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*極洋基地ベルスク ~激闘の氷海~ 大攻防戦用マップ。 南・GRFが攻撃側。 ワフトローダーは出現しない。 ---- #contents(fromhere=true) *詳細 300秒から開始。1プラント占拠ごとに75秒加算される。 距離が遠いVer2.0後半マップでありながら、プラントが4つしかなく攻撃陣営はプラント到着までに時間がかかる構成。 いかに手早くプラントを確保するかが重要になる。 *全体図 [[公式サイト>>http://borderbreak.com/map_belsk.html]]でマップのPDFをダウンロード出来るようになるはず。 *設置施設一覧 -プラント 4つ。 EUSTコア←約270m→A←約160m→B←約175m→C←約170m→D←約250m→GRFコア 詳細は後述。 -リペアポッド 8基。 GRFベースに2基、Cプラ、Aプラに1基ずつ、EUSTベースに4基。 -カタパルト 9つ。 GRFベースに3基、Dプラ手前に1基、DCプラ間にBプラ向きが1基、 BプラそばにCプラ向きが1基、EUSTベース周辺に3基。 -リフト 7箇所。 特に変った物は無し。 -自動砲台 15基。戦場全域に配置。 -レーダー施設 変更無し。 -ガン・ターレット Rが7基。Gが2基。戦場全域に配置。 -破壊可能オブジェクト バリケード多数。 *戦術 ベース間距離が長大でありながら、カタパルトは少なく、更に攻撃側は上る側となる。 更にエレベーターは任意では登れず、プラント陥落させずベースに向かってもかなりの時間を要する。 そのくせプラントが4つと少なく、攻撃側は効率的な攻めが必要とされる。 **プラントごとのコメント ***プラントD() 占拠可能半径25m ***プラントC() 占拠可能半径24m ***プラントB() 占拠可能半径24m 下階の自動砲台奥でもジャンプ中は占拠可能 ***プラントA() 占拠可能半径25m **北・EUST戦術 防衛側。 先述の通り、ベース間が長く効率的な移動ができないため、プラント未陥落時点でのコア凸の効率は悪い。 結局はベースに来るしか無いのだし、しっかりプラント戦をやっていれば、リスポンのタイミングは沢山ある。 潜入した機体がいても釣られすぎないようにしたい。 リスポンついでにベース防衛すれば、多少コアを削られてもおつりは来る。 途中で自動砲台やバリケード相手に遊んでくれれば、それだけ最前線プラントが敵側に染まらなくて済む。 もちろん的確な対応のためには、正確な位置把握のための後方センサーが必須。 ポイントが全く得られないのが個人としては致命的だが、チームとしては必須なので最低1機は欲しい。 更にプラスしてのセンサーか的確な索敵機飛ばしがあれば、炙り出しは容易。 目視索敵もできなくはないが、障害物が多いので逃げ回られやすい。 そして防衛側勝利の鍵「第一プラントで最大限時間を浪費させる」ことが極めて重要なのは変わらない。むしろ更に重要。 敵側に開幕コア凸機体が数機いたり愚凸がいればとても楽になるが、それでも染めさせないことには無意味。 敵機排除を優先するか、突っ込んで踏むべきか、的確に判断したい。 だが第一プラントで時間を浪費させられないと、意外とズルズル後退しやすい。 以降のプラント攻防時では地形的有利がほとんど無いからである。 逆に言えば、第一プラント防衛に全力をあげて粘れば、圧勝レベルも無理ではない。 前線センサーも有効。 裏や側面に回ろうとする敵機や、プラントに向かう敵機の数とタイミングがわかると、サワード等での排除やプラント踏むべきという判断も楽になる。 **南・GRF戦術 攻勢側。 愚凸や開幕凸はかなり時間効率が悪く、下位狩りでもないと通用しないだろう。 やるのならば、道中は必要最小限の自動砲台や重要箇所のバリケードを破壊。 ベース前まで行けたら、敵が来ないならレーダー破壊しコア凸、来たら釣りながら更にコアを削りたい。 ともあれ、相当な時間を消費するのだから、相応の成果はあげないと敗因となる。 もっとも後方センサーをしっかり置くような意識の高い相手では、その難易度は更に上がるのだが。 よって、戦法は正攻法。 第一プラント奪取に全員で全力を挙げたい。 これを手早く取れれば、後は意外にやりやすくなる。 以降のプラント攻めも楽になるし、改めてコア凸も選択肢に入る。 臆せず、ガリガリと攻めて行きたい。 ----
*極洋基地ベルスク ~激闘の氷海~ 大攻防戦用マップ。 南・GRFが攻撃側。 ワフトローダーは出現しない。 ---- #contents(fromhere=true) *詳細 300秒から開始。1プラント占拠ごとに75秒加算される。 距離が遠いVer2.0後半マップでありながら、プラントが4つしかなく攻撃陣営はプラント到着までに時間がかかる構成。 いかに手早くプラントを確保するかが重要になる。 *全体図 [[公式サイト>>http://borderbreak.com/map_belsk.html]]でマップのPDFをダウンロード出来る。 *設置施設一覧 -プラント 4つ。 EUSTコア←約270m→A←約160m→B←約175m→C←約170m→D←約250m→GRFコア 詳細は後述。 -リペアポッド 8基。 GRFベースに2基、Cプラ、Aプラに1基ずつ、EUSTベースに4基。 -カタパルト 9つ。 GRFベースに3基、Dプラ手前に1基、DCプラ間にBプラ向きが1基、 BプラそばにCプラ向きが1基、EUSTベース周辺に3基。 -リフト 7箇所。 特に変った物は無し。 -自動砲台 15基。戦場全域に配置。 -レーダー施設 変更無し。 -ガン・ターレット Rが7基。Gが2基。戦場全域に配置。 -破壊可能オブジェクト バリケード多数。 *戦術 ベース間距離が長大でありながら、カタパルトは少なく、更に攻撃側は上る側となる。 更にエレベーターは任意では登れず、プラント陥落させずベースに向かってもかなりの時間を要する。 そのくせプラントが4つと少なく、攻撃側は効率的な攻めが必要とされる。 **プラントごとのコメント ***プラントD() 占拠可能半径25m ***プラントC() 占拠可能半径24m ***プラントB() 占拠可能半径24m 下階の自動砲台奥でもジャンプ中は占拠可能 ***プラントA() 占拠可能半径25m **北・EUST戦術 防衛側。 先述の通り、ベース間が長く効率的な移動ができないため、プラント未陥落時点でのコア凸の効率は悪い。 結局はベースに来るしか無いのだし、しっかりプラント戦をやっていれば、リスポンのタイミングは沢山ある。 潜入した機体がいても釣られすぎないようにしたい。 リスポンついでにベース防衛すれば、多少コアを削られてもおつりは来る。 途中で自動砲台やバリケード相手に遊んでくれれば、それだけ最前線プラントが敵側に染まらなくて済む。 もちろん的確な対応のためには、正確な位置把握のための後方センサーが必須。 ポイントが全く得られないのが個人としては致命的だが、チームとしては必須なので最低1機は欲しい。 更にプラスしてのセンサーか的確な索敵機飛ばしがあれば、炙り出しは容易。 目視索敵もできなくはないが、障害物が多いので逃げ回られやすい。 そして防衛側勝利の鍵「第一プラントで最大限時間を浪費させる」ことが極めて重要なのは変わらない。むしろ更に重要。 敵側に開幕コア凸機体が数機いたり愚凸がいればとても楽になるが、それでも染めさせないことには無意味。 敵機排除を優先するか、突っ込んで踏むべきか、的確に判断したい。 だが第一プラントで時間を浪費させられないと、意外とズルズル後退しやすい。 以降のプラント攻防時では地形的有利がほとんど無いからである。 逆に言えば、第一プラント防衛に全力をあげて粘れば、圧勝レベルも無理ではない。 前線センサーも有効。 裏や側面に回ろうとする敵機や、プラントに向かう敵機の数とタイミングがわかると、サワード等での排除やプラント踏むべきという判断も楽になる。 **南・GRF戦術 攻勢側。 愚凸や開幕凸はかなり時間効率が悪く、下位狩りでもないと通用しないだろう。 やるのならば、道中は必要最小限の自動砲台や重要箇所のバリケードを破壊。 ベース前まで行けたら、敵が来ないならレーダー破壊しコア凸、来たら釣りながら更にコアを削りたい。 ともあれ、相当な時間を消費するのだから、相応の成果はあげないと敗因となる。 もっとも後方センサーをしっかり置くような意識の高い相手では、その難易度は更に上がるのだが。 よって、戦法は正攻法。 第一プラント奪取に全員で全力を挙げたい。 これを手早く取れれば、後は意外にやりやすくなる。 以降のプラント攻めも楽になるし、改めてコア凸も選択肢に入る。 臆せず、ガリガリと攻めて行きたい。 ----

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