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魔力の結晶

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No218魔力の結晶

CP250継続魔法
自分の手札・墓地のカードのCPが基礎CPの1/2減少する ※重複効果なし ※場の属性が「闇」の時に発動可能

仕様

  • 他のカードによるCP減少効果は重複し、各効果が元のCPから計算された数値を減算される。
    (※主神オーディン生贄の儀式・種族手引き 等)
  • 例:魔力の結晶・竜の手引き冥府の大蛇ファラク(CP300)を召喚する場合
    CP300 - (魔力の結晶でCP-150) - (竜の手引きでCP-60) = CP90 となる。
  • 魔力の結晶発動下では冥府の神ヘルの効果は、本来のCPが400以下のユニット(全ユニット)に及ぶ。

解説・考察

カードのCPを半減する「」属性の属性継続魔法

このカードはCPも重く発動条件も厳しいがその分効果は大きく、
実質MP2倍・毎ターンのMP回復2倍と同じ効果がある。
その上上記のCP割引効果のカードと併用すると、更に効率よく消費を抑えられる。

魔力の結晶は最優先で破壊を狙われるので、魔道転送も同時に採用されることが多い。
魔力の結晶発動にチェーンされ場の属性を変更された場合、魔力の結晶が破壊されてしまうが、
魔道転送で回避させて破壊を防ぐといったこともできる。

生命吸収召喚解除を使うと、実質的に元以上のMPが戻ってくる。
MP抽出の力も、装備ユニットが破壊されたとき召喚コストが返ってくる。魔力の結晶の設置に必要なMPを稼ぎやすいのも魅力。

魔力の結晶を使うデッキでの注意点として、発動するのにmp300か350使うので
mpブースト(cp300ユニットにmp抽出つけて生命吸収することなど)を必ずしてから使いたい。
初めからmpブーストなしでガーゴイル結晶を狙うのは非常に悪手。実質的に一時的にmpアドで350損していることになりかなり不利になってしまう。
発動後からこちらがmp2倍になって欠片も伏せやすいが、350のmp分で相手も欠片を2枚伏せてあることも多いので発動できてもかなり消されやすい。

魔力の結晶が場に出ている時のCP表

元々のCP  魔力の結晶のみ  種族手引き併用時  主神併用時の魔法
 CP0   CP0   CP0   CP0  
 CP50  CP25  CP15  CP0  
 CP100 CP50  CP30  CP0  
 CP150 CP75  CP45  CP25 
 CP200 CP100 CP60  CP50 
 CP250 CP125 CP75  CP75 
 CP300 CP150 CP90  CP100
 CP400 CP200 CP120  -  ※現バージョンには該当魔法なし

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