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ありふれた職業で世界最強リベリオンソウル攻略wiki

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arifurebellion

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本ページは神(属性)のキャラクターについて記載しています。
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神(属性)


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Lv100:パッシブスキル1解禁
Lv300:パッシブスキル2解禁
Lv700:パッシブスキル3解禁
★22:メインスキル覚醒
★25:パッシブスキル1覚醒
★27:パッシブスキル2覚醒
★30:パッシブスキル3覚醒
★30:パッシブスキル4解禁

星進化に必要な欠片の数
1 100
2 100
3 200
4 300
5 400
6 200
7 200
8 200
9 200
10 200

[神]バフ

+ 編成人数バフ

編成人数バフ

5体の属性UR+仲間を編成
生命値+25%、攻撃力+25%
心・夢・彩・幻属性に与えるダメージ+25%

4体の属性UR+仲間を編成
生命値+20%、攻撃力+20%
心・夢・彩・幻属性に与えるダメージ+20%

3体の属性UR+仲間を編成
生命値+15%、攻撃力+15%
心・夢・彩・幻属性に与えるダメージ+15%

2体の属性UR+仲間を編成
生命値+10%、攻撃力+10%
心・夢・彩・幻属性に与えるダメージ+10%

1体の属性UR+仲間を編成
生命値+5%、攻撃力+5%
心・夢・彩・幻属性に与えるダメージ+5%

スキル詳細

+ ティオ・黒竜化

ティオ(黒竜化)

応援タイプ

メインスキル:黒竜の火炎
覚醒前:敵全体に200%の攻撃ダメージを与える。さらに相手の全ての毒・灼熱・出血効果を起爆する。起爆ダメージは元の残り合計ダメージの50%。
覚醒後:敵全体に300%の攻撃ダメージを与える。さらに相手の全ての毒・灼熱・出血効果を起爆する。起爆ダメージは元の残り合計ダメージの120%。

パッシブスキル1:眠れる竜
覚醒前:通常攻撃時、ランダムな敵2体に200%ダメージを与え、命中した敵に攻撃力-20%・速度-10%を3ターン付与する。さらに通常形態では30%の確率で敵に2ターンの目眩を付与し、竜形態では敵の気力を20減少させる。
覚醒後:通常攻撃時、ランダムな敵2体に300%ダメージを与え、命中した敵に攻撃力-30%・速度-20%を3ターン付与する。さらに通常形態では60%の確率で敵に2ターンの目眩を付与し、竜形態では敵の気力を30減少させる

パッシブスキル2:硬質な鱗
覚醒前:攻撃力+20%、生命値+20%、ダメージ軽減+20%、速度+10%。通常形態:行動制限耐性+30%or竜形態:毒・灼熱・出血耐性+30%
覚醒後:攻撃力+30%、生命値+40%、ダメージ軽減+30%、速度+20%。毎ターン開始時、敵全体に灼熱(毎ターン攻撃力100%のダメージ)を付与する、効果3ターン。通常形態:行動制限耐性+50%or竜形態:毒・灼熱・出血耐性+50%

パッシブスキル3:黒き眼差し
覚醒前:味方が戦闘不能になると全ての敵に灼熱(毎ターン攻撃力150%分のダメージ)を付与する、効果3ターン
覚醒後:味方が戦闘不能になると全ての敵に灼熱(毎ターン攻撃力250%分のダメージ)を付与する、効果3ターン

パッシブスキル4:竜の領域
戦闘開始時、味方全体に2回分の【竜の覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。竜の覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ竜の覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:敵が戦闘不能時も、【黒き眼差し】スキルを発動する。
進化2:見方が戦闘不能になると、ティオの生命値を30%回復する。さらに戦闘不能になった仲間の攻撃力の50%分の攻撃力が上昇する。
進化3:【硬質な鱗が強化】通常形態:行動制限耐性+100%or竜形態:毒・灼熱・出血耐性+100%
進化4:敵が2体以上の時、敵1体につきティオのダメージ・貫通・会心率+20%、(最大80%)
進化5:初めて致死ダメージを受けた時、生命値1残して、全ダメージを1ターン無効化する。また、次のターン開始時に形態変化して登場し、生命値を全回復、全ての状態異常を解除し、全ての敵の気力をリセットする。

+ 八重樫雫・覇者の礼装

八重樫雫(覇者の礼装)

強靭タイプ

メインスキル:退魔一閃
覚醒前:ランダムな敵2体に300%のダメージを与える。スキルを発動するたびに自身の攻撃力+10%、全ての味方のダメージ軽減+5%、5回まで重複可能。
覚醒後:ランダムな敵2体に500%のダメージを与える。スキルを発動するたびに自身の攻撃力+20%、全ての味方のダメージ軽減+10%、5回まで重複可能。

パッシブスキル1:閃撃
覚醒前:攻撃を受けた時、30%の確率で全ての敵に攻撃力60%分の反撃を行い(行動制限状態では発動不可、反撃は通常攻撃と見なされない)、自身の攻撃力60%分の生命値と50の気力を回復する。反撃するたびに自身の攻撃力+5%、5回まで重複可能。
覚醒後:攻撃を受けた時、70%の確率で全ての敵に攻撃力120%分の反撃を行い(行動制限状態では発動不可、反撃は通常攻撃と見なされない)、自身の攻撃力120%分の生命値と50の気力を回復する。反撃するたびに自身の攻撃力+10%、5回まで重複可能。

パッシブスキル2:剣気
覚醒前:攻撃力+20%、生命値+15%、会心+15%、行動制限耐性+20%。通常攻撃時、最も攻撃力が高い敵を攻撃する。
覚醒後:攻撃力+40%、生命値+30%、会心+30%、行動制限耐性+35%。通常攻撃時、最も攻撃力が高い敵を攻撃する。通常攻撃や反撃で敵を倒すと剣の極意を3回分追加で獲得する。剣の極意を5回分獲得するごとに直接ダメージを1回無効化する。

パッシブスキル3:武道極地
覚醒前:通常攻撃と反撃のたびに会心ダメージ+15%(最大75%)。通常攻撃と反撃後、剣の極意を1回分獲得する。剣の極意を5回分獲得するごとに直接ダメージを1回無効化する。
覚醒後:通常攻撃と反撃のたびに会心ダメージ+30%(最大150%)。通常攻撃と反撃後、剣の極意を2回分獲得する。剣の極意を5回分獲得するごとに直接ダメージを1回無効化する。

パッシブスキル4:武神の領域
戦闘開始時、味方全体に2回分の【竜の覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。竜の覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ竜の覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:【閃撃】の反撃確率が100%になる。
進化2:【退魔一閃】で相手を撃破すると再度発動する。
進化3:【閃撃】の反撃ダメージが200%になる、回復効果も200%になる。
進化4:戦闘開始時、10回分の剣の極意を獲得する。剣の極意を5回分獲得するごとに直接ダメージを1回無効化する。
進化5:自身より生命値が低い相手に与えるダメージ+100%

+ シア・覇者の礼装

シア(覇者の礼装)

神鋭タイプ

メインスキル:魔力解放
覚醒前:敵全体に攻撃力200%分のダメージを与え、20%の確率で2ターンの【挑発】を不要する。【挑発】シア(覇者の礼装)に対して通常攻撃を強制する、効果2ターン。スキルや攻撃対象の変更は不可、行動制限耐性で無効化できない。
覚醒後:敵全体に攻撃力300%分のダメージを与え、40%の確率で2ターンの【挑発】を不要する。【挑発】シア(覇者の礼装)に対して通常攻撃を強制する、効果2ターン。スキルや攻撃対象の変更は不可、行動制限耐性で無効化できない。

パッシブスキル1:ウサギ戯法
覚醒前:最も攻撃力が高い味方が受けるダメージの30%を代わりに受ける。通常攻撃時、ランダムな敵1体を攻撃し、50%の確率で2ターンの【挑発】を付与する。
覚醒後:最も攻撃力が高い味方が受けるダメージの50%を代わりに受ける。通常攻撃時、ランダムな敵1体を攻撃し、100%の確率で2ターンの【挑発】を付与する。

パッシブスキル2:魅惑のカード
覚醒前:生命値20%、攻撃力+15%、ダメージ軽減+15%、ガード+20%
覚醒後:生命値40%、攻撃力+30%、ダメージ軽減+30%、ガード+40%。ダメージを受けるたび気力+10、味方全体の攻撃力+10%、効果2ターン。

パッシブスキル3:ショータイム
覚醒前:攻撃時、相手に最大生命値10%分の固定ダメージを与える。(自身の攻撃力の10倍を超えない)
覚醒後:攻撃時、相手に最大生命値20%分の固定ダメージを与える。(自身の攻撃力の10倍を超えない)与えたダメージの50%分の生命値を回復し、自身の全てのデバフを解除する。

パッシブスキル4:スターダム
戦闘開始時、味方全体に2回分の【竜の覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。竜の覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ竜の覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:【魔力解放】の挑発確率が60%に上昇。敵に挑発付与すると自身の最大生命値10%分の生命値を回復する。
進化2:通常攻撃対象が最も攻撃力の高い敵になる。ダメージを受けるたび50%の確率で受けるダメージが1になる。
進化3:アクティブスキル発動時、50%の確率で味方の全ての状態異常を解除する。
進化4:自身が戦闘不能ダメージを受けた時、そのdあめーじを無効化いて生命値を100%回復する。さらに100%の確率で敵全体に挑発を付与する。戦闘中1回限り。
進化5:1~2ターン目、毎ターン味方にシア(覇者の礼装)の生命値上限10%分のシールドを付与する。シールドが破壊される場合、おの一撃のダメージをすべて防ぐ。

+ ユエ・覇者の礼装

ユエ(覇者の礼装)

強靭タイプ

メインスキル:天罰
覚醒前:ランダムな敵3体に攻撃力300%分のダメージを与える。さらに相手の気力1ポイントにつき与えるダメージ+3%増加。
覚醒後:ランダムな敵3体に攻撃力400%分のダメージを与える。さらに相手の気力1ポイントにつき与えるダメージ+6%増加。

パッシブスキル1:消滅
覚醒前:通常攻撃でランダムな敵1体に攻撃力150%のダメージを与える。対象の気力を25増加させ、所持気力1につきダメージ+3%増加、攻撃後に気力をすべてリセットする。
覚醒後:通常攻撃でランダムな敵1体に攻撃力200%のダメージを与える。対象の気力を50増加させ、所持気力1につきダメージ+6%増加、攻撃後に気力をすべてリセットする。

パッシブスキル2:歓喜
覚醒前:攻撃力+20%、生命値+15%、会心+15%、会心ダメージ+15%
覚醒後:攻撃力+40%、生命値+30%、会心+30%、会心ダメージ+30%。味方が戦闘不能になると自身の攻撃力+30%、会心+15%、会心ダメージ+30%、戦闘終了まで継続。

パッシブスキル3:血族
覚醒前:生命値が0になると[吸血鬼]状態になる。[孤立無援]の場合、吸血鬼状態にならない。[吸血鬼]:生命値が0になると、ダメージ無効かつ行動不能になる。吸血鬼に変身時、最も生命値が低い敵に自身の最大生命値の25%分のダメージ(自身の攻撃力の1000%が上限)を与える。次のターン開始時、吸血鬼解除で異常状態を全て解除し、生命値・気力全回復で戦闘復帰。
覚醒後:生命値が0になると[吸血鬼]状態になる。[孤立無援]の場合、吸血鬼状態にならない。[吸血鬼]:生命値が0になると、ダメージ無効かつ行動不能になる。吸血鬼に変身時、最も生命値が低い敵に自身の最大生命値の50%分のダメージ(自身の攻撃力の1500%が上限)を与える。次のターン開始時、吸血鬼解除で異常状態を全て解除し、生命値・気力全回復で戦闘復帰。

パッシブスキル4:王族
戦闘開始時、味方全体に2回分の【覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ竜の覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:通常攻撃とメインスキルが毎ターン100%の出血ダメージを付与、3ターン持続
進化2:メインスキルが全体攻撃になる。
進化3:戦闘開始時に攻撃力+200%、戦闘終了まで継続。
進化4:通常攻撃やメインスキルでダメージを与えた時、相手の気力1につき与えるダメージ+10%。
進化5:吸血鬼に変身時、メインスキル発動、敵もしくは味方で戦闘不能が発生すると吸血鬼解除。
進化6:攻撃+20%、防御+20%、生命値+20%
進化7:通常攻撃の目標が1増加する
進化8:攻撃+30%、防御+30%、生命値+30%
進化9:命中+30%、メインスキルは30%の確率で目標を2ターンの間、目眩状態にする
進化10:絶対殲滅が30%増加し、絶対守護が30%増加。絶対殲滅:与える絶対ダメージを増加(直接ダメージ・持続ダメージ・固定ダメージ・追加ダメージを含む)絶対守護:受ける絶対ダメージを軽減(直接ダメージ・持続ダメージ・固定ダメージ・追加ダメージを含む)。最大99%まで軽減可能

+ ミレディ・姫騎士

ミレディ(姫騎士)

勇猛タイプ

メインスキル:一掃殲滅
覚醒前:後列の敵に攻撃力200%分のダメージを与える。相手の攻撃力と会心率-10%、効果2ターン。地震以外で以下の条件を満たす味方に各種【騎士の光】を付与する。
  • 最も速度が高い味方に【騎士の光:迅速】を2ターン付与する。
  • 最も攻撃力が高い味方に【騎士の光:強大化】を2ターン付与する。
  • 最も生命値割合が低い味方に【騎士の光:光の壁】を2ターン付与する。
※同じ種類の騎士の光の効果は重複しません。
【騎士の光:迅速】速度+10%。行動制限を受けた時、ランダムで1種類の行動制限効果を解除して、気力を10回復する。
【騎士の光:巨大化】全てのダメージ+10%。メインスキルまたは通常攻撃時、相手の生命値上限10%分の追加ダメージを与える(攻撃力の1500%を超えない)。
【騎士の光:光の壁】ミレディ(姫騎士)の攻撃力1000%分のシールドを獲得する。シールド値上限は所持者の生命値上限の100%を超えない。
覚醒後:後列の敵に攻撃力350%分のダメージを与える。相手の攻撃力と会心率-20%、効果2ターン。地震以外で以下の条件を満たす味方に各種【騎士の光】を付与する。
  • 最も速度が高い味方に【騎士の光:迅速】を2ターン付与する。
  • 最も攻撃力が高い味方に【騎士の光:強大化】を2ターン付与する。
  • 最も生命値割合が低い味方に【騎士の光:光の壁】を2ターン付与する。
※同じ種類の騎士の光の効果は重複しません。
【騎士の光:迅速】速度+10%。行動制限を受けた時、ランダムで1種類の行動制限効果を解除して、気力を10回復する。
【騎士の光:巨大化】全てのダメージ+10%。メインスキルまたは通常攻撃時、相手の生命値上限10%分の追加ダメージを与える(攻撃力の1500%を超えない)。
【騎士の光:光の壁】ミレディ(姫騎士)の攻撃力1000%分のシールドを獲得する。シールド値上限は所持者の生命値上限の100%を超えない。

パッシブスキル1:自由意志
覚醒前:生命値30%未満の味方がいる場合に自身の気力を40消費して、その仲間にミレディ(姫騎士)の攻撃力500%分のシールドを与える(シールド値上限は付与される仲間の生命値上限の100%を超えない)。さらに自身は1回分の[騎士の力]を獲得する。
味方が沈黙・凍結・目眩・洗脳・挑発を受けた場合に自身の気力を40消費して、その仲間の状態異常を1つ解除する。さらに自身は1回分の[騎士の力]を獲得する。
※シールド付与効果の発動条件と状態異常解除条件を同時に満たした場合、シールド付与効果の発動が優先される。
[騎士の力]:3回まで重複可能。騎士の力が3回分になると、自身は次の通常攻撃時に全ての騎士の力を消費して通常攻撃をメインスキルに置き換える。
覚醒後:生命値30%未満の味方がいる場合に自身の気力を40消費して、その仲間にミレディ(姫騎士)の攻撃力1000%分のシールドを与える(シールド値上限は付与される仲間の生命値上限の100%を超えない)。さらに自身は1回分の[騎士の力]を獲得する。
味方が沈黙・凍結・目眩・洗脳・挑発を受けた場合に自身の気力を40消費して、その仲間の状態異常を1つ解除する。さらに自身は1回分の[騎士の力]を獲得する。
※シールド付与効果の発動条件と状態異常解除条件を同時に満たした場合、シールド付与効果の発動が優先される。
[騎士の力]:3回まで重複可能。騎士の力が3回分になると、自身は次の通常攻撃時に全ての騎士の力を消費して通常攻撃をメインスキルに置き換える。

パッシブスキル2:リーダーシップ
覚醒前:生命値+20%、攻撃力+15%、ダメージ軽減+15%、ガード+20%。
覚醒後:生命値+40%、攻撃力+30%、ダメージ軽減+30%、ガード+40%。攻撃時、与えたダメージの300%分の生命値を回復する。

パッシブスキル3:瞬刃突き
覚醒前:通常攻撃で前列の敵に150%のダメージを与える。自身が通常攻撃をするごとに味方全体の会心率+5%(最大25%)、会心ダメージ+5%(最大25%)、戦闘終了まで継続
覚醒後:通常攻撃で前列の敵に200%のダメージを与える。自身が通常攻撃をするごとに味方全体の会心率+10%(最大50%)、会心ダメージ+10%(最大50%)、戦闘終了まで継続

パッシブスキル4:魔法騎士
戦闘開始時、味方全体に2回分の【覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ竜の覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:[一掃殲滅]の攻撃力と会心率を低下させる効果が3ターンになる。
進化2:戦闘開始時、自身が3種類の[騎士の光]を獲得し、戦闘終了まで継続する。
進化3:[自由意志]の気力消費が20に減少する。
進化4:[瞬刃突き]の味方の会心と会心ダメージの最大上限が100%になる。
進化5:戦闘開始時、味方全体が3種類の[騎士の光]を獲得する、効果2ターン

+ ミュウ・雪のお姫様

ミュウ(雪のお姫様)

応援タイプ

メインスキル:落とし穴
覚醒前:全ての敵に攻撃力200%のダメージを与える。相手の現在生命値が50%未満の場合、20%の確率で[凍結-極寒]を2ターン付与する。相手の現在生命値が50%以上の場合、20%の確率で[凍結-枷鎖]を2ターン付与する。行動制限効果が発動するごとに、自身の生命値を10%回復する。
[凍結-極寒]:行動制限:凍結。極寒を付与されると一切に行動ができず、生命値も回復できない。
[凍結-枷鎖]:行動制限:凍結。枷鎖を付与されると一切行動ができず、気力を増減できなくなる。
覚醒後:全ての敵に攻撃力300%のダメージを与える。相手の現在生命値が50%未満の場合、40%の確率で[凍結-極寒]を2ターン付与する。相手の現在生命値が50%以上の場合、40%の確率で[凍結-枷鎖]を2ターン付与する。行動制限効果が発動するごとに、自身の生命値を10%回復する。
[凍結-極寒]:行動制限:凍結。極寒を付与されると一切に行動ができず、生命値も回復できない。
[凍結-枷鎖]:行動制限:凍結。枷鎖を付与されると一切行動ができず、気力を増減できなくなる。

パッシブスキル1:急所射ち
覚醒前:通常攻撃の対象が前列の敵になり、30%の確率で2ターンの凍結を付与する。
覚醒後:通常攻撃の対象が前列の敵になり、30%の確率で2ターンの凍結を付与する。場のいずれかの仲間がメインスキルを発動した後、自身の気力を15回復し、[専注]が1層付与されます。
[専注]:スキル特殊効果で、[専注]の層ごとに自身の行動制限率が6%および行動制限耐性が6%増加します。メインスキルを発動した後、[専注]の層数はリセットされます。

パッシブスキル2:ピュアフィールド
覚醒前:生命値+20%、ダメージ軽減+15%、行動制限耐性+15%、速度+10%
覚醒後:生命値+40%、ダメージ軽減+30%、行動制限耐性+30%、速度+20%。攻撃を受けた時、30%の確率で相手に凍結とダメージ軽減-10%を付与する、効果2ターン。

パッシブスキル3:氷の精霊
覚醒前:初めて即死ダメージを受けた時、氷像になり、50%の確率で敵全体を2ターン凍結させます。氷像状態中は、死亡時にのみ発動するスキルは発動できません。氷像状態には15の耐久値があり、15回攻撃を受けると戦闘不能になります。氷像状態が5ターン経過すると、残り耐久値×20%の体力を回復して復活し、さらに味方全体の生命値を自身の攻撃力800%分回復します。
覚醒後:初めて即死ダメージを受けた時、氷像になり、99%の確率で敵全体を2ターン凍結させます。氷像状態中は、死亡時にのみ発動するスキルは発動できません。氷像状態には15の耐久値があり、15回攻撃を受けると戦闘不能になります。氷像状態が5ターン経過すると、残り耐久値×20%の体力を回復して復活し、さらに味方全体の生命値を自身の攻撃力800%分回復します。

パッシブスキル4:無垢な心
戦闘開始時、味方全体に2回分の【覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ竜の覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:[落とし穴]の[凍結-極寒]と[凍結-枷鎖]の付与確率が60%になる。
進化2:味方の仲間が凍結状態の目標に与えるダメージ+100%
進化3:戦闘開始時、全ての味方仲間に2層の[氷霜シールド]を付与する。各層の[氷霜シールド]は1回の直接ダメージを防ぐことができる([防爆盾]の効果とは重複不可)
進化4:敵が凍結時、全ての凍結状態の敵に攻撃力100%回復、気力を10ポイント回復する。
進化5:氷像時にダメージを受けた時、100%の確率で攻撃者に凍結を付与する、効果2ターン。
進化6:攻撃+20%、防御+20%、生命値+20%
進化7:自身が付与する「凍結」、「凍結-極寒」、「凍結-枷鎖」の効果の持続が1ターンさらに増加
進化8:攻撃+30%、防御+30%、生命値+30%
進化9:出血/毒/灼熱耐性+30%、1回で受けるダメージが自分の生命値上限の40%を超えない
進化10:絶対殲滅が30%増加し、絶対守護が30%増加。絶対殲滅:与える絶対ダメージを増加(直接ダメージ・持続ダメージ・固定ダメージ・追加ダメージを含む)絶対守護:受ける絶対ダメージを軽減(直接ダメージ・持続ダメージ・固定ダメージ・追加ダメージを含む)。最大99%まで軽減可能

+ 白崎香織・二大女神

白崎香織(二大女神)

調和タイプ

メインスキル:聖光の洗礼
覚醒前:敵全体に自身の攻撃力の200%分のダメージを与え、さらに敵全体に毎ターン50%分のダメージを与える毒効果を3ターン付与する。
覚醒後:敵全体に自身の攻撃力の300%分のダメージを与え、さらに敵全体に毒(毎ターン200%のダメージ)を3ターン付与する。その後、味方全体に【万天浄界】を付与する。
【万天浄界】:すべての異常状態(行動制限・デバフ・継続ダメージ)を解除し、【看破】を獲得する。
【看破】:次に受ける沈黙・目眩・凍結・魅了・挑発・変身術を無効化する。重複不可

パッシブスキル1:女神の覚悟
覚醒前:自身が生存している間、味方全体に【防御結界】効果を付与する。
【防御結界】:受ける追加ダメージ-25%
覚醒後:自身が生存している間、味方全体に【防御結界】効果を付与する。通常攻撃後、味方全体に【聖典】を付与し、自身の攻撃力200%の生命値を回復する。
【防御結界】:受ける追加ダメージ-50%
【聖典】:貫通耐性+10%、最大3層まで重ね掛け可能。

パッシブスキル2:庇護
覚醒前:生命値+15%、攻撃+20%、ガード+20%、ダメージ軽減+15%、毒耐性+50%
覚醒後:生命値+30%、攻撃力+40%、ガード+40%、ダメージ軽減+30%、毒耐性+100%、ガード後、相手に毒(毎ターン200%のダメージ)を3ターン与える。

パッシブスキル3:天罰の鎖
覚醒前:戦闘中、生命値が初めて20%未満になった時、自身に【万天浄界】を付与し、生命値を全回復する。
覚醒後:戦闘中、生命値が初めて20%未満になった時、自身に【万天浄界】を付与し、生命値を全回復する。さらに味方全体の攻撃力+20%(5ターン)

パッシブスキル4:眩い光
戦闘開始時、味方全体に2層の【覇気】を付与する。戦闘終了まで継続。異界の気配:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値が50%と0%に低下するたびに、覇気を1層分解除する。解除後は増加しない

進化1:【庇護】でガードを発動時、全ての敵に毒を付与する。
進化2:【聖典】を最大5層まで重ね掛け可能。
進化3:白崎香織が生存時、味方全体の毒特攻+30%
進化4:通常攻撃時、ランダムな味方3体に【万天浄界】を付与する。
進化5:【防御結界】で全ての追加ダメージを無効化できる。

+ リリアーナ・聖なる王女

リリアーナ(聖なる王女)

勇猛タイプ

メインスキル:王権の威圧
覚醒前:後列の敵に300%のダメージを与え、相手のシールドを50%破壊する。その後、味方全体に自身の攻撃力300%分のシールドを付与する。
覚醒後:後列の敵に600%のダメージを与え、相手のシールドを50%破壊する。40%の確率で相手に【挑発-決戦】を3ターン付与する。その後、味方全体に自身の攻撃力600%分のシールドを付与する。
【挑発-決戦】:強制的に自身に通常攻撃を行い、与えたダメージが33%減少する。メインスキルを使用できず、攻撃対象を変更できない、行動制限耐性で無効化できない。

パッシブスキル1:魔力爆破
覚醒前:通常攻撃時、敵の前列に攻撃力200%のダメージを与え、相手のシールドを50%破壊する。さらに自身のシールド値8%分の追加ダメージを与える(自身の攻撃力1000%を超えない)。
覚醒後:通常攻撃時、敵の前列に攻撃力400%のダメージを与え、相手のシールドを50%破壊する。さらに自身のシールド値8%分の追加ダメージを与える(自身の攻撃力1500%を超えない)。50%の確率で相手に【挑発-決戦】を2ターン付与する。その後、自身に攻撃力300%分のシールドを付与する。

パッシブスキル2:王国の継承者
覚醒前:生命値+15%、攻撃力+20%、ガード+20%、ダメージ軽減+15%
覚醒後:生命値+30%、攻撃力+40%、ガード+40%、ダメージ軽減+30%。自身がシールドを獲得するたびに、味方全体に【鼓舞】を付与する(最大5層まで重ね掛け可能)。敵全体に最大生命値10%のダメージを与える(自身の攻撃力の1500%を超えない)。
【鼓舞】:ダメージ増加+5%、ダメージ軽減+5%

パッシブスキル3:魔法の支配者
覚醒前:ターン終了時、自身がシールドを持っていない場合、自身のダメージ軽減率+5%、行動制限耐性率
  1. 5%(2ターン)。その後、自身に攻撃力200%分のシールドを付与する。
覚醒後:ターン終了時、自身がシールドを持っていない場合、自身のダメージ軽減率+30%、行動制限耐性率
  1. 30%(2ターン)。その後、自身に攻撃力400%分のシールドを付与する。自身にシールドがある場合、自身の攻撃力+50%(2ターン)。さらに[援護]を持たないランダムな味方1体に自身の攻撃力400%分のシールドを付与し、[援護]を2ターン付与する。対象が直接ダメージを受けた時、自身が後列の敵に100%の確率で反撃し、攻撃力300%のダメージを与える。
パッシブスキル4:王略眼
戦闘開始時、味方全体に2層の【覇気】を付与する。戦闘終了まで継続。異界の気配:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値が50%と0%に低下するたびに、覇気を1層分解除する。解除後は増加しない

進化1:[挑発-決戦]状態の敵の与ダメージ-70%
進化2:自身の出血耐性+100%、毒耐性+100%、灼熱耐性+100%
進化3:[鼓舞]の与ダメージ増加・ダメージ軽減効果が10%になる
進化4:メインスキルおよび通常攻撃で相手のシールド値を100%まで破壊できる
進化5:戦闘開始時、味方全体に自身のさいだい生命値300%分のシールドを付与する。シールド存在時、全ての味方の出血耐性+100%、毒耐性+100%、灼熱耐性+100%

+ ノイント・黒鎧

ノイント(黒鎧)

神鋭タイプ

メインスキル:劫火の波
覚醒前:敵方のランダムな1名の目標に800%の攻撃ダメージを与える。
覚醒後:ランダムな敵1名の目標に攻撃力1200%のダメージを与える。メインスキルを発動するたびに、[破界]を1層獲得する。[破界]1層につき自身の最終ダメージが20%上昇する。最大3層まで。

パッシブスキル1:殺戮の饗宴
覚醒前:全ての凍結、全ての挑発、沈黙、目眩、洗脳、変身術、睡眠と深淵の風縛を無効化する。敵が以上のスキルで行動を制限された時、50%の確率で[反逆]を発動する。一度の戦闘で3回まで発動可能。[反逆]即座に気力消費無しで2回の[劫火の波]を放つ。
覚醒後:全ての凍結、全ての挑発、沈黙、目眩、洗脳、変身術、睡眠と深淵の風縛を無効化する。敵が以上のスキルで行動を制限された時、80%の確率で[反逆]を発動する。一度の戦闘で7回まで発動可能。[反逆]即座に気力消費無しで2回の[劫火の波]を放つ。

パッシブスキル2:神の采配
覚醒前:攻撃力+20%、会心率+15%、会心ダメージ+15%、貫通+25%。
覚醒後:攻撃力+40%、会心率+30%、会心ダメージ+30%、貫通+50%。通常攻撃時にランダムな敵2体を攻撃し、通常攻撃会心時には自身の生命値を攻撃力200%分回復し、そして30%の確率で目標に目眩を2ターン付与する。

パッシブスキル3:神の使徒
覚醒前:戦闘開始時、自身に[魔刃]を2ターン付与する。[魔刃]:会心ダメージ+50%、貫通+50%
覚醒後:戦闘開始時、自身に[魔刃]を2ターン付与する。敵が戦闘不能になると、自身の攻撃力+30%、会心ダメージ+30%、速度+15%(戦闘終了まで継続)[魔刃]:会心ダメージ+100%、貫通+100%

パッシブスキル4:狂気の源
戦闘開始時、味方全体に2回分の【覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:[破界]を3層まで重ね掛けすると、次の[劫火の波]の対処yが敵後列全体になり、必ず、会心が発生する。発動後、すべての[破界]層数がリセットされる
進化2:[劫火の波]を発動するたびに攻撃力+20%、戦闘終了まで継続、最大5回まで重ね掛け可能。
進化3:[反逆]発動後、3回に増加した[劫火の波]を放つ。[劫火の波]で相手を倒すと、再度[劫火の波]を発動する。
進化4:[魔刃]は戦闘終了まで継続。PvPで[劫火の波]を発動時、生命値が30%未満の相手を即死させる。
進化5:戦闘開始時、自身と最も攻撃力が高い敵が[主従契約]を結ぶ(PvPのみ有効、2ターン)。自身は[主君威勢]を獲得、契約対象に[臣下支配]を付与する。[主従契約]:自信と契約対象の生命値が1に固定され、撃破されなくなる。[主君威勢]:攻撃力+50%。[臣下支配]:攻撃力-50%。契約終了時、双方が発動するメインスキルはすべて通常攻撃になる。

+ 畑山愛子・豊穣神

畑山愛子(豊穣神)

応援タイプ

メインスキル:実りの神
覚醒前:敵全体に攻撃力300%のダメージを与える。
覚醒後:敵全体に攻撃力400%のダメージを与える。相手に継続ダメージ(灼熱・毒・出血)が付与されている場合、30%の確率で[愛のキス]を2ターン付与する。[愛のキス]行動制限に含まれない。この状態で畑山愛子(豊穣神)に直接ダメージを与えた場合、そのダメージ分の畑山愛子(豊穣神)の生命値を回復する。

パッシブスキル1:良質な作物
覚醒前:通常攻撃で敵全体に100%のダメージを与え、各敵に15%の確率で凍結・目眩・沈黙・灼熱・毒・出血を付与する(それぞれ孤立判定で同時に付与可能)。灼熱・毒・出血は毎ターン攻撃力100%の追加ダメージを与える(3ターン)。
覚醒後:通常攻撃で敵全体に100%のダメージを与え、各敵に30%の確率で凍結・目眩・沈黙・灼熱・毒・出血を付与する(それぞれ孤立判定で同時に付与可能)。灼熱・毒・出血は毎ターン攻撃力100%の追加ダメージを与える(3ターン)。

パッシブスキル2:信仰
覚醒前:生命値+20%、攻撃力+15%、ガード+50%、速度+10%。
覚醒後:生命値+40%、攻撃力+30%、ガード+100%、速度+20%。味方がメインスキルを発動時、畑山愛子(豊穣神)は自身の生命値を30%回復する(超過分はシールドに変換)、攻撃力+10%(戦闘終了まで継続)、さらに50%の確率でランダムな敵1体に[愛のキス]を2ターン付与する(1度の戦闘で最大20回まで発動)。[愛のキス]行動制限に含まれない。この状態で畑山愛子(豊穣神)に直接ダメージを与えた場合、そのダメージ分の畑山愛子(豊穣神)の生命値を回復する。

パッシブスキル3:豊穣神
覚醒前:凍結・目眩・沈黙・灼熱・毒・出血状態の敵に追加ダメージを与える。デバフ1種類につきダメージ+30%(最大+180%)
覚醒後:凍結耐性+900%凍結・目眩・沈黙・灼熱・毒・出血状態の敵に追加ダメージを与える。デバフ1種類につきダメージ+60%(最大+360%)

パッシブスキル4:博識
戦闘開始時、味方全体に2回分の【覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:[実りの神]が[愛の口づけ]を付与する確率が30%から60%に上昇
進化2:敵に[愛のキス]を付与時、相手の攻撃力-30%、戦闘終了まで継続(最大3層まで重ね掛け可能)
進化3:ガードするたびに1回の通常攻撃を行う。
進化4:[豊穣神]のダメージ増加効果が味方にも有効になるがダメージ増加の効果は半減する(凍結耐性は味方に適用されない)。
進化5:生命値が初めて10%未満になった時、全ての敵に100%の確率で愛のキス・凍結・目眩・沈黙・灼熱・毒・出血を付与する(それぞれ独立判定、同時に付与可能)灼熱・毒・出血は毎ターン攻撃力100%の追加ダメージを与える(3ターン)。その後、自身の生命値を全回復し、自身が全てのデバフを解除する。

+ メイル・海の解放者

メイル(海の解放者)

恩寵タイプ

メインスキル:怒涛
覚醒前:ランダムな敵3体に攻撃力300%のダメージを与える。
覚醒後:ランダムな敵3体に攻撃力400%のダメージを与え、メイル(海の解放者)は1層の[海神の加護]を獲得する。その後、味方全体はメイル(海の解放者)の最大生命値100%分のシールドを獲得する。[海神の加護]自身の生命値上限+40%、最大5回まで重ね掛け可能、戦闘終了まで継続。

パッシブスキル1:アクアスパイク
覚醒前:通常攻撃は前列の対象を攻撃し、対象の速度を10%低下させ、30%の確率で対象を凍結させる、効果2ターン。その後、自身と現在生命値の数値が最も低い味方にメイル(海の解放者)の最大生命値15%分のシールドを付与する。
覚醒後:通常攻撃は前列の対象を攻撃し、対象の速度を20%低下させ、50%の確率で対象を凍結させる、効果2ターン。その後、自身と現在生命値の数値が最も低い味方にメイル(海の解放者)の最大生命値30%分のシールドを付与する。

パッシブスキル2:海の声
覚醒前:生命値+20%、攻撃力+15%、ガード+20%、ダメージ軽減+15%。
覚醒後:生命値+40%、攻撃力+30%、ガード+40%、ダメージ軽減+30%。直接ダメージを受けた時、70%の確率で攻撃者に凍結を2ターン付与する。

パッシブスキル3:潮汐の力
覚醒前:メイル(海の解放者)が生存時、敵全体の攻撃力-15%。
覚醒後:メイル(海の解放者)が生存時、敵全体の攻撃力-30%。リリアーナ(聖なる王女)と編成時、味方が付与するシールド+30%。ミュウ(雪のお姫様)と編成時、味方が付与する「凍結」・「凍結-極寒」・「凍結-枷鎖」の有効ターン数+1。

パッシブスキル4:浄化の雲
戦闘開始時、味方全体に2回分の【覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1:[海神の加護]が全ての味方に適用される。
進化2:戦闘開始時、メインスキルを発動する(気力を消費せず、行動回数に含まれない)
進化3:[アイススパイク]の速度低下が解除不可。他の味方のシールドまたは[海神の盾]が消失時、メイル(海の解放者)が20気力を獲得し、自身の最大生命値20%分のシールドを獲得する。
進化4:1回で受けるダメージが自身の生命値上限の50%を超えない。
進化5:全ての味方が獲得するシールドが同等の[海神の盾]になる。[海神の盾]:海神の盾の破壊された時、今回のダメージを全て吸収する。海神の盾が消失していない状態で再度獲得すると、シールド値を加算できる。

+ null

null

タイプ

メインスキル:
覚醒前
覚醒後

パッシブスキル1:
覚醒前
覚醒後

パッシブスキル2:
覚醒前
覚醒後

パッシブスキル3:
覚醒前
覚醒後

パッシブスキル4:
戦闘開始時、味方全体に2回分の【覇気】を付与する、戦闘終了まで継続。覇気:最終ダメージ軽減+8%。自身の生命値50%と0%に低下する毎に、それぞれ覇気を1回分を解除する。解除後は増加しない。

進化1
進化2
進化3
進化4
進化5
進化6:攻撃+20%、防御+20%、生命値+20%
進化7
進化8:攻撃+30%、防御+30%、生命値+30%
進化9
進化10:絶対殲滅が30%増加し、絶対守護が30%増加。絶対殲滅:与える絶対ダメージを増加(直接ダメージ・持続ダメージ・固定ダメージ・追加ダメージを含む)絶対守護:受ける絶対ダメージを軽減(直接ダメージ・持続ダメージ・固定ダメージ・追加ダメージを含む)。最大99%まで軽減可能
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