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VARIABLE BREAKERS」を以下のとおり復元します。
#contents

*VARIABLE BREAKERS
[[BB.NET]]のコンテンツの一つであるWebゲーム。
実績開放とアリーナモードで[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。

**ゲームシステム
戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。
大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。
戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。

***ガレージモード
AIを設定し、所持する機体・兵装パーツの内どれを使用するか選択する。

***戦闘演習モード
行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。

***アリーナモード
6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。
試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。
ランキング報酬で[[BB.NET]]内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
-対戦ポイント
ストレート勝利 6P
勝利 5P
引き分け 2P
敗北 1P
-連勝ポイント
ストレート連勝 +2P
連勝 + 1P

***ショップモード
得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。

**戦闘演習データ
#include(VARIABLE BREAKERS 戦闘演習データ)

**パーツデータ
ゲーム開始時は機体パーツは全てクーガーA型、兵装は強襲固定で全てA型である。
上級演習終了により重火力兵装が解放され(A型装備が一通り支給される)、同時にショップも解放される。
9/17に支援・狙撃兵装が実装され、演習パック1終了により支援兵装が、演習パック2終了により狙撃兵装が解放される(それぞれA型装備が一通り支給される)。

***機体パーツ
-頭部
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|
|クーガーA|-|5|60|3|
|クーガーB|$600|6|62|5|
|クーガーC|$2500|6|63|6|
|へヴィガードA|$750|10|80|2|
|へヴィガードB|$1200|12|85|2|
|へヴィガードC|$2500|9|80|4|
|シュライクA|$750|3|45|3|
|シュライクB|?|2|-|6|
|シュライクC|?|3|-|4|
|ツェーブラA|$750|4|60|4|
|ツェーブラB|$1200|4|62|6|
|ツェーブラC|$2500|4|64|7|
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|

-胴体
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):ブースト持続ターン|BGCOLOR(#EEEEEE):SPゲージ|BGCOLOR(#EEEEEE):SP供給率|
|クーガーA|-|5|125|2|10|2|
|クーガーB|$600|6|130|3|10|2|
|クーガーC|$2500|7|132|2|10|3|
|へヴィガードA|$750|10|143|2|10|3|
|へヴィガードB|$1200|12|155|3|10|2|
|へヴィガードC|$2500|9|150|4|10|2|
|シュライクA|$750|3|100|2|10|2|
|シュライクB|$1200|2|103|3|10|2|
|シュライクC|$2500|3|110|2|10|3|
|ツェーブラA|$750|4|115|2|10|3|
|ツェーブラB|?|?|?|4|10|2|
|ツェーブラC|?|?|?|2|10|4|
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):ブースト持続ターン|BGCOLOR(#EEEEEE):SPゲージ|BGCOLOR(#EEEEEE):SP供給率|

-腕部
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|
|クーガーA|-|5|85|5|
|クーガーB|$600|6|87|7|
|クーガーC|$2500|7|90|7|
|へヴィガードA|$750|10|100|3|
|へヴィガードB|$1200|12|112|4|
|へヴィガードC|$2500|9|105|6|
|シュライクA|$750|3|66|4|
|シュライクB|$1200|2|63|3|
|シュライクC|?|3|-|5|
|ツェーブラA|$750|4|85|6|
|ツェーブラB|$1200|3|85|7|
|ツェーブラC|$2500|4|90|8|
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|

-脚部
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):重量耐性|BGCOLOR(#EEEEEE):移動距離(歩行)|BGCOLOR(#EEEEEE):移動距離(ダッシュ)|
|クーガーA|-|5|100|455|2|3|
|クーガーB|$600|6|100|455|2|4|
|クーガーC|$2500|6|105|515|1|5|
|へヴィガードA|$750|10|120|635|1|2|
|へヴィガードB|$1200|12|125|665|1|2|
|へヴィガードC|$2500|9|125|635|1|3|
|シュライクA|$750|3|75|380|3|6|
|シュライクB|$1200|2|70|380|4|6|
|シュライクC|?|3|-|380|2|7|
|ツェーブラA|$750|4|100|500|3|4|
|ツェーブラB|?|4|95|475|4|5|
|ツェーブラC|?|4|105|500|2|6|
|BGCOLOR(#EEEEEE):パーツ名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):装甲|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):重量耐性|BGCOLOR(#EEEEEE):移動距離(歩行)|BGCOLOR(#EEEEEE):移動距離(ダッシュ)|

***武器(強襲)
-主
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|サブマシンガンA|-|14|6x8|14|1-4|3|15|
|サブマシンガンB|$1000|16|4x6|20|1-6|4|12|
|サブマシンガンC|$1600|20|10x7|12|1-3|2|22|
|サブマシンガンD|$2800|18|8x9|16|1-5|3|18|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-副
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|グレネードA|-|8|90|8|3-8|6|3|
|グレネードB|$1000|9|1x60|6|4-11|8|6|
|グレネードC|$1600|12|1×120|12|3-5|4|2|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-補
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時の硬直による見失い補正|
|ソードA|-|22|140|8|1-2|1|-|35|
|ソードB|$1800|46|2x110|6|1-2|1|-|40|
|ソードC|$3000|65|1x320|10|1-3|2|-|50|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時の硬直による見失い補正|

-特
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|
|アサルトチャージャー|-|26|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|

***武器(重火力)
-主
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|多目的機関銃A|-|28|10x12|20|3-8|6|20|
|多目的機関銃B|$1000|30|8x10|23|4-10|7|30|
|多目的機関銃C|$2800|32|12x16|14|3-6|5|25|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-副
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|ロケットランチャーA|-|48|180|20|6-10|8|3|
|ロケットランチャーB|$1000|50|1x100|18|5-10|7|6|
|ロケットランチャーC|$1600|49|3x80|23|3-7|5|4|
|ロケットランチャーD|$2800|54|1x400|12|6-10|8|2|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-補
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャミング威力|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャミングターン|BGCOLOR(#EEEEEE):命中率補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|ECMグレネードA|-|14|20|3|20|3-8|5|3|
|ECMグレネードB|$1000|16|30|2|30|1-5|3|3|
|ECMグレネードC|$1600|12|10|5|20|3-8|5|2|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャミング威力|BGCOLOR(#EEEEEE):ジャミングターン|BGCOLOR(#EEEEEE):命中率補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-特
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):消費SP|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時の硬直による見失い補正|
|榴弾砲A|-|90|3x80|20|11-15|13|3|20|
|榴弾砲B|$1200|96|7x55|18|9-13|12|7|20|
|榴弾砲C|$1800|105|4x70|22|14-15|15|5|25|
|榴弾砲D|$3000|110|1x450|8|11-15|13|10|?|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):消費SP|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃時の硬直による見失い補正|

***武器(支援)
-主
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|ショットガンA|-|18|8x18|18|1-4|3|11|
|ショットガンB|$1000|24|12x22|26|1-3|2|12|
|ショットガンC|$1600|17|9x28|9|1-6|3|8|
|ショットガンD|?|22|10x15|22|1-5|3|14|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-副
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|地雷A|-|26|130|20|6-10|4|
|地雷B|$1200|24|80|30|5-11|5|
|地雷C|$1800|32|350|25|6-10|3|
|リモコン爆弾A|$1000|30|210|15|3-5|4|
|リモコン爆弾B|$1600|26|120|25|6-10|5|
|リモコン爆弾C|$2800|36|460|9|3-5|3|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
地雷は当たると相手の移動を中断させる
リモコン爆弾は索敵パラメータによって命中率が上がる

-補
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):持続ターン|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|偵察機A|-|40|15|8|3|
|偵察機B|$1200|42|30|4|3|
|偵察機C|$1800|46|8|15|2|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):持続ターン|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-特
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):HP回復量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費SP|
|リペアユニットA|-|56|1ターンにHP5回復|4|
|リペアユニットB|$1800|60|1ターンにHP15回復|10|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):HP回復量|BGCOLOR(#EEEEEE):消費SP|

***武器(狙撃)
-主
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正(スコープ使用時)|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|狙撃銃A|-|20|120|6|20|11-15|13|12|
|狙撃銃B|$1000|24|150|4|22|12-15|13|9|
|狙撃銃C|$1600|21|100|10|25|9-13|11|10|
|狙撃銃D|$2800|26|280|2|30|13-15|14|6|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正(スコープ使用時)|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-副
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|ハンドガンA|-|10|4x8|14|1-4|3|12|
|ハンドガンB|$1000|12|5x6|18|1-4|3|18|
|ハンドガンC|$1600|14|9x5|11|1-3|2|10|
|ハンドガンD|$2800|13|4x14|8|1-5|3|7|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):射程|BGCOLOR(#EEEEEE):適正射程|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|跳躍地雷A|$1200|15|90|30|6-10|4|
|跳躍地雷B|$1800|16|40|40|5-11|5|
|跳躍地雷C|$3000|20|110|35|6-10|2|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
跳躍地雷は当たると相手の移動を中断させる

-補
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):設置可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|
|セントリーガンA|-|38|4x6|38|1-10|1-10|1|
|セントリーガンB|$1200|41|3x13|27|1-13|1-13|1|
|セントリーガンC|$1800|42|80|18|1-13|1-13|1|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):威力|BGCOLOR(#EEEEEE):命中補正|BGCOLOR(#EEEEEE):設置可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃発動範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):弾数|

-特
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):設置可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):防御可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):1ターンあたりの消費SP|BGCOLOR(#EEEEEE):1SPあたりの基本ダメージ軽減量|
|シールド発生装置A|-|32|6-15|6-15|1|40|
|シールド発生装置B|$1800|38|1-15|1-15|2|80|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):設置可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):防御可能範囲|BGCOLOR(#EEEEEE):1ターンあたりの消費SP|BGCOLOR(#EEEEEE):1SPあたりの基本ダメージ軽減量|

|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):敵への索敵補正(距離1-5の時)|BGCOLOR(#EEEEEE):敵への索敵補正(距離6-15の時)|BGCOLOR(#EEEEEE):1ターンあたりの消費SP|
|光学迷彩A|$1800|26|8|20|2|
|光学迷彩B|$3000|33|15|35|3|
|BGCOLOR(#EEEEEE):武器名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):重量|BGCOLOR(#EEEEEE):敵への索敵補正(距離1-5の時)|BGCOLOR(#EEEEEE):敵への索敵補正(距離6-15の時)|BGCOLOR(#EEEEEE):1ターンあたりの消費SP|

***AI用アイテム
機体の「スロット」に装備することによりAI性能を拡張するパーツ。
スロットは合計10個あり、消耗品のパーツ以外は一つまでしか所持できない。
Cアリーナでは使用不可能なので注意。

|BGCOLOR(#EEEEEE):アイテム名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):使用スロット数|BGCOLOR(#EEEEEE):効果|
|索敵+1|$500|1|索敵の基本パラメーターを+1|
|移動+1|$500|1|移動の基本パラメーターを+1|
|攻撃+1|$500|1|攻撃の基本パラメーターを+1|
|索敵+3|$800|2|索敵の基本パラメーターを+3|
|移動+3|$800|2|移動の基本パラメーターを+3|
|攻撃+3|$800|2|攻撃の基本パラメーターを+3|
|索敵+10|$1000|1|索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売|
|移動+10|$1000|1|移動の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売|
|攻撃+10|$1000|1|攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売|
|ロックオン|$800|2|距離1~8で攻撃の成功率に+5の補正、相手を見失いにくくなる|
|見切り|$800|2|1ラウンドに10回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける|
|エイミング|$800|2|ラウンド中、クリティカル率がアップ|
|全力疾走|$800|2|距離1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正|
|弾薬温存|$800|1|開始20ターンは攻撃を行わない|
|観測|$800|2|距離10~15で索敵成功率に+8の補正|
|バーサーカー|$1000|2|自分の体力が5%以下以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇|
|回り込み|$1000|3|距離1~3で相手がこちらを見失いやすくなる|
|着弾感知|$1000|3|距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正|
|近距離強化|$1000|2|距離1~5で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇|
|中距離強化|$1000|2|距離6~10で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇|
|遠距離強化|$1000|2|距離10~15で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇|
|近距離強化+|$1200|2|距離1~5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売|
|中距離強化+|$1200|2|距離6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売|
|遠距離強化+|$1200|2|距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売|
|第3の目|$500|1|開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て|
|トドメの1撃|$500|1|相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て|
|オーバークロック|$500|1|開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て|
|BGCOLOR(#EEEEEE):アイテム名|BGCOLOR(#EEEEEE):価格|BGCOLOR(#EEEEEE):使用スロット数|BGCOLOR(#EEEEEE):効果|

**戦場データ
|BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考|
|訓練場|+10|+10|+10|+15|CPU戦専用|
|対戦競技場A|+12|+12|+12|+13|フリールーム|
|森林A|+7|+7|+7|+18|A,B,Cアリーナ|
|森林B|+6|+6|+6|+19|Sアリーナ|
|砂漠A|+13|+8|+8|+7|A,B,Cアリーナ|
|砂漠B|+12|+7|+7|+8|Sアリーナ|
|市街地A|+8|+13|+8|+16|A,B,Cアリーナ|
|市街地B|+7|+12|+7|+17|Sアリーナ|
|BGCOLOR(#EEEEEE):戦場名|BGCOLOR(#EEEEEE):索敵補正|BGCOLOR(#EEEEEE):移動補正|BGCOLOR(#EEEEEE):攻撃補正|BGCOLOR(#EEEEEE):見失い補正|BGCOLOR(#EEEEEE):備考|

**実績
ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。
現在の実績は合計80個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。
// 時期は未定だが、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルが貰える機能が実装予定として立っている。
2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じて[[BB.NET]]内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。
また、2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。

-戦闘演習
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
|VBへようこそ!|機体とAIの初期設定を行いました。|銅メダル25個|
|演習初日|戦闘演習で3試合を行いました。|銅メダル25個|
|初勝利|試合に勝利しました。|銅メダル50個|
|演習20試合|戦闘演習で20試合を行いました。|銅メダル50個|
|演習50試合|戦闘演習で50試合を行いました。|銅メダル100個|
|演習150試合|戦闘演習で150試合を行いました。|銅メダル300個|
|演習3連勝|戦闘演習で試合に3連勝しました。|銅メダル50個|
|演習10連勝|戦闘演習で試合に10連勝しました。|銅メダル100個|
|演習15連勝|戦闘演習で試合に15連勝しました。|銅メダル200個|
|演習20連勝|戦闘演習で試合に20連勝しました。|銅メダル400個|
|ストレート|ストレートで10試合に勝利しました。|銅メダル100個|
|ストレートマニア|ストレートで50試合に勝利しました。|銅メダル200個|
|5連続ストレート|ストレートで試合に5連勝しました。|銅メダル100個|
|10連続ストレート|ストレートで試合に10連勝しました。|銅メダル200個|
|15連続ストレート|ストレートで試合に15連勝しました。|銅メダル300個|
|20連続ストレート|ストレートで試合に20連勝しました。|銅メダル600個|
|演習3勝|戦闘演習で累計3試合勝利しました。|銅メダル50個|
|演習20勝|戦闘演習で累計20試合勝利しました。|銅メダル100個|
|演習50勝|戦闘演習で累計50試合勝利しました。|銅メダル200個|
|無傷|ノーダメージでラウンドに勝利しました。|銅メダル100個|
|アンブレイカブル|ノーダメージで50ラウンド勝利しました。|銅メダル200個|
|初級エクストリーム!|初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル100個|
|中級エクストリーム!|中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル300個|
|上級エクストリーム!|上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。|銅メダル500個|
|ドローゲーム|試合に1回引き分けました|銅メダル50個|
|引き分けの極意|試合に5回引き分けました|銅メダル300個|
|斥候|累計500回索敵成功しました|銅メダル100個|
|レーダーマン|累計1000回索敵成功しました|銅メダル200個|
|千里眼|累計3000回索敵成功しました|銅メダル300個|
|ウォーキング|累計500回移動しました|銅メダル100個|
|ハーフマラソン|累計3000回移動しました|銅メダル200個|
|1000発!|累計1000回攻撃成功しました|銅メダル100個|
|ファイトクラブ|累計5000回攻撃成功しました|銅メダル200個|
|強運|目標値2の行動に累計10回移動しました。|銅メダル100個|
|5連続HIT|5回連続で攻撃成功しました|銅メダル50個|
|10連続HIT|10回連続で攻撃成功しました|銅メダル100個|
|高速移動|1ターンで距離を5以上移動しました|銅メダル50個|
|長距離移動|1ターンで距離を10以上移動しました|銅メダル100個|
|ステルス戦闘|相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。|銅メダル800個|
|クリティカルマスター|クリティカルショットを5000回達成|銅メダル200個|
|お小遣い|賞金獲得のべ$1000|銅メダル100個|
|ブタの貯金箱|賞金獲得のべ$3000|銅メダル200個|
|金庫|賞金獲得のべ$10000|銅メダル300個|
|初級演習 終了|初級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル100個|
|中級演習 終了|中級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル200個|
|上級演習 終了|上級演習のCPU全てに勝利しました|銅メダル300個|
|初級演習 制圧|初級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル200個|
|中級演習 制圧|中級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル300個|
|上級演習 制圧|上級演習のCPU全てにストレート勝利しました|銅メダル400個|
|戦闘演習 制圧|初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。|銅メダル600個|
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|

-アリーナモード
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|
|アリーナへようこそ!|アリーナで1試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個|
|アリーナ初勝利!|アリーナで1試合に勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ結果発表!|アリーナで最終結果発表を迎えました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル25個|
|Bアリーナ参戦|Bアリーナで1試合を行いました。|銅メダル100個|
|Aアリーナ参戦|Aアリーナで1試合を行いました。|銅メダル200個|
|Sアリーナ参戦|Sアリーナで1試合を行いました。|銅メダル400個|
|Sアリーナの常連|Sアリーナに5回以上参加しました。&br()※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。|銅メダル500個|
|大会参戦|大会で1試合を行いました。|銅メダル25個|
|大会初勝利!|大会で試合に勝利しました。|銅メダル100個|
|大会結果発表!|大会で最終結果発表を迎えました。|銅メダル25個|
|エース入門 初級|Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル100個|
|エース入門 中級|Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル200個|
|エース入門 上級|Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル300個|
|エースの肩書き|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。|銅メダル400個|
|Cアリーナ 3連勝|Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル200個|
|Bアリーナ 3連勝|Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル300個|
|Aアリーナ 3連勝|Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル400個|
|Sアリーナ 3連勝|Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。|銅メダル500個|
|CPUアリーナ エクストリーム!|CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。&br()※最終結果発表時に獲得できます。|銅メダル200個|
|アリーナポイントカード|アリーナで累計500ポイント獲得しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル500個|
|アリーナ10試合|アリーナで累計10試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ20試合|アリーナで累計20試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個|
|アリーナ50試合|アリーナで累計50試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル150個|
|アリーナ100試合|アリーナで累計100試合を行いました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個|
|アリーナ10勝|アリーナで累計10試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル50個|
|アリーナ20勝|アリーナで累計20試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル100個|
|アリーナ50勝|アリーナで累計50試合勝利しました。&br()※アリーナの種類は問いません。|銅メダル200個|
|CPUアリーナ優勝|CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。|銅メダル100個|
|CPUアリーナ完勝|CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。|銅メダル200個|
|CPUアリーナ制圧|CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。|銅メダル300個|
|BGCOLOR(#EEEEEE):実績名|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):報酬|

**肩書き
アリーナモードで獲得できる。
VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。
ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。
|BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件|
|Sアリーナ 上位ランカー|Sアリーナでランキング上位20%に入りました。||
|エース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。||
|シルバーエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。||
|ゴールドエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。||
|プラチナエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。||
|エースオブエース|Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。||
|ストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。||
|ダブルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。||
|トリプルストレート|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。||
|ストレートマスター|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。||
|ストレートウィザード|Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。||
|エクストリーム!|Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。||
|ピースメーカー|Sアリーナで1回引き分けました。||
|ポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター40|Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター45|Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。||
|ハイポイントゲッター50|Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。||
|パーフェクトポイントゲッター|Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。||
|大会エース|大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。||
|大会ストレート|大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。||
|大会エクストリーム!|大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。||
|大会ピースメーカー|大会で1回引き分けました。||
|大会ポイントゲッター|大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。||
|Aアリーナ ランカー|Aアリーナでランキング上位40%に入りました。||
|Aアリーナ 上位ランカー|Aアリーナでランキング上位20%に入りました。||
|Aアリーナ ストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。||
|Aアリーナ ダブルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。||
|Aアリーナ トリプルストレート|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。||
|Aアリーナ ストレートマスター|Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。||
|第?回大会ランク??|?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。&br()上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。|その大会に1試合以上参加する。|
|BGCOLOR(#EEEEEE):肩書き|BGCOLOR(#EEEEEE):内容|BGCOLOR(#EEEEEE):獲得条件|
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