ありふれた職業で世界最強リベリオンソウル攻略wiki
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Q:名無しさん 2026-01-08 04:38:49
良ければ武器強化石の効率的な集め方を教えていただけませんか?byあうら
良ければ武器強化石の効率的な集め方を教えていただけませんか?byあうら
A:普段から商店で購入できる武器強化石300個(ダイヤ800)を毎日欠かさず購入する事が大切です。イベントの際に交換コイン20枚で武器強化石1500と交換できるラインナップがあるので他に欲しいものがなければ狙って見るのもいいです。また、ギルド予選で入手できる豪華宝箱(ゴールド以上のランク帯で入手可能)から武器強化石福袋が3~10個入手できます。武器強化石福袋からは68~668個の武器強化石が入手できます。参加申請するだけで報酬は貰えるのでわすれないように申請してください。
Q:名無しさん 2026-01-10 21:21:08
オルクス研究室について教えていただけませんか?
オルクス研究室について教えていただけませんか?
A:研究室は毎週金曜日に開催されるオスカーの試練orメルジーネ海底遺跡に参加することでランキングに応じた数のモンスターを報酬として受け取れます。オスカーの試練にはレベル3000以上、メルジーネ海底遺跡にはレベル4000以上から参加できます。ギルド人数5人以上と書かれていますが一人でも問題なく申請、参加できます。
モンスターを討伐することで報酬を受け取ることができます。また、報酬の受取回数には上限があり、神話は週に1回、通常モンスターは週に20回まで受け取れます。※モンスターは大体1000M程度の戦力があれば無課金でも倒せるようになります。
モンスターを討伐することで報酬を受け取ることができます。また、報酬の受取回数には上限があり、神話は週に1回、通常モンスターは週に20回まで受け取れます。※モンスターは大体1000M程度の戦力があれば無課金でも倒せるようになります。
Q:名無しさん 2026-01-15 19:50:38
孵化パートナーのいい組み合わせがあれば教えてほしいです。成長係数高いの出しやすかったり、2凸後のスキルのでやすさが関わっていたりするのでしょうか?
孵化パートナーのいい組み合わせがあれば教えてほしいです。成長係数高いの出しやすかったり、2凸後のスキルのでやすさが関わっていたりするのでしょうか?
A:現行のシステムでは魔獣の孵化に関わるのはメイン魔獣側のステータス(星数)のみであり、サブ魔獣にいれる魔獣は影響しないようです。
Q:名無しさん 2026-01-24 23:39:17
属性試練の敵に応援属性みたいな属性はありますか?
Q:名無しさん 2026-02-14 17:44:31
魔物狩猟大会の各ボスには応援や調和などの属性はありますか?
属性試練の敵に応援属性みたいな属性はありますか?
Q:名無しさん 2026-02-14 17:44:31
魔物狩猟大会の各ボスには応援や調和などの属性はありますか?
A:階層・ギルドBOSS・魔物狩猟大会・属性試練などのボスは全て応援タイプです。
Q:名無しさん 2026-01-29 23:45:23
ユエに宝石や彫像で出血ダメージ増加をたくさん盛ろうと思ってます!上限があれば教えてほしいです!
ユエに宝石や彫像で出血ダメージ増加をたくさん盛ろうと思ってます!上限があれば教えてほしいです!
A:彫像で付与できる出血/毒/灼熱ダメージ増加のパラメータには上限がないことがわかりました。またダメージ計算における上限の設定もありません(下限は基礎ダメージの0.2倍以下にならないように設定)
Q:名無しさん 2026-01-31 20:21:10
アーティファクトの極ユエのリボンなどの入手法がしりたいです!
アーティファクトの極ユエのリボンなどの入手法がしりたいです!
A:イベントなどのガチャ(UR+本体入手ではない方)の究極報酬(0.01%)の中にURアーティファクトセレクト箱と言うものがあり、そこから極-ユエのリボンを選択することで入手可能です
Q:名無しさん 2026-02-03 11:48:17
ロキシー強いんですか???なんかイマイチ使いこなせません(>_<)
ロキシー強いんですか???なんかイマイチ使いこなせません(>_<)
A:ロキシーはそのスキルから完全にアタッカーに分類されており、シルフィエットなどと併用することで恩恵を受ける等の理由がない場合、メインアタッカーとして採用したいキャラです。一方でユエなどの採用率が高いアタッカーと異なり自己回復能力を持っていない点が使いにくい理由の一つかと思います。
また、PvPなどで採用されがちなリリアーナ、ミュウ、リューティリスやミレディなどはバッファー、タンク、デバッファーに分類されておりどれも装備やリロールを強化していなくても最低限の仕事はこなしますが、ロキシーはアタッカーとして使われるキャラのためかなりのアイテム(アーティファクトやリロール)を使わないとまともに仕事をこなすことができません。ユエをメインアタッカーに据えている内はロキシーを使いこなすのは難しいと考えておくといいかと思います。
また、PvPなどで採用されがちなリリアーナ、ミュウ、リューティリスやミレディなどはバッファー、タンク、デバッファーに分類されておりどれも装備やリロールを強化していなくても最低限の仕事はこなしますが、ロキシーはアタッカーとして使われるキャラのためかなりのアイテム(アーティファクトやリロール)を使わないとまともに仕事をこなすことができません。ユエをメインアタッカーに据えている内はロキシーを使いこなすのは難しいと考えておくといいかと思います。
Q:名無しさん 2026-02-11 16:58:16
ユエにつけるリロールオススメってなんですか?pvp用で5個お願いします!
ユエにつけるリロールオススメってなんですか?pvp用で5個お願いします!
A:薬品や武器のパッシブでどれ程ステータスを盛れているかによって選択肢は変わってきます。
そこそこプレイしている方を基準に考えていくと
速度・貫通耐性・貫通・攻撃力・会心ダメージ増加がおすすめです。
そこそこプレイしている方を基準に考えていくと
速度・貫通耐性・貫通・攻撃力・会心ダメージ増加がおすすめです。
Q:名無しさん 2026-02-15 19:55:49
栄光商店に極シリーズが追加されましたが、おすすめはありますか?また血盟とどちらを優先するべきでしょうか。
栄光商店に極シリーズが追加されましたが、おすすめはありますか?また血盟とどちらを優先するべきでしょうか。
A:極・ライセンの証がおすすめです。これは★5にする必要がなく、★1だけでもミレディの専用効果が発動するため、コスパがいいです。一方で血盟の刃は非常に強力な追加ダメージの効果を持っている一方、一部のUR+アーティファクトも同様の類似効果の使用が可能になっています。ガチャで究極報酬を取れるような環境であればUR+アーティファクトの方で血盟効果を代用し、スキンコインは魔法陣に使う方がいいのではないかと考えられます。
UR+アーティファクトを入手する予定がない場合、血盟の刃を★5にすることをおすすめします。
UR+アーティファクトを入手する予定がない場合、血盟の刃を★5にすることをおすすめします。
Q:名無しさん 2026-02-19 15:43:27
ステータスについて2点教えてほしいです。
命中のステータスは何に関係しているのでしょうか。
貫通のステータスは仮にこちらが貫通0%で相手が貫通耐性20%の場合どうなるのでしょうか。
ステータスについて2点教えてほしいです。
命中のステータスは何に関係しているのでしょうか。
貫通のステータスは仮にこちらが貫通0%で相手が貫通耐性20%の場合どうなるのでしょうか。
A:命中は相手のガード(軽減度ではなく確率)を打ち消すステータスです。つまり(相手側ガード)ー(攻撃側命中)がガード発生確率になるわけです。相手がガードを盛っていなければ意味のないステータスと言えます。
次に貫通についてこれは相手の防御によるダメージ軽減(ダメージ0.3倍)を打ち消すステータスです。攻撃側が貫通0%、相手側が貫通耐性20%という状況の場合貫通-20%となるわけではなく、貫通0%として扱われ、通常時のダメージとは全く変化はありません。一方で攻撃側の貫通が100%、相手側の貫通耐性が70%の場合貫通30%として扱われ、防御によるダメージ軽減が元の0.3倍から0.6倍に改善されます
次に貫通についてこれは相手の防御によるダメージ軽減(ダメージ0.3倍)を打ち消すステータスです。攻撃側が貫通0%、相手側が貫通耐性20%という状況の場合貫通-20%となるわけではなく、貫通0%として扱われ、通常時のダメージとは全く変化はありません。一方で攻撃側の貫通が100%、相手側の貫通耐性が70%の場合貫通30%として扱われ、防御によるダメージ軽減が元の0.3倍から0.6倍に改善されます
Q:名無しさん 2026-02-20 16:59:22
出血特攻など○○特攻とはどういうバフでしょうか。また、回復増加、被回復増加の違いはなんでしょうか?
出血特攻など○○特攻とはどういうバフでしょうか。また、回復増加、被回復増加の違いはなんでしょうか?
A:○○特効などのバフは相手が該当の状態異常の時に"ダメージ増加"に加算されるバフです。
例えばオルカンの灼熱特効75%は相手が灼熱状態のときにダメージ増加が75%上昇するという効果です。
これらは乗算ではなく加算で計算されるため、ダメージ増加30%、灼熱特効75%、出血特効50%の場合
100%+30%+75%+50%=255%という形になります
回復量増加と被回復量増加について白崎というキャラがユエを回復する場合を考えます。
回復量増加は白崎が保有すると効果があるスキル、被回復量増加はユエが保有すると効果があるスキルになります。
回復を付与するキャラには回復量増加が、回復を受けるキャラには被回復量増加があると効果が出るということです。
ユエの吸血効果のような自己回復系の効果には回復量増加と被回復量増加の両方効果が乗ります
他者回復系の場合の効果は乗算(自己回復、割合回復系の場合加算計算)
例えばオルカンの灼熱特効75%は相手が灼熱状態のときにダメージ増加が75%上昇するという効果です。
これらは乗算ではなく加算で計算されるため、ダメージ増加30%、灼熱特効75%、出血特効50%の場合
100%+30%+75%+50%=255%という形になります
回復量増加と被回復量増加について白崎というキャラがユエを回復する場合を考えます。
回復量増加は白崎が保有すると効果があるスキル、被回復量増加はユエが保有すると効果があるスキルになります。
回復を付与するキャラには回復量増加が、回復を受けるキャラには被回復量増加があると効果が出るということです。
ユエの吸血効果のような自己回復系の効果には回復量増加と被回復量増加の両方効果が乗ります
他者回復系の場合の効果は乗算(自己回復、割合回復系の場合加算計算)
Q:名無しさん 2026-02-24 18:11:27
神術セレクト箱で盾破壊を取ったのですが、強みを一切感じないです。シールドに「シールドが貼られている時はシールド分以上のダメージを受けない」みたいな効果があれば有用だったのですが、現状の仕様だと、支援等で火力を上げて盾破壊以上のダメージを出した方がいいように感じます…何か有用な使い方ありませんかね、、、
神術セレクト箱で盾破壊を取ったのですが、強みを一切感じないです。シールドに「シールドが貼られている時はシールド分以上のダメージを受けない」みたいな効果があれば有用だったのですが、現状の仕様だと、支援等で火力を上げて盾破壊以上のダメージを出した方がいいように感じます…何か有用な使い方ありませんかね、、、
A:特級神術セレクト箱で盾破壊を選んでしまったということですね。おそらく凸数が足りなく、効果を実感しにくいことが原因だと思います。(3凸にするとシールド値の40%まで効果が増加します。)
盾破壊を使う場面は冒険者試練でメイルに困っている場合やPvPにおいて機巧魔法陣や虚像魔法陣によるシールドを減らす目的があるという場合になります。神術の支援による火力上昇の恩恵の方が大きいというのは実際正しいことであり、これらのようなシールドが厄介になるような要素を敵が持っていない場合、盾破壊を使うことはあまりおすすめできません。
もし、次に特級神術セレクト箱を入手する機会があれば次は結界神術の「灼熱」を選択することをおすすめします。
有用な使い方を上げるとするならば、対メイル・機巧&虚像魔法陣対策・魔物狩猟大会のサイクロプス(最終段階の強化で体力の99%が2倍のシールドになる)といったところでしょうか。
冒険者試練のメイルはとても厄介な存在であり、盾破壊が腐るということはないので安心してもらって大丈夫だと思います。
盾破壊を使う場面は冒険者試練でメイルに困っている場合やPvPにおいて機巧魔法陣や虚像魔法陣によるシールドを減らす目的があるという場合になります。神術の支援による火力上昇の恩恵の方が大きいというのは実際正しいことであり、これらのようなシールドが厄介になるような要素を敵が持っていない場合、盾破壊を使うことはあまりおすすめできません。
もし、次に特級神術セレクト箱を入手する機会があれば次は結界神術の「灼熱」を選択することをおすすめします。
有用な使い方を上げるとするならば、対メイル・機巧&虚像魔法陣対策・魔物狩猟大会のサイクロプス(最終段階の強化で体力の99%が2倍のシールドになる)といったところでしょうか。
冒険者試練のメイルはとても厄介な存在であり、盾破壊が腐るということはないので安心してもらって大丈夫だと思います。
Q:名無しさん 2026-03-03 21:04:57
レベル6000〜6500、6500〜7000まで必要な金貨はどれくらいですか?主人公とキャラお願いします!
レベル6000〜6500、6500〜7000まで必要な金貨はどれくらいですか?主人公とキャラお願いします!
A:キャラクターの強化に必要な金貨は6000~6500で8466.5M、6500~7000で20967Mです。
主人公の強化には仲間の約2倍の金貨が必要で6000~6500で17000M、6500~7000で42000Mほどになります。
主人公の強化には仲間の約2倍の金貨が必要で6000~6500で17000M、6500~7000で42000Mほどになります。
↓それぞれのレベルで必要な金貨の数
| + | 仲間必要金貨/魔核実数値 |
| + | 仲間必要金貨/魔核短縮表記 |
Q:名無しさん 2026-03-04 23:09:53
UR+ユエにつける魔法陣は機構6凸と闘神6凸どちらがおすすめですか?
UR+ユエにつける魔法陣は機構6凸と闘神6凸どちらがおすすめですか?
A:どちらをつけた方がいいか決める前にそれぞれの特色をまとめます
- 機巧6凸:生命値を代償にしたシールド(最大生命値の210%相当)、行動制限無効2ターン、開幕スキル
- 闘神6凸:味方全体の生命値を35%増加3ターン、装備者と最も攻撃力が高い味方がメインスキル発動時60%の確率でメインスキルを再発動
- UR+ユエの特色と言えば何と言ってもスキル【血族】による戦闘継続能力にあります。1体でも味方が生存していれば生命値が0になっても吸血鬼状態になり、吸血鬼解除後に異常状態を解除し、生命値・気力が全回復するという点が強力です。ミュウと合わせて編成することで氷像を存分に活用できます。
これらの点を加味して評価していきたいと思います。
現在は開眼スキル(主に氷竜やフロストワーウルフ)による全体凍結が頻繁に飛んでくるため。これらの対策は必須と言え、機巧6凸の行動制限無効は恩恵が大きいです。開幕スキルも無難に強力です。シールドの効果はUR+ユエにとっては恩恵を感じにくいでしょう。
一方で、機巧魔法陣の行動制限無効効果はUR+八重樫なども欲しい効果であり、これらのキャラを使う場合どちらを優先するかで装備させる方を選んだ方がいいかと思います。
開幕スキルに限って言えば虚像魔法陣やお月見魔法陣でも代用が可能であり、使い分けが可能です。
次に闘神魔法陣についてスキル【血族】の効果により毎ターンスキルを撃つことが用意であり、メインスキルを再発動できる闘神魔法陣はシナジーが大きいといえるでしょう。しかし、これらの効果は別のキャラに持たせることでも発動可能であり、UR+ユエに持たせる必要はありません※進化5まで上げた場合は別
現在は開眼スキル(主に氷竜やフロストワーウルフ)による全体凍結が頻繁に飛んでくるため。これらの対策は必須と言え、機巧6凸の行動制限無効は恩恵が大きいです。開幕スキルも無難に強力です。シールドの効果はUR+ユエにとっては恩恵を感じにくいでしょう。
一方で、機巧魔法陣の行動制限無効効果はUR+八重樫なども欲しい効果であり、これらのキャラを使う場合どちらを優先するかで装備させる方を選んだ方がいいかと思います。
開幕スキルに限って言えば虚像魔法陣やお月見魔法陣でも代用が可能であり、使い分けが可能です。
次に闘神魔法陣についてスキル【血族】の効果により毎ターンスキルを撃つことが用意であり、メインスキルを再発動できる闘神魔法陣はシナジーが大きいといえるでしょう。しかし、これらの効果は別のキャラに持たせることでも発動可能であり、UR+ユエに持たせる必要はありません※進化5まで上げた場合は別
UR+ユエをベースにする場合UR+ユエに機巧魔法陣、ミュウに闘神魔法陣(最近のアプデでミュウが氷像状態でも闘神魔法陣の効果が発動するように変更されました。)のようにするのが最も良いのではないかと思います
Q:名無しさん 2026-03-11 03:03:11
迷宮探索で無課金で10位以内を取りたいです。ガトリングとグレネードランチャーは両方千ずつあるんですが、使い方が悪すぎて毎回圏外です。もしコツなど知っていれば教えて欲しいです。
迷宮探索で無課金で10位以内を取りたいです。ガトリングとグレネードランチャーは両方千ずつあるんですが、使い方が悪すぎて毎回圏外です。もしコツなど知っていれば教えて欲しいです。
A:残念ながら迷宮探索でコツと言えるような物はないです。課金ができずに弾数が制限されている場合上位の順位に入り込むのはガトリングやグレネードランチャーの貯蔵が多くあったとしても現実的ではないです。(使い方が適切でないと1マス分しか進めないため)宝石などに目もくれずただ深くまで掘ることを目的としている場合、次のような手段があります。(本当に誤差程度の情報なので期待しないでください)
| + | 迷宮探索 |
Q:名無しさん 2026-03-12 10:27:28
会心率のステータスがありますが、あれって上限あるんですか?100%以上盛っても意味ないみたいな
会心率のステータスがありますが、あれって上限あるんですか?100%以上盛っても意味ないみたいな
A:上限はありません。しかし会心の発生の有無に起因するだけであり、過剰会心率分の会心ダメージが増加するというような効果はないです。
一方で100%以上盛っても意味がないというわけではありません。会心耐性というステータスがあり、これは相手の会心率のステータスを打ち消します。
薬品などを使っていれば50%程度まで盛れるので対戦環境では会心率150%まで盛っておくことが望ましいです。
一方で100%以上盛っても意味がないというわけではありません。会心耐性というステータスがあり、これは相手の会心率のステータスを打ち消します。
薬品などを使っていれば50%程度まで盛れるので対戦環境では会心率150%まで盛っておくことが望ましいです。
Q:名無しさん 2026-03-19 22:03:43
このサイトに書かれてあるゾンビ10凸の効果が1ターンの全てのダメージを無効化するで、ゲーム内に書かれているのが2ターンなんですけど、これって元から2ターンでしたっけ?
このサイトに書かれてあるゾンビ10凸の効果が1ターンの全てのダメージを無効化するで、ゲーム内に書かれているのが2ターンなんですけど、これって元から2ターンでしたっけ?
A:ご指摘ありがとうございます。ゾンビ魔法陣のダメージ無効化効果は竜焔魔法陣の修正と同時に2ターンに延長されました。(元は1ターンです)
Q:名無しさん 2026-03-24 09:28:39
魔物狩猟、砕骨級がなかなか攻略できません。効率的な編成などはありますか?
魔物狩猟、砕骨級がなかなか攻略できません。効率的な編成などはありますか?
A:ランキングを気にしないのであれば1日3350Pt稼ぐだけで十分なので、二尾狼・サイクロプス・爪熊のような比較的簡単なボスを選択するのがおすすめです。UR+を持っていない場合メインアタッカーをそれぞれのチームに3体ずつ用意したいです。具体的にはユエ・八重樫雫・シア・オスカー・ミレディと言ったキャラがおすすめです。
ユエのパーティーでは
アルテナ・リューティリス・リリアーナ・ユエ・白崎香織
八重樫雫のパーティーでは
ヴァンドゥル・サルゼ・畑山愛子・八重樫雫・ソーナ
オスカーのパーティーでは
ミュウ・レミア・メイル・オスカー・ミレディ
のように編成するのがおすすめです。
ユエのパーティーでは
アルテナ・リューティリス・リリアーナ・ユエ・白崎香織
八重樫雫のパーティーでは
ヴァンドゥル・サルゼ・畑山愛子・八重樫雫・ソーナ
オスカーのパーティーでは
ミュウ・レミア・メイル・オスカー・ミレディ
のように編成するのがおすすめです。
もしランキング上位を狙っているのでしたら
ウラノスには八重樫雫をベースにしたパーティー、爪熊にはユエのベースにしたパーティー、サイクロプスにはシアをベースにしたパーティーがおすすめです
ウラノスには八重樫雫をベースにしたパーティー、爪熊にはユエのベースにしたパーティー、サイクロプスにはシアをベースにしたパーティーがおすすめです
Q:名無しさん 2026-03-25 00:55:57
おすすめの開眼スキルについて教えてほしいです。
URでおすすめスキル(フロストワーウルフ以外)やUR+でおすすめスキルなど..
よければお願いします🙇
おすすめの開眼スキルについて教えてほしいです。
URでおすすめスキル(フロストワーウルフ以外)やUR+でおすすめスキルなど..
よければお願いします🙇
A:URであれば二尾狼(最も攻撃力が高い味方に行動制限耐性を付与できる点が強力)やハイペリア(巻物スキルで会心率を上げる必要がありますが敵全体に攻撃し、確率で目眩を付与できる点は強力)が現状おすすめしたい開眼スキルです。
UR+の場合でもこれらの上位互換スキルを持った氷竜・ダイヘドア・四眼獣がおすすめです。
UR爪熊やUR+キメラの開眼スキルも攻撃性能としてはかなり高い部類なので普段のPvPの戦況などから判断して解放するといいかと思います。
総じて評価するのであれば手軽に全体行動制限を付与できるフロストワーウルフ・UR+氷竜・ハイペリア・UR+ダイヘドアは最優先で解放したい開眼スキルです
また巻物スキルは敏捷(毎ターン開始時に確率で開眼スキルを発動)・連撃(開眼スキルを発動時、確率で再度スキルを発動)がおすすめです!
UR+の場合でもこれらの上位互換スキルを持った氷竜・ダイヘドア・四眼獣がおすすめです。
UR爪熊やUR+キメラの開眼スキルも攻撃性能としてはかなり高い部類なので普段のPvPの戦況などから判断して解放するといいかと思います。
総じて評価するのであれば手軽に全体行動制限を付与できるフロストワーウルフ・UR+氷竜・ハイペリア・UR+ダイヘドアは最優先で解放したい開眼スキルです
また巻物スキルは敏捷(毎ターン開始時に確率で開眼スキルを発動)・連撃(開眼スキルを発動時、確率で再度スキルを発動)がおすすめです!
追記2026年4が15日に追加された毒サソリは非常に強力です。
Q:名無しさん 2026-03-25 17:40:54
ユエを完凸したのですが、次どのキャラがおすすめですか?無課金です
ユエを完凸したのですが、次どのキャラがおすすめですか?無課金です
A:PvPであればリューティリスをおすすめします。理由は★27でパッシブスキルが強化され、相手に減速を付与できるようになるからです。
他にリリアーナやミュウもおすすめです。リューティリスの強化が終わったら是非★30にしたいキャラです。
階層攻略を重視する場合ヴァンドゥルというキャラがおすすめです。★27にすることで畑山愛子と並べることでヴァンドゥルが致死ダメージを受けても戦闘不能になりません。
ヴァンドゥルの強化が終わったらオスカー、ミレディや畑山愛子を育てることをおすすめします。特にオスカーはユエに変わり階層での強力なメインアタッカーとなります。
これらの育成が終わったら八重樫雫やシアを育てることをおすすめします。魔物狩猟大会などのメインアタッカーとして活躍します。
また、キャラクターの★を30にするとイベント時にUR+仲間キャラの欠片と交換できるようになるため、それを狙って見るのもいいかと思います
他にリリアーナやミュウもおすすめです。リューティリスの強化が終わったら是非★30にしたいキャラです。
階層攻略を重視する場合ヴァンドゥルというキャラがおすすめです。★27にすることで畑山愛子と並べることでヴァンドゥルが致死ダメージを受けても戦闘不能になりません。
ヴァンドゥルの強化が終わったらオスカー、ミレディや畑山愛子を育てることをおすすめします。特にオスカーはユエに変わり階層での強力なメインアタッカーとなります。
これらの育成が終わったら八重樫雫やシアを育てることをおすすめします。魔物狩猟大会などのメインアタッカーとして活躍します。
また、キャラクターの★を30にするとイベント時にUR+仲間キャラの欠片と交換できるようになるため、それを狙って見るのもいいかと思います
Q:22 名無しさん 2026-03-25 23:14:20
都市建設競技場の戦力の上げ方を教えてほしいです。よければお願いします
都市建設競技場の戦力の上げ方を教えてほしいです。よければお願いします
A:兵士のステータスはキャラクターの★の数により変動します。また研究所(都市建設)の戦争研究の各種項目の強化、兵士のレベル(兵舎のレベルを上げることで訓練レベルの上限が解放)なども大きな影響力をもちます。これらをまんべんなく強化することが戦力を上げるコツになります。
Q:23 名無しさん 2026-03-29 14:02:40
UR+ユエの扱い方があまりわからないんですが、どんな扱い方をすればいいんでしょうか?
あと、よくユエは速度が大事と聞くんですが、なぜ大事なのかもわからず、それも教えてもらえると嬉しいです
UR+ユエの扱い方があまりわからないんですが、どんな扱い方をすればいいんでしょうか?
あと、よくユエは速度が大事と聞くんですが、なぜ大事なのかもわからず、それも教えてもらえると嬉しいです
A:UR+ユエの特筆すべき点は右から2番目のパッシブスキル「血族」です。このスキルは味方が生存状態の場合ユエが戦闘不能になるダメージを受けても吸血鬼状態になり、次のターンで復活するという効果を持っています。そのため、ミュウやUR+ミュウといった高耐久のキャラクターと必ず一緒に編成したいです。
次になぜ速度が重要かと言われるとユエは上記の「血族」の性質から耐久にステータスを振る必要がないため火力に全振りできる一方で吸血鬼状態では行動できないため、相手より速度が遅く、行動する前に倒されて吸血鬼状態になった場合そのターンは何もできません。
またメインスキルや通常攻撃には「相手の気力に応じたダメージ増加」があり相手がスキルを撃ったあとではこの恩恵を受けることができません。これらの理由からUR+ユエは相手より早く動くことで大きな恩恵を受けられることが分かると思います。
また、速度を上げることはアーティファクトの「血盟」効果とも相性がいいため、併用することをおすすめします。
次になぜ速度が重要かと言われるとユエは上記の「血族」の性質から耐久にステータスを振る必要がないため火力に全振りできる一方で吸血鬼状態では行動できないため、相手より速度が遅く、行動する前に倒されて吸血鬼状態になった場合そのターンは何もできません。
またメインスキルや通常攻撃には「相手の気力に応じたダメージ増加」があり相手がスキルを撃ったあとではこの恩恵を受けることができません。これらの理由からUR+ユエは相手より早く動くことで大きな恩恵を受けられることが分かると思います。
また、速度を上げることはアーティファクトの「血盟」効果とも相性がいいため、併用することをおすすめします。
Q:24 名無しさん 2026-03-31 23:50:34
魔物狩猟大会の魂喰級のデイリー報酬の最大ptって何ptですか?あと1日目から最大強化していればウラノスだけでデイリー報酬全て受け取れますか?
魔物狩猟大会の魂喰級のデイリー報酬の最大ptって何ptですか?あと1日目から最大強化していればウラノスだけでデイリー報酬全て受け取れますか?
A:現在、魂喰級に参加しているアカウントが存在しないため詳細の数値については調査中です。デイリー要求Ptは裂爪で1450Pt、砕骨で3350Ptのため魂喰でも5250Pt程度は必要になるのではないかと思われます。
また砕骨の時点で1日目の強化ウラノス2450Ptだけではデイリーを完了できないため、魂喰でも同様に1日目はウラノスだけでは完了できないと考えられます。
また砕骨の時点で1日目の強化ウラノス2450Ptだけではデイリーを完了できないため、魂喰でも同様に1日目はウラノスだけでは完了できないと考えられます。
Q:25 名無しさん 2026-04-02 23:27:16
魔域商店で獲得できる4種のUR+魔獣の内おすすめはどれですか?課金するつもりはありません
魔域商店で獲得できる4種のUR+魔獣の内おすすめはどれですか?課金するつもりはありません
A:課金する予定がない、ということで無凸前提で話を進めていきます。
この場合重要になってくるのは開眼スキル(チーム競技場の追加により精霊の果実の入手が無課金でも可能)・魔獣戦争での有用性の2点になってくるかと思われます。開眼スキルの面で考えると氷竜が最もおすすめになります。開眼スキルで全体に凍結を付与できるため、PvPで非常に強力です。次に四眼獣をおすすめします。この魔獣は回復効果に加え、最も攻撃力が高い味方に行動制限耐性50%を付与できます。
また、別途巻物による会心率の強化が必要なものの氷竜と同様全体に行動制限(目眩)を付与できるダイヘドアも強力です。
次に魔獣戦争の観点から考えていくと氷竜をおすすめします。氷属性は強力な魔獣が多く、それらとのシナジーをもつ氷竜も優秀なアタッカーとして採用できます。
これらの点から総合的な評価をすると、おすすめ順としては氷竜>四眼獣=ダイヘドア>キメラとなります
この場合重要になってくるのは開眼スキル(チーム競技場の追加により精霊の果実の入手が無課金でも可能)・魔獣戦争での有用性の2点になってくるかと思われます。開眼スキルの面で考えると氷竜が最もおすすめになります。開眼スキルで全体に凍結を付与できるため、PvPで非常に強力です。次に四眼獣をおすすめします。この魔獣は回復効果に加え、最も攻撃力が高い味方に行動制限耐性50%を付与できます。
また、別途巻物による会心率の強化が必要なものの氷竜と同様全体に行動制限(目眩)を付与できるダイヘドアも強力です。
次に魔獣戦争の観点から考えていくと氷竜をおすすめします。氷属性は強力な魔獣が多く、それらとのシナジーをもつ氷竜も優秀なアタッカーとして採用できます。
これらの点から総合的な評価をすると、おすすめ順としては氷竜>四眼獣=ダイヘドア>キメラとなります
Q:26 名無しさん 2026-04-05 20:44:18
無課金であれば魔法陣のセレクト箱は強化したい無課金の魔法陣(例えば闘神や機巧)に使うのか、育ってきた後のことを考えて、天使やハロウィン用に取っておくどちらが良いのでしょうか?
無課金であれば魔法陣のセレクト箱は強化したい無課金の魔法陣(例えば闘神や機巧)に使うのか、育ってきた後のことを考えて、天使やハロウィン用に取っておくどちらが良いのでしょうか?
A:無課金であれば、尚更商店では入手できないような魔法陣(例に上げられたようなハロウィン等)を選ぶべきかと思います。なぜなら、魔物狩猟大会イベントの追加で無課金であっても比較的簡単に超級魔法陣セレクト箱を入手できるようになり、セレクト箱限定の魔法陣でも凸が容易なためです。また、商店の魔法陣はスキンコイン3枚と言う比較的入手しやすいコストに対して、セレクト箱は大量に入手できるわけではないため、ここから入手できる魔法陣は貴重であり、強力な物が多いです。これらの点から商店では入手できない魔法陣を選択することを強くお勧めします。詳細は下記を参照ください。
Q:27 名無しさん 2026-04-06 00:09:55
無課金です。魔法陣セレクト箱を今14個貯めていて、ゆくゆくは商店にない何かの魔法陣を6凸しようと思っているのですが、pvp前提でおすすめの魔法陣を三つほど>で教えてもらいたいです。
次のイベントでユエ+は取れるので、その点も考慮していただけると助かります。よければお願いします。
ちなみに、今持っている魔法陣は機巧、闘神、武装が6凸で、剣舞が2凸です。
無課金です。魔法陣セレクト箱を今14個貯めていて、ゆくゆくは商店にない何かの魔法陣を6凸しようと思っているのですが、pvp前提でおすすめの魔法陣を三つほど>で教えてもらいたいです。
次のイベントでユエ+は取れるので、その点も考慮していただけると助かります。よければお願いします。
ちなみに、今持っている魔法陣は機巧、闘神、武装が6凸で、剣舞が2凸です。
A:PvPでおすすめの魔法陣は新年魔法陣・ハロウィン魔法陣・獣霊魔法陣になります。それぞれの性質、使い方を解説します。
1:新年魔法陣は2凸からでも使える即戦力の魔法陣です。装備者が攻撃を受けることで最も攻撃力が高い味方が30%の確率でメインスキルを発動する効果が強力であり、ミュウに持たせることで効果を存分に発揮できます。
2:ハロウィン魔法陣は八重樫+などの他のUR+を入手した際の汎用性が高いのでおすすめします。もし、これらのキャラを使う予定がない場合は竜焔魔法陣でも構いません。また2凸から使うことはできますが6凸にするとより強力です。
ハロウィン・竜焔の両者は初めて戦闘不能ダメージを受けた際1度だけ復活できる能力を持ちます。6凸にすることで1ターンのダメージを無効化します。
両者は最終ダメージ増加を増やす手段の違いであり、ハロウィンは直接ダメージを与えた際に、竜焔は毒・出血・灼熱を付与した際に、と異なるため慎重に考えて選ぶことをおすすめします。
※ユエ+で運用する場合デフォルトで出血を付与する能力を持たないため進化1以上である必要があります。
3:獣霊魔法陣は4凸以降から使える魔法陣です。効果は魔獣シールドを持つランダムな味方3体の追加ダメージを無効化する効果にあります。追加ダメージとは血盟の刃などのスキル効果から発生するダメージであり、致死レベルのダメージになることが多いため、これを防げるということは大きなアドバンテージとなります。
使用に際しランダムな味方3体の対象を固定するために魔獣を持たせる味方を3体に絞るという手法をおすすめします。
余談ですが、今後セレクト箱に追加されるであろう桜花魔法陣も非常に強力なため、視野にいれておくといいかもしれません。
1:新年魔法陣は2凸からでも使える即戦力の魔法陣です。装備者が攻撃を受けることで最も攻撃力が高い味方が30%の確率でメインスキルを発動する効果が強力であり、ミュウに持たせることで効果を存分に発揮できます。
2:ハロウィン魔法陣は八重樫+などの他のUR+を入手した際の汎用性が高いのでおすすめします。もし、これらのキャラを使う予定がない場合は竜焔魔法陣でも構いません。また2凸から使うことはできますが6凸にするとより強力です。
ハロウィン・竜焔の両者は初めて戦闘不能ダメージを受けた際1度だけ復活できる能力を持ちます。6凸にすることで1ターンのダメージを無効化します。
両者は最終ダメージ増加を増やす手段の違いであり、ハロウィンは直接ダメージを与えた際に、竜焔は毒・出血・灼熱を付与した際に、と異なるため慎重に考えて選ぶことをおすすめします。
※ユエ+で運用する場合デフォルトで出血を付与する能力を持たないため進化1以上である必要があります。
3:獣霊魔法陣は4凸以降から使える魔法陣です。効果は魔獣シールドを持つランダムな味方3体の追加ダメージを無効化する効果にあります。追加ダメージとは血盟の刃などのスキル効果から発生するダメージであり、致死レベルのダメージになることが多いため、これを防げるということは大きなアドバンテージとなります。
使用に際しランダムな味方3体の対象を固定するために魔獣を持たせる味方を3体に絞るという手法をおすすめします。
余談ですが、今後セレクト箱に追加されるであろう桜花魔法陣も非常に強力なため、視野にいれておくといいかもしれません。
Q:28 名無しさん 2026-04-06 18:35:58
次回の覇者ユエのイベントでUR+のユエが獲得できそうな目処が立っているのですが、無課金で獲得しても十分使える性能でしょうか?
次回の覇者ユエのイベントでUR+のユエが獲得できそうな目処が立っているのですが、無課金で獲得しても十分使える性能でしょうか?
A:UR+ユエは進化なしでも十分に使える性能のため、強化をしにくい無課金勢でも存分に扱える性能になっています。必ずミュウと一緒に編成してあげてください
また、リロールなどは速度に重点を置くことをおすすめしますよ!
また、リロールなどは速度に重点を置くことをおすすめしますよ!
Q:29 名無しさん 2026-04-10 04:06:53
今回の新イベント(海の解放者)の性能試験がまったくクリア出来ません。
クリア出来た方の編成(アーティファクトや魔獣、適正など細かく)を教えていただきたいです。
今回の新イベント(海の解放者)の性能試験がまったくクリア出来ません。
クリア出来た方の編成(アーティファクトや魔獣、適正など細かく)を教えていただきたいです。
A:魔法陣、適正石は効果が薄かったためアーティファクトのみ装備させました。
前から順に以下のように装備させます
ユエ(覇者の礼装):血盟の刃
白崎香織(二大女神):クリスタルキー
ミュウ(雪のお姫様):魔の宝珠
リリアーナ(聖なる王女):古のジンバル
メイル(海の解放者):機巧機関
魔獣はUR+の魔獣をなんでもいいので装備させてください(開眼スキルの解放などの影響はないため、本当に適当でいいです)
前から順に以下のように装備させます
ユエ(覇者の礼装):血盟の刃
白崎香織(二大女神):クリスタルキー
ミュウ(雪のお姫様):魔の宝珠
リリアーナ(聖なる王女):古のジンバル
メイル(海の解放者):機巧機関
魔獣はUR+の魔獣をなんでもいいので装備させてください(開眼スキルの解放などの影響はないため、本当に適当でいいです)
バフは攻撃力、会心率、会心ダメージを重点的に選ぶといいです
原理としては魔の宝珠と機巧機関の隣接攻撃効果を利用し、UR+リリアーナに通常攻撃を何度も打たせるというコンセプトになります。
古のジンバルを持たせることでシールドを増やし通常攻撃の追加ダメージを増やします
※UR+リリアーナは自身のシールド値8%分の追加ダメージを与えることができます。
この編成でクリアできない場合はもう一度質問していただけると幸いです。
古のジンバルを持たせることでシールドを増やし通常攻撃の追加ダメージを増やします
※UR+リリアーナは自身のシールド値8%分の追加ダメージを与えることができます。
この編成でクリアできない場合はもう一度質問していただけると幸いです。
Q:30 名無しさん 2026-04-10 15:29:51
先に完凸するならリューティリスかヴァン愛どっちがいいんですか?by NaHCO₃
先に完凸するならリューティリスかヴァン愛どっちがいいんですか?by NaHCO₃
A:PvPか階層のどちらを優先するかによって変わってきます。
PvPを優先するのであればリューティリスを先に強化する方がいいでしょう
階層を優先するのであればヴァンドゥルの★27を目指す方がいいでしょう
ただし、階層は8000以降クリアしても放置報酬が少し増える程度の恩恵しかないため、総合的に見ればリューティリスを先に完凸したほうがいいかと思われます。
PvPを優先するのであればリューティリスを先に強化する方がいいでしょう
階層を優先するのであればヴァンドゥルの★27を目指す方がいいでしょう
ただし、階層は8000以降クリアしても放置報酬が少し増える程度の恩恵しかないため、総合的に見ればリューティリスを先に完凸したほうがいいかと思われます。
Q:31 名無しさん 2026-04-11 02:18:08
攻撃、貫通、会心、会心ダメージ、スキルダメージ増加。
UR+のユエのリロールでこの中から三つ選ぶとしたらどれを選べばいいですか?
攻撃、貫通、会心、会心ダメージ、スキルダメージ増加。
UR+のユエのリロールでこの中から三つ選ぶとしたらどれを選べばいいですか?
A:速度は確定採用の上でこの中から3つを選ぶという前提で解説していきます。
長いので畳みます
長いので畳みます
| + | リロールについて |
Q:32 名無しさん 2026-04-12 15:41:58
メルジーネで真珠とイルカが出る時間を全部教えて欲しいです
メルジーネで真珠とイルカが出る時間を全部教えて欲しいです
A:メルジーネ資源タイミング
トップページの方にも記載しておきますね
アップデートによる変更される可能性はあります
20:00開始
20:00真珠貝(開始10秒後)
20:05真珠貝
20:10シロイルカ
20:15真珠貝
20:20シロイルカ
20:25真珠貝
20:30真珠貝
20:33シロイルカ
20:40真珠貝
20:43シロイルカ
20:45真珠貝
20:50シロイルカ
20:55シロイルカ
トップページの方にも記載しておきますね
アップデートによる変更される可能性はあります
20:00開始
20:00真珠貝(開始10秒後)
20:05真珠貝
20:10シロイルカ
20:15真珠貝
20:20シロイルカ
20:25真珠貝
20:30真珠貝
20:33シロイルカ
20:40真珠貝
20:43シロイルカ
20:45真珠貝
20:50シロイルカ
20:55シロイルカ
Q:33 名無しさん 2026-04-13 19:26:11
無課金です。現在、ユエ、ミレディ、リュティの凸が終わり次育てるキャラを考えています。リリアーナ(戦力アップのため)、ヴァンドル(階層攻略のため育て、27で撤退)、白崎香織(覇者ユエでの欠片交換量を増やすため)どれが良いでしょうか。(ユエの欠片は12個しかまだありません)
無課金です。現在、ユエ、ミレディ、リュティの凸が終わり次育てるキャラを考えています。リリアーナ(戦力アップのため)、ヴァンドル(階層攻略のため育て、27で撤退)、白崎香織(覇者ユエでの欠片交換量を増やすため)どれが良いでしょうか。(ユエの欠片は12個しかまだありません)
A:リリアーナ>白崎香織>ヴァンドゥルの順に強化することをおすすめします。
加えて★30のキャラを5体揃えることを意識するといいです。★30を5体揃えることができれば魔物狩猟大会の砕骨級に挑戦できるようになり、超級魔法陣セレクト箱を交換できるようになります
加えて★30のキャラを5体揃えることを意識するといいです。★30を5体揃えることができれば魔物狩猟大会の砕骨級に挑戦できるようになり、超級魔法陣セレクト箱を交換できるようになります
Q:34 名無しさん 2026-04-15 17:41:45
いつも参考にさせてもらってます!
他の方と似た質問で恐縮なのですが、魔法セレクト箱を3つ手に入れまして、ミュウにつける予定なのですが、天使降臨魔法陣がセレクト箱に降りてくるの待つか迷ってます。新年魔法陣の方が良いのでしょうか?
微課金なので、ひとまず星2運用を考えています!よければアドバイスください!
いつも参考にさせてもらってます!
他の方と似た質問で恐縮なのですが、魔法セレクト箱を3つ手に入れまして、ミュウにつける予定なのですが、天使降臨魔法陣がセレクト箱に降りてくるの待つか迷ってます。新年魔法陣の方が良いのでしょうか?
微課金なので、ひとまず星2運用を考えています!よければアドバイスください!
A:天使魔法陣、新年魔法陣それぞれの★2の性能を見ていきましょう。
天使魔法陣
装備者が生存時、味方が戦闘不能になると次のターン開始時に生命値と気力を全回復して復活させ、装備者の最大生命値50%分のシールドを付与。戦闘中1回まで発動可能。
天使の庇護を2層付与。天使の庇護:生命値が初めて50%/40%/30%/20%/10%未満になったとき、それぞれ1層の天使の庇護を消費して、全てのデバフを解除した後、生命値を全回復し、敵全体に100%の確率で沈黙を2ターン付与
新年魔法陣
毎ターン開始時、全ての味方が【福運】を1層獲得。【福運】:ダメージ+5%、効果3ターン
毎ターン開始時、装備者は自分以外の攻撃力が最も高い味方に【歳神の加護】の絆効果を付与する。
【歳神の加護】:装備者が通常攻撃またはスキルダメージを受けた後、最も攻撃録が高い味方が30%の確率でメインスキルを1回発動する(気力を消費せず、行動回数に含まれない、闘神魔法陣の効果を受けない)、毎ターン1回まで発動可能
天使魔法陣
装備者が生存時、味方が戦闘不能になると次のターン開始時に生命値と気力を全回復して復活させ、装備者の最大生命値50%分のシールドを付与。戦闘中1回まで発動可能。
天使の庇護を2層付与。天使の庇護:生命値が初めて50%/40%/30%/20%/10%未満になったとき、それぞれ1層の天使の庇護を消費して、全てのデバフを解除した後、生命値を全回復し、敵全体に100%の確率で沈黙を2ターン付与
新年魔法陣
毎ターン開始時、全ての味方が【福運】を1層獲得。【福運】:ダメージ+5%、効果3ターン
毎ターン開始時、装備者は自分以外の攻撃力が最も高い味方に【歳神の加護】の絆効果を付与する。
【歳神の加護】:装備者が通常攻撃またはスキルダメージを受けた後、最も攻撃録が高い味方が30%の確率でメインスキルを1回発動する(気力を消費せず、行動回数に含まれない、闘神魔法陣の効果を受けない)、毎ターン1回まで発動可能
天使魔法陣と類似の効果を持った魔法陣として剣の舞魔法陣というものもあり、あちらは蘇生対象が最も攻撃力が高い1名の仲間に固定され、即時復活できます。(そのターンに行動していなかった場合、蘇生後に行動できる)
天使魔法陣は蘇生対象が一番に戦闘不能になった味方になるため大抵の場合、剣の舞魔法陣のようにユエ(もしくは自分が採用しているメインアタッカー)を蘇生させることはできません。
そのため蘇生してもあまり意味がない味方を蘇生してしまうという事態になりかねません。
次に沈黙についてです。沈黙は凍結や目眩と違い、スキルを撃てないだけで通常攻撃は可能です。
機巧4凸以上の効果でユエには沈黙が防がれてしまうので有効性も感じにくいかと思います。
(そもそも氷槍突きの効果で通常攻撃の撃ち合いになるユエvsユエの場合沈黙の恩恵をあまり感じずらいかもしれません)
剣の舞魔法陣と同じ即時蘇生であったらもう少し活躍できたかもしれませんでした。
そのため蘇生してもあまり意味がない味方を蘇生してしまうという事態になりかねません。
次に沈黙についてです。沈黙は凍結や目眩と違い、スキルを撃てないだけで通常攻撃は可能です。
機巧4凸以上の効果でユエには沈黙が防がれてしまうので有効性も感じにくいかと思います。
(そもそも氷槍突きの効果で通常攻撃の撃ち合いになるユエvsユエの場合沈黙の恩恵をあまり感じずらいかもしれません)
剣の舞魔法陣と同じ即時蘇生であったらもう少し活躍できたかもしれませんでした。
一方で新年魔法陣は効果こそシンプルですが、メインアタッカーがメインスキルを追加で1回撃てる確率を作り出せるという点において戦闘に大きなアドバンテージを作れます。
UR+などが戦闘に関わってくる場合、評価は多少変動しますが、微課金とのことなので新年魔法陣をおすすめしたいと思います。
UR+などが戦闘に関わってくる場合、評価は多少変動しますが、微課金とのことなので新年魔法陣をおすすめしたいと思います。
Q:35 名無しさん 2026-04-15 22:11:30
以前魔法陣6凸オススメの質問をした者です。
セレクト箱にすでに桜花魔法陣が含まれていると勘違いして質問していました。
二度手間で申し訳ないんですが、桜花魔法陣もセレクト箱に含まれている前提で、改めておすすめを教えてもらいたいです。
また、新年・獣霊・ハロウィンが前回と変わらない場合は、それらの説明は省いていただいて構いません。
よろしくお願いいたします。
以前魔法陣6凸オススメの質問をした者です。
セレクト箱にすでに桜花魔法陣が含まれていると勘違いして質問していました。
二度手間で申し訳ないんですが、桜花魔法陣もセレクト箱に含まれている前提で、改めておすすめを教えてもらいたいです。
また、新年・獣霊・ハロウィンが前回と変わらない場合は、それらの説明は省いていただいて構いません。
よろしくお願いいたします。
A:メイン武器にオルカンを使用し、仲間の薬品加算においてガード50%を付与できている状態を仮定した場合で話を進めていきます。
ガードが100%で発動するとき桜花魔法陣6凸では1・2・3・4番の位置で最終ダメージ軽減40%、60%の確率でダメージ無効化という効果になります。たしかにこの最終ダメージ軽減やダメージ無効化は強力です。しかしUR+ユエに欲しい効果か?と言われればそうではないと考えられるでしょう。どちらかと言えば桜花魔法陣はUR+八重樫雫やリリアーナ、シア、エリナリーゼのような安定した耐久力を持ったキャラの耐久を高めることに意味があり、UR+ユエの吸血鬼状態になり次のターンで気力と生命値を全回復という、戦い方と合っているとはいえません。UR+ユエの命綱ともいえるミュウをより長く耐えさせることができるかに思われるかもしれませんが武器による攻撃や魔獣の開眼スキルによるダメージは無効化されないため効果は薄いです。
結論を言うとPvPという括りにおいては桜花魔法陣は確かに強力ですが、UR+ユエをメインにする場合は恩恵を感じにくいかと思われます。
UR+八重樫雫などを別途入手する予定の場合、ハロウィン魔法陣>新年魔法陣>桜花魔法陣>獣霊魔法陣といった優先順位になります。
ガードが100%で発動するとき桜花魔法陣6凸では1・2・3・4番の位置で最終ダメージ軽減40%、60%の確率でダメージ無効化という効果になります。たしかにこの最終ダメージ軽減やダメージ無効化は強力です。しかしUR+ユエに欲しい効果か?と言われればそうではないと考えられるでしょう。どちらかと言えば桜花魔法陣はUR+八重樫雫やリリアーナ、シア、エリナリーゼのような安定した耐久力を持ったキャラの耐久を高めることに意味があり、UR+ユエの吸血鬼状態になり次のターンで気力と生命値を全回復という、戦い方と合っているとはいえません。UR+ユエの命綱ともいえるミュウをより長く耐えさせることができるかに思われるかもしれませんが武器による攻撃や魔獣の開眼スキルによるダメージは無効化されないため効果は薄いです。
結論を言うとPvPという括りにおいては桜花魔法陣は確かに強力ですが、UR+ユエをメインにする場合は恩恵を感じにくいかと思われます。
UR+八重樫雫などを別途入手する予定の場合、ハロウィン魔法陣>新年魔法陣>桜花魔法陣>獣霊魔法陣といった優先順位になります。
Q:36 名無しさん 2026-04-16 02:20:28
メツェライの出血状態の敵に与えるダメージアップってメツェライが付与した出血じゃなくてユエとかが付与したものでも大丈夫ですか?
メツェライの出血状態の敵に与えるダメージアップってメツェライが付与した出血じゃなくてユエとかが付与したものでも大丈夫ですか?
A:メツェライが付与する「出血状態の敵に与えるダメージ+50%」というのは出血特効50%という名称のバフです。
そのためメツェライで付与したかどうかに関係なく、相手が出血状態であれば効果を発揮します。
ユエで付与した出血にも問題なく効果が乗ります。
そのためメツェライで付与したかどうかに関係なく、相手が出血状態であれば効果を発揮します。
ユエで付与した出血にも問題なく効果が乗ります。
Q:37 名無しさん 2026-04-19 13:41:24
戦闘中キャラにバフやデバフがかかると思いますが、表示されてるアイコンがどんな効果を持っているかなど見れる場所はありますか?
戦闘中キャラにバフやデバフがかかると思いますが、表示されてるアイコンがどんな効果を持っているかなど見れる場所はありますか?
A:当wikiではバフのアイコンに関する情報は現在扱っておりません。情報が集まり次第何らかの解説を作成する可能性はあります
Q:38 名無しさん 2026-04-19 16:03:47
階層攻略で質問です。9000階層前後の守衛階層では7ステージ構成で6ステージ目に守衛が出てくると思います。その5ステージ目の黒猫でミュウと宮崎がやられてしまい(火力不足によるジリ貧になります)、そのあとが勝てません。おすすめの編成を教えてください。現在の編成は、ミュウ、宮崎、アルテナ、ユエ、ミレディでこの順です。(バンドル星27はおらず、魔法陣は闘神機巧4、武装剣舞2です)
階層攻略で質問です。9000階層前後の守衛階層では7ステージ構成で6ステージ目に守衛が出てくると思います。その5ステージ目の黒猫でミュウと宮崎がやられてしまい(火力不足によるジリ貧になります)、そのあとが勝てません。おすすめの編成を教えてください。現在の編成は、ミュウ、宮崎、アルテナ、ユエ、ミレディでこの順です。(バンドル星27はおらず、魔法陣は闘神機巧4、武装剣舞2です)
A:おそらく9000階層前後となってくるとユエを1番に置くという手法も使えないレベルで道中のモンスターの攻撃力が高いと思われます。従ってミュウをボスステージまで運べるだけの火力をユエが出せるように強化するというのは必須事項かと思われます。そのうえで、階層攻略をアシストする手段としてフロストワーウルフや毒サソリの開眼スキルがあります。最近ではチーム競技場の報酬で入手できるようになったため、そちらから入手することをおすすめします。装備させたキャラに行動制限率増加の宝石などをもたせれば安定して妨害を入れることができます。編成については現在の編成のままでも大きな問題はありませんが、ミュウ、リリアーナ、アルテナ、ユエ、ミレディのようにするとより安定するかもしれません。また、武器について武装魔法陣を持っているということなのでメイン武器をパイルバンカー、サブにオルカンを使用するという形をおすすめします。
※もしクリアできない場合は公式ディスコードやゲーム内等で質問していただければより精密な解説が可能です
※もしクリアできない場合は公式ディスコードやゲーム内等で質問していただければより精密な解説が可能です
Q:39 名無しさん 2026-04-19 16:20:19
ミュウに闘神をつけた場合、氷像になったらスキル再発動の効果は無くなりますか?
ミュウに闘神をつけた場合、氷像になったらスキル再発動の効果は無くなりますか?
A:2026年4月19日現在のバージョンではミュウが氷像時でも闘神魔法陣のスキル再発動効果が発動します。(確認済み)
Q:40 名無しさん 2026-04-20 14:31:34
今回のアプデで万能欠片が足りなくなり、全員の欠片を取れなくなったので、各属性から1人ずつUR+の優先順位を教えて欲しいです。無課金で今はユエしか持っていません。
今回のアプデで万能欠片が足りなくなり、全員の欠片を取れなくなったので、各属性から1人ずつUR+の優先順位を教えて欲しいです。無課金で今はユエしか持っていません。
A:無課金ということで無凸でも十分活躍できるキャラの順位を高めにしていこうかと思います。
| + | 長いので畳みます |
Q:41 名無しさん 2026-04-20 23:27:43
武装魔方陣でメツェライ&オルカンの効果が発動した場合、ダメージ計算はどうなるのでしょうか?特攻両方とも適用されるのか、数値の高い方なのか、後に発動した方なのか。
また、クロスビット&円月輪の場合、攻撃力の+はどうなるのでしょうか?
武装魔方陣でメツェライ&オルカンの効果が発動した場合、ダメージ計算はどうなるのでしょうか?特攻両方とも適用されるのか、数値の高い方なのか、後に発動した方なのか。
また、クロスビット&円月輪の場合、攻撃力の+はどうなるのでしょうか?
A:メツェライの出血特効、オルカンの灼熱特効は乗算ではなく加算計算となります。
加算される場所はダメージ増加/ダメージ軽減となります。
ダメージ増加20%、出血特効50%、灼熱特効75%の場合は
100%(基礎)+20%+50%+75%=245%となり、通常より2.45倍のダメージが出ることになります。
また、元々出血特効を30%を持っている状態でメツェライの出血特効50%を加算した場合出血特効80%となります。※メツェライの出血特効は重複しません。(2回バフが付与されても出血特効100%とはならない)
クロスビットと円月輪の攻撃力加算は重複され、同時に発動した場合攻撃力+30%となります。
※付与前の攻撃力が1000Mとするとクロスビットで+15%(+150M),円月輪で+15%(+150M)となります。(円月輪の加算はクロスビット加算後の攻撃力1150Mを基準とする15%ではなく、1000Mが基準となります。)
加算される場所はダメージ増加/ダメージ軽減となります。
ダメージ増加20%、出血特効50%、灼熱特効75%の場合は
100%(基礎)+20%+50%+75%=245%となり、通常より2.45倍のダメージが出ることになります。
また、元々出血特効を30%を持っている状態でメツェライの出血特効50%を加算した場合出血特効80%となります。※メツェライの出血特効は重複しません。(2回バフが付与されても出血特効100%とはならない)
クロスビットと円月輪の攻撃力加算は重複され、同時に発動した場合攻撃力+30%となります。
※付与前の攻撃力が1000Mとするとクロスビットで+15%(+150M),円月輪で+15%(+150M)となります。(円月輪の加算はクロスビット加算後の攻撃力1150Mを基準とする15%ではなく、1000Mが基準となります。)
Q:42 名無しさん 2026-04-20 23:43:15
終末魔法陣(☆2)と回復封殺(☆1)を併用した場合、終末魔法陣(☆2)の回復効果-30%と回復封殺(☆1)の回復が最終値の80%になる効果は共に発動するのでしょうか?
発動する場合、回復量は56%になるのでしょうか?
終末魔法陣(☆2)と回復封殺(☆1)を併用した場合、終末魔法陣(☆2)の回復効果-30%と回復封殺(☆1)の回復が最終値の80%になる効果は共に発動するのでしょうか?
発動する場合、回復量は56%になるのでしょうか?
A:情報が不足しているため、的確な解答をすることはできません。
現在分かっている情報ですが回復封殺を用いない場合の回復効果の下限は10%となることがわかっています。
また、回復封殺の★5では回復が無効になることからおそらく、最終値に乗算される形ではあるかと思います。
そのため70%×80%=56%という予想は一理ありますが、100%-30%-20%=50%となる可能性もあります。
現在分かっている情報ですが回復封殺を用いない場合の回復効果の下限は10%となることがわかっています。
また、回復封殺の★5では回復が無効になることからおそらく、最終値に乗算される形ではあるかと思います。
そのため70%×80%=56%という予想は一理ありますが、100%-30%-20%=50%となる可能性もあります。
Q:43 名無しさん 2026-04-24 12:28:58
UR+ノイントに合う魔法陣はなんですか?
UR+ノイントに合う魔法陣はなんですか?
A:UR+ノイントは相手に行動制限を付与することでメインスキルを何度も発動させることが特徴のキャラクターです。メインスキルの倍率が1200%で単体対象であることから非常に癖が強いです。
これらの点を加味して魔法陣を選んでいきましょう。
まず、現在は入手不可能な魔法陣ですが持っている場合は是非装備させたい魔法陣として「泥沼魔法陣」を上げます。当魔法陣はメインスキルで攻撃した敵に【変身術】を付与するスキルをもっており、ノイントの特性とかなり合致しています。
次に恒常でも入手魔法陣をあげます。花蓮魔法陣・ハロウィン魔法陣・天蠍魔法陣の3種をおすすめします。
これらの点を加味して魔法陣を選んでいきましょう。
まず、現在は入手不可能な魔法陣ですが持っている場合は是非装備させたい魔法陣として「泥沼魔法陣」を上げます。当魔法陣はメインスキルで攻撃した敵に【変身術】を付与するスキルをもっており、ノイントの特性とかなり合致しています。
次に恒常でも入手魔法陣をあげます。花蓮魔法陣・ハロウィン魔法陣・天蠍魔法陣の3種をおすすめします。
- 花蓮魔法陣は装備者が単体攻撃時、追加でランダムな敵2体に拡散ダメージを与えます。
4凸以上のダメージカット効果は強力ですが、ノイントの場合欲しいのは拡散ダメージのため2凸からでも使用可能な点がコスパが良いです。
- ハロウィン魔法陣は装備者が直接ダメージを与えるたびに最終ダメージ増加が加算される効果を持ち、1ターンに何度も行動するノイントと相性が良いです。UR+八重樫などに装備させている場合はそちらを優先してください
- 天蠍魔法陣は装備者が3階行動するごとに敵全体への固定ダメージ、被ダメージカット&反射効果を持つほか、4凸以降では目眩を付与する効果も追加され、全体攻撃手段に乏しいノイントと相性の良い魔法陣となります。
Q:44 名無しさん 2026-04-25 15:47:06
灼熱耐性を限りなく高くした場合、宝石はつけるとして、都市建設の彫像に耐性系統はありますか?また、リロールで装備に耐性をつけるならば今の装備のリロールは全て外すしか方法がないのですか?
灼熱耐性を限りなく高くした場合、宝石はつけるとして、都市建設の彫像に耐性系統はありますか?また、リロールで装備に耐性をつけるならば今の装備のリロールは全て外すしか方法がないのですか?
A:都市建設のリロールに継続ダメージ耐性系のリロールは存在しません。(貫通耐性等はあります)リロールで耐性をつける場合、新しく別の装備を作る手法や神結晶で必要なリロールを固定する手法が主流です。
また、基本的に灼熱耐性は100%あれば十分なため、それ以上盛ることはコスパが悪いと思われます。
また、基本的に灼熱耐性は100%あれば十分なため、それ以上盛ることはコスパが悪いと思われます。
Q:45 名無しさん 2026-04-26 13:41:14
urユエをメインアタッカーとして武器でオルカン&メッツェライ、宝石に出血特攻、灼熱特攻、スキルダメージupのレベル7をつけた際のメインスキルと、武器オルカン&パイルバンカー、宝石に灼熱特攻、攻撃力up、スキルダメージupを採用した時のメインスキル、または武器がオルカン&ドンナーでスキルがもう一回打つことができたとした場合(スキルはオルカン&パイルバンカーと同じです)、これらの3パターンで一番ダメージが出るものはどれですか?基準とするスキルダメージは同じでお願いします。
urユエをメインアタッカーとして武器でオルカン&メッツェライ、宝石に出血特攻、灼熱特攻、スキルダメージupのレベル7をつけた際のメインスキルと、武器オルカン&パイルバンカー、宝石に灼熱特攻、攻撃力up、スキルダメージupを採用した時のメインスキル、または武器がオルカン&ドンナーでスキルがもう一回打つことができたとした場合(スキルはオルカン&パイルバンカーと同じです)、これらの3パターンで一番ダメージが出るものはどれですか?基準とするスキルダメージは同じでお願いします。
A:確率や戦闘形態によって大きく変わるため、単純な話ではないことを理解しなければなりません。
PvPを基準に考える場合、相手が灼熱耐性や出血耐性を盛っている場合が多く灼熱特効、出血特効は無駄になることも少なくありません。
ユエとのミラーマッチを考える場合相手は必然的に出血耐性100%をもっていることになり、メツェライや出血特効の宝石は無駄になります。
この場合選択肢にはないですがオルカン+クロスビットor円月輪の方が安定して火力を出せます。宝石については攻撃力UP・スキルダメージ増加・スキルダメージ軽減・敵戦(強靭ダメージ増加)が最も良い選択かと思われます。
一方階層の場合で考える場合は比較的容易で
2番目のオルカン&パイルバンカー+灼熱特効+攻撃力UP+スキルダメージUPが最も火力が出ます(カム等を利用しボスに目眩を入れる必要があり)
目眩を考慮しない場合、パイルバンカーをメツェライに変更(宝石は灼熱特効+攻撃力UP+スキルダメージUPのまま)の方が火力が出ます
PvPを基準に考える場合、相手が灼熱耐性や出血耐性を盛っている場合が多く灼熱特効、出血特効は無駄になることも少なくありません。
ユエとのミラーマッチを考える場合相手は必然的に出血耐性100%をもっていることになり、メツェライや出血特効の宝石は無駄になります。
この場合選択肢にはないですがオルカン+クロスビットor円月輪の方が安定して火力を出せます。宝石については攻撃力UP・スキルダメージ増加・スキルダメージ軽減・敵戦(強靭ダメージ増加)が最も良い選択かと思われます。
一方階層の場合で考える場合は比較的容易で
2番目のオルカン&パイルバンカー+灼熱特効+攻撃力UP+スキルダメージUPが最も火力が出ます(カム等を利用しボスに目眩を入れる必要があり)
目眩を考慮しない場合、パイルバンカーをメツェライに変更(宝石は灼熱特効+攻撃力UP+スキルダメージUPのまま)の方が火力が出ます
また、ドンナーについてはスキルを再発動する効果はなく、気力を回復する効果があります。そのため、スキル回転効率を高めるという解釈の方が正しく、平均して1.2倍程度の総ダメージ量増加を見込めます。
Q:46 名無しさん 2026-04-26 22:07:16
剣リロの5枠目まで解放していて、黄リロの凍結耐性、攻撃、生命、赤リロの毒・灼熱耐性があるんですけど、どれを残してどれを捨てていいかわかりません
教えてください
剣リロの5枠目まで解放していて、黄リロの凍結耐性、攻撃、生命、赤リロの毒・灼熱耐性があるんですけど、どれを残してどれを捨てていいかわかりません
教えてください
A:PvP基準で考えていきます。
凍結耐性について合計で100%を超えていない場合再リロールをおすすめします。黄色でも十分な値の場合保留で構いません。
攻撃の黄色リロールに関して70%未満の性能の場合は再リロール検討です。
生命値のリロールに関しては捨ててしまって構いません。
毒耐性リロールについてPvPでは必要性が低いです。(武器で毒特攻などを盛る手段がないため脅威度が低い)階層で必要な場合は残しておくのがいいのでしょう
灼熱耐性リロールについてはオルカンの灼熱を防ぐことができ、灼熱特効75%というダメージ増加75%相当の効果を無効化できるため非常に強力です。必ず残しておきたいです。
凍結耐性について合計で100%を超えていない場合再リロールをおすすめします。黄色でも十分な値の場合保留で構いません。
攻撃の黄色リロールに関して70%未満の性能の場合は再リロール検討です。
生命値のリロールに関しては捨ててしまって構いません。
毒耐性リロールについてPvPでは必要性が低いです。(武器で毒特攻などを盛る手段がないため脅威度が低い)階層で必要な場合は残しておくのがいいのでしょう
灼熱耐性リロールについてはオルカンの灼熱を防ぐことができ、灼熱特効75%というダメージ増加75%相当の効果を無効化できるため非常に強力です。必ず残しておきたいです。
Q:47 名無しさん 2026-04-28 01:20:40
武器をオルカンにして、宝石に炎傷宝石をつけた場合、炎傷のダメージは上がりますか?
武器をオルカンにして、宝石に炎傷宝石をつけた場合、炎傷のダメージは上がりますか?
A:上がりません。炎傷宝石の灼熱ダメージ増加効果が影響するのは装備者が付与した灼熱に対してのみです。
ゲーム内
Q:ハジメを4001にして武器を解放しました。何を装備させるのがおすすめですか?
A:武器にはメインスキル、パッシブスキルと言うものがありそれぞれに違った個性があります。説明が長くなってしまうため詳細は省きますが、火力を重視する場合オルカンの灼熱特効(75%)が一番攻撃倍率が大きいのでおすすめです。スキルの回転率を高めたいならドンナー・シュラークがおすすめです。
A:武器にはメインスキル、パッシブスキルと言うものがありそれぞれに違った個性があります。説明が長くなってしまうため詳細は省きますが、火力を重視する場合オルカンの灼熱特効(75%)が一番攻撃倍率が大きいのでおすすめです。スキルの回転率を高めたいならドンナー・シュラークがおすすめです。
Q:ホーム(従者)でPVEにできない
A:現在捕獲している従者を全て解放、誰かに助けてもらい主人からも解放された状態でPVEモードに変更できます。
A:現在捕獲している従者を全て解放、誰かに助けてもらい主人からも解放された状態でPVEモードに変更できます。
Q:農場で何度も略奪してくる人がいて困っている。どうすればいいか
A:略奪してくる人がフレンドに登録されていないか確認してください。何度も略奪する場合フレンドなどから農場へアクセスしている可能性が高いです。それでも止まらない場合、恨みを買うようなことを過去にした可能性が高いので諦めるかカカシを買うことをおすすめします。
A:略奪してくる人がフレンドに登録されていないか確認してください。何度も略奪する場合フレンドなどから農場へアクセスしている可能性が高いです。それでも止まらない場合、恨みを買うようなことを過去にした可能性が高いので諦めるかカカシを買うことをおすすめします。
Q:前のサーバーが分からない
A:左上の三本線をクリックして、自分のプロフィールを確認します。左下に[サーバー]というものがあり、サーバー選択画面の一番上のサーバーを選択することで自分が参加したこがあるサーバーを確認できます。確認できない場合↓に該当します。
A:左上の三本線をクリックして、自分のプロフィールを確認します。左下に[サーバー]というものがあり、サーバー選択画面の一番上のサーバーを選択することで自分が参加したこがあるサーバーを確認できます。確認できない場合↓に該当します。
Q:前遊んでいたアカウントが分からない
A:連携などをしていなかった場合、前のアカウントにログインすることは不可能に近いです。画像やゲーム内の名前、サーバーが分かっていたとしても基本的に運営が対応してくれることはないようなので、連携やアカウント名をメモしておくことは大切です。
A:連携などをしていなかった場合、前のアカウントにログインすることは不可能に近いです。画像やゲーム内の名前、サーバーが分かっていたとしても基本的に運営が対応してくれることはないようなので、連携やアカウント名をメモしておくことは大切です。
Q:クッキーや検索履歴を削除したらデータが消えてしまった。
A:連携や自分のアカウント名を覚えていて、同じアカウントに入れてもうまく復旧ができないことがあります。クッキーや検索履歴を削除する前に別のウィンドウや端末から連携し、データを共有しておくことでこれを回避できます。
A:連携や自分のアカウント名を覚えていて、同じアカウントに入れてもうまく復旧ができないことがあります。クッキーや検索履歴を削除する前に別のウィンドウや端末から連携し、データを共有しておくことでこれを回避できます。
Q:猫耳のボスで毎回つっかえる
A:ソーナを入れてみてください、また編成人数を少なくするのもおすすめです。より詳しく知りたい場合はトップページのもくじから(階層で詰まったときは…)を確認するのがおすすめです。
A:ソーナを入れてみてください、また編成人数を少なくするのもおすすめです。より詳しく知りたい場合はトップページのもくじから(階層で詰まったときは…)を確認するのがおすすめです。
始めたばかりの人から多い質問
Q:金貨をより効率的に集める方法
A:金貨は放置報酬や木槌、金貨袋から集めるのが一般的ですがこれらから集められる金貨の量には限りがあります。
そのため、冒険者試練や遠征のミッション(500K,1000Kなどまとまった量の金貨を入手できる)をクリアしていくのがおすすめです。
なお、木槌と金貨袋から入手できる金貨の量はクリアした階層に比例するのである程度階層をクリアしてから使うことをおすすめします。
A:金貨は放置報酬や木槌、金貨袋から集めるのが一般的ですがこれらから集められる金貨の量には限りがあります。
そのため、冒険者試練や遠征のミッション(500K,1000Kなどまとまった量の金貨を入手できる)をクリアしていくのがおすすめです。
なお、木槌と金貨袋から入手できる金貨の量はクリアした階層に比例するのである程度階層をクリアしてから使うことをおすすめします。
Q:仲間募集にダイヤを使っても良い?
A:ダメ、とは言いませんがおすすめはしません。序盤はダイヤの入手方法に限りがあるため商店で買えるハンマー3種類×2,募集券10枚×2,アーティファクト通常募集券10×2,アーティファクト高級募集券5×2を購入することをおすすめします
1500階層で農場が解放されると仲間預けでダイヤを入手できるようになるためある程度余裕が生れます。ダイヤが余っている場合序盤はアーティファクト高級募集を回すのがおすすめ(入手手段が限られるハンマー・金貨袋を入手できるため)
A:ダメ、とは言いませんがおすすめはしません。序盤はダイヤの入手方法に限りがあるため商店で買えるハンマー3種類×2,募集券10枚×2,アーティファクト通常募集券10×2,アーティファクト高級募集券5×2を購入することをおすすめします
1500階層で農場が解放されると仲間預けでダイヤを入手できるようになるためある程度余裕が生れます。ダイヤが余っている場合序盤はアーティファクト高級募集を回すのがおすすめ(入手手段が限られるハンマー・金貨袋を入手できるため)
Q:順位ランキングで高い順位を狙った方がいい?
A:無理に上位を狙うより自分のペースでやることをおすすめします。フレームが欲しいなら頑張ってください
A:無理に上位を狙うより自分のペースでやることをおすすめします。フレームが欲しいなら頑張ってください
Q:限定報酬は何周すればよい?
A:必ず4周してください。開始時はハンマーから始まりますが、商店で毎日ハンマーとアーティファクト募集券を購入しないとコンプするのが難しいので無理をしてでも商店でハンマーを買うことをおすすめします。
A:必ず4周してください。開始時はハンマーから始まりますが、商店で毎日ハンマーとアーティファクト募集券を購入しないとコンプするのが難しいので無理をしてでも商店でハンマーを買うことをおすすめします。
Q:無課金でランキング上位を取りたい
A:初週ランキングは階層順位・冒険者試練順位・戦力順位になります。それぞれのテクニック
A:初週ランキングは階層順位・冒険者試練順位・戦力順位になります。それぞれのテクニック
- 階層順位:始めた時点の順位を確認する。1位が100階層程度まで進んでいたらあきらめて次のサーバーを待ってください。開始直後のサーバーで開始するのが理想。常にPCorスマホをつけっぱなしにし、階層をクリアする。弾倉は入手したらすぐに使うのではなく、ある程度ユエが強化できてから使う。1~20階層まではハジメの攻撃がそこそこ強いでの画面タップは忘れずに。キャラクターのレベルは序盤100,300,500とまんべんなく強化していくのが良いが、ユエのレベルが700に到達したら編成をミレディ、ユエのみにする。こうすることで行動回数が減り、階層攻略が早くなる。
- 冒険者試練順位:廃課金勢が同サーバーにいたら諦めてください。ここで上位を取るためには基本的にハンマーの限定報酬で2周を済ませ、ユエの星を11程度まで上げておく必要があります。また、冒険者試練は階層とは違い階を上る時間が短くて済むので追い上げが容易です。そのため、序盤から無理に登ろうとするのではなく、終わり際に一気にクリアしていくほうが競争相手の意表をつけて高順位を取りやすいです。体力が足りなくなったらダイヤを使って回復しましょう。(ランキング二日目にはユエ★11レベル1300程度にできるので500階まで登れます。)
- 戦力順位:中程度の課金勢が同サーバーにいたら諦めてください。直前まで装備強化石をユエ以外に使わないようにすることで戦力を低く見せることができます。また、ユエ以外のレベルを700まで抑えておき、終わり際になったら満遍なくあげることで戦力を一気にあげることができます。この際ため込んだ金貨袋や木槌があれば一気に使ってもいいかもしれません。
参考程度に7日目終了時点での各種数値
2700階層・冒険者試練St.530・戦力13000K・ユエ★15・Lv1900
金貨袋4h:105個・2h:28個
戦力ランキングで上位を狙えそうになかったので今回は金貨袋を一度も使用しませんでしたがもし全部使った場合
1584000×476=754Mほどの金貨を入手できるため、ユエのレベルを2400程度まで上げることができます。
アーティファクトや装備強化石の回収状況にもよりますが、戦力20000K程度まであげれます。
備考:限定報酬は4周済ませています。無課金
2700階層・冒険者試練St.530・戦力13000K・ユエ★15・Lv1900
金貨袋4h:105個・2h:28個
戦力ランキングで上位を狙えそうになかったので今回は金貨袋を一度も使用しませんでしたがもし全部使った場合
1584000×476=754Mほどの金貨を入手できるため、ユエのレベルを2400程度まで上げることができます。
アーティファクトや装備強化石の回収状況にもよりますが、戦力20000K程度まであげれます。
備考:限定報酬は4周済ませています。無課金
3500階層到達10日目
ユエ★17レベル2300
戦力24000K
ユエ★17レベル2300
戦力24000K
5000階層到達17日目
ユエ★19レベル3100
戦力60000K
備考:双大剣3凸、闘神魔法陣1凸
ユエ★19レベル3100
戦力60000K
備考:双大剣3凸、闘神魔法陣1凸
6000階層到達21日目
ユエ★20レベル3350
戦力91000K
備考:双大剣3凸、闘神魔法陣1凸
ユエ★20レベル3350
戦力91000K
備考:双大剣3凸、闘神魔法陣1凸
7000階層到達24日目
ユエ★21レベル3480
戦力144M
備考:双大剣4凸、闘神魔法陣1凸+8欠片
ユエ★21レベル3480
戦力144M
備考:双大剣4凸、闘神魔法陣1凸+8欠片
8000階層到達51日目
ユエ★27・Lv4200
闘神魔法陣★2・剣の舞魔法陣★2
編成:ユエ・リリアーナ・リューティリス・アルテナ・白崎香織
ユエ★27・Lv4200
闘神魔法陣★2・剣の舞魔法陣★2
編成:ユエ・リリアーナ・リューティリス・アルテナ・白崎香織
57日目
ユエ★30・Lv4500
機巧魔法陣★1・闘神魔法陣★2・剣の舞魔法陣★2
ユエ★30・Lv4500
機巧魔法陣★1・闘神魔法陣★2・剣の舞魔法陣★2
10000階層クリア200日目
編成
1ヴァンドゥル:魔眼魔法陣★2魔獣氷槍突き(速度最遅)★27以上必須
2白崎香織:闘神魔法陣★4
3畑山愛子:翡翠魔法陣★2(魔法陣はなくてもよい)(毒耐性100%)
4ミレディ:武装魔法陣★2(毒で即戦闘不能)
5オスカー:美女魔法陣★2(毒耐性100%)
武器メインオルカン・サブメツェライ
編成
1ヴァンドゥル:魔眼魔法陣★2魔獣氷槍突き(速度最遅)★27以上必須
2白崎香織:闘神魔法陣★4
3畑山愛子:翡翠魔法陣★2(魔法陣はなくてもよい)(毒耐性100%)
4ミレディ:武装魔法陣★2(毒で即戦闘不能)
5オスカー:美女魔法陣★2(毒耐性100%)
武器メインオルカン・サブメツェライ
Q:フェス(スイカゲーム)の交換所おすすめ
A:無課金でやる場合UR仲間欠片を交換し、残りは全て装備強化石にすることをおすすめします。
A:無課金でやる場合UR仲間欠片を交換し、残りは全て装備強化石にすることをおすすめします。
Q:ギルドに参加するには?
A:200階層をクリアすることでギルド機能が解放されます。
A:200階層をクリアすることでギルド機能が解放されます。
Q:至高の傑作とは?
A:キャラクター全体の能力を強化する要素です。イベントが一定周期が開催されるのでその際に欠片を入手でき、強化することができます。
A:キャラクター全体の能力を強化する要素です。イベントが一定周期が開催されるのでその際に欠片を入手でき、強化することができます。
Q:最強キャラはいる?
A:序盤はとりあえずユエが強いです。限定報酬などで入手できる万能欠片などはすべてユエに使うことをおすすめします。
A:序盤はとりあえずユエが強いです。限定報酬などで入手できる万能欠片などはすべてユエに使うことをおすすめします。
Q:編成はどうすればよい?
A:7000階層程度まではユエをある程度強化していれば難なく突破できますが、幻属性の編成数を増やすことで編成バフを受けることができ、ユエを強化できます。例としてリリアーナ、リューティリス、白崎香織、ミレディ、ユエの編成もしくはミュウ、リリアーナ、リューティリス、ミレディ、ユエの編成がおすすめです。
A:7000階層程度まではユエをある程度強化していれば難なく突破できますが、幻属性の編成数を増やすことで編成バフを受けることができ、ユエを強化できます。例としてリリアーナ、リューティリス、白崎香織、ミレディ、ユエの編成もしくはミュウ、リリアーナ、リューティリス、ミレディ、ユエの編成がおすすめです。
