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ありふれた職業で世界最強リベリオンソウル攻略wiki

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arifurebellion

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本ページは彩属性のキャラクターについて記載しています。
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彩属性

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UR

SSR

SR


Lv100:パッシブスキル1解禁
Lv300:パッシブスキル2解禁
Lv700:パッシブスキル3解禁
★22:メインスキル覚醒
★25:パッシブスキル1覚醒
★27:パッシブスキル2覚醒
★30:パッシブスキル3覚醒

[彩属性]バフ

+ 編成人数バフ

編成人数バフ

5体の属性UR仲間を編成
生命値+20%、攻撃力+20%

4体の属性UR仲間を編成
生命値+15%、攻撃力+15%

3体の属性UR仲間を編成
生命値+10%、攻撃力+10%

スキル詳細

UR

+ ミレディ

ミレディ

勇猛タイプ

メインスキル:黒天窮
覚醒前:ランダムな敵3体に276%のダメージ、34%の確率で沈黙と攻撃力-20%を与える、効果2ターン。さらに味方全体のダメージ+3%、戦闘終了まで継続、重複可能(最大999%)
覚醒後:ランダムな敵3体に326%のダメージ、50%の確率で沈黙と攻撃力-20%を与える、効果2ターン。さらに味方全体のダメージ+6%、彩属性の味方のダメージ+3%、戦闘終了まで継続、重複可能(最大999%)

パッシブスキル1:神代重力魔法
覚醒前:攻撃時、与えたダメージの160%相当の生命値を回復する。
覚醒後:攻撃時、与えたダメージの230%相当の生命値を回復する。相手に灼熱(毎ターン50%のダメージ)を与える、効果2ターン。

パッシブスキル2:オスカーの守護
覚醒前:攻撃力+35%、会心+25%、生命値+20%。
覚醒後:攻撃力+35%、会心+25%、生命値+20%。戦闘開始時に味方全体のダメージ軽減+10%、戦闘終了まで継続。

パッシブスキル3:神代の反撃
覚醒前:通常攻撃時に前列の敵を攻撃する、味方全体のダメージ+8%。(スキルと重複可能、最大999%)、戦闘終了まで継続。
覚醒後:通常攻撃時に前列の敵を攻撃する、味方全体のダメージ+10%。(スキルと重複可能、最大999%)、ダメージ軽減+10%、戦闘終了まで継続。

+ ナイズ

ナイズ

恩寵タイプ

メインスキル:空裂波動
覚醒前:ランダムな敵3体に238%のダメージと相手の生命値上限12%の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の10倍を超えない)。
覚醒後:ランダムな敵3体に288%のダメージと相手の生命値上限15%の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の10倍を超えない)。相手の回復効果-30%、効果3ターン

パッシブスキル1:奇襲
覚醒前:ガード時、ランダムな敵3体に灼熱(毎ターン40%のダメージ)を与える、効果3ターン。
覚醒後:ガード時、ランダムな敵3体の攻撃力-5%、さらに灼熱(毎ターン60%のダメージ)を与える、効果3ターン。

パッシブスキル2:自由な意思
覚醒前:生命値+20%、会心耐性+15%、貫通耐性+15%、ガード+20%。
覚醒後:生命値+20%、会心耐性+15%、貫通耐性+15%、スキルダメージ軽減+15%、ガード+30%。

パッシブスキル3:神代空間魔法
覚醒前:ガードを累計3回行うと自身の行動制限を解除して、生命値を15%回復、ランダムな敵3体に相手の生命値上限15%の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の10倍を超えない)。
覚醒後:ガードを累計3回行うと自身の行動制限を解除して、生命値を15%回復、ランダムな敵3体に相手の生命値上限15%の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の10倍を超えない)。さらに相手の回復効果-8%、効果3ターン。

+ ティオ

ティオ

応援タイプ

メインスキル:嵐焔風塵
覚醒前:敵全体に175%のダメージと灼熱(毎ターン50%のダメージ)を与える、効果3ターン。
覚醒後:敵全体に攻撃力1200%相当の分散ダメージを与える(単体ダメージは攻撃力の600%を超えない)。さらに灼熱(毎ターン100%のダメージ)を与える、効果3ターン。

パッシブスキル1:吸収魔法
覚醒前:通常攻撃時に敵全体を攻撃する。通常攻撃後、自身の会心と会心ダメージ+20%、効果3ターン
覚醒後:通常攻撃時に敵全体を攻撃する。50%の確率で対象の灼熱効果を爆発させ、残りのダメージを即座に与える。自身の会心と会心ダメージ+20%、効果3ターン


パッシブスキル2:ドM
覚醒前:攻撃力+25%、防御力+15%、灼熱状態の相手に与えるダメージ+45%。
覚醒後:攻撃力+25%、防御力+15%、灼熱状態の相手に与えるダメージ+45%、灼熱耐性+100%。戦闘開始時に敵全体に灼熱(毎ターン100%のダメージ)を与える、効果2ターン。

パッシブスキル3:竜の血脈
覚醒前:各敵が灼熱状態になると自身の攻撃力+4%、戦闘終了まで継続。各敵の灼熱状態が消失すると、自身の生命値を2%回復する。
覚醒後:各敵が灼熱状態になると自身の攻撃力+6%、戦闘終了まで継続。各敵の灼熱状態が消失すると、自身の生命値を6%回復する。

+ ラウス

ラウス

恩寵タイプ

メインスキル:創世の一撃
覚醒前:最も生命値割合が高い敵に200%のダメージとラウスの最大生命値10%相当の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の10倍を超えない)。さらに相手に灼熱(毎ターン、ラウスの最大生命値4%相当の固定ダメージ)を与える、効果2ターン。
覚醒後:最も生命値割合が高い敵に300%のダメージとラウスの最大生命値15%相当の固定ダメージを与える(自身の攻撃力の10倍を超えない)。さらに相手に灼熱(毎ターン、ラウスの最大生命値8%相当の固定ダメージ)を与える、効果2ターン。

パッシブスキル1:魂の搾取
覚醒前:通常攻撃時にランダムな敵3体を攻撃する、相手に灼熱(毎ターン、ラウスの最大生命値4%の固定ダメージ)を与える、効果2ターン。
覚醒後:通常攻撃時にランダムな敵3体を攻撃する、相手に灼熱(毎ターン、ラウスの最大生命値8%の固定ダメージ)を与える、効果2ターン。

パッシブスキル2:暴撃の威力
覚醒前:生命値+30%、スキルダメージ軽減+10%。
覚醒後:生命値+45%、スキルダメージ軽減+20%。

パッシブスキル3:神代魂魄魔法
覚醒前:ラウスが継続ダメージ効果を受けるたびに、自身の最大生命値5%相当のシールドを獲得する、重複可能。
覚醒後:ラウスが継続ダメージ効果を受けるたびに、自身の最大生命値10%相当のシールドを獲得する、重複可能。

+ 高城沙那

高城沙那

調和タイプ

メインスキル:威嚇爆撃
覚醒前:敵全体に180%のダメージを与える。さらにランダムに1種類のデバフ(攻撃力-20%・会心-20%・貫通-20%・ダメージ-20%)を付与する。効果2ターン。各デバフの最大減少率は40%。
覚醒後:敵全体に260%のダメージを与える。さらにランダムに2種類のデバフ(攻撃力-20%・会心-20%・貫通-20%・ダメージ-20%)を付与する。効果2ターン。各デバフの最大減少率は40%。

パッシブスキル1:装甲突破
覚醒前:通常攻撃が全体攻撃になる。さらにランダムで1種類のデバフ(攻撃力-20%・会心-20%・貫通-20%・ダメージ-20%)を付与する。効果2ターン。各デバフの最大減少率は40%。メインスキルと本パッシブは上限を共有するため、合計しても最大減少率は40%までとなる
覚醒後:通常攻撃が全体攻撃になる。さらにランダムで2種類のデバフ(攻撃力-20%・会心-20%・貫通-20%・ダメージ-20%)を付与する。効果2ターン。各デバフの最大減少率は40%。メインスキルと本パッシブは上限を共有するため、合計しても最大減少率は40%までとなる

パッシブスキル2:同志保護
覚醒前:生命値+30%、攻撃力+20%、会心耐性+40%。ダメージを受ける前に、40%の確率で最も現在の生命値が高い味方がこのダメージを代わりに受ける。
覚醒後:生命値+30%、攻撃力+20%、会心耐性+40%、貫通耐性+30%。ダメージを受ける前に、60%の確率で最も現在の生命値が高い味方がこのダメージを代わりに受ける。自身が生存時、敵全体の速度-20%。

パッシブスキル3:緊急援助
覚醒前:味方が攻撃を受けた時、30%の確率でその味方に高城沙那の攻撃力150%相当のシールドと10気力を付与する。戦闘開始時、味方全体に1回分の防爆盾直接ダメージを1回防ぐ)を付与する。
覚醒後:味方が攻撃を受けた時、30%の確率でその味方に高城沙那の攻撃力300%相当のシールドと15気力を付与する。戦闘開始時、味方全体に2回分の防爆盾直接ダメージを1回防ぐ)を付与する。
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