキル発動時、味方全体の生命値を装備者の生命値上限30%相当回復する。装備者は属性バフ効果が発動時、2体分のユニットとして扱われる。装備者と同属性の仲間が3体以上いる場合、装備者の攻撃力の50%を同属性の最も攻撃力が高い味方に移す。
6凸:スキル発動時、味方全体の生命値を装備者の生命値上限30%相当回復する。装備者は属性バフ効果が発動時、2体分のユニットとして扱われる。装備者と同属性のUR以上の仲間が3体以上いる場合、装備者の攻撃力の70%を同属性の最も攻撃力が高い味方に移す。初めてスキルを発動時、最も攻撃力が高い同属性の味方の気力を100回復する。
10凸:スキル発動時、味方全体の生命値を装備者の生命値上限30%相当回復する。装備者は属性バフ効果が発動時、2体分のユニットとして扱われる。装備者と同属性のUR以上の仲間が3体以上いる場合、装備者の基礎ステータスの70%を同属性の最も攻撃力が高い味方に移す。初めてスキルを発動時、最も攻撃力が高い同属性の味方の気力を100回復、全ての異常状態を解除する。
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花蓮魔法陣 |
花蓮魔法陣
2凸:装備者の単体攻撃時、追加でランダムな敵2体に20%の拡散ダメージを与える。
4凸:装備者の単体攻撃時、追加でランダムな敵2体に30%の拡散ダメージを与える。装備者が受けるダメージ単発ダメージが自身の生命値上限の70%を越えない。
6凸:装備者の単体攻撃時、追加でランダムな敵2体に40%の拡散ダメージを与える。装備者が受けるダメージ単発ダメージが自身の生命値上限の50%を越えない。
10凸:装備者の単体攻撃時、追加でランダムな敵2体に50%の拡散ダメージを与える。装備者が受けるダメージ単発ダメージが自身の生命値上限の30%を越えない。
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虚像魔法陣 |
虚像魔法陣
2凸:装備者が通常攻撃を行うたびに、装備者の最大生命値の15%をシールドとして獲得する。通常攻撃を4回行うたびに虚像の盾(装備者に対する直接ダメージを1回無効化)を獲得する。
4凸:装備者は戦闘開始時、最大生命値50%相当のシールドを獲得する。装備者が味方の中で最も生命値が高い場合、即座にメインスキルを発動、(気力を消費せず、行動回数にも含まれない)。装備者が通常攻撃を行うたびに、装備者の最大生命値の20%をシールドとして獲得する。通常攻撃を3回行うごとに虚像の盾(装備者に対する直接ダメージを1回無効化)を獲得する。
6凸:装備者は戦闘開始時に虚像の盾(装備者に対する直接ダメージを1回無効化)を1つと最大生命値100%相当のシールドを獲得する。装備者が味方の中で最も生命値が高い場合、即座にメインスキルを発動、(気力を消費せず、行動回数にも含まれない)。装備者が通常攻撃を行うたびに、装備者の最大生命値の25%をシールドとして獲得する。通常攻撃を3回行うごとに虚像の盾(装備者に対する直接ダメージを1回無効化)を獲得する。
10凸:装備者は戦闘開始時に虚像の盾(装備者に対する直接ダメージを1回無効化)を2つと最大生命値200%相当のシールドを獲得する。装備者が味方の中で最も生命値が高い場合、即座にメインスキルを発動、(気力を消費せず、行動回数にも含まれない)。装備者が通常攻撃を行うたびに、装備者の最大生命値の30%をシールドとして獲得する。通常攻撃を3回行うごとに虚像の盾(装備者に対する直接ダメージを1回無効化)を獲得する。通常攻撃で敵を倒すと、再度メインスキルを発動する。
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雲翔魔法陣 |
雲翔魔法陣
2凸:生命値が50%以上の場合、【白雲】形態なり、灼熱耐性+100%。生命値が50%未満の場合、【黒雲】形態になり装備者の最大HPの10%を回復する。形態が切り替わるたびに雷電衝撃を発生し、すべての敵に対してそれぞれ最大生命値の5%(装備者の攻撃力の10倍を超えない)分の固定ダメージを与える。
4凸:生命値が50%以上の場合、【白雲】形態なり、灼熱・出血耐性+100%。生命値が50%未満の場合、【黒雲】形態になり装備者の最大HPの15%を回復する。形態が切り替わるたびに雷電衝撃を発生し、すべての敵に対してそれぞれ最大生命値の10%(装備者の攻撃力の10倍を超えない)分の固定ダメージを与える。また、30%の確率で目眩を与える、効果2ターン。
6凸:生命値が50%以上の場合、【白雲】形態なり、灼熱・毒・出血耐性+100%。生命値が50%未満の場合、【黒雲】形態になり装備者の最大HPの20%を回復する。形態が切り替わるたびに雷電衝撃を発生し、すべての敵に対してそれぞれ最大生命値の15%(装備者の攻撃力の10倍を超えない)分の固定ダメージを与える。また、50%の確率で目眩を与える、効果2ターン。
10凸:生命値が50%以上の場合、【白雲】形態なり、灼熱・毒・出血耐性+100%。生命値が50%未満の場合、【黒雲】形態になり装備者の最大HPの20%を回復する。形態が切り替わるたびに雷電衝撃を発生し、すべての敵に対してそれぞれ最大生命値の20%(装備者の攻撃力の10倍を超えない)分の固定ダメージを与える。また、100%の確率で目眩を与える、効果2ターン。
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魔眼魔法陣 |
魔眼魔法陣
2凸:装備者が気力値100の時、魔法陣は「集中」状態となり、装備者と最も攻撃力が高い味方の会心率+20%、会心ダメージ+20%。装備者の気力値が100未満の時、魔法陣は「収束」状態となり、装備者と最も攻撃力が高い味方は毎ターン終了時に30の気力を獲得する。魔法陣の状態が切り替わると、ランダムな敵1体の気力-20。
4凸:装備者が気力値100の時、魔法陣は「集中」状態となり、装備者と最も攻撃力が高い味方の会心率+30%、会心ダメージ+40%。装備者の気力値が100未満の時、魔法陣は「収束」状態となり、装備者と最も攻撃力が高い味方は毎ターン終了時に40の気力を獲得、生命値を20%回復する。魔法陣の状態が切り替わると、ランダムな敵1体の気力-50。
6凸:装備者が気力値100の時、魔法陣は「集中」状態となり、装備者と最も攻撃力が高い味方の会心率+40%、会心ダメージ+60%。装備者の気力値が100未満の時、魔法陣は「収束」状態となり、装備者と最も攻撃力が高い味方は毎ターン終了時に50の気力を獲得、生命値を20%回復する。魔法陣の状態が切り替わると、ランダムな敵1体の気力を0にする。
10凸:装備者が気力値100の時、魔法陣は「集中」状態となり、装備者と最も攻撃力が高い味方の会心率+50%、会心ダメージ+80%。装備者の気力値が100未満の時、魔法陣は「収束」状態となり、装備者と最も攻撃力が高い味方は毎ターン終了時に60の気力を獲得、生命値を20%回復する。魔法陣の状態が切り替わると、最も攻撃力が高い敵1体の気力を0にする。
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幻海魔法陣 |
幻海魔法陣
2凸:装備者の行動制限命中率+40%。装備者が付与する行動制限効果(目眩・凍結・洗脳・沈黙)は発動後に、40%の確率で睡眠(行動不可、受ける直接ダメージ+40%)に変換される。睡眠は2回の直接ダメージを受けると解除される。
4凸:装備者の行動制限命中率+60%。装備者が付与する行動制限効果(目眩・凍結・洗脳・沈黙)は発動後に、60%の確率で睡眠(行動不可、受ける直接ダメージ+60%)に変換される。睡眠は3回の直接ダメージを受けると解除される。
6凸:装備者の行動制限命中率+80%。装備者が付与する行動制限効果(目眩・凍結・洗脳・沈黙)は発動後に、80%の確率で睡眠(行動不可、受ける直接ダメージ+80%)に変換される。睡眠は4回の直接ダメージを受けると解除される。
10凸:装備者の行動制限命中率+100%。装備者が付与する行動制限効果(目眩・凍結・洗脳・沈黙)は発動後に、100%の確率で睡眠(行動不可、受ける直接ダメージ+100%)に変換される。睡眠は5回の直接ダメージを受けると解除される。
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美女魔法陣 |
美女魔法陣
2凸:毎ターン開始時、最も速度が高い味方に、以下からランダムで1個のバフが発動する、効果1ターン。
1.ユエの力:戦闘中、生命値が30%未満になると、100気力を獲得し、攻撃力+120%、防御力+120%、速度+120、戦闘終了まで継続、重複可能。1ターンに1回のみ発動。
2.シアの力:攻撃時、相手の最大生命値5%相当の追加固定ダメージを与える(自身の攻撃力の5倍を超えない)。
3.ティオの力:敵に灼熱を付与するたびに自身の攻撃力+4%、戦闘終了まで継続、重複可能。敵の灼熱が消滅するたび、自身の生命値を2%回復する。
4.白崎香織の力:通常攻撃後、最も生命値割合が低い味方3体に対してそれぞれの攻撃力100%相当の回復を行う。この回復を受けた味方の貫通耐性+10%、効果2ターン
5.八重樫雫の力:メインスキルで敵を撃破後、もう一度メインスキルを発動する。
6.レミアの力:通常攻撃後、最も生命値が低い味方の生命値を10%回復して、行動制限状態を解除する。
7.畑山愛子の力:状態異常(凍結/目眩/沈黙/灼熱/毒/出血/洗脳/睡眠)の敵に40%の追加ダメージを与える。
4凸:毎ターン開始時、最も速度が高い味方に、以下からランダムで2個のバフが発動する、効果1ターン。
1.ユエの力:戦闘中、生命値が30%未満になると、100気力を獲得し、攻撃力+120%、防御力+120%、速度+120、戦闘終了まで継続、重複可能。1ターンに1回のみ発動。
2.シアの力:攻撃時、相手の最大生命値5%相当の追加固定ダメージを与える(自身の攻撃力の5倍を超えない)。
3.ティオの力:敵に灼熱を付与するたびに自身の攻撃力+4%、戦闘終了まで継続、重複可能。敵の灼熱が消滅するたび、自身の生命値を2%回復する。
4.白崎香織の力:通常攻撃後、最も生命値割合が低い味方3体に対してそれぞれの攻撃力100%相当の回復を行う。この回復を受けた味方の貫通耐性+10%、効果2ターン
5.八重樫雫の力:メインスキルで敵を撃破後、もう一度メインスキルを発動する。
6.レミアの力:通常攻撃後、最も生命値が低い味方の生命値を10%回復して、行動制限状態を解除する。
7.畑山愛子の力:状態異常(凍結/目眩/沈黙/灼熱/毒/出血/洗脳/睡眠)の敵に40%の追加ダメージを与える。
6凸:毎ターン開始時、最も速度が高い味方に、以下からランダムで3個のバフが発動する、効果1ターン。
1.ユエの力:戦闘中、生命値が30%未満になると、100気力を獲得し、攻撃力+120%、防御力+120%、速度+120、戦闘終了まで継続、重複可能。1ターンに1回のみ発動。
2.シアの力:攻撃時、相手の最大生命値5%相当の追加固定ダメージを与える(自身の攻撃力の5倍を超えない)。
3.ティオの力:敵に灼熱を付与するたびに自身の攻撃力+4%、戦闘終了まで継続、重複可能。敵の灼熱が消滅するたび、自身の生命値を2%回復する。
4.白崎香織の力:通常攻撃後、最も生命値割合が低い味方3体に対してそれぞれの攻撃力100%相当の回復を行う。この回復を受けた味方の貫通耐性+10%、効果2ターン
5.八重樫雫の力:メインスキルで敵を撃破後、もう一度メインスキルを発動する。
6.レミアの力:通常攻撃後、最も生命値が低い味方の生命値を10%回復して、行動制限状態を解除する。
7.畑山愛子の力:状態異常(凍結/目眩/沈黙/灼熱/毒/出血/洗脳/睡眠)の敵に40%の追加ダメージを与える。
10凸:毎ターン開始時、最も速度が高い味方に、以下からランダムで3個のバフが発動する、効果1ターン。
1.ユエの力:戦闘中、生命値が50%未満になると、100気力を獲得し、攻撃力+150%、防御力+150%、速度+150、戦闘終了まで継続、重複可能。1ターンに1回のみ発動。
2.シアの力:攻撃時、相手の最大生命値10%相当の追加固定ダメージを与える(自身の攻撃力の5倍を超えない)。
3.ティオの力:敵に灼熱を付与するたびに自身の攻撃力+6%、戦闘終了まで継続、重複可能。敵の灼熱が消滅するたび、自身の生命値を6%回復する。
4.白崎香織の力:通常攻撃後、最も生命値割合が低い味方3体に対してそれぞれの攻撃力166%相当の回復を行う。この回復を受けた味方の貫通耐性+10%、効果2ターン
5.八重樫雫の力:メインスキルで敵を撃破後、もう一度メインスキルを発動する。メインスキルを発動するたびに、次のメインスキルのダメージが前回の120%になる。
6.レミアの力:通常攻撃後、最も生命値が低い味方2体の生命値を10%回復して、行動制限状態を解除する。
7.畑山愛子の力:状態異常(凍結/目眩/沈黙/灼熱/毒/出血/洗脳/睡眠)の敵に60%の追加ダメージを与える。
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ゾンビ魔法陣 |
ゾンビ魔法陣
2凸:装備者が敵に毒・出血・灼熱を付与すると、1回分の【ゾンビの力】を獲得する。【ゾンビの力】:継続ダメージ+5%。10回まで重複可能。装備者が初めて戦闘不能になると、全ての状態異常を解除、生命値を100%回復する。ゾンビ状態は2ターン継続し、効果終了時にゾンビは戦闘不能になる。
4凸:装備者が敵に毒・出血・灼熱を付与すると、1回分の【ゾンビの力】を獲得する。【ゾンビの力】:継続ダメージ+5%。20回まで重複可能。装備者が初めて戦闘不能になると、ゾンビになり生命値上限が150%になり、全ての状態異常を解除、生命値を100%回復、継続ダメージを無効化する。ゾンビ状態は2ターン継続し、効果終了時にゾンビは戦闘不能になる。
6凸:装備者が敵に毒・出血・灼熱を付与すると、2回分の【ゾンビの力】を獲得する。【ゾンビの力】:継続ダメージ+5%。30回まで重複可能。ゾンビの力が最大まで重複するとスキルダメージ+100%。装備者が初めて戦闘不能になると、ゾンビになり生命値上限が200%になり、全ての状態異常を解除、生命値を100%回復、継続ダメージを無効化する。1ターン内の全てのダメージを無効化する。
10凸:装備者が敵に毒・出血・灼熱を付与すると、2回分の【ゾンビの力】を獲得する。【ゾンビの力】:継続ダメージ+5%。40回まで重複可能。ゾンビの力が最大まで重複するとスキルダメージ+200%。装備者が初めて戦闘不能になると、ゾンビになり生命値上限が300%になり、全ての状態異常を解除、生命値を100%回復、継続ダメージを無効化する。1ターン内の全てのダメージを無効化する。
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終末魔法陣 |
終末魔法陣
2凸:戦闘開始時、敵のフィールドに終末の陣を展開する。終末の陣が存在する間、敵が受けるダメージ+20%、回復効果-30%。装備者が戦闘不能になると、終末の陣は消滅する。
4凸:戦闘開始時、敵のフィールドに終末の陣を展開する。終末の陣が存在する間、敵が受けるダメージ+30%、回復効果-50%。装備者がメインスキルを発動時、20%の確率で敵を2ターンの間目眩状態にする。装備者が戦闘不能になると、終末の陣は消滅する。
6凸:戦闘開始時、敵のフィールドに終末の陣を展開する。終末の陣が存在する間、敵が受けるダメージ+40%、回復効果-70%。装備者がメインスキルを発動時、40%の確率で敵を2ターンの間目眩状態にする。装備者が戦闘不能になると、終末の陣は消滅する。
10凸:戦闘開始時、敵のフィールドに終末の陣を展開する。終末の陣が存在する間、敵が受けるダメージ+50%、回復効果-100%。装備者がメインスキルを発動時、60%の確率で敵を2ターンの間目眩状態にする。装備者が戦闘不能になった2ターン後に終末の陣が消滅する。
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獣霊魔法陣 |
獣霊魔法陣
2凸:戦闘開始時、ランダムな味方2体の護衛シールドのシールド値+50%。
4凸:戦闘開始時、ランダムな味方3体の護衛シールドのシールド値+60%。この効果で強化された護衛シールドは追加ダメージを無効化する。
6凸:戦闘開始時、ランダムな味方4体の護衛シールドのシールド値+70%。この効果で強化された護衛シールドは追加ダメージを無効化する。強化された護衛シールドは、初めてうけるメインスキルによるダメージの10%を護衛シールドに加算する。
10凸:戦闘開始時、味方5体の護衛シールドのシールド値+80%。この効果で強化された護衛シールドは追加ダメージを無効化する。強化された護衛シールドは、最初の2回受けるメインスキルによるダメージの10%を護衛シールドに加算する。
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鳳凰魔法陣 |
鳳凰魔法陣
※アルテナにつける魔法陣
2凸:装備者が以下の行動を行った場合、最も攻撃力が高い味方が確率でメインスキルを発動する(気力消費無し・行動回数に含まれない)・ガード:10%・敵に行動制限(洗脳を除く)を付与:10%・敵に洗脳を付与:70%※鳳凰魔法陣による追加スキル発動は、1ターンに1回まで。
4凸:装備者のガードによるダメージ軽減+20%。装備者が以下の行動を行った場合、最も攻撃力が高い味方が確率でメインスキルを発動する(気力消費無し・行動回数に含まれない)・ガード:15%・敵に行動制限(洗脳を除く)を付与:20%・敵に洗脳を付与:100%※鳳凰魔法陣による追加スキル発動は、1ターンに1回まで。
6凸:初めて装備者の生命値<50%になると、すべてのデバフを解除し、生命値を100%まで回復する(戦闘中1回限り)。装備者のガードによるダメージ軽減+25%。装備者が以下の行動を行った場合、最も攻撃力が高い味方が確率でメインスキルを発動する(気力消費無し・行動回数に含まれない)・ガード:20%・敵に行動制限(洗脳を除く)を付与:30%・敵に洗脳を付与:100%※鳳凰魔法陣による追加スキル発動は、1ターンに1回まで。
10凸:初めて装備者の生命値<50%になると、すべてのデバフを解除し、生命値を100%まで回復する、さらに敵全体に【復讐の炎】を付与する(戦闘中1回限り)。【復讐の炎】:毎ターン最大生命値上限の40%分(最大で装備者の攻撃力の10倍まで)を失う、効果5ターン、解除不可。装備者のガードによるダメージ軽減+30%。装備者が以下の行動を行った場合、最も攻撃力が高い味方が確率でメインスキルを発動する(気力消費無し・行動回数に含まれない)・ガード:25%・敵に行動制限(洗脳を除く)を付与:40%・敵に洗脳を付与:100%※鳳凰魔法陣による追加スキル発動は、1ターンに2回まで。
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お月見魔法陣 |
お月見魔法陣
2凸:戦闘開始時、装備者は最大生命値30%分のシールドを獲得する。
4凸:戦闘開始時、装備者は最大生命値の50%分のシールドを獲得する。1ターン目は行動制限を無効化する、さらに与える継続ダメージ【灼熱、毒、出血】+10%。装備者の速度がチーム内で最も高い場合、メインスキルを1回発動する(気力を消費せず、回数に含まれない)。
6凸:戦闘開始時、装備者は最大生命値の100%分のシールドを獲得する。最初の2ターンは行動制限を無効化する、さらに与える継続ダメージ【灼熱、毒、出血】+30%。装備者の速度がチーム内で最も高い場合、メインスキルを1回発動する(気力を消費せず、回数に含まれない)。メインスキル発動ごとに70%の確率で【ステルス】状態(1ターン)、1ターン最大1回、1戦闘中に最大2回まで発動可能。【ステルス】:攻撃の目標にならない
10凸:戦闘開始時、装備者は最大生命値の200%分のシールドを獲得する。最初の2ターンは行動制限を無効化する、さらに与える継続ダメージ【灼熱、毒、出血】+50%。装備者の速度がチーム内で最も高い場合、メインスキルを1回発動する(気力を消費せず、回数に含まれない)。メインスキル発動ごとに100%の確率で【ステルス】状態(1ターン)、1ターン最大1回、1戦闘中に最大3回まで発動可能。【ステルス】:攻撃の目標にならない
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天蠍魔法陣 |
天蠍魔法陣
※ノイントや毒島、八重樫みたいな1ターンに何回も行動するキャラにつけるといいかも
2凸:装備者が3回行動するごとに、敵全体に装備者の最大生命値10%分の固定ダメージを与える(毎ターン1回限り)。装備者の被最終ダメージ-10%。さらに被ダメージ10%分を累計し、次の攻撃時に全ての攻撃対象に累計被ダメージ50%分の固定ダメージを与える(累計被ダメージ累計は装備者の最大生命値20%を越えない)。
4凸:装備者が3回行動するごとに、敵全体に装備者の最大生命値20%分の固定ダメージを与える(毎ターン1回限り)。相手が毒・灼熱・出血状態の場合、20%の確率で2ターンの目眩を付与する。装備者の被最終ダメージ-20%。さらに被ダメージ20%分を累計し、次の攻撃時に全ての攻撃対象に累計被ダメージ100%分の固定ダメージを与える(累計被ダメージ累計は装備者の最大生命値20%を越えない)。
6凸:装備者が3回行動するごとに、敵全体に装備者の最大生命値30%分の固定ダメージを与える(毎ターン1回限り)。相手が毒・灼熱・出血状態の場合、40%の確率で2ターンの目眩を付与する。装備者の被最終ダメージ-30%。さらに被ダメージ30%分を累計し、次の攻撃時に全ての攻撃対象に累計被ダメージ150%分の固定ダメージを与える(累計被ダメージ累計は装備者の最大生命値20%を越えない)。
10凸:装備者が3回行動するごとに、敵全体に装備者の最大生命値40%分の固定ダメージを与える(毎ターン1回限り)。相手が毒・灼熱・出血状態の場合、60%の確率で2ターンの目眩を付与する。装備者の被最終ダメージ-40%。さらに被ダメージ40%分を累計し、次の攻撃時に全ての攻撃対象に累計被ダメージ200%分の固定ダメージを与える(累計被ダメージ累計は装備者の最大生命値20%を越えない)。
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ハロウィン魔法陣 |
ハロウィン魔法陣
2凸:装備者が直接ダメージを与えるたびに、幽霊の力を1回分獲得する。【幽霊の力】:最終ダメージ+5%、10回まで重複可能。装備者が初めて戦闘不能になると、幽霊になり、全ての状態異常を解除、生命値を100%回復する。幽霊状態は2ターン継続し、効果終了時に幽霊は戦闘不能になる。
4凸:装備者が直接ダメージを与えるたびに、幽霊の力を1回分獲得する。【幽霊の力】:最終ダメージ+5%、20回まで重複可能。装備者が初めて戦闘不能になると、幽霊になり生命値上限が150%になり、全ての状態異常を解除、生命値を100%回復、継続ダメージを無効化する。幽霊状態は2ターン継続し、効果終了時に幽霊は戦闘不能になる。
6凸:装備者が直接ダメージを与えるたびに、幽霊の力を2回分獲得する。【幽霊の力】:最終ダメージ+5%、30回まで重複可能。30回まで重複するとスキルダメージ+100%。装備者が初めて戦闘不能になると、幽霊になり生命値上限が200%になり、全ての状態異常を解除、生命値を100%回復、継続ダメージを無効化する。1ターン内の全てのダメージを無効化する。
10凸:装備者が直接ダメージを与えるたびに、幽霊の力を2回分獲得する。【幽霊の力】:最終ダメージ+5%、40回まで重複可能。40回まで重複するとスキルダメージ+200%。装備者が初めて戦闘不能になると、幽霊になり生命値上限が300%になり、全ての状態異常を解除、生命値を100%回復、継続ダメージを無効化する。2ターン内の全てのダメージを無効化する。
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炉神魔法陣 |
炉神魔法陣
2凸:戦闘開始時、装備者以外の全ての味方に【炉神護衛】を付与し、さらに【炉神護衛】を持つ全ての仲間の最終ダメージ+15%。炉神護衛:装備者がスキルまたは、通常攻撃を受けた時、全ての護衛が攻撃者に1回反撃を行い、敵の生命値上限3%分の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の1500%を越えない)
4凸:戦闘開始時、装備者以外の全ての味方に【炉神護衛】を付与し、さらに【炉神護衛】を持つ全ての仲間の最終ダメージ+20%。装備者がスキルまたは通常攻撃を発動すると、自身に1回分の【反攻態勢】効果を獲得する。炉神護衛:装備者がスキルまたは、通常攻撃を受けた時、全ての護衛が攻撃者に1回反撃を行い、敵の生命値上限15%分の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の1500%を越えない)反攻態勢:50%の確率で次に受けるメインスキルおよび通常攻撃のダメージを無効化して、最も生命値が低い敵に生命値上限20%分の固定ダメージ(自身の攻撃力の1500%を越えない)を与える。
6凸:戦闘開始時、装備者以外の全ての味方に【炉神護衛】を付与し、さらに【炉神護衛】を持つ全ての仲間の最終ダメージ+25%。装備者がスキルまたは通常攻撃を発動すると、自身に1回分の【反攻態勢】効果を獲得する。炉神護衛:装備者がスキルまたは、通常攻撃を受けた時、全ての護衛が攻撃者に1回反撃を行い、敵の生命値上限20%分の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の1500%を越えない)反攻態勢:75%の確率で次に受けるメインスキルおよび通常攻撃のダメージを無効化して、最も生命値が低い敵に生命値上限20%分の固定ダメージ(自身の攻撃力の1500%を越えない)を与え、さらに敵全体に生命値上限10%分のダメージ(自身の攻撃力の1500%を越えない)を与える。
10凸:戦闘開始時、装備者以外の全ての味方に【炉神護衛】を付与し、さらに【炉神護衛】を持つ全ての仲間の最終ダメージ+30%。装備者がスキルまたは通常攻撃を発動すると、自身に1回分の【反攻態勢】効果を獲得し、最大2回まで重ね掛けできる。炉神護衛:装備者がスキルまたは、通常攻撃を受けた時、全ての護衛が攻撃者に1回反撃を行い、敵の生命値上限15%分の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の1500%を越えない)反攻態勢:75%の確率で次に受けるメインスキルおよび通常攻撃のダメージを無効化して、最も生命値が低い敵に生命値上限20%分の固定ダメージ(自身の攻撃力の1500%を越えない)を与え、さらに敵全体に生命値上限20%分のダメージ(自身の攻撃力の1500%を越えない)を与える。
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疾風魔法陣 |
疾風魔法陣
2凸:戦闘開始時、味方全体の速度+3%、効果3ターン。装備者または最も攻撃力が高い仲間がメインスキルを発動時、対象の敵の最大生命値6%分の追加ダメージを与える(装備者の攻撃力の1500%を超えない。)
4凸:戦闘開始時、味方全体の速度+6%、効果3ターン。装備者または最も攻撃力が高い仲間がメインスキルを発動時、対象の敵の最大生命値8%分の追加ダメージを与える(装備者の攻撃力の1500%を超えない。)
6凸:戦闘開始時、味方全体の速度+10%、効果3ターン。装備者または最も攻撃力が高い仲間がメインスキルを発動時、対象の敵の最大生命値10%分の追加ダメージを与える(装備者の攻撃力の1500%を超えない。)
10凸:戦闘開始時、味方全体の速度+15%、効果3ターン。装備者または最も攻撃力が高い仲間がメインスキルを発動時、対象の敵の最大生命値12%分の追加ダメージを与える(装備者の攻撃力の1500%を超えない。)
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湯治魔法陣 |
湯治魔法陣
2凸:装備者が生存時、装備者自身の装備リロールのURステータス(赤色)の数に応じて以下の効果が発動する(複数同時に発動可能)。
URステータス3個:ターン終了時、全ての仲間それぞれが最大生命値10%分を回復
URステータス6個:ターン開始時、全ての仲間の攻撃力+10%、効果2ターン
URステータス9個:ターン開始時、最も生命値が高い敵1体にその敵の現在生命値の30%と同等のダメージを与える(装備者の生命値上限を超えない)
URステータス12個:ターン開始時、全ての味方のダメージ軽減+10%、効果2ターン
URステータス15個:ターン開始時、5%の確率でランダムな敵1体を即死させる(PvP時のみ有効)
4凸:装備者が生存時、装備者自身の装備リロールのURステータス(赤色)の数に応じて以下の効果が発動する(複数同時に発動可能)。
URステータス3個:ターン終了時、全ての仲間それぞれが最大生命値15%分を回復
URステータス6個:ターン開始時、全ての仲間の攻撃力+15%、効果2ターン
URステータス9個:ターン開始時、最も生命値が高い敵1体にその敵の現在生命値の40%と同等のダメージを与える(装備者の生命値上限を超えない)
URステータス12個:ターン開始時、全ての味方のダメージ軽減+15%、効果2ターン
URステータス15個:ターン開始時、10%の確率でランダムな敵1体を即死させる(PvP時のみ有効)
6凸:装備者が生存時、装備者自身の装備リロールのURステータス(赤色)の数に応じて以下の効果が発動する(複数同時に発動可能)。
URステータス3個:ターン終了時、全ての仲間それぞれが最大生命値20%分を回復
URステータス6個:ターン開始時、全ての仲間の攻撃力+20%、効果2ターン
URステータス9個:ターン開始時、最も生命値が高い敵1体にその敵の現在生命値の50%と同等のダメージを与える(装備者の生命値上限を超えない)
URステータス12個:ターン開始時、全ての味方のダメージ軽減+20%、効果2ターン
URステータス15個:ターン開始時、15%の確率でランダムな敵1体を即死させる(PvP時のみ有効)
10凸:装備者が生存時、装備者自身の装備リロールのURステータス(赤色)の数に応じて以下の効果が発動する(複数同時に発動可能)。
URステータス3個:ターン終了時、全ての仲間それぞれが最大生命値25%分を回復
URステータス6個:ターン開始時、全ての仲間の攻撃力+25%、効果2ターン
URステータス9個:ターン開始時、最も生命値が高い敵1体にその敵の現在生命値の60%と同等のダメージを与える(装備者の生命値上限を超えない)
URステータス12個:ターン開始時、全ての味方のダメージ軽減+25%、効果2ターン
URステータス15個:ターン開始時、20%の確率でランダムな敵1体を即死させる(PvP時のみ有効)
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クリスマス魔法陣 |
クリスマス魔法陣
2凸:各ターン開始時、ランダムで1種類のプレゼントを獲得:
プレゼント1:最も攻撃力が高い味方の行動制限耐性+40%、効果1ターン。
プレゼント2:最も行動制限率増加が高い味方に、最大生命値20%分のシールドを付与する。
プレゼント3:最も生命値割合が低い味方の生命値を70%回復する。
プレゼント4:最も速度が高い味方の攻撃力+20%、効果1ターン。
4凸:各ターン開始時、ランダムで2種類のプレゼントを獲得:
プレゼント1:最も攻撃力が高い味方の行動制限耐性+50%、効果1ターン。
プレゼント2:最も行動制限率増加が高い味方に、最大生命値30%分のシールドを付与する。
プレゼント3:最も生命値割合が低い味方の生命値を80%回復する。
プレゼント4:最も速度が高い味方の攻撃力+30%、効果1ターン。
6凸:各ターン開始時、ランダムで3種類のプレゼントを獲得:
プレゼント1:最も攻撃力が高い味方の行動制限耐性+60%、効果1ターン。
プレゼント2:最も行動制限率増加が高い味方に、最大生命値40%分のシールドを付与する。
プレゼント3:最も生命値割合が低い味方の生命値を90%回復する。
プレゼント4:最も速度が高い味方の攻撃力+40%、効果1ターン。
10凸:各ターン開始時、4種類のプレゼントを獲得:
プレゼント1:最も攻撃力が高い味方の行動制限耐性+70%、効果1ターン。
プレゼント2:最も行動制限率増加が高い味方に、最大生命値50%分のシールドを付与する。
プレゼント3:最も生命値割合が低い味方の生命値を100%回復する。
プレゼント4:最も速度が高い味方の攻撃力+50%、効果1ターン。
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新年魔法陣 |
新年魔法陣
2凸:毎ターン開始時、全ての味方が【福運】を1回分獲得する。
【福運】:ダメージ+5%、効果3ターン。
毎ターン開始時、装備者は自分以外の攻撃力が最も高い味方に【歳神の加護】の絆効果を付与する。
【歳神の加護】:装備者が通常攻撃またはスキルダメージを受けた後、最も攻撃力が高い味方が30%の確率でメインスキルを1回発動する(気力を消費せず、行動回数に含まれない)「闘神魔法陣」の効果は発動しない、効果は毎ターン1回まで発動可能。
4凸:毎ターン開始時、全ての味方が【福運】を1回分獲得する。
【福運】:ダメージ+10%、効果3ターン。
毎ターン開始時、装備者は自分以外の攻撃力が最も高い味方に【歳神の加護】の絆効果を付与する。
【歳神の加護】:装備者が通常攻撃またはスキルダメージを受けた後、最も攻撃力が高い味方が40%の確率でメインスキルを1回発動する(気力を消費せず、行動回数に含まれない)「闘神魔法陣」の効果は発動しない、効果は毎ターン1回まで発動可能。
6凸:毎ターン開始時、全ての味方が【福運】を1回分獲得する。
【福運】:ダメージ+15%、効果3ターン。
毎ターン開始時、装備者は自分以外の攻撃力が最も高い味方に【歳神の加護】の絆効果を付与する。
【歳神の加護】:装備者が通常攻撃またはスキルダメージを受けた後、最も攻撃力が高い味方が60%の確率でメインスキルを1回発動する(気力を消費せず、行動回数に含まれない)「闘神魔法陣」の効果は発動しない、効果は毎ターン1回まで発動可能。装備者が初めて戦闘不能ダメージを受けた時、【脱皮厄祓】効果を発動する。
【脱皮厄祓】:自身の全てのデバフを解除し、生命値を100%回復する。味方全体が次に受ける1回の直接ダメージを無効化する。
10凸:毎ターン開始時、全ての味方が【福運】を1回分獲得する。
【福運】:ダメージ+20%、効果3ターン。
毎ターン開始時、装備者は自分以外の攻撃力が最も高い味方に【歳神の加護】の絆効果を付与する。
【歳神の加護】:装備者が通常攻撃またはスキルダメージを受けた後、最も攻撃力が高い味方が60%の確率でメインスキルを1回発動する(気力を消費せず、行動回数に含まれない)「闘神魔法陣」の効果は発動しない、効果は毎ターン2回まで発動可能。装備者が初めて戦闘不能ダメージを受けた時、【脱皮厄祓】効果を発動する。
【脱皮厄祓】:自身の全てのデバフを解除し、生命値を100%回復する。味方全体が次に受ける2回の直接ダメージを無効化する。
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蒼魔魔法陣 |
蒼魔魔法陣
2凸:戦闘開始時、味方全体で共有される(土、水、火、風、光)の5種類の元素魔法強化からランダムに2種類を付与する。仲間が致死ダメージを受けるたびに、元素魔法を1つランダムに犠牲にしてそのダメージを無効化して、該当するバフが消失する。
- 火属性:攻撃力+20%
- 水属性:毎ターン終了時に最大生命値の15%を回復
- 風属性:速度+10%
- 土属性:被ダメージ軽減+10%
- 光属性:状態異常耐性率+20%
4凸:戦闘開始時、味方全体で共有される(土、水、火、風、光)の5種類の元素魔法強化からランダムに3種類を付与する。仲間が致死ダメージを受けるたびに、元素魔法を1つランダムに犠牲にしてそのダメージを無効化して、該当するバフが消失する。全ての元素魔法が消失するまでの間、装備者が1回に受けるダメージは自身の最大生命値の70%を超えない。
- 火属性:攻撃力+25%
- 水属性:毎ターン終了時に最大生命値の20%を回復
- 風属性:速度+10%
- 土属性:被ダメージ軽減+15%
- 光属性:状態異常耐性率+25%
6凸:戦闘開始時、味方全体で共有される(土、水、火、風、光)の5種類の元素魔法強化からランダムに4種類を付与する。仲間が致死ダメージを受けるたびに、元素魔法を1つランダムに犠牲にしてそのダメージを無効化して、該当するバフが消失する。全ての元素魔法が消失するまでの間、装備者が1回に受けるダメージは自身の最大生命値の50%を超えない。
- 火属性:攻撃力+30%
- 水属性:毎ターン終了時に最大生命値の25%を回復
- 風属性:速度+20%
- 土属性:被ダメージ軽減+20%
- 光属性:状態異常耐性率+30%
10凸:戦闘開始時、味方全体で共有される(土、水、火、風、光)の5種類の全ての元素魔法強化を付与する。仲間が致死ダメージを受けるたびに、元素魔法を1つランダムに犠牲にしてそのダメージを無効化して、該当するバフが消失する。全ての元素魔法が消失するまでの間、装備者が受けるすべてのダメージは1になる。(装備者のみの場合は発動しない)
- 火属性:攻撃力+40%
- 水属性:毎ターン終了時に最大生命値の30%を回復
- 風属性:速度+25%
- 土属性:被ダメージ軽減+30%
- 光属性:状態異常耐性率+40%
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泥沼魔法陣 |
泥沼魔法陣
2凸:戦闘開始時、装備者は1層分の【魔術マスタり】を獲得する。以降、毎ターン終了時に1層分の【魔術マスタり】を獲得、自身がメインスキルを発動時に65%の確率でランダムな敵1体に【変身術】を付与する。
【魔獣マスタリ】:自身が行動制限を受けた時、1層分の魔術マスタリを消費して、その行動制限をランダムな敵1体に転移させる。自身の生命値が30%未満になるたびに、2回分の魔術マスタリを消費して、最も生命値が高い敵1体から、装備者が全回復する分だけ生命値を吸収する(敵の生命値は30%未満にならない)。
【魔術マスタリ】は最大10層まで重複し、解除されない。
【変身術】:行動制限効果。相手をウサギに変身させる。変身後は一切の行動ができず、3回の直接ダメージを受けると効果が解除される、重複不可。
4凸:戦闘開始時、装備者は2層分の【魔術マスタり】を獲得する。以降、毎ターン終了時に2層分の【魔術マスタり】を獲得、自身がメインスキルを発動時に100%の確率でランダムな敵1体に【変身術】を付与する。
【魔獣マスタリ】:自身が行動制限を受けた時、1層分の魔術マスタリを消費して、その行動制限をランダムな敵1体に転移させる。自身の生命値が30%未満になるたびに、2回分の魔術マスタリを消費して、最も生命値が高い敵1体から、装備者が全回復する分だけ生命値を吸収する(敵の生命値は30%未満にならない)。
【魔術マスタリ】は最大10層まで重複し、解除されない。
【変身術】:行動制限効果。相手をウサギに変身させる。変身後は一切の行動ができず、3回の直接ダメージを受けると効果が解除される、重複不可。
6凸:戦闘開始時、装備者は3層分の【魔術マスタり】を獲得する。以降、毎ターン終了時に2層分の【魔術マスタり】を獲得する。自身がスキルを発動するたびに1層の【魔術マスタリ】を獲得(各ターンに最大2回まで発動)、自身がメインスキルを発動時に100%の確率でランダムな敵1体に【変身術】を付与する。50%の確率で別の1体の敵にも【変身術】を付与する。
【魔獣マスタリ】:自身が行動制限を受けた時、1層分の魔術マスタリを消費して、その行動制限をランダムな敵1体に転移させる。自身の生命値が30%未満になるたびに、2回分の魔術マスタリを消費して、最も生命値が高い敵1体から、装備者が全回復する分だけ生命値を吸収する(敵の生命値は30%未満にならない)。
【魔術マスタリ】は最大10層まで重複し、解除されない。
【変身術】:行動制限効果。相手をウサギに変身させる。変身後は一切の行動ができず、3回の直接ダメージを受けると効果が解除される、重複不可。
10凸:戦闘開始時、装備者は5層分の【魔術マスタり】を獲得する。以降、毎ターン終了時に2層分の【魔術マスタり】を獲得。自身がスキルを発動するたびに2層の【魔術マスタリ】を獲得(各ターンに最大3回まで発動)、自身がメインスキルを発動時に100%の確率でランダムな敵1体に【変身術】を付与する。80%の確率で別の1体の敵にも【変身術】を付与する。
【魔獣マスタリ】:自身が行動制限を受けた時、1層分の魔術マスタリを消費して、その行動制限をランダムな敵1体に転移させる。自身の生命値が30%未満になるたびに、2回分の魔術マスタリを消費して、最も生命値が高い敵1体から、装備者が全回復する分だけ生命値を吸収する(敵の生命値は30%未満にならない)。
【魔術マスタリ】は最大10層まで重複し、解除されない。
【変身術】:行動制限効果。相手をウサギに変身させる。変身後は一切の行動ができず、3回の直接ダメージを受けると効果が解除される、重複不可。
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紅剣魔法陣 |
紅剣魔法陣
2凸:装備者のガード+30%。ガード発動時に受けるダメージをさらに40%軽減する。ガードが発動するたびに1層の【シールドチャージ】を獲得する。【シールドチャージ】は5層まで重複可能。
初めて戦闘不能ダメージを受けた時、そのダメージを無効化して全ての状態異常を解除し、生命値を全回復する。その後、戦闘終了まで、自身が与えたダメージの50%分を自身の生命値として吸収する。
【シールドチャージ】:1層につき最終ダメージ+10%
4凸:装備者のガード+40%。ガード発動時に受けるダメージをさらに50%軽減する。ガードが発動するたびに1層の【シールドチャージ】を獲得する。【シールドチャージ】は10層まで重複可能。
初めて戦闘不能ダメージを受けた時、そのダメージを無効化して全ての状態異常を解除し、生命値を全回復する。さらに行動制限耐性+30%、気力を消費せずにメインスキルを即座に1回発動する。その後、戦闘終了まで、自身が与えたダメージの100%分を自身の生命値として吸収する。
【シールドチャージ】:1層につき最終ダメージ+10%。重複上限になるとスキルダメージ+50%。
6凸:装備者のガード+50%。ガード発動時に受けるダメージをさらに60%軽減する。ガードが発動するたびに1層の【シールドチャージ】を獲得する。【シールドチャージ】は15層まで重複可能。
初めて戦闘不能ダメージを受けた時、そのダメージを無効化して全ての状態異常を解除し、生命値を全回復する。さらに行動制限耐性+60%、気力を消費せずにメインスキルを即座に1回発動する。その後、戦闘終了まで、自身が与えたダメージの150%分を自身の生命値として吸収する。
【シールドチャージ】:1層につき最終ダメージ+10%。重複上限になるとスキルダメージ+100%。
10凸:装備者のガード+60%。ガード発動時に受けるダメージをさらに70%軽減する。ガードが発動するたびに1層の【シールドチャージ】を獲得する。【シールドチャージ】は20層まで重複可能。
初めて戦闘不能ダメージを受けた時、そのダメージを無効化して全ての状態異常を解除し、生命値を全回復する。さらに行動制限耐性+100%、気力を消費せずにメインスキルを即座に2回発動する。その後、戦闘終了まで、自身が与えたダメージの200%分を自身の生命値として吸収する。
【シールドチャージ】:1層につき最終ダメージ+10%。重複上限になるとスキルダメージ+200%。
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竜焔魔法陣 |
竜焔魔法陣
2凸:(同じチームにゾンビ魔法陣の装備者がいる場合、竜焔魔法陣の効果は発動しない)装備者が敵に灼熱を付与した時、灼熱が【竜焔】に変化する。また毒・出血・灼熱を付与時に【黒竜の力】を1層獲得する。
【竜焔】:発動者はそのダメージ値の20%の生命値を回復する。
【黒竜の力】:最終ダメージ+5%、10層まで重複可能。
装備者が初めて戦闘不能ダメージを受けた時、黒竜に変身する。全ての異常状態を解除して生命値を全回復する。黒竜状態から2ターン経過後に戦闘不能になる。
4凸:(同じチームにゾンビ魔法陣の装備者がいる場合、竜焔魔法陣の効果は発動しない)装備者が敵に灼熱を付与した時、灼熱が【竜焔】に変化する。また毒・出血・灼熱を付与時に【黒竜の力】を1層獲得する。
【竜焔】:発動者はそのダメージ値の30%の生命値を回復する。
【黒竜の力】:最終ダメージ+5%、20層まで重複可能。
装備者が初めて戦闘不能ダメージを受けた時、黒竜に変身する。生命値上限が150%に上昇、全ての異常状態を解除して生命値を全回復する。黒竜状態から2ターン経過後に戦闘不能になる。
6凸:(同じチームにゾンビ魔法陣の装備者がいる場合、竜焔魔法陣の効果は発動しない)装備者が敵に灼熱を付与した時、灼熱が【竜焔】に変化する。また毒・出血・灼熱を付与時に【黒竜の力】を2層獲得する。
【竜焔】:発動者はそのダメージ値の40%の生命値を回復する。
【黒竜の力】:最終ダメージ+5%、30層まで重複可能。黒竜の力が最大まで重なるとスキルダメージが50%増加します。
装備者が初めて戦闘不能ダメージを受けた時、黒竜に変身する。生命値上限が200%に上昇、全ての異常状態を解除して生命値を全回復、継続ダメージを無効化し、1ターンの間全てのダメージを無効にします。
10凸:(同じチームにゾンビ魔法陣の装備者がいる場合、竜焔魔法陣の効果は発動しない)装備者が敵に灼熱を付与した時、灼熱が【竜焔】に変化する。また毒・出血・灼熱を付与時に【黒竜の力】を2層獲得する。
【竜焔】:発動者はそのダメージ値の50%の生命値を回復する。
【黒竜の力】:最終ダメージ+5%、40層まで重複可能。黒竜の力が最大まで重なるとスキルダメージが100%増加します。
装備者が初めて戦闘不能ダメージを受けた時、黒竜に変身する。生命値上限が300%に上昇、全ての異常状態を解除して生命値を全回復、継続ダメージを無効化し、2ターンの間全てのダメージを無効にします。
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火炎魔法陣 |
火炎魔法陣
2凸:スキル発動時、相手が灼熱状態の場合は今回のダメージ+10%、さらに10%の確率で沈黙を与える、効果2ターン。
4凸:スキル発動時、相手が灼熱状態の場合は今回のダメージ+20%、さらに20%の確率で沈黙を与える、効果2ターン。
6凸:スキル発動時、相手が灼熱状態の場合は今回のダメージ+30%、さらに30%の確率で沈黙を与える、効果2ターン。相手を倒した場合は気力+100、戦闘中1回限り。
10凸:スキル発動時、相手が灼熱状態の場合は今回のダメージ+40%、さらに40%の確率で沈黙を与える、効果2ターン。相手を倒した場合は気力+100、戦闘中1回限り。
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水流魔法陣 |
水流魔法陣
2凸:行動制限効果を与えると生命値を2%回復、攻撃力+2%、戦闘終了まで継続、毎ターン1回限り。
4凸:行動制限効果を与えると生命値を5%回復、攻撃力+5%、戦闘終了まで継続、毎ターン2回限り。
6凸:行動制限効果を与えると生命値を8%回復、攻撃力+8%、戦闘終了まで継続、毎ターン3回限り。
10凸:行動制限効果を与えると生命値を10%回復、攻撃力+10%、戦闘終了まで継続、毎ターン4回限り。
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重力魔法陣 |
重力魔法陣
2凸:被ダメージ時、20%の確率で被ダメージの30%の生命値を回復する。
4凸:被ダメージ時、40%の確率で被ダメージの30%の生命値を回復する。
6凸:被ダメージ時、60%の確率で被ダメージの30%の生命値を回復する。初めて生命値が0になると無敵になり、生命値が1の状態になる。
10凸:被ダメージ時、60%の確率で被ダメージの30%の生命値を回復する。初めて生命値が0になると1ターンの無敵になり、生命値が1の状態になる。
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魂魄魔法陣 |
魂魄魔法陣
2凸:スキルを発動時、10%の確率でランダムな敵2体に目眩/沈黙/凍結のいずれかを与える。効果2ターン、毎ターン1回まで発動可能。
4凸:スキルを発動時、20%の確率でランダムな敵3体に目眩/沈黙/凍結のいずれかを与える。効果2ターン、毎ターン1回まで発動可能。
6凸:スキルを発動時、50%の確率でランダムな敵4体に目眩/沈黙/凍結のいずれかを与える、さらに貫通耐性-30%、効果2ターン、毎ターン1回まで発動可能。
10凸:スキルを発動時、50%の確率で敵全体に目眩/沈黙/凍結のいずれかを与える、さらに貫通耐性-50%、効果2ターン、毎ターン1回まで発動可能。
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