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ありふれた職業で世界最強リベリオンソウル攻略wiki

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arifurebellion

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本ページは幻属性のキャラクターについて記載しています。
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幻属性

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UR

SSR

SR


Lv100:パッシブスキル1解禁
Lv300:パッシブスキル2解禁
Lv700:パッシブスキル3解禁
★22:メインスキル覚醒
★25:パッシブスキル1覚醒
★27:パッシブスキル2覚醒
★30:パッシブスキル3覚醒

[幻属性]バフ

+ 編成人数バフ

編成人数バフ

5体の属性UR仲間を編成
生命値+20%、攻撃力+20%

4体の属性UR仲間を編成
生命値+15%、攻撃力+15%

3体の属性UR仲間を編成
生命値+10%、攻撃力+10%

スキル詳細

UR

+ ユエ

ユエ

強靭タイプ

メインスキル:極大・雷龍
覚醒前:ランダムな敵3体に276%のダメージと出血(毎ターン65%のダメージ)を与える効果2ターン。
覚醒後:ランダムな敵3体に326%のダメージと出血(毎ターン90%のダメージ)を与える効果3ターン。自身の攻撃力+20%、効果3ターン。

パッシブスキル1:禍天
覚醒前:通常攻撃時に前列の敵を攻撃する、相手に出血(毎ターン25%のダメージ)を与える、効果4ターン。
覚醒後:通常攻撃時にランダムな敵3体を攻撃する、相手に出血(毎ターン25%のダメージ)を与える、効果4ターン。攻撃を受けると自身の攻撃力+6%、効果2ターン。

パッシブスキル2:吸血鬼
覚醒前:攻撃力+30%、出血耐性+100%、出血状態の相手に与えるダメージ+50%。味方が戦闘不能になるごとに、自身の攻撃力+20%、会心+10%、会心ダメージ+20%、戦闘終了まで継続。
覚醒後:攻撃力+30%、出血耐性+100%、出血状態の相手に与えるダメージ+50%。味方が戦闘不能になるごとに、自身の攻撃力+30%、会心+15%、会心ダメージ+30%、戦闘終了まで継続。

パッシブスキル3:無詠唱魔法
覚醒前:戦闘中、生命値が初めて30%以下になると、気力を100獲得、攻撃力+120%、防御力+120%、速度+120。与えたダメージの50%の生命値を回復する、戦闘終了まで継続。
覚醒後:戦闘中、生命値が初めて50%以下になると、気力を100獲得、攻撃力+150%、防御力+150%、速度+150。与えたダメージの50%の生命値を回復する、戦闘終了まで継続。

+ リューティリス

リューティリス

神鋭タイプ

メインスキル:呪虫屍爆
覚醒前:後列のランダムな敵2体に240%のダメージを与える、相手の気力-42%。さらに相手に毒(毎ターン60%のダメージ)を与える、効果3ターン。
覚醒後:最も速度が遅い敵3体に290%のダメージを与える、相手の気力-64%。さらに相手に毒(毎ターン100%のダメージ)を与える、効果3ターン。

パッシブスキル1:神代昇華魔法
覚醒前:通常攻撃時に最も生命値が低い敵を攻撃する、相手の防御力-50%、ダメージ軽減と会心耐性-20%、効果2ターン。
覚醒後:通常攻撃時に最も生命値が低い敵を攻撃する、相手の防御力-50%、ダメージ軽減と会心耐性-30%、効果2ターン。
※実際の挙動と大きく異なるため現在調査中

パッシブスキル2:森人族
覚醒前:攻撃力+20%、生命値+20%、命中+40%。
覚醒後:攻撃力+20%、生命値+20%、命中+100%。戦闘開始時に最も速度が高い敵の速度-50%、戦闘終了まで継続。

パッシブスキル3:樹海の障壁
覚醒前:戦闘不能時、敵全体の気力-20、相手に毒(毎ターン120%のダメージ)を与える、効果4ターン
覚醒後:戦闘不能時、敵全体の気力-100点、相手の会心と貫通-50%、効果3ターン。相手に毒(毎ターン120%のダメージ)を与える、効果4ターン

+ リリアーナ

リリアーナ

勇猛タイプ

メインスキル:爆護障壁
覚醒前:後列の敵に300%のダメージを与え、相手の30%のシールドを破壊する。自身の攻撃力50%相当のシールドを獲得する。
覚醒後:後列の敵に350%のダメージを与え、相手の50%のシールドを破壊する。自身の攻撃力100%相当のシールドを獲得する。

パッシブスキル1:結界魔法
覚醒前:通常攻撃時にランダムな後列の敵2体を攻撃する、相手のシールドを15%破壊する。
覚醒後:通常攻撃時にランダムな後列の敵を攻撃する、相手のシールドを30%破壊する。

パッシブスキル2:王国の才女
覚醒前:攻撃力+20%、会心+20%、会心ダメージ+30%。
覚醒後:攻撃力+30%、会心+40%、会心ダメージ+60%。

パッシブスキル3:総司令
覚醒前:戦闘開始時と自身が戦闘不能時、味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+6%、戦闘終了まで継続。
覚醒後:生命値が初めて100%/75%/50%/25%/0%になると、味方全体のダメージ増加とダメージ軽減+6%、戦闘終了まで継続。

+ 白崎香織

白崎香織

調和タイプ

メインスキル:絶象
覚醒前:敵全体に120%のダメージを与える。最も攻撃力が高い味方に現在の生命値の20%のダメージを与え、全ての状態異常を解除する、毎ターン白崎香織の攻撃力200%相当の生命値を回復する、効果3ターン。
覚醒後:敵全体に160%のダメージを与える。最も攻撃力が高い味方に現在の生命値の20%のダメージを与え、全ての状態異常を解除する、白崎香織行動制限耐性×0.8の確率で次の行動制限を無効化する、毎ターン白崎香織の攻撃力300%相当の生命値を回復する、効果3ターン。

パッシブスキル1:光輪
覚醒前:ガード+20%、攻撃力+30%、毒状態の相手に与えるダメージ+50%。ガード後、相手に毒(毎ターン100%のダメージ)を与える、効果2ターン
覚醒後:ガード+20%、攻撃力+40%、行動制限耐性+20%、毒状態の相手に与えるダメージ+50%。ガード後、相手に毒(毎ターン200%のダメージ)を与える、効果2ターン

パッシブスキル2:信仰
覚醒前:通常攻撃後、最も生命値割合が低い味方3体に攻撃力300%相当の回復を分配する。さらに貫通板性+10%、効果2ターン。
覚醒後:通常攻撃後、最も生命値割合が低い味方3体に攻撃力500%相当の回復を分配する。さらに貫通板性+10%、効果2ターン。

パッシブスキル3:祝福
覚醒前:回復効果+30%、毒耐性+100%。毎ターン終了時、毒状態の敵にターン中の味方の回復量50%のダメージを与える(単体ダメージは攻撃力の1000%を超えない)
覚醒後:回復効果+30%、毒耐性+100%。毎ターン終了時、毒状態の敵にターン中の味方の回復量80%のダメージを与える(単体ダメージは攻撃力の1000%を超えない)

+ アルテナ

アルテナ

調和タイプ

メインスキル:影走の奇襲
覚醒前:ランダムな敵1体にアルテナの攻撃力400%相当ダメージと、30%の確率で洗脳を与える、効果2ターン。【洗脳】:味方に体いて通常攻撃を行うようになり、洗脳状態の味方のパッシブスキルは無効化される。
覚醒後:ランダムな敵1体にアルテナの攻撃力500%相当ダメージと、70%の確率で洗脳を与える、効果2ターン。【洗脳】:味方に体いて通常攻撃を行うようになり、洗脳状態の味方のパッシブスキルは無効化される。

パッシブスキル1:森の友
覚醒前:毎ターン開始時、ランダムで5種類の小動物の中から1種類を記録して、味方が致死ダメージを受けた時、ランダムな小動物2体を召喚する。召喚された小動物が記録された小動物と同じ場合、致死ダメージを受ける味方はそのダメージを無効化する。ダメージ無効化は戦闘中3回まで。
覚醒後:毎ターン開始時、ランダムで5種類の小動物の中から1種類を記録して、味方が致死ダメージを受けた時、ランダムな小動物2体を召喚する。召喚された小動物が記録された小動物と同じ場合、致死ダメージを受ける味方はそのダメージを無効化する。ダメージ無効化は戦闘中5回まで。

パッシブスキル2:万物の成長
覚醒前:ガード+30%、生命値+20%、ダメージ軽減+20%。
覚醒後:ガード+40%、生命値+30%、ダメージ軽減+30%、攻城戦の移動時間が半減(未編成時も有効)

パッシブスキル3:森の祝福
覚醒前:アルテナ生存時、編成位置1の味方が戦闘不能時、次のターンで生命値と気力が50%の状態で復活する、戦闘中1回限り。編成位置2は行動制限確率+15%。編成位置3はガード+15%。編成位置4は攻撃力+15%。編成位置5は速度+5%。
覚醒後:アルテナ生存時、味方全体の行動制限耐性+70%。また、編成位置1の味方が戦闘不能時、次のターンで生命値と気力が100%の状態で復活する、戦闘中1回限り。編成位置2は行動制限確率+30%。編成位置3はガード+30%。編成位置4は攻撃力+30%。編成位置5は速度+10%。

+ 毒島冴子

毒島冴子

応援タイプ

メインスキル:見切り
覚醒前:ランダムな敵1体に100%のダメージを与え、毒(毎ターン攻撃力50%相当のダメージ)を付与する、効果2ターン、3回発動する。
覚醒後:ランダムな敵1体に200%のダメージを与え、毒(毎ターン攻撃力100%相当のダメージ)を付与する、効果2ターン、5回発動する。

パッシブスキル1:華麗な太刀
覚醒前:通常攻撃時、ランダムな敵3体を攻撃、攻撃を受けた相手が受けている全ての継続ダメージ効果を1回発動する。敵の毒効果を発動するたびに、毒島冴子の生命値を攻撃力50%相当回復する。
覚醒後:通常攻撃時、ランダムな敵4体を攻撃、攻撃を受けた相手が受けている全ての継続ダメージ効果を1回発動する。敵の毒効果を発動するたびに、毒島冴子の生命値を攻撃力100%相当回復する。

パッシブスキル2:武の極み
覚醒前:攻撃力+25%、スキルダメージ+20%、貫通+20%。敵が毒状態になるたびに、20%の確率で目眩を付与する、効果2ターン。
覚醒後:攻撃力+25%、スキルダメージ+40%、貫通+30%、目眩耐性+100%。敵が毒状態になるたびに、20%の確率で目眩を付与する、効果2ターン。

パッシブスキル3:苦痛の覇気
覚醒前:敵が毒状態になるたびに、その敵が受ける継続ダメージ+50%、効果2ターン、重複不可。さらに自身の攻撃力+4%、戦闘終了まで継続、重複可能。
覚醒後:敵が毒状態になるたびに、その敵が受ける継続ダメージ+100%、効果2ターン、重複不可。さらに自身の攻撃力+6%、戦闘終了まで継続、重複可能。【見切り】を発動時、最初に攻撃した敵の毒効果の数に応じて、一定確率で見切りの攻撃回数が1回増加する。
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