ありふれた職業で世界最強リベリオンソウル攻略wiki
心
最終更新:
arifurebellion
本ページは心属性のキャラクターについて記載しています。
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心属性
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Lv100:パッシブスキル1解禁
Lv300:パッシブスキル2解禁
Lv700:パッシブスキル3解禁
★22:メインスキル覚醒
★25:パッシブスキル1覚醒
★27:パッシブスキル2覚醒
★30:パッシブスキル3覚醒
[心属性]バフ
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編成人数バフ |
編成人数バフ
5体の属性UR仲間を編成
生命値+20%、攻撃力+20%
4体の属性UR仲間を編成
生命値+15%、攻撃力+15%
3体の属性UR仲間を編成
生命値+10%、攻撃力+10%
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スキル詳細
UR
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オスカー |
オスカー
応援タイプ
メインスキル:雷光
覚醒前:敵全体に160%のダメージを与える。与えたダメージの50%相当の生命値を回復する。
覚醒後:敵全体に210%のダメージを与える。与えたダメージの65%相当の生命値を回復する。さらに相手の貫通-10%効果3ターン。
パッシブスキル1:トラップ
覚醒前:味方がスキルを発動時、自身のスキルダメージ+20%、戦闘終了まで継続、重複可能
覚醒後:味方がスキルを発動時、自身のスキルダメージ+20%、貫通+10%、戦闘終了まで継続、重複可能
パッシブスキル2:神代生成魔法
覚醒前:攻撃力+15%、防御力+15%、ダメージ軽減+20%。
覚醒後:攻撃力+15%、生命値+10%、防御力+15%、会心+20%、ダメージ軽減+20%。
パッシブスキル3:準備万全
覚醒前:毎ターン終了時、自身の攻撃力+20%、戦闘終了まで継続、重複可能。
覚醒後:毎ターン終了時、自身の攻撃力+20%、貫通耐性+10%、戦闘終了まで継続、重複可能。
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ミュウ |
ミュウ
応援タイプ
メインスキル:捕まえた
覚醒前:敵全体に190%のダメージと、30%の確率で凍結を与える、効果2ターン
覚醒後:敵全体に240%のダメージと、40%の確率で凍結を与える、効果2ターン
パッシブスキル1:雪合戦
覚醒前:攻撃を受けた時、25%の確率で凍結を与える、効果2ターン
覚醒後:攻撃を受けた時、25%の確率で凍結とダメージ軽減-10%を与える、効果2ターン
パッシブスキル2:水の盾
覚醒前:攻撃力+20%、凍結状態の相手に与えるダメージ+70%。敵に凍結を与えるたびに、相手に100%の追加ダメージを与え、ダメージの50%を吸収して自身の生命値を回復する。
覚醒後:攻撃力+35%、凍結状態の相手に与えるダメージ+70%。敵に凍結を与えるたびに、相手に200%の追加ダメージを与え、ダメージの65%を吸収して自身の生命値を回復する。
パッシブスキル3:カワイイは正義
覚醒前:初めて戦闘不能ダメージを受けると氷像になり、50%の確率で敵全体を凍結させる、効果2ターン。氷像状態中は、死亡時に発動するスキルが一切発動しない。氷像状態時は10回の耐久値があり、10回の攻撃を受けると、戦闘不能になる。氷像状態から5ターン後に残り耐久値×10%の体力を回復して復活し、味方全体の生命値をミュウの攻撃力400%相当回復する。
覚醒後:初めて戦闘不能ダメージを受けると氷像になり、99%の確率で敵全体を凍結させる、効果2ターン。氷像状態中は、死亡時に発動するスキルが一切発動しない。氷像状態時は10回の耐久値があり、10回の攻撃を受けると、戦闘不能になる。氷像状態から5ターン後に残り耐久値×10%の体力を回復して復活し、味方全体の生命値をミュウの攻撃力400%相当回復する。
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レミア |
レミア
調和タイプ
メインスキル:海浪の轟撃
覚醒前:全ての敵に180%のダメージを与える。各味方ごとに50%の確率で全ての行動制限状態を解除する。全ての味方の生命値をレミアの攻撃力180%相当回復する。
覚醒後:全ての敵に180%のダメージを与える。各味方ごとに50%の確率で全てのデバフ(行動制限、継続ダメージ)を解除する。全ての味方の生命値をレミアの攻撃力400%相当回復する。
パッシブスキル1:防狼の霧
覚醒前:戦闘中、生命値が初めて80%以下になると自身のダメージ軽減+50%、効果5ターン
覚醒後:戦闘中、生命値が初めて80%以下になると、自身の全ての異常状態(行動制限/デバフ/継続ダメージ)、自身のダメージ軽減+50%、効果5ターン
パッシブスキル2:未亡人の怒り
覚醒前:生命値+30%、貫通耐性+30%、行動制限耐性+20%。
覚醒後:生命値+30%、攻撃力+20%、貫通耐性+30%、行動制限耐性+50%。
パッシブスキル3:海の復讐
覚醒前:通常攻撃時、最も生命値が低い味方の生命値を10%回復して、行動制限状態を解除する。
覚醒後:通常攻撃時、最も生命値が低い味方2体の生命値を10%回復して、デバフ(行動制限、継続ダメージ)を解除する。
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メイル |
メイル
恩寵タイプ
メインスキル:蒼波の激衝
覚醒前:ランダムな敵3体に250%のダメージを与える。味方全体に最大生命値15%相当のシールドを生成する。
覚醒後:ランダムな敵3体に300%のダメージを与える。味方全体に最大生命値25%相当のシールドを生成する。
パッシブスキル1:大波
覚醒前:通常攻撃時に前列の敵を攻撃する、35%の確率で凍結を与える、効果2ターン。
覚醒後:通常攻撃時に前列の敵を攻撃する、相手の速度-20%。50%の確率で凍結を与える、効果2ターン。
パッシブスキル2:海賊の意地
覚醒前:生命値+30%、戦闘開始時に味方全体に最大生命値15%相当のシールドを与える。
覚醒後:生命値+30%、攻撃力+20%、ガード+50%。戦闘開始時に味方全体に最大生命値30%相当のシールドを与える。
パッシブスキル3:神代再生魔法
覚醒前:他の味方のシールドが消えるたびに気力を10獲得する。
覚醒後:他の味方のシールドが消えるたびに気力を10獲得する。自身に最大生命値5%相当のシールドを獲得する。
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天之河光輝・虚像 |
天之河光輝(虚像)
恩寵タイプ
メインスキル:邪月閃
覚醒前:通常攻撃のダメージを+80%、戦闘終了まで継続。さらに通常攻撃を1回行う。
覚醒後:通常攻撃のダメージを+100%、戦闘終了まで継続。さらに通常攻撃を1回行う
パッシブスキル1:逆境の猛威
覚醒前:ダメージを受けると30%の確率で通常攻撃を行う、毎ターン1回限り。変身後は攻撃時に与えたダメージの30%相当の生命値を回復する(行動制限中には発動しない)。
覚醒後:ダメージを受けると40%の確率で通常攻撃を行う、毎ターン1回限り。変身後は攻撃時に与えたダメージの40%相当の生命値を回復する(行動制限中には発動しない)。
パッシブスキル2:天爪流雨
覚醒前:攻撃力+35%、生命値+20%、ダメージ軽減+20%、通常攻撃ダメージ+80%。戦闘中、最も生命値が低い味方の被ダメージを20%負担する。変身中は味方のダメージを負担しなくなるが、通常攻撃の対象が全体攻撃になる。
覚醒後:攻撃力+35%、生命値+20%、ダメージ軽減+20%、貫通耐性+20%、通常攻撃ダメージ+100%。戦闘中、最も生命値が低い味方の被ダメージを30%負担する。変身中は味方のダメージを負担しなくなるが、通常攻撃の対象が全体攻撃になる。
パッシブスキル3:応戦強化
覚醒前:メインスキルを3回発動すると、【変身】状態になる。通常攻撃時に最も生命値が高い敵を捕まえて、対象の最大生命値5%相当の追加ダメージ(自身の攻撃力の10倍を超えない)を与える。また、捕まえられた敵は35%の確率で目眩になる。
【変身】:ステータスを変換する(防御力→攻撃力、貫通耐性→貫通、ダメージ軽減→ダメージ増加)。
覚醒後:メインスキルを3回発動すると、【変身】状態になる。通常攻撃時に最も生命値が高い敵を捕まえて、対象の最大生命値10%相当の追加ダメージ(自身の攻撃力の10倍を超えない)を与える。また、捕まえられた敵は35%の確率で目眩になる。
【変身】:ステータスを変換する(防御力→攻撃力、貫通耐性→貫通、ダメージ軽減→ダメージ増加)。
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