支援兵装 補助装備 - (2013/02/09 (土) 14:17:14) の編集履歴(バックアップ)
補助装備
偵察機系統 | ||||||||
名称 | 重量 | 飛距離 | 感知 半径 |
所持数 | 滞空 時間 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
ラーク偵察機 | 400 | 200m | 80m | 1x3 3 |
D (約10秒) |
初期装備 | なし | なし |
ファルコン偵察機 | 390 | 500m | 50m | 1x3 3 |
B- (約12秒) |
なし | ニュード胚x10 ニュード素子x5 |
150 |
アウル偵察機 | 420 | 200m | 120m | 1x2 2 |
A (約20秒) |
ファルコン偵察機購入 | 戦友章x10 orユニオンレベル Lv.15 ニュード素子x10 ニュード集積体x3 |
250 |
ロビン偵察機 | 410 | 20m | 250m | 1x2 2 |
E (約5秒) |
アウル偵察機購入 | 戦友章x20 orユニオンレベル Lv.20 ニュード卵x30 ニュード群体x10 ニュード融素子x1 |
350 |
ストーク偵察機 | 430 | 60?m | 90m | 1x2 2 |
S (約60秒) |
ロビン偵察機購入 | 戦友章x30 ニュード胚x5 ニュード集積体x5 モノリスNSIx2 |
500 |
ガルーダ | 390 | 500m | 50m | 1x3 3 |
B- | BB.NET専用アイテム | 金メダルx1 | なし |
ギィ | 400 | 200m | 100m | 1x2 2 |
A (約20秒) |
BB.NET専用アイテム | 銀メダルx10枚 | なし |
索敵センサー系統 (投擲) | |||||||
名称 | 重量 | 索敵 範囲 |
所持数 | 索敵継続 時間 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
索敵センサー | 310 | 半径65m 球状 |
1x2 |
5秒 | 初期装備 | なし | なし |
小型索敵センサー | 270 | 半径50m 球状 |
1x3 3 |
5秒 | 索敵センサー購入 | ニュード胚x15 ニュード集積体x3 銅片x10 |
150 |
広域索敵センサー | 330 | 半径100m 球状 |
1x1 1 |
5秒 | 小型索敵センサー購入 | 戦友章x7 orユニオンレベル Lv.20 ニュード卵x15 ニュード群体x5 メタモチップx3 |
250 |
軽量索敵センサー | 250 | 半径60m 球状 |
1x2 2 |
5秒 | 広域索敵センサー購入 | 戦友章x15 orユニオンレベル Lv.50 ニュード卵x30 銀片x30 カロラチップx1 |
500 |
レーダーユニット系統 | |||||||
名称 | 重量 | 索敵範囲 (半径) |
索敵 角度 |
拡大 速度 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
レーダーユニット | 410 | 最大200m | 60度 | A+ | 累計戦闘時間43,000秒以上 または支援章7個所持 |
隕鉄塊x10 ニュード集積体x2 黄金片x10 |
150 |
レーダーユニットII | 420 | 最大160m | 120度 | B+ | レーダーユニット購入 | スカウター/金x20 orユニオンレベル Lv.20 チタン鋼x10 ニュード融素子x2 銀片x10 |
250 |
レーダーユニットIII | 450 | 最大130m | 360度 | C- | レーダーユニットII購入 | スカウター/金x50 ウーツ重鋼x5 ニュード群体x5 カロラチップx3 |
500 |
スタナー系統 攻撃属性:ニュード100% ズーム倍率:1.3倍 | ||||||||
名称 | 重量 | 威力 | 効果持続 | 攻撃 範囲 |
充填 時間 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
スタナーJ | 320 | 1800 /2700 /3600 |
最大1秒 | Lv2 | 2秒 | 累計戦闘時間27,000秒以上 または支援章5個所持 |
ウーツ重鋼x5 超剛性メタルx1 ニュード胚x15 |
150 |
スタナーJ2 | 350 | 1200 /3000 /4800 |
最大2秒 | Lv1 | 4秒 | スタナーJ購入 | COMBO/銀x10 orユニオンレベル Lv.15 隕鉄塊x10 超剛性メタルx5 ニュード群体x2 |
250 |
スタナーK | 370 | 2000 /3000 /4000 |
最大1秒 | Lv3 | 3秒 | スタナーJ2購入 | COMBO/銀x30 チタン鋼x15 複層重合金属x2 ニュード集積体x3 |
350 |
弾薬BOX系統 | ||||||
名称 | 重量 | 所持数 | リロード 時間 |
条件 | 素材・勲章 | GP |
弾薬BOX | 300 | 1x3 3 |
1.0秒 | 累計戦闘時間6,250秒以上 または支援章2個所持 (2.5TG準拠) |
鉛板x5 ニュード卵x5 |
10 |
自律型弾薬BOX | 320 | 1x3 3 |
1.5秒 | 弾薬BOX購入 | 弾薬補給/銅x3 orユニオンレベル Lv.10 隕鉄塊x20 ニュード胚x20 ハニカム回路x5 |
150 |
カテゴリ内共通事項
偵察装備関係
偵察装備は支援兵装の顔の一つともいえる装備で、攻撃能力は一切無い。
現在の種類は、
現在の種類は、
- その場で射出し、一定時間射出地点の周囲を索敵してから前進する「偵察機」(有限・使い捨て)
- 投げて設置することで、装備が破壊されるか自機が大破するまで周囲を索敵し続ける「索敵センサー」(有限・半永久的)
- その場で展開し、一定角度の扇状に徐々に探査する「レーダーユニット」(無限)
が存在する。
効果は、索敵半径内の敵を味方全員のマップに表示してくれるというもの。
索敵された敵はマップを拡大することで兵装まで丸分かりになり、位置や動きが鮮明に映る。
索敵された敵はマップを拡大することで兵装まで丸分かりになり、位置や動きが鮮明に映る。
表示時間は、一般的な敵報告(タッチ・照準合わせ・ロックオン全般による敵機報告)が「約7カウント」に対し、
- 偵察機が「10カウント」
- 索敵センサーが「3カウント」
- レーダーユニットが「5カウント(暫定)」
となっている。
また、マップ表示のほかにこれらの補助装備で索敵された敵には、メイン画面での識別表示として赤いコンテナ(◇)マークが付く。
支援兵装の装備に限らず、特殊機能チップの「高機能索敵」を装備した場合も同様にコンテナマークがつく。
基本的に見ることになるメイン画面で視覚的に表示される事で敵の位置を素早く確認できるようになる。また、敵のいる「高さ」を判断するうえでも役立つ。
この◇マークは障害物越しでも表示されるため、奇襲を仕掛ける場合や不意打ち防止に大いに役立つ。
支援兵装の装備に限らず、特殊機能チップの「高機能索敵」を装備した場合も同様にコンテナマークがつく。
基本的に見ることになるメイン画面で視覚的に表示される事で敵の位置を素早く確認できるようになる。また、敵のいる「高さ」を判断するうえでも役立つ。
この◇マークは障害物越しでも表示されるため、奇襲を仕掛ける場合や不意打ち防止に大いに役立つ。
マップ表示・◇マーク表示だけでなく、敵を感知した場合は使用者に「感知音」が鳴る。非戦闘時にはこの感知音で即座に察知し、マップへ指示を送ることができる。索敵センサーは索敵時間が短いため、防衛用途の設置時で活用する上でもとくに重要。
なお、偵察機・索敵センサー共に光学迷彩を展開した狙撃兵装も索敵可能ではあるものの、索敵した際に付く赤い◇マークは付かない。
敵を5機発見するごとに「索敵に成功」として貢献ポイントに2pt入る。
敵が範囲外→範囲内に移動するごとに1回としてカウントされ、索敵済・未索敵は問わない。
極端な話小型センサーを同一箇所に3つ設置した場合は、敵一機が一回接近しただけでカウントは3つ溜まる。
発見した敵機体が多い場合などは一度の偵察で2回以上ポイントが入ることもある。
ちなみに偵察を行った場合の獲得ポイントには上限が設定されている。上限は敵ごとの発見回数に依存しており、
一旦ポイントが入らなくなっても、時間が経過して途中抜けなどで敵メンバーが変わったり、索敵のタイミングや場所を変更して獲得上限に達していない敵を索敵した場合は再びポイントが入る。
敵が範囲外→範囲内に移動するごとに1回としてカウントされ、索敵済・未索敵は問わない。
極端な話小型センサーを同一箇所に3つ設置した場合は、敵一機が一回接近しただけでカウントは3つ溜まる。
発見した敵機体が多い場合などは一度の偵察で2回以上ポイントが入ることもある。
ちなみに偵察を行った場合の獲得ポイントには上限が設定されている。上限は敵ごとの発見回数に依存しており、
一旦ポイントが入らなくなっても、時間が経過して途中抜けなどで敵メンバーが変わったり、索敵のタイミングや場所を変更して獲得上限に達していない敵を索敵した場合は再びポイントが入る。
現状、補助装備はレーダーユニットを除き、リペアポッドや弾薬BOXでは補給することは出来ず、補充するには撃破される必要がある。
その為、使い切った後あまり粘りすぎていると「支援がいるのに敵の居場所が全然分からない」ということになってしまう。
わざわざ自殺するほどではないが、支援兵装は偵察を求められているということも忘れないようにしよう。
もし、偵察用の装備が無い、もしくは味方のために使う気が無いのなら「偵察ができない」ことを早めに伝えておこう。
無論味方や施設の修理、攻撃支援も支援の仕事であることを忘れないように。当然、支援兵装に限らず偵察装備に頼り切って目視偵察や周囲警戒、巡回の重要性も忘れてはならない。
偵察装備の索敵範囲は、最高の物でも頭部パーツの最低限の距離ランクとほぼ同一で、それ以上の距離は頭部パーツのほうが距離的に優れてることも覚えよう(ただし味方にもマップに見せる場合、逐一報告しなければならないところが目視の弱点でもある)。
その為、使い切った後あまり粘りすぎていると「支援がいるのに敵の居場所が全然分からない」ということになってしまう。
わざわざ自殺するほどではないが、支援兵装は偵察を求められているということも忘れないようにしよう。
もし、偵察用の装備が無い、もしくは味方のために使う気が無いのなら「偵察ができない」ことを早めに伝えておこう。
無論味方や施設の修理、攻撃支援も支援の仕事であることを忘れないように。当然、支援兵装に限らず偵察装備に頼り切って目視偵察や周囲警戒、巡回の重要性も忘れてはならない。
偵察装備の索敵範囲は、最高の物でも頭部パーツの最低限の距離ランクとほぼ同一で、それ以上の距離は頭部パーツのほうが距離的に優れてることも覚えよう(ただし味方にもマップに見せる場合、逐一報告しなければならないところが目視の弱点でもある)。