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狙撃兵装 副武器 インパクトマイン系統」を以下のとおり復元します。
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#include(狙撃兵装 副武器 インパクトマイン系統 データ)

*インパクトマイン系統&aname(impcmdoc,option=nolink){}
周囲にニュード粒子を散布して起爆し、衝撃の高い爆発を起こす地雷。
いわゆる気化爆弾のような武器である。

ジャンプマインと同じく、感知した時点で攻撃までのロスタイムを経て発動する遅効型タイプである。空中で炸裂しない代わりに(※要検証。炸裂演出が空中なため違う可能性あり)、こちらは吸着式になっており壁に付けることができる。
ジャンプマインと比べると全体的に劣るが、機種ごとに転倒倍率が設定されており、実威力以上に姿勢異常を起こし易くなっている。
発動のサインはやや軟らかめのピピッという音と、上部から白い煙が上がるのが目印。

狙撃兵装の持つスタングレネード(または支援兵装のバインドマイン)と違い長時間での直立硬直を狙う(その隙を利用してCSし殲滅する)物ではないが、プラントにたむろっている相手や壁越しに貼りつけてショートカットをしようとしている相手を強制移動で排除できるのが強み。
強化された転倒値は高い転倒体制のブラスト相手でも大部分を相手に吹き飛ばすことができる。
&bold(){ダウンさせやすい点もあるが、それより広い範囲でノックバックさせて妨害させる効果も強い。}

ただし、発動までに時間がかかる点は考慮しておきたい。
また、ダウンは高速で吹っ飛ぶ(受身が取れれば隙も減る)という点を考えれば、転倒倍率で水増しされた低ダメージを受ける程度で移動や回避を助けてしまう、という場合もある。
ダウンする方向はしっかりと確認したい。

転倒倍率に目を奪われがちだが、上記のとおり&bold(){吸着式であるため貼りつける場所さえあればどこにでも設置できる}。
壁や天井に貼りつけて視認しにくくさせ、不意を突くこともできる。

要検証:転倒倍率(検証方法:感知範囲と思われる5mからガードチップ併用で挙動を調べる)、感知範囲(形状含む)(目測しゃがみ正面2.5-3機分。ジャンプマインの場合5m)、起爆時間(約1秒)

**インパクトマイン
半壊程度の威力を持つ初期型。
転倒倍率3倍(検証動画調べ):19200.
姿勢異常の境界(S/A+/C+/E)
ダウン:9.56/10.62/13.06/14.49(19m範囲内)
ノックバック:14.27/14.81/16.03/16.74

(参考数値:2-5倍転倒値:12800-19200-25600-32000)
(参考数値:1.0倍装甲での転倒限界(爆心地からの距離):10.09-13.06-14.54-15.43)

**インパクトマインS
低威力だが転倒させやすくした広範囲型。
転倒倍率4倍(検証動画調べ):18400.
姿勢異常の境界(S/A+/C+/E)
ダウン:10.60/11.88/14.82/16.55(22m範囲内)
ノックバック:16.29/16.94/18.41/19.27


(参考数値:2-5倍転倒値:9200-13800-18400-23000)
(参考数値:1.0倍装甲での転倒限界(爆心地からの距離)):7.65-12.43-14.82-16.26)

書き込みでの予想:転倒倍率2.5-3倍。起爆時間1秒。感知距離:大体ジャンプマインと同等(地面設置)。

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