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バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 - (2015/01/16 (金) 20:49:46) の最新版との変更点

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*バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 #contents *4.5ストーリー *機体パーツパラメータに追加項目 -N-DEF(頭部・胴部) ニュードディフレクターと呼ばれるフィールドをまとう。 いわば追加耐久力とも言えるべきもの。 N-DEFの耐久力が現存しているうちはダメージを肩代わりするが、超過分はそのまま本体の耐久力にも反映される模様。爆発属性の場合は超過分はカットされ、近接属性の場合は本体に直接ダメージを与えるが、他属性が混じると分配される。 本体の装甲値は影響しない。 自陣のベースやプラントに近づくことで回復する。 N-DEFが空になった場合は満タンになるまで機能を停止する。 N-DEFの容量は胴部、回復速度は頭部のパラメータに新設されている。 -予備弾倉(腕部) 主武器・副武器の総弾数が増加する。 -加速(脚部) 巡航状態を続けることで徐々に速度が増加する。 具体的には、ステップ自の最高速度に到達するまでの時間をさし、 パラメータが高いほど短時間で到達する。 アサルトチャージャーの場合は増加しない。 *武器/機体/チップ関連の調整内容 **武器仕様変更 **武器関連 ***強襲兵装 M99サーペント 300(+30) 4300(+430) ヴォルペ FAM 360(+30) 4860(+405) スコーピオ 410(+40) 5535(+540) STAR 05 810(+70) 6480(+560) 10 1080(+30) 5400(+150) 10C 740(+70) 5920(+560) 20 1200(+50) 6000(+250) 30S 870(+80) 6960(+640) 電磁加速砲 壱式 1240(+90) 5580(+405) 弐式 1120(+60) 5600(+300) 特式 840(+70) 5040(+420) VOLT 01 560(+50) 4480(+400) 02 520(+50) 4160(+400) R 480(+40) 3840(+320) X 750(+70) 5250(+490) RX 440(+40) 4400(+400) ***狙撃兵装 光学迷彩全般-実用迷彩以外でアクション時に一時迷彩解除 ***重火力兵装 ウィーゼル 機関銃 390(+40) 4225(+433) 機関銃R 360(+30) 3960(+330) ラピッド 370(+30) 4502(+365) コロナ 400(+40) 4533(+453) オルタ 420(+40) 4900(+467) GAX ガトリングガン 190(+20) 4750(+500) エレファント 410(+40) 5467(+533) ウッドペッカー 180(+20) 4500(+500) ダイナソア 310(+30) 6200(+600) ファフニール 210(+20) 5250(+500) 機関砲 単式 1420(+100) 4733(+333) 単式・改 1190(+100) 4562(+383) 双門 910(+80) 5308(+467) 双門・怒竜 750(+70) 5000(+467) 双門・轟鉄 680(+60) 6120(+540) セデコルダ 1170(+130) 4485(+498) 炸裂砲 単式 1340(+90) 4467(+300) 双門 660(+60) 3960(+360) 単式・猛虎 1380(+30) 4140(+90) 双門・羅刹 700(+60) 4200(+360) ヴルカン LG1 530(+50) 4240(+400) LG2 570(+50) 3990(+350) MC 500(+50) 4000(+400) ラヴァ 630(+60) 4410(+420) ジャラー 450(+40) 4500(+400) LAC-グローム 初期 1500(+80) 4500(+240) 重量410(-30) β 1360(+90) 4080(+270) 重量430(-30) γ 950(+90) 5067(+480) タルナダ 890(+80) 4747(+427) サーバル 単発(+50) DPS(+533) 精度(精密照準のみ+1) 初期 460/440 4907/4693 精度A- カスタム 440/420 4693/4480 精度A+ RM 420/400 4480/4267 精度A- サベージ 470/460 5013/4907 精度A- LEC-シュトラル 初期 1270(+70) 6350(+350) β 1140(+60) 5700(+300) γ 740(+70) 5920(+560)) ***支援兵装 スマック 初期 420(+20)x8 3360(+160) ワイド 420(+10)x12 5040(+120) クイック 460(+40)x4 5520(+480) SP 410(+20)x10 4100(+200) レイジ 490(+10)x12 5880(+120) スプレッドニードル 420(+20)x8 3360(+160) LSG-アヴローラ 初期 810(+30)x5 4050(+150) β 390(+30)x12 4680(+360) γ 560(+40)x4 6720(+480) ラドゥガ 730(+30)x6 4380(+180) CLS-ライオ 初期 390(+20)x10 3900(+200) β 370(+20)x8 2960(+160) γ 500(+20)x5 7500(+300) イルミナル 930(+10)x6 5580(+60) **機体パーツ関連 ***頭 ***胴 ***腕 ***脚 **チップ関連 ***仕様変更 ***調整 *クラス認定ミッション関連 *その他
*バージョン履歴 Ver.4.5 変更点 #contents *4.5ストーリー R.E.065 近年、拡大するエイジェンの脅威を感じた各ブラストメーカーは、 「ブラスト・ランナーの根本性能向上を目標とした新規格の機体」 を共同開発する経緯をたどることとなった。 『CISフレーム』 (Crystal Internal Sequence Frame/CIS FRAME) 機体のメインフレームに採用されたこの技術は、各部位のニュード・ドライブの効率化を促進し、 機体の基本構造の改造をせずとも余剰出力を捻出することが可能となった。 また、その過程において生まれた新装甲「フィア装甲」との相乗効果で 剛性強化と軽量化が進み、ブースターのリミッターカットと予備弾薬の積載増加も実現する。 そして、最終的にひとつのユニットが搭載される。 『ニュード・ディフレクター』 (Newd Deflector/N-DEF) 機体の装甲表面にニュード素子膜を生成し保護する、一種のバリア展開装置である。 従来、これを稼働させるにはニュード・ドライブの巨大化、 または外部ユニットに頼るほかはなかったが、 新技術による軽量化、出力の効率化によりブラストへの搭載と安定稼働に成功。 銃火器の威力が増す中で急務とされていた、機体耐久力の向上が達成されることとなる。 これらは既存機体に適用することでも同様の性能向上が見込め、 かつ現行の生産ラインを大幅変更することなく転換できることから、 各メーカーは一斉に移行し標準の装備となっていった。 ブースターの限界使用、予備弾薬の積載増加、および「ニュード・ディフレクター」の搭載を可能にした 第3世代ブラストは、通称「F3ブラスト」と呼ばれるに至った。 *機体パーツパラメータに追加項目 -N-DEF(頭部・胴部) ニュードディフレクターと呼ばれるフィールドをまとう。 N-DEFの残量は自ブラスト耐久値の右側に黄色のゲージで表示される。 言うなれば追加耐久力であり、ブラストへのダメージをこのゲージが一定量まで肩代わりする。 N-DEFに対するダメージには本体の装甲値は影響しない。CSダメージは2.5倍として計算される。 ただし属性に対しての倍率は存在し、実弾・ニュードが1.2倍、爆発が0.8倍ダメージとなる模様。 一定量のダメージを与えることで1ptの貢献ポイントが入る。 残量を超えたダメージは超過分が本体に貫通し、そのダメージは通常通り装甲値で計算される模様。 近接属性の場合は本体に直接ダメージを与えるが、他属性が混じるとその割合分だけN-DEFに分配される。近接の割合分のダメージは貫通する。 ※高威力系の爆発武器を受けた際の、N-DEF損耗分と本体に受けるダメージの数値分配については検証中。具体的には、(威力*属性軽減倍率-N-DEF耐久)-本体 なのか、 (威力-(属性軽減倍率/N-DEF耐久)-本体)かである。倍率の補正対象体力の方なのか、N-DEFかによって、本体に与えるダメージが異なってる。 N-DEFは自軍のベースや占拠下のプラント周囲の200m範囲内にいることで自動的に回復していく。 ゲージが空になるとN-DEFは機能を停止する。ゲージが満タンまで回復すると復活。 N-DEFの容量は胴部、回復速度は頭部のパラメータに新設されている。 -予備弾倉(腕部) 主武器・副武器の総弾数が増加する。 -加速(脚部) 巡航を続けることで段階的に速度が増加する。 具体的には、巡航開始から最高速度に到達するまでの時間をさし、 パラメータが高いほど到達までの時間が短くなる。 速度は脚部パーツのダッシュに依存。 また、アサルトチャージャー系統には加速はかからない。 *武器/機体/チップ関連の調整内容 [[公式サイトの参照リンク>http://arcade.sega.jp/news/detail/?tid=2&nid=400]] **武器仕様変更 **武器関連 ***強襲兵装 サブマシンガン M90 290(+30) 4108(+425) M90C 280(+30) 3967(+425) M91 260(+20) 3900(+300) M99サーペント 300(+30) 4300(+430) M92ヴァイパー 320(+30) 4800(+450) 総弾数65x16(-2) ヴォルペ 初期 400(+40) 5400(+540) C 370(+30) 5057(+410) FAM 360(+30) 4860(+405) スコーピオ 410(+40) 5535(+540) メガロ 440(+40) 5940(+540) STAR 05 810(+70) 6480(+560) 10 1080(+30) 5400(+150) 10C 740(+70) 5920(+560) 20 1200(+50) 6000(+250) 30S 870(+80) 6960(+640) 電磁加速砲 壱式 1240(+90) 5580(+405) 弐式 1120(+60) 5600(+300) 特式 840(+70) 5040(+420) 紫電 1650(+100) 6600(+400) 速式 700(+20) 6300(+180) VOLT 01 560(+50) 4480(+400) 02 520(+50) 4160(+400) R 480(+40) 3840(+320) X 750(+70) 5250(+490) RX 440(+40) 4400(+400) デュアル 初期 230(+20) 4600(+400) カスタム 220(+20) 4400(+400) ジェイナス 190(+20) 4750(+500) オルトロス 250(+20) 5000(+400) アシュヴィン 350(+30) 5250(+450) ガルド・ミラ 230(+20) 4600(+400) SSG ゲイル 260(+20)x7 7280(+560) リロード2.0秒(-0.2) ストーム 210(+20)x3 6300(+600) ガスト 300(+30)x10 6000(+600) トルネード 150(+10)x5 7500(+500) スイッチアサルト 単発(+40) DPS(+480) 初期 460/430 5520/5160 C 440/410 5280/4920 R 420/390 5040/4680 II 470/440 5640/5280 副武器 42型クラッカー 爆破半径22m(+2) リロード1.4秒(-0.2) 60型クラッカー 総弾数1x4(-1) バーストチャクラム 爆破半径15m(+1) バーストチャクラムS 爆破半径17m(+1) バーストチャクラムV 重量230(-20) 強化型Gランチャー 重量320(-10) 連射式Gランチャー 重量300(-20) 拡散型Gランチャー 重量340(-20) ***重火力兵装 ウィーゼル 機関銃 390(+40) 4225(+433) 機関銃R 360(+30) 3960(+330) ラピッド 370(+30) 4502(+365) コロナ 400(+40) 4533(+453) オルタ 420(+40) 4900(+467) GAX ガトリングガン 190(+20) 4750(+500) エレファント 410(+40) 5467(+533) ウッドペッカー 180(+20) 4500(+500) ダイナソア 310(+30) 6200(+600) ファフニール 210(+20) 5250(+500) 機関砲 単式 1420(+100) 4733(+333) 単式・改 1190(+100) 4562(+383) 双門 910(+80) 5308(+467) 双門・怒竜 750(+70) 5000(+467) 双門・轟鉄 680(+60) 6120(+540) セデコルダ 1170(+130) 4485(+498) 炸裂砲 単式 1340(+90) 4467(+300) 双門 660(+60) 3960(+360) 単式・猛虎 1380(+30) 4140(+90) 双門・羅刹 700(+60) 4200(+360) ヴルカン LG1 530(+50) 4240(+400) LG2 570(+50) 3990(+350) MC 500(+50) 4000(+400) ラヴァ 630(+60) 4410(+420) ジャラー 450(+40) 4500(+400) LAC-グローム 初期 1500(+80) 4500(+240) 重量410(-30) β 1360(+90) 4080(+270) 重量430(-30) γ 950(+90) 5067(+480) タルナダ 890(+80) 4747(+427) サーバル 単発(+50) DPS(+533) 精度(精密照準のみ+1) 初期 460/440 4907/4693 精度A- カスタム 440/420 4693/4480 精度A+ RM 420/400 4480/4267 精度A- サベージ 470/460 5013/4907 精度A- LEC-シュトラル 初期 1270(+70) 6350(+350) β 1140(+60) 5700(+300) γ 740(+70) 5920(+560) 副武器全て変化無し ***狙撃兵装 光学迷彩全般-実用迷彩以外でアクション時に一時迷彩解除 マーゲイ M40 440(+40) 3520(+320) カスタム 420(+40) 3360(+320) RF 370(+30) 4440(+360) ストライフ 620(+60) 4960(+480) バリアンス 680(+60) 4080(+360) レヴェラー MP20 350(+30) 2800(+240) MP20C 280(+30) 2800(+300) R 220(+20) 2640(+240) ブルート 540(+50) 3600(+333) RR 280(+30) 4200(+450) ワイドショット 初期170(+20)x3 4080(+160) TF 80(+10)x5 4800(+600) X 220(+20)x7 3850(+350) X2 200(+10)x3 4800(+240) リロード2.2秒(+0.4) ジャンプマインX 爆破半径26m(-2m) ディスクシューター 効果持続1.5秒(-0.5) ディスクシューターR リロード4.2秒(+0.2) ディスクシューターV 効果持続2.0秒(-0.5) リロード4.0秒(+0.5) ***支援兵装 スマック 初期 420(+20)x8 3360(+160) ワイド 420(+10)x12 5040(+120) クイック 460(+40)x4 5520(+480) SP 410(+20)x10 4100(+200) レイジ 490(+10)x12 5880(+120) スプレッドニードル 420(+20)x8 3360(+160) ASG-スィーパー 初期 300(+30)x8 4000(+400) R 180(+20)x7 4200(+467) アヴァランチ 190(+20)x10 4750(+500) RX 170(+20)x8 5440(+640) デリュージ 110(+10)x7 6160(+560) LSG-アヴローラ 初期 810(+30)x5 4050(+150) β 390(+30)x12 4680(+360) γ 560(+40)x4 6720(+480) ラドゥガ 730(+30)x6 4380(+180) CLS-ライオ 初期 390(+20)x10 3900(+200) β 370(+20)x8 2960(+160) γ 500(+20)x5 7500(+300) イルミナル 930(+10)x6 5580(+60) ネイルガン 重量(-20) 初期 540(+50) 4320(+400) 重量120 アッパー 450(+40) 3600(+320) 重量140 TF 580(+50) 4640(+400) 重量150 ラピッド 420(+40) 4200(+400) 重量200 総弾数38(+2)x18 スパージ 880(+80) 5280(+480) 重量160 バンシーズロアー 540(+50) 4320(+400) 重量120 ハガード M50 2000(+100) 4000(+200) カスタム 1750(+100) 3500(+200) RF 970(+90) 4850(+450) タフ 2550(+50) 3825(+75) ヴァリ 920(+80) 5520(+480) 精度D(+1) ホバーマインV リロード1.2秒(+0.2) ホバーマインX 重量200(+30) リロード1.2秒(+0.2秒) N70デトネーター 爆破半径15m(+1) 指向性地雷系統全般 予備弾倉無効 **機体パーツ関連 ***頭 ***胴 ***腕 ***脚 **チップ関連 ***仕様変更 ***調整 *クラス認定ミッション関連 降格後にCPが250に到達した場合、直前のランクへの昇格試験が免除される。 (連続降格した場合でも1ランクのみ) *その他 新型プラント登場 従来のプラントの様な柱状ではなく、基本部分が浮遊しており、その周囲をいくつかのニュード吸収地点で囲んでいる。 具体的にはこれまでのプラントの判定が大きな円一つだったのに対し、新型は小型の円が複数あるタイプ。 新マップ 「マリナセドナ大雪山」 ロビー設置 部屋作成時、一定時間参加者をロビーに集め、締切後に陣営を振り分ける(以後の参加者は従来同様) 締め切り時に参加人数が最小作戦人数に達して居ない場合、部屋は解散され参加者はモード選択画面に戻される。

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