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八卦の籠手デッキ

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八卦の籠手デッキ


場にあるだけでmpアドバンテージを稼げる八卦の籠手を中心としたデッキ
ドローユニットマジックを多めに入れることで手札MPが増えやすく非常に強い

カード解説

メインカード

メインmpブースト封魔石の欠片or魔道転送+補充の緑泡保険として一緒に伏せるのがベスト
最低でも緑泡1枚は伏せてから八卦を発動したい。
毎ターンMP50回復で未完欠片を伏せやすく相手より未完欠片の枚数が上回りやすい

欠点としては八卦自体がCP200と重いので、封魔片の対象になってしまう事が挙げられるが
それを見越してドローカードを伏せておき、封魔片にチェーンしてドローする事でMP回収したり
魔道転送で回避する方法がある

ドローソース


◆ドローマジック
手軽なドローマジック。封魔を使われたときのMPダメージを軽減できる。
CPが少し重め。八卦で手札不足にはなりにくいので、あまりお勧めはしない。
手札リセットカード。八卦と併用するとMP250が手に入る。八卦デッキでは赤泡より使いやすい。
腐りにくい。紅玉で八卦や魔道転送をとってこれる。


◆ドローユニット
メイドナイトは八卦を引っ張るのにも使える。メイドウィッチは、実質CP100で使え、運が良ければドローソースを引っ張ってさらにブーストできる。
直接攻撃時に1ドローできる便利なユニット。八卦があれば吸血鬼カーミラ感覚で使えるのは強い。八卦無しでも使いやすい。
通れば強力だが、戦闘破壊という厳しい条件なので、かなり妨害されやすい。化身カルキの下位互換にならないように動けるのであれば、入れてもよいだろう。
八卦下で実質CP200になる使いやすいユニット。火力も十分。cip効果であることも強い。

その他

ドローソースが多いので、手札がフローしやすい。それを防止するためのユニット。このカードも火力不足気味なのを補えるステータスを持ち、頼もしい。
ドローソースが多いので強化できる機会が多く相性が良い

廉価版八卦。八卦と併用することもできる。
八卦の籠手はほかのカード以上に欠片で割られやすい。そのために使われる。枚数はほかのcp200以上の魔法が多ければ増やす。
cp300が多いデッキに入れ、八卦がある状態でmp抽出の力と似た効果が発揮できる。
八卦があればmpと手札両方増やせ効果的だが、
八卦がないときはmpを増やせないためユニットのmpアド損を防ぐ保険としては使えない。
mp抽出の力のほうが八卦がないときもmpが安定するため、mp抽出のほうがよいかもしれない。

デッキの派生

八卦の籠手ドローカードを入れたいデッキと相性が良く、色々なパターンがある。

【小型軸】
ドローブーストによって、息切れしがちな小型を補ったデッキ
参考 メイドデッキ

【八卦ロキ】
ドローを回せることを利用して、邪神ロキに繋げることを目指したデッキ。八卦の依存度が低め。四象の籠手を使うことも多い。
参考 ロキデッキ

【ヘル入り八卦】
低くなりがちな八卦の打点をドラゴンゾンビ魔獣でかさ上げしたタイプ。冥府の神ヘルメイドウィッチを引っ張ることもできる。
参考 ヘル 参考デッキ

【水柱八卦】
水柱と八卦を併用して、毎ターンMP200回復できるデッキ。魔法ゾーンを圧迫するので注意。

【八卦女神善】
ヴァルキリー+cp100ユニット+善神でヴァルキリーループする八卦デッキ

サンプルデッキ

[デッキコード]
1060G0N0Q4X1c6u6H6U6X7j7D7L7O7Q8i8n8Ma3bm


[マジック] × 29
No135 精神の秘箱 × 1
No139 補充の緑泡 × 2
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No162 魔道転送 × 2
No163 生命吸収 × 1
No172 希望の雷 × 2
No174 支援要請の紅玉 × 1
No182 降魔の蓮華門 × 2
No208 八卦の篭手 × 3
No235 特攻の剣 × 3


コメント欄

  • 八掛に頼りすぎだと思います。
    魔転3積みはバランス的にキツいと思います
    召喚解除はドローデッキと相性が悪いと思います
    クラッシャーとナイト、特攻がくさる場面が多いと感じました
    -- (外国人) 2013-04-04 01:08:23
  • 魔転は八卦以外に大型魔法が無いので3は入らないと思います。
    召喚解除も外国人さんと同意見です。

    八卦に頼るのは個人的には構わないと思います。ただその場合、八卦3でもいいと思います。

    ナイト1枚 →八卦
    契約   →雷
    召喚解除 1→0
    魔転   3→2
    秘箱   0→2

    あたりを提案します

    -- (ボイジャー) 2013-04-04 11:47:13
  • 確かに召喚解除いりませんね -- (編集者) 2013-04-06 05:36:43
  • 二つ↑の提案のを
    少し変えて
    ナイト1枚→八卦
    契約1→0
    召喚解除1→0
    魔転3→2
    秘箱0→1
    雷0→2で採用しました -- (編集者) 2013-04-06 06:00:40
  • 復活は外した方が良いと思います
    八卦+雷 →復活でカルキ召喚は鋭い狙いですが、
    このデッキの場合、成立の難しいコンボです

    もしそれを目指すなら、それを主軸にしたデッキに組みたいです -- (侍) 2013-04-06 08:34:45
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