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#contents *VARIABLE BREAKERS [[BB.NET]]のコンテンツの一つであるWebゲーム。 実績開放とアリーナモードで[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。 **ゲームシステム 戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。 大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。 戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。 ***ガレージモード AIを設定し、所持する機体・兵装パーツの内どれを使用するか選択する。 ***戦闘演習モード 行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。 ***アリーナモード 6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。 試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。 ランキング報酬で[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 -対戦ポイント ストレート勝利 6P 勝利 5P 引き分け 2P 敗北 1P -連勝ポイント ストレート連勝 +2P 連勝 + 1P ***ショップモード 得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。 **戦闘演習データ #include(VARIABLE BREAKERS 戦闘演習データ) **パーツデータ ゲーム開始時は機体パーツは全てクーガーA型、兵装は強襲固定で全てA型である。 上級演習終了により重火力兵装が解放され(A型装備が一通り支給される)、同時にショップも解放される。 9/17に支援・狙撃兵装が実装され、演習パック1終了により支援兵装が、演習パック2終了により狙撃兵装が解放される(それぞれA型装備が一通り支給される)。 ***機体パーツ -頭部 |BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正| |クーガーA|-|5|60|3| |クーガーB|$600|6|62|5| |クーガーC|$2500|6|63|6| |へヴィガードA|$750|10|80|2| |へヴィガードB|$1200|12|85|2| |へヴィガードC|$2500|9|80|4| |シュライクA|$750|3|45|3| |シュライクB|?|2|-|6| |シュライクC|?|3|-|4| |ツェーブラA|$750|4|60|4| |ツェーブラB|$1200|4|62|6| |ツェーブラC|$2500|4|64|7| |BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正| -胴体 |BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):ブースト持続ターン|BGCOLOR(#EEEEEE):SPゲージ|BGCOLOR(#EEEEEE):SP供給率| |クーガーA|-|5|125|2|10|2| |クーガーB|$600|6|130|3|10|2| |クーガーC|$2500|7|132|2|10|3| |へヴィガードA|$750|10|143|2|10|3| |へヴィガードB|$1200|12|155|3|10|2| |へヴィガードC|$2500|9|150|4|10|2| |シュライクA|$750|3|100|2|10|2| |シュライクB|$1200|2|103|3|10|2| |シュライクC|$2500|3|110|2|10|3| |ツェーブラA|$750|4|115|2|10|3| |ツェーブラB|?|?|?|4|10|2| |ツェーブラC|?|?|?|2|10|4| |BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):ブースト持続ターン|BGCOLOR(#EEEEEE):SPゲージ|BGCOLOR(#EEEEEE):SP供給率| -腕部 |BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正| |クーガーA|-|5|85|5| |クーガーB|$600|6|87|7| |クーガーC|$2500|7|90|7| |へヴィガードA|$750|10|100|3| |へヴィガードB|$1200|12|112|4| |へヴィガードC|$2500|9|105|6| |シュライクA|$750|3|66|4| |シュライクB|$1200|2|63|3| |シュライクC|?|3|-|5| |ツェーブラA|$750|4|85|6| |ツェーブラB|$1200|3|85|7| |ツェーブラC|$2500|4|90|8| |BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正| -脚部 |BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):重量耐性|BGCOLOR(#EEEEEE):移動距離(歩行)|BGCOLOR(#EEEEEE):移動距離(ダッシュ)| |クーガーA|-|5|100|455|2|3| |クーガーB|$600|6|100|455|2|4| |クーガーC|$2500|6|105|515|1|5| |へヴィガードA|$750|10|120|635|1|2| |へヴィガードB|$1200|12|125|665|1|2| |へヴィガードC|$2500|9|125|635|1|3| |シュライクA|$750|3|75|380|3|6| |シュライクB|$1200|2|70|380|4|6| |シュライクC|?|3|-|380|2|7| |ツェーブラA|$750|4|100|500|3|4| |ツェーブラB|?|4|95|475|4|5| |ツェーブラC|?|4|105|500|2|6| |BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):重量耐性|BGCOLOR(#EEEEEE):移動距離(歩行)|BGCOLOR(#EEEEEE):移動距離(ダッシュ)| ***武器(強襲) -主 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |サブマシンガンA|-|14|6x8|14|1-4|3|15| |サブマシンガンB|$1000|16|4x6|20|1-6|4|12| |サブマシンガンC|$1600|20|10x7|12|1-3|2|22| |サブマシンガンD|$2800|18|8x9|16|1-5|3|18| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -副 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |グレネードA|-|8|90|8|3-8|6|3| |グレネードB|$1000|9|1x60|6|4-11|8|6| |グレネードC|$1600|12|1×120|12|3-5|4|2| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -補 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時の硬直による見失い補正| |ソードA|-|22|140|8|1-2|1|-|35| |ソードB|$1800|46|2x110|6|1-2|1|-|40| |ソードC|$3000|65|1x320|10|1-3|2|-|50| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時の硬直による見失い補正| -特 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量| |アサルトチャージャー|-|26| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量| ***武器(重火力) -主 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |多目的機関銃A|-|28|10x12|20|3-8|6|20| |多目的機関銃B|$1000|30|8x10|23|4-10|7|30| |多目的機関銃C|$2800|32|12x16|14|3-6|5|25| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -副 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |ロケットランチャーA|-|48|180|20|6-10|8|3| |ロケットランチャーB|$1000|50|1x100|18|5-10|7|6| |ロケットランチャーC|$1600|49|3x80|23|3-7|5|4| |ロケットランチャーD|$2800|54|1x400|12|6-10|8|2| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -補 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャミング威力|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャミングターン|BGCOLOR(#EEEEEE):命中率補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |ECMグレネードA|-|14|20|3|20|3-8|5|3| |ECMグレネードB|$1000|16|30|2|30|1-5|3|3| |ECMグレネードC|$1600|12|10|5|20|3-8|5|2| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャミング威力|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャミングターン|BGCOLOR(#EEEEEE):命中率補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -特 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):消費SP|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時の硬直による見失い補正| |榴弾砲A|-|90|3x80|20|11-15|13|3|20| |榴弾砲B|$1200|96|7x55|18|9-13|12|7|20| |榴弾砲C|$1800|105|4x70|22|14-15|15|5|25| |榴弾砲D|$3000|110|1x450|8|11-15|13|10|?| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):消費SP|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時の硬直による見失い補正| ***武器(支援) -主 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |ショットガンA|-|18|8x18|18|1-4|3|11| |ショットガンB|$1000|24|12x22|26|1-3|2|12| |ショットガンC|$1600|17|9x28|9|1-6|3|8| |ショットガンD|?|22|10x15|22|1-5|3|14| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -副 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |地雷A|-|26|130|20|6-10|4| |地雷B|$1200|24|80|30|5-11|5| |地雷C|$1800|32|350|25|6-10|3| |リモコン爆弾A|$1000|30|210|15|3-5|4| |リモコン爆弾B|$1600|26|120|25|6-10|5| |リモコン爆弾C|$2800|36|460|9|3-5|3| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| 地雷は当たると相手の移動を中断させる リモコン爆弾は索敵パラメータによって命中率が上がる -補 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):持続ターン|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |偵察機A|-|40|15|8|3| |偵察機B|$1200|42|30|4|3| |偵察機C|$1800|46|8|15|2| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):持続ターン|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -特 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):HP回復量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費SP| |リペアユニットA|-|56|1ターンにHP5回復|4| |リペアユニットB|$1800|60|1ターンにHP15回復|10| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):HP回復量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費SP| ***武器(狙撃) -主 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正(スコープ使用時)|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |狙撃銃A|-|20|120|6|20|11-15|13|12| |狙撃銃B|$1000|24|150|4|22|12-15|13|9| |狙撃銃C|$1600|21|100|10|25|9-13|11|10| |狙撃銃D|$2800|26|280|2|30|13-15|14|6| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正(スコープ使用時)|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -副 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |ハンドガンA|-|10|4x8|14|1-4|3|12| |ハンドガンB|$1000|12|5x6|18|1-4|3|18| |ハンドガンC|$1600|14|9x5|11|1-3|2|10| |ハンドガンD|$2800|13|4x14|8|1-5|3|7| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |跳躍地雷A|$1200|15|90|30|6-10|4| |跳躍地雷B|$1800|16|40|40|5-11|5| |跳躍地雷C|$3000|20|110|35|6-10|2| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| 跳躍地雷は当たると相手の移動を中断させる -補 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):設置可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| |セントリーガンA|-|38|4x6|38|1-10|1-10|1| |セントリーガンB|$1200|41|3x13|27|1-13|1-13|1| |セントリーガンC|$1800|42|80|18|1-13|1-13|1| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):設置可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数| -特 |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):設置可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):防御可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):1ターンあたりの消費SP|BGCOLOR(#EEEEEE):1SPあたりの基本ダメージ軽減量| |シールド発生装置A|-|32|6-15|6-15|1|40| |シールド発生装置B|$1800|38|1-15|1-15|2|80| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):設置可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):防御可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):1ターンあたりの消費SP|BGCOLOR(#EEEEEE):1SPあたりの基本ダメージ軽減量| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):敵への索敵補正(距離1-5の時)|BGCOLOR(#EEEEEE):敵への索敵補正(距離6-15の時)|BGCOLOR(#EEEEEE):1ターンあたりの消費SP| |光学迷彩A|$1800|26|8|20|2| |光学迷彩B|$3000|33|15|35|3| |BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):敵への索敵補正(距離1-5の時)|BGCOLOR(#EEEEEE):敵への索敵補正(距離6-15の時)|BGCOLOR(#EEEEEE):1ターンあたりの消費SP| ***AI用アイテム 機体の「スロット」に装備することによりAI性能を拡張するパーツ。 スロットは合計10個あり、消耗品のパーツ以外は一つまでしか所持できない。 Cアリーナでは使用不可能なので注意。 |BGCOLOR(#EEEEEE):アイテム名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):使用スロット数|BGCOLOR(#EEEEEE):効果| |索敵+1|$500|1|索敵の基本パラメーターを+1| |移動+1|$500|1|移動の基本パラメーターを+1| |攻撃+1|$500|1|攻撃の基本パラメーターを+1| |索敵+3|$800|2|索敵の基本パラメーターを+3| |移動+3|$800|2|移動の基本パラメーターを+3| |攻撃+3|$800|2|攻撃の基本パラメーターを+3| |索敵+10|$1000|1|索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売| |移動+10|$1000|1|移動の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売| |攻撃+10|$1000|1|攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売| |ロックオン|$800|2|距離1~8で攻撃の成功率に+5の補正、相手を見失いにくくなる| |見切り|$800|2|1ラウンドに10回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける| |エイミング|$800|2|ラウンド中、クリティカル率がアップ| |全力疾走|$800|2|距離1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正| |弾薬温存|$800|1|開始20ターンは攻撃を行わない| |観測|$800|2|距離10~15で索敵成功率に+8の補正| |バーサーカー|$1000|2|自分の体力が5%以下以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇| |回り込み|$1000|3|距離1~3で相手がこちらを見失いやすくなる| |着弾感知|$1000|3|距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正| |近距離強化|$1000|2|距離1~5で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇| |中距離強化|$1000|2|距離6~10で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇| |遠距離強化|$1000|2|距離10~15で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇| |近距離強化+|$1200|2|距離1~5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売| |中距離強化+|$1200|2|距離6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売| |遠距離強化+|$1200|2|距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売| |第3の目|$500|1|開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て| |トドメの1撃|$500|1|相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て| |オーバークロック|$500|1|開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て| |BGCOLOR(#EEEEEE):アイテム名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):使用スロット数|BGCOLOR(#EEEEEE):効果| **戦場データ |BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考| |訓練場|+10|+10|+10|+15|CPU戦専用| |対戦競技場A|+12|+12|+12|+13|フリールーム| |森林A|+7|+7|+7|+18|A,B,Cアリーナ| |森林B|+6|+6|+6|+19|Sアリーナ| |砂漠A|+13|+8|+8|+7|A,B,Cアリーナ| |砂漠B|+12|+7|+7|+8|Sアリーナ| |市街地A|+8|+13|+8|+16|A,B,Cアリーナ| |市街地B|+7|+12|+7|+17|Sアリーナ| |BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考| **実績 ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。 現在の実績は合計80個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。 // 時期は未定だが、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルが貰える機能が実装予定として立っている。 2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。 また、2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。 -戦闘演習 |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| |VBへようこそ!|機体とAIの初期設定を行いました。|銅メダル25個| |演習初日|戦闘演習で3試合を行いました。|銅メダル25個| |初勝利|試合に勝利しました。|銅メダル50個| |演習20試合|戦闘演習で20試合を行いました。|銅メダル50個| |演習50試合|戦闘演習で50試合を行いました。|銅メダル100個| |演習150試合|戦闘演習で150試合を行いました。|銅メダル300個| |演習3連勝|戦闘演習で試合に3連勝しました。|銅メダル50個| |演習10連勝|戦闘演習で試合に10連勝しました。|銅メダル100個| |演習15連勝|戦闘演習で試合に15連勝しました。|銅メダル200個| |演習20連勝|戦闘演習で試合に20連勝しました。|銅メダル400個| |ストレート|ストレートで10試合に勝利しました。|銅メダル100個| |ストレートマニア|ストレートで50試合に勝利しました。|銅メダル200個| |5連続ストレート|ストレートで試合に5連勝しました。|銅メダル100個| |10連続ストレート|ストレートで試合に10連勝しました。|銅メダル200個| |15連続ストレート|ストレートで試合に15連勝しました。|銅メダル300個| |20連続ストレート|ストレートで試合に20連勝しました。|銅メダル600個| |演習3勝|戦闘演習で累計3試合勝利しました。|銅メダル50個| |演習20勝|戦闘演習で累計20試合勝利しました。|銅メダル100個| |演習50勝|戦闘演習で累計50試合勝利しました。|銅メダル200個| |無傷|ノーダメージでラウンドに勝利しました。|銅メダル100個| |アンブレイカブル|ノーダメージで50ラウンド勝利しました。|銅メダル200個| |初級エクストリーム!|初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル100個| |中級エクストリーム!|中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル300個| |上級エクストリーム!|上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル500個| |ドローゲーム|試合に1回引き分けました|銅メダル50個| |引き分けの極意|試合に5回引き分けました|銅メダル300個| |斥候|累計500回索敵成功しました|銅メダル100個| |レーダーマン|累計1000回索敵成功しました|銅メダル200個| |千里眼|累計3000回索敵成功しました|銅メダル300個| |ウォーキング|累計500回移動しました|銅メダル100個| |ハーフマラソン|累計3000回移動しました|銅メダル200個| |1000発!|累計1000回攻撃成功しました|銅メダル100個| |ファイトクラブ|累計5000回攻撃成功しました|銅メダル200個| |強運|目標値2の行動に累計10回移動しました。|銅メダル100個| |5連続HIT|5回連続で攻撃成功しました|銅メダル50個| |10連続HIT|10回連続で攻撃成功しました|銅メダル100個| |高速移動|1ターンで距離を5以上移動しました|銅メダル50個| |長距離移動|1ターンで距離を10以上移動しました|銅メダル100個| |ステルス戦闘|相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。|銅メダル800個| |クリティカルマスター|クリティカルショットを5000回達成|銅メダル200個| |お小遣い|賞金獲得のべ$1000|銅メダル100個| |ブタの貯金箱|賞金獲得のべ$3000|銅メダル200個| |金庫|賞金獲得のべ$10000|銅メダル300個| |初級演習 終了|初級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル100個| |中級演習 終了|中級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル200個| |上級演習 終了|上級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル300個| |初級演習 制圧|初級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル200個| |中級演習 制圧|中級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル300個| |上級演習 制圧|上級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル400個| |戦闘演習 制圧|初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。|銅メダル600個| |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| -アリーナモード |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| |アリーナへようこそ!|アリーナで1試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個| |アリーナ初勝利!|アリーナで1試合に勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ結果発表!|アリーナで最終結果発表を迎えました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個| |Bアリーナ参戦|Bアリーナで1試合を行いました。|銅メダル100個| |Aアリーナ参戦|Aアリーナで1試合を行いました。|銅メダル200個| |Sアリーナ参戦|Sアリーナで1試合を行いました。|銅メダル400個| |Sアリーナの常連|Sアリーナに5回以上参加しました。&br()※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。|銅メダル500個| |大会参戦|大会で1試合を行いました。|銅メダル25個| |大会初勝利!|大会で試合に勝利しました。|銅メダル100個| |大会結果発表!|大会で最終結果発表を迎えました。|銅メダル25個| |エース入門 初級|Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル100個| |エース入門 中級|Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル200個| |エース入門 上級|Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル300個| |エースの肩書き|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル400個| |Cアリーナ 3連勝|Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル200個| |Bアリーナ 3連勝|Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル300個| |Aアリーナ 3連勝|Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル400個| |Sアリーナ 3連勝|Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル500個| |CPUアリーナ エクストリーム!|CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。&br()※最終結果発表時に獲得できます。|銅メダル200個| |アリーナポイントカード|アリーナで累計500ポイント獲得しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル500個| |アリーナ10試合|アリーナで累計10試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ20試合|アリーナで累計20試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個| |アリーナ50試合|アリーナで累計50試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル150個| |アリーナ100試合|アリーナで累計100試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個| |アリーナ10勝|アリーナで累計10試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個| |アリーナ20勝|アリーナで累計20試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個| |アリーナ50勝|アリーナで累計50試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個| |CPUアリーナ優勝|CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。|銅メダル100個| |CPUアリーナ完勝|CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。|銅メダル200個| |CPUアリーナ制圧|CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|銅メダル300個| |BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬| **肩書き アリーナモードで獲得できる。 VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。 ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。 |BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件| |Sアリーナ 上位ランカー|Sアリーナでランキング上位20%に入りました。|| |エース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|| |シルバーエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。|| |ゴールドエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。|| |プラチナエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。|| |エースオブエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。|| |ストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。|| |ダブルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。|| |トリプルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。|| |ストレートマスター|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。|| |ストレートウィザード|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|| |エクストリーム!|Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。|| |ピースメーカー|Sアリーナで1回引き分けました。|| |ポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター40|Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター45|Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。|| |ハイポイントゲッター50|Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。|| |パーフェクトポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。|| |大会エース|大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|| |大会ストレート|大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。|| |大会エクストリーム!|大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。|| |大会ピースメーカー|大会で1回引き分けました。|| |大会ポイントゲッター|大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。|| |Aアリーナ ランカー|Aアリーナでランキング上位40%に入りました。|| |Aアリーナ 上位ランカー|Aアリーナでランキング上位20%に入りました。|| |Aアリーナ ストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。|| |Aアリーナ ダブルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。|| |Aアリーナ トリプルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。|| |Aアリーナ ストレートマスター|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。|| |第?回大会ランク??|?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。&br()上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。|その大会に1試合以上参加する。| |BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件| ---- ----
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