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進化

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進化


ユニットが別の強化されたユニットに変わる事。
MPの消費を抑えて強化できるので、アドバンテージを得られる。

ver.1.45において、「進化」という表現は廃止され、「擬似召喚 ※攻守・行動状態は継承」と表されるようになった。

擬似召喚に伴ってユニットが墓地に送られる際、そのユニットが装備していたカードも墓地に送られる。
表示形式・行動状態は引き継ぐが、AP⇔DP大地の怒りなどによるAP・DPの変化は引き継がない。
擬似召喚されるユニットは左端から設置され、cip効果は発動しない。

進化ユニット一覧

名前 CP  AP/DP  進化条件  進化先 
フレアモンスター  CP150  AP0/DP0  攻守変更効果  智天使ハニエル
アクアモンスター  CP150  AP0/DP0  攻守変更効果  智天使カフジエル
アースモンスター  CP150  AP0/DP0  攻守変更効果  智天使アズリエル
スカイモンスター  CP150  AP0/DP0  攻守変更効果  智天使アニエル
1stプラント  CP100  AP850/DP550  ターン経過  2ndプラント
2ndプラント  CP150  AP1100/DP800  ターン経過  3rdプラント
3rdプラント  CP200  AP1350/DP1050  ターン経過  4thプラント
竜の守護者  CP200  AP1350/DP1350  守備表示で破壊された時  ベビードラゴン
フヴェルゲルミルの毒蛇  CP150  AP1100/DP1100  属性に変更時  毒蛇の王ニーズホッグ
太陽神ラー  CP400  AP2300/DP2300  ターン経過  宵の神アトゥム
宵の神アトゥム  CP400  AP2300/DP2300  ターン経過  暁の神ケプリ
暁の神ケプリ  CP400  AP2300/DP2300  ターン経過  太陽神ラー

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