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【たたかえギャンブラーゼット】
ポップンミュージック9における店舗対抗イベント。
初のe-AMUSEMENTに対応したイベントで、ギャンブラーZをモチーフとした、ダンジョンを探索するイベントである。
2003年2月12日15時~同年3月12日15時
BGMはギャンブラーZ関連の曲をファミコン調にアレンジしている。
神風トオルがダンジョン内を探検する形式でアイテム・宝を集めて、どこかにいるボスを倒しつつ奪われたギャンブラーZのパーツを集めて、ワルドックからさっちんを救い出すという内容。
進むマス数はクリアしたステージ数となるため、隠し要素を出すためには結構プレイ数がかかる。
このステージ数は基本的にEXTRA STAGEは含まれないので注意が必要だが、1プレイ内にロング曲をプレイしておりEXTRA STAGEをプレイしていれば、EXTRA STAGEの分も含めて進める。
また、アルファベットで表記されたの部屋と部屋内の分岐もあるので、どのルートを進んだのかを覚えておく必要がある。
途中に宝箱があり、発見すると楽曲などの隠し要素が出現する。
またボスと戦うときはEXTRA STAGE扱いで強制的にプレイすることとなり、お邪魔も混じった状態でプレイしなければならない。
ボスにはHPが設定されており、プレイ後はHPを減らすことができる(得点が高いと減る量が増える)。
HPが0になればそのボスは撃破となる。
ギャンブラーZのパーツを集め、必要なアイテムを全部回収すれば、ワルドックのいる部屋に進むことができる。
ワルドックを倒せばHELL9がプレイできるようになり、このイベントによる隠し要素が全解禁となる。
使われている場面 | 元となっている曲 |
イベント開始時 | アニメヒーローのアウトロ |
ダンジョン内探索時 | アニメヒーローのイントロ |
イベント終了時(獲得アイテム表示) | アニメヒーローのイントロ |
アイテム獲得時 | アニメヒーローRのラスト |
ボス戦(会話) | ブルース |
エンディング | ホラー |
(未完成)
(未完成)
以下のような共通内容の仕様となる。
プレイ楽曲 | オジャマ |
ターバン(EX) | [[]]+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
スカ(CASSANDRA)(EX) | [[]]+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
ピラミッド(EX) | [[]]+最初から最後までオジャマ |
※ゲーム画面では古代エジプト文字(ヒエログリフ)で書かれているため、解訳したものを表記しておきます。
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
テクノポップ(321 STARS)(EX) | しろポップ君+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
ノスタルジック(H) | しろポップ君+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
ハイ-テン・Kミックス(EX) | EXCITE+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
[[シンパシーLONG](H) | ジャム攻撃!(上下さかさま)+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
トランス(Colors(radio edit))(EX) | バラバラスピード+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
エナジーロック(EX) | ジャム攻撃!(キック)+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
オイパンク0(EX) | Hi-SPEED(×2)+最初から最後までオジャマ |
対戦前
対戦後
ボス撃破時
プレイ楽曲 | オジャマ |
アニメヒーローR(EX) | ダンス+分身+HI-SPEED(×2) |
※ライバルキャラクターがワルドック(6)という特別仕様になっている。
対戦前
対戦後
ボス撃破時
ポップン9のテーマ「カフェ」のイメージとはかけ離れているものとなっている。
とはいえ、これまで行われた店舗対抗イベントも作品のテーマとはある程度関係はないが。
前述通り複数の部屋と分岐もあるものの、どのルートを進んだのかを筐体で見える形で記憶されていないというのが問題で、店舗内でのプレイヤー・店員の協力が何よりも重要であったのが難点。
そもそもアーケードゲームは設置環境の関係上、その店舗に行く機会が少ないプレイヤーから頻繁に行くような常連プレイヤーまで様々な不特定多数の人がプレイする特徴があるため、プレイの状況をリアルタイムで共有するのは厳しいものがあった。
さすがにスタッフは反省したのか、誰でも参加できるような形で次回作のイベントでは大幅に改善された。
基本的に仕組みは同じだが、進むマス数はサイコロによって決められ、サイコロを振る数はクリアしたステージ数に影響する。
最後に振るサイコロは倍率になっており、サイコロの目はルーレットのような感じでボタンで止めることが可能。
上手くいけば最大で108マス((6+6+6)×6=108)進むことができ、隠し要素を集めやすくなっている。