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支援兵装 副武器 ホバーマイン系統」を以下のとおり復元します。
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#include(支援兵装 副武器 ホバーマイン系統 データ)

*ホバーマイン系統&aname(hmdoc,option=nolink){}
2012年元旦に支給された、支援兵装第4の副武器。
カテゴリ内で初の設置武器ではない爆発武器で、分類上手榴弾などと同じ扱いになる。
地形に沿って滑走し、一定距離(一定時間)を移動するか特定対象への接近・接触で起爆する。
下手で投げた後滑走するため、天井に対して弾道を阻害されにくい。

投擲後、接地した瞬間から滑走を開始、地表に沿って進んでいく。
接地とは「ブラストが滑り落ちずに立てる部分」に触れることが判定になっている模様で、
崖やコアの傘など急傾斜の部分に落ちても、引っかかってゆっくりと滑り落ちるだけ。従ってコア攻撃は実質不可能。
接地判定が入った瞬間から最高速度で走り始め、途中から坂になっていても同じ速度で走りつづける。
滑走方向は、接地の瞬間の水平方向のベクトルがそのまま適用される。
例えば崖に正面から投げつけると、下まで滑り落ちたあと急に自分に向って走り出すことになる。

接地するまでは壁に接触しても起爆せずに反射する(=初期型も投げた直後は不意に反射する可能性があるので注意する必要があるという事)。
初期型は単純な接触信管で、滑走中に壁や凸部(ブラストで歩くと引っかかるような部分)に接触すると起爆。
SおよびVは近接信管を備えており、接地後も何度でも跳ね返って滑り続け、敵機へ一定距離(3~5m程度?)接近すると起爆する。
また、段差を落ちても起爆判定が入るまで滑りつづける。

他の支援兵装副武器と異なり、積極的に爆風を投げつけられる系統。
マイン系統・機雷系統は敵が踏むのを待つ必要があり、ボム系統は一度設置しに行かなければならないが、
この系統は目標までの距離をあけたまま、計画的に爆風を形成できる。
敵の動く先を読んで、「置く」ように投げ、いわゆるコングの置き撃ちに近い使い方ができる。
かなり遠くまで飛ぶので、頭上の階や障害物越しに走らせることも可能。S型はさらに曲がり角の先にも届く。
補助装備により壁の向こうの敵も察知できる支援兵装とよく噛み合っている。
搭載数が他系統の同じクラスより1発多く設定されており、気軽に投げていける。

上述の急に走り出す特性や、地面の凸部への感度の高さから、思わぬ地点で爆発したり跳ね返ってきて自爆することがある。
滑走中は気を抜かないようにしたい。

なお、狙撃兵装のシールドは通り抜ける。

また、設置武器扱いではなく投擲武器扱いため、&color(blue){敵機の攻撃によって破壊されない}支援唯一の副武装。
爆風が吹き続け榴弾が降ってくる状況でも消されないので、狙えば確実に届けることができる。

その特性から地形依存度がかなり高く、狭い通路は得意だが、少し段差があるだけで跳ね返ってきたりなど、マップでも局所局所で適・不適が出る。

41型強化手榴弾のように光っている上に地面を滑走するため、かなり目立つ。相手の視界に長く入ればまず対処されるが、相手を動かす攻撃としては優秀で、牽制や炙り出し、囮など、意表を突くなどに向くので、その点を生かしていきたい。

**ホバーマイン
総火力:35000。ダメージ減衰437.5dmg/m
ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンB+未満-60( - 5.6m)、ノックバックALL(4.75 - 10.78m)。

ホバーマインの初期型。
それなりの速度で進み、それなりの距離で攻撃が可能なバランス設定。
滑走距離は約50m(正確な測定求む)。起爆時間は約2.5秒。
威力は初期にしては低いものの、そこそこ硬い相手にもノックバックやふっ飛ばしを取ることができる。

威力と爆風範囲ではホバーマインSより上で、接触起爆のため直撃すれば威力の額面にほぼ等しいダメージを発揮できる。滑走速度と相手の動きを読んで直撃を狙おう。

投擲後&color(blue){青く発光}するのがこれ。

**ホバーマインS
総火力:37200。ダメージ減衰442.8dmg/m
ダメージ装甲効果:大破なし、ダウンC+以上+200( - 3.725m)、ノックバックALL(2.89 - 8.85m)。

反射機構を持ったホバーマイン。
これにより壁に投げて反射させ、遮蔽物の裏にいる敵も攻撃が可能になっている。
敵が接近してきて巻き込まれることを除けば、目の前で投げて味方や段差に引っ掛かり、うっかり自爆するのも防ぐことができる。

ただし、複雑な地形の場合、突然自分に走ってくることもありえるので注意が必要。
壁に柱が浮き出ている通路は要警戒。壁→柱と跳ね返ると180°反転して戻ってくる。

支援のSタイプの副武器は威力減少のかわりに爆風範囲が広がっている事が多いが、ホバーマインSでは小さくなっている事に注意。滑走速度の速さを活かし直当てを狙いたい。
また壁の向こう側、曲がり角の先にもビリヤードのように投げ込める。
逆に言えば、時限爆発を利用した爆風による攻撃を主眼に置くなら、初期型を選ぶといいだろう。

滑走距離は約60m(正確な測定求む)で、起爆まで約2秒。滑走速度が初期型より向上している。

初期型に比べ、速度向上と近接信管式により&color(blue){当てにくさがフォロー}され、更に壁反射という応用性を得ている。
が、たとえ直撃コースに乗ったとしても、&bold(){近接信管により、直撃寸前で起爆する}ため、ダメージが減退する事に注意。
所有数の多さと起爆させやすさによる手数を活かし、プラントなどにしつこく投げ込むとよいだろう。

投擲後に&color(orange){黄色く発光}するのがこれ。

**ホバーマインV
威力と爆風を強化したモデル。
Sと同じく、地形反射と近接信管を採用している。
(反射及び近接信管についてはS型を参照のこと)
移動速度が低下しているが、その分起爆までの時間は3秒にまで延長されている。

一発9,000と威力が向上し、&color(blue){力不足感が大きく薄まった}。
&color(blue){効果範囲も向上}し、実用の威力では数値以上に上がったように感じるだろう。
とはいえ、支援副武器の3段目としては低い威力で、直撃しても中量以上の敵は直撃しても倒せない。
実戦では近接信管式のためまず直撃しないので、威力は数値より大きく下と思うだろう。
あくまで大きな削りとして別途仕留めるか、ダウン・ノックバック用と考えるべきか。

また&color(red){移動速度が非常に遅くなって、所持弾数が3と減少}している。
特に遅さはかなりのもので、投げた後ダッシュで追いかけて自爆できるほど。
落ち着いた状況で敵に見られたら余裕で避けられるため、不意打ち手段としての用途もSに比べると落ちている。
また遅さの結果、航続距離が落ちているのも地味に厳しい。
遠くの敵に当てるには、相手が動かさそうな物陰や占拠中のプラントに投げ込むか、余程の先読みが必要だろう。
敵味方混戦中にこっそり投げ込むのは相変わらず有効だが、遅さが微妙。
所持弾数も他のホバーマインにある「+1」が無くなっているのは痛い。

威力的にも45型浮遊機雷が前に転がっていくイメージ。
遅さを感知時間の長さや主武器との一人クロスファイアとして活かす、ある程度近い距離で使うなど、独特の使い方が求められるところ。

投擲後に&color(green){緑色に発光}するのがこれ。

//セントリーガン素通り(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16585213 5:30~)
//自動砲台は地形扱い?(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16585213 6:05~)←基部(土台)が地形ということか?
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