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VARIABLE BREAKERS - (2010/09/25 (土) 11:09:10) の編集履歴(バックアップ)
VARIABLE BREAKERS
BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。
実績開放とアリーナモードでBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。
実績開放とアリーナモードでBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。
ゲームシステム
戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。
大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。
戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。
大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。
戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。
ガレージモード
AIを設定し、所持する機体・兵装パーツの内どれを使用するか選択する。
戦闘演習モード
行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。
アリーナモード
6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。
試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。
ランキング報酬でBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。
ランキング報酬でBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
- 対戦ポイント
ストレート勝利 6P
勝利 5P
引き分け 2P
敗北 1P
勝利 5P
引き分け 2P
敗北 1P
- 連勝ポイント
ストレート連勝 +2P
連勝 + 1P
連勝 + 1P
ショップモード
得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。
戦闘演習データ
パーツデータ
ゲーム開始時は機体パーツは全てクーガーA型、兵装は強襲固定で全てA型である。
上級演習終了により重火力兵装が解放され(A型装備が一通り支給される)、同時にショップも解放される。
9/17に支援・狙撃兵装が実装され、演習パック1終了により支援兵装が、演習パック2終了により狙撃兵装が解放される(それぞれA型装備が一通り支給される)。
上級演習終了により重火力兵装が解放され(A型装備が一通り支給される)、同時にショップも解放される。
9/17に支援・狙撃兵装が実装され、演習パック1終了により支援兵装が、演習パック2終了により狙撃兵装が解放される(それぞれA型装備が一通り支給される)。
機体パーツ
- 頭部
パーツ名 | 価格 | 装甲 | 重量 | 索敵補正 |
クーガーA | - | 5 | 60 | 3 |
クーガーB | $600 | 6 | 62 | 5 |
クーガーC | $2500 | 6 | 63 | 6 |
へヴィガードA | $750 | 10 | 80 | 2 |
へヴィガードB | $1200 | 12 | 85 | 2 |
へヴィガードC | $2500 | 9 | 80 | 4 |
シュライクA | $750 | 3 | 45 | 3 |
シュライクB | ? | 2 | - | 6 |
シュライクC | ? | 3 | - | 4 |
ツェーブラA | $750 | 4 | 60 | 4 |
ツェーブラB | $1200 | 4 | 62 | 6 |
ツェーブラC | $2500 | 4 | 64 | 7 |
パーツ名 | 価格 | 装甲 | 重量 | 索敵補正 |
- 胴体
パーツ名 | 価格 | 装甲 | 重量 | ブースト持続ターン | SPゲージ | SP供給率 |
クーガーA | - | 5 | 125 | 2 | 10 | 2 |
クーガーB | $600 | 6 | 130 | 3 | 10 | 2 |
クーガーC | $2500 | 7 | 132 | 2 | 10 | 3 |
へヴィガードA | $750 | 10 | 143 | 2 | 10 | 3 |
へヴィガードB | $1200 | 12 | 155 | 3 | 10 | 2 |
へヴィガードC | $2500 | 9 | 150 | 4 | 10 | 2 |
シュライクA | $750 | 3 | 100 | 2 | 10 | 2 |
シュライクB | $1200 | 2 | 103 | 3 | 10 | 2 |
シュライクC | $2500 | 3 | 110 | 2 | 10 | 3 |
ツェーブラA | $750 | 4 | 115 | 2 | 10 | 3 |
ツェーブラB | $1200 | 4 | 120 | 4 | 10 | 2 |
ツェーブラC | $2500 | 4 | 125 | 2 | 10 | 4 |
パーツ名 | 価格 | 装甲 | 重量 | ブースト持続ターン | SPゲージ | SP供給率 |
- 腕部
パーツ名 | 価格 | 装甲 | 重量 | 命中補正 |
クーガーA | - | 5 | 85 | 5 |
クーガーB | $600 | 6 | 87 | 7 |
クーガーC | $2500 | 7 | 90 | 7 |
へヴィガードA | $750 | 10 | 100 | 3 |
へヴィガードB | $1200 | 12 | 112 | 4 |
へヴィガードC | $2500 | 9 | 105 | 6 |
シュライクA | $750 | 3 | 66 | 4 |
シュライクB | $1200 | 2 | 63 | 3 |
シュライクC | ? | 3 | - | 5 |
ツェーブラA | $750 | 4 | 85 | 6 |
ツェーブラB | $1200 | 3 | 85 | 7 |
ツェーブラC | $2500 | 4 | 90 | 8 |
パーツ名 | 価格 | 装甲 | 重量 | 命中補正 |
- 脚部
パーツ名 | 価格 | 装甲 | 重量 | 重量耐性 | 移動距離(歩行) | 移動距離(ダッシュ) |
クーガーA | - | 5 | 100 | 455 | 2 | 3 |
クーガーB | $600 | 6 | 100 | 455 | 2 | 4 |
クーガーC | $2500 | 6 | 105 | 515 | 1 | 5 |
へヴィガードA | $750 | 10 | 120 | 635 | 1 | 2 |
へヴィガードB | $1200 | 12 | 125 | 665 | 1 | 2 |
へヴィガードC | $2500 | 9 | 125 | 635 | 1 | 3 |
シュライクA | $750 | 3 | 75 | 380 | 3 | 6 |
シュライクB | $1200 | 2 | 70 | 380 | 4 | 6 |
シュライクC | $2500 | 3 | 80 | 380 | 2 | 7 |
ツェーブラA | $750 | 4 | 100 | 500 | 3 | 4 |
ツェーブラB | $1200 | 4 | 95 | 475 | 4 | 5 |
ツェーブラC | $2500 | 4 | 105 | 500 | 2 | 6 |
パーツ名 | 価格 | 装甲 | 重量 | 重量耐性 | 移動距離(歩行) | 移動距離(ダッシュ) |
武器(強襲)
- 主
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
サブマシンガンA | - | 14 | 6x8 | 14 | 1-4 | 3 | 15 |
サブマシンガンB | $1000 | 16 | 4x6 | 20 | 1-6 | 4 | 12 |
サブマシンガンC | $1600 | 20 | 10x7 | 12 | 1-3 | 2 | 22 |
サブマシンガンD | $2800 | 18 | 8x9 | 16 | 1-5 | 3 | 18 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
- 副
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
グレネードA | - | 8 | 90 | 8 | 3-8 | 6 | 3 |
グレネードB | $1000 | 9 | 1x60 | 6 | 4-11 | 8 | 6 |
グレネードC | $1600 | 12 | 1×120 | 12 | 3-5 | 4 | 2 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
- 補
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 | 攻撃時の硬直による見失い補正 |
ソードA | - | 22 | 140 | 8 | 1-2 | 1 | - | 35 |
ソードB | $1800 | 46 | 2x110 | 6 | 1-2 | 1 | - | 40 |
ソードC | $3000 | 65 | 1x320 | 10 | 1-3 | 2 | - | 50 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 | 攻撃時の硬直による見失い補正 |
- 特
武器名 | 価格 | 重量 |
アサルトチャージャー | - | 26 |
武器名 | 価格 | 重量 |
武器(重火力)
- 主
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
多目的機関銃A | - | 28 | 10x12 | 20 | 3-8 | 6 | 20 |
多目的機関銃B | $1000 | 30 | 8x10 | 23 | 4-10 | 7 | 30 |
多目的機関銃C | $2800 | 32 | 12x16 | 14 | 3-6 | 5 | 25 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
- 副
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
ロケットランチャーA | - | 48 | 180 | 20 | 6-10 | 8 | 3 |
ロケットランチャーB | $1000 | 50 | 1x100 | 18 | 5-10 | 7 | 6 |
ロケットランチャーC | $1600 | 49 | 3x80 | 23 | 3-7 | 5 | 4 |
ロケットランチャーD | $2800 | 54 | 1x400 | 12 | 6-10 | 8 | 2 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
- 補
武器名 | 価格 | 重量 | ジャミング威力 | ジャミングターン | 命中率補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
ECMグレネードA | - | 14 | 20 | 3 | 20 | 3-8 | 5 | 3 |
ECMグレネードB | $1000 | 16 | 30 | 2 | 30 | 1-5 | 3 | 3 |
ECMグレネードC | $1600 | 12 | 10 | 5 | 20 | 3-8 | 5 | 2 |
武器名 | 価格 | 重量 | ジャミング威力 | ジャミングターン | 命中率補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
- 特
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 消費SP | 攻撃時の硬直による見失い補正 |
榴弾砲A | - | 90 | 3x80 | 20 | 11-15 | 13 | 3 | 20 |
榴弾砲B | $1200 | 96 | 7x55 | 18 | 9-13 | 12 | 7 | 20 |
榴弾砲C | $1800 | 105 | 4x70 | 22 | 14-15 | 15 | 5 | 25 |
榴弾砲D | $3000 | 110 | 1x450 | 8 | 11-15 | 13 | 10 | ? |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 消費SP | 攻撃時の硬直による見失い補正 |
武器(支援)
- 主
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
ショットガンA | - | 18 | 8x18 | 18 | 1-4 | 3 | 11 |
ショットガンB | $1000 | 24 | 12x22 | 26 | 1-3 | 2 | 12 |
ショットガンC | $1600 | 17 | 9x28 | 9 | 1-6 | 3 | 8 |
ショットガンD | ? | 22 | 10x15 | 22 | 1-5 | 3 | 14 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
- 副
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 攻撃発動範囲 | 弾数 |
地雷A | - | 26 | 130 | 20 | 6-10 | 4 |
地雷B | $1200 | 24 | 80 | 30 | 5-11 | 5 |
地雷C | $1800 | 32 | 350 | 25 | 6-10 | 3 |
リモコン爆弾A | $1000 | 30 | 210 | 15 | 3-5 | 4 |
リモコン爆弾B | $1600 | 26 | 120 | 25 | 6-10 | 5 |
リモコン爆弾C | $2800 | 36 | 460 | 9 | 3-5 | 3 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 攻撃発動範囲 | 弾数 |
地雷は当たると相手の移動を中断させる
リモコン爆弾は索敵パラメータによって命中率が上がる
リモコン爆弾は索敵パラメータによって命中率が上がる
- 補
武器名 | 価格 | 重量 | 索敵補正 | 持続ターン | 弾数 |
偵察機A | - | 40 | 15 | 8 | 3 |
偵察機B | $1200 | 42 | 30 | 4 | 3 |
偵察機C | $1800 | 46 | 8 | 15 | 2 |
武器名 | 価格 | 重量 | 索敵補正 | 持続ターン | 弾数 |
- 特
武器名 | 価格 | 重量 | HP回復量 | 消費SP |
リペアユニットA | - | 56 | 1ターンにHP5回復 | 4 |
リペアユニットB | $1800 | 60 | 1ターンにHP15回復 | 10 |
武器名 | 価格 | 重量 | HP回復量 | 消費SP |
武器(狙撃)
- 主
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 命中補正(スコープ使用時) | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
狙撃銃A | - | 20 | 120 | 6 | 20 | 11-15 | 13 | 12 |
狙撃銃B | $1000 | 24 | 150 | 4 | 22 | 12-15 | 13 | 9 |
狙撃銃C | $1600 | 21 | 100 | 10 | 25 | 9-13 | 11 | 10 |
狙撃銃D | $2800 | 26 | 280 | 2 | 30 | 13-15 | 14 | 6 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 命中補正(スコープ使用時) | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
- 副
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
ハンドガンA | - | 10 | 4x8 | 14 | 1-4 | 3 | 12 |
ハンドガンB | $1000 | 12 | 5x6 | 18 | 1-4 | 3 | 18 |
ハンドガンC | $1600 | 14 | 9x5 | 11 | 1-3 | 2 | 10 |
ハンドガンD | $2800 | 13 | 4x14 | 8 | 1-5 | 3 | 7 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 射程 | 適正射程 | 弾数 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 攻撃発動範囲 | 弾数 |
跳躍地雷A | $1200 | 15 | 90 | 30 | 6-10 | 4 |
跳躍地雷B | $1800 | 16 | 40 | 40 | 5-11 | 5 |
跳躍地雷C | $3000 | 20 | 110 | 35 | 6-10 | 2 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 攻撃発動範囲 | 弾数 |
跳躍地雷は当たると相手の移動を中断させる
- 補
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 設置可能範囲 | 攻撃発動範囲 | 弾数 |
セントリーガンA | - | 38 | 4x6 | 38 | 1-10 | 1-10 | 1 |
セントリーガンB | $1200 | 41 | 3x13 | 27 | 1-13 | 1-13 | 1 |
セントリーガンC | $1800 | 42 | 80 | 18 | 1-13 | 1-13 | 1 |
武器名 | 価格 | 重量 | 威力 | 命中補正 | 設置可能範囲 | 攻撃発動範囲 | 弾数 |
- 特
武器名 | 価格 | 重量 | 設置可能範囲 | 防御可能範囲 | 1ターンあたりの消費SP | 1SPあたりの基本ダメージ軽減量 |
シールド発生装置A | - | 32 | 6-15 | 6-15 | 1 | 40 |
シールド発生装置B | $1800 | 38 | 1-15 | 1-15 | 2 | 80 |
武器名 | 価格 | 重量 | 設置可能範囲 | 防御可能範囲 | 1ターンあたりの消費SP | 1SPあたりの基本ダメージ軽減量 |
武器名 | 価格 | 重量 | 敵への索敵補正(距離1-5の時) | 敵への索敵補正(距離6-15の時) | 1ターンあたりの消費SP |
光学迷彩A | $1800 | 26 | 8 | 20 | 2 |
光学迷彩B | $3000 | 33 | 15 | 35 | 3 |
武器名 | 価格 | 重量 | 敵への索敵補正(距離1-5の時) | 敵への索敵補正(距離6-15の時) | 1ターンあたりの消費SP |
AI用アイテム
機体の「スロット」に装備することによりAI性能を拡張するパーツ。
スロットは合計10個あり、消耗品のパーツ以外は一つまでしか所持できない。
Cアリーナでは使用不可能なので注意。
スロットは合計10個あり、消耗品のパーツ以外は一つまでしか所持できない。
Cアリーナでは使用不可能なので注意。
アイテム名 | 価格 | 使用スロット数 | 効果 |
索敵+1 | $500 | 1 | 索敵の基本パラメーターを+1 |
移動+1 | $500 | 1 | 移動の基本パラメーターを+1 |
攻撃+1 | $500 | 1 | 攻撃の基本パラメーターを+1 |
索敵+3 | $800 | 2 | 索敵の基本パラメーターを+3 |
移動+3 | $800 | 2 | 移動の基本パラメーターを+3 |
攻撃+3 | $800 | 2 | 攻撃の基本パラメーターを+3 |
索敵+10 | $1000 | 1 | 索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 |
移動+10 | $1000 | 1 | 移動の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 |
攻撃+10 | $1000 | 1 | 攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売 |
ロックオン | $800 | 2 | 距離1~8で攻撃の成功率に+5の補正、相手を見失いにくくなる |
見切り | $800 | 2 | 1ラウンドに10回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける |
エイミング | $800 | 2 | ラウンド中、クリティカル率がアップ |
全力疾走 | $800 | 2 | 距離1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正 |
弾薬温存 | $800 | 1 | 開始20ターンは攻撃を行わない |
観測 | $800 | 2 | 距離10~15で索敵成功率に+8の補正 |
バーサーカー | $1000 | 2 | 自分の体力が5%以下以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇 |
回り込み | $1000 | 3 | 距離1~3で相手がこちらを見失いやすくなる |
着弾感知 | $1000 | 3 | 距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正 |
近距離強化 | $1000 | 2 | 距離1~5で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 |
中距離強化 | $1000 | 2 | 距離6~10で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 |
遠距離強化 | $1000 | 2 | 距離10~15で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇 |
近距離強化+ | $1200 | 2 | 距離1~5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 |
中距離強化+ | $1200 | 2 | 距離6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 |
遠距離強化+ | $1200 | 2 | 距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売 |
第3の目 | $500 | 1 | 開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て |
トドメの1撃 | $500 | 1 | 相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て |
オーバークロック | $500 | 1 | 開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て |
アイテム名 | 価格 | 使用スロット数 | 効果 |
戦場データ
戦場名 | 索敵補正 | 移動補正 | 攻撃補正 | 見失い補正 | 備考 |
訓練場 | +10 | +10 | +10 | +15 | CPU戦専用 |
対戦競技場A | +12 | +12 | +12 | +13 | フリールーム |
森林A | +7 | +7 | +7 | +18 | A,B,Cアリーナ |
森林B | +6 | +6 | +6 | +19 | Sアリーナ |
砂漠A | +13 | +8 | +8 | +7 | A,B,Cアリーナ |
砂漠B | +12 | +7 | +7 | +8 | Sアリーナ |
市街地A | +8 | +13 | +8 | +16 | A,B,Cアリーナ |
市街地B | +7 | +12 | +7 | +17 | Sアリーナ |
戦場名 | 索敵補正 | 移動補正 | 攻撃補正 | 見失い補正 | 備考 |
実績
ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。
現在の実績は合計100個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。
現在の実績は合計100個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。
2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じてBB.NET内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。
2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。
2010/09/17の演習パック追加にともない更に20増加した。演習パックとは直接関係ない実績も追加されている。
2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。
2010/09/17の演習パック追加にともない更に20増加した。演習パックとは直接関係ない実績も追加されている。
- 戦闘演習
実績名 | 内容 | 報酬 |
VBへようこそ! | 機体とAIの初期設定を行いました。 | 銅メダル25個 |
演習初日 | 戦闘演習で3試合を行いました。 | 銅メダル25個 |
初勝利 | 試合に勝利しました。 | 銅メダル50個 |
演習20試合 | 戦闘演習で20試合を行いました。 | 銅メダル50個 |
演習50試合 | 戦闘演習で50試合を行いました。 | 銅メダル100個 |
演習150試合 | 戦闘演習で150試合を行いました。 | 銅メダル300個 |
演習3連勝 | 戦闘演習で試合に3連勝しました。 | 銅メダル50個 |
演習10連勝 | 戦闘演習で試合に10連勝しました。 | 銅メダル100個 |
演習15連勝 | 戦闘演習で試合に15連勝しました。 | 銅メダル200個 |
演習20連勝 | 戦闘演習で試合に20連勝しました。 | 銅メダル400個 |
ストレート | ストレートで10試合に勝利しました。 | 銅メダル100個 |
ストレートマニア | ストレートで50試合に勝利しました。 | 銅メダル200個 |
5連続ストレート | ストレートで試合に5連勝しました。 | 銅メダル100個 |
10連続ストレート | ストレートで試合に10連勝しました。 | 銅メダル200個 |
15連続ストレート | ストレートで試合に15連勝しました。 | 銅メダル300個 |
20連続ストレート | ストレートで試合に20連勝しました。 | 銅メダル600個 |
演習3勝 | 戦闘演習で累計3試合勝利しました。 | 銅メダル50個 |
演習20勝 | 戦闘演習で累計20試合勝利しました。 | 銅メダル100個 |
演習50勝 | 戦闘演習で累計50試合勝利しました。 | 銅メダル200個 |
無傷 | ノーダメージでラウンドに勝利しました。 | 銅メダル100個 |
アンブレイカブル | ノーダメージで50ラウンド勝利しました。 | 銅メダル200個 |
初級エクストリーム! | 初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 | 銅メダル100個 |
中級エクストリーム! | 中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 | 銅メダル300個 |
上級エクストリーム! | 上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 | 銅メダル500個 |
ドローゲーム | 試合に1回引き分けました | 銅メダル50個 |
引き分けの極意 | 試合に5回引き分けました | 銅メダル300個 |
斥候 | 累計500回索敵成功しました | 銅メダル100個 |
レーダーマン | 累計1000回索敵成功しました | 銅メダル200個 |
千里眼 | 累計3000回索敵成功しました | 銅メダル300個 |
ウォーキング | 累計500回移動しました | 銅メダル100個 |
ハーフマラソン | 累計3000回移動しました | 銅メダル200個 |
1000発! | 累計1000回攻撃成功しました | 銅メダル100個 |
ファイトクラブ | 累計5000回攻撃成功しました | 銅メダル200個 |
強運 | 目標値2の行動に累計10回移動しました。 | 銅メダル100個 |
5連続HIT | 5回連続で攻撃成功しました | 銅メダル50個 |
10連続HIT | 10回連続で攻撃成功しました | 銅メダル100個 |
高速移動 | 1ターンで距離を5以上移動しました | 銅メダル50個 |
長距離移動 | 1ターンで距離を10以上移動しました | 銅メダル100個 |
ステルス戦闘 | 相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。 | 銅メダル800個 |
クリティカルマスター | クリティカルショットを5000回達成 | 銅メダル200個 |
お小遣い | 賞金獲得のべ$1000 | 銅メダル100個 |
ブタの貯金箱 | 賞金獲得のべ$3000 | 銅メダル200個 |
金庫 | 賞金獲得のべ$10000 | 銅メダル300個 |
初級演習 終了 | 初級演習のCPU全てに勝利しました | 銅メダル100個 |
中級演習 終了 | 中級演習のCPU全てに勝利しました | 銅メダル200個 |
上級演習 終了 | 上級演習のCPU全てに勝利しました | 銅メダル300個 |
初級演習 制圧 | 初級演習のCPU全てにストレート勝利しました | 銅メダル200個 |
中級演習 制圧 | 中級演習のCPU全てにストレート勝利しました | 銅メダル300個 |
上級演習 制圧 | 上級演習のCPU全てにストレート勝利しました | 銅メダル400個 |
戦闘演習 制圧 | 初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。 | 銅メダル600個 |
実績名 | 内容 | 報酬 |
- アリーナモード
実績名 | 内容 | 報酬 |
アリーナへようこそ! | アリーナで1試合を行いました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル25個 |
アリーナ初勝利! | アリーナで1試合に勝利しました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル50個 |
アリーナ結果発表! | アリーナで最終結果発表を迎えました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル25個 |
Bアリーナ参戦 | Bアリーナで1試合を行いました。 | 銅メダル100個 |
Aアリーナ参戦 | Aアリーナで1試合を行いました。 | 銅メダル200個 |
Sアリーナ参戦 | Sアリーナで1試合を行いました。 | 銅メダル400個 |
Sアリーナの常連 | Sアリーナに5回以上参加しました。 ※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。 |
銅メダル500個 |
大会参戦 | 大会で1試合を行いました。 | 銅メダル25個 |
大会初勝利! | 大会で試合に勝利しました。 | 銅メダル100個 |
大会結果発表! | 大会で最終結果発表を迎えました。 | 銅メダル25個 |
エース入門 初級 | Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 | 銅メダル100個 |
エース入門 中級 | Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 | 銅メダル200個 |
エース入門 上級 | Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 | 銅メダル300個 |
エースの肩書き | Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 | 銅メダル400個 |
Cアリーナ 3連勝 | Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 | 銅メダル200個 |
Bアリーナ 3連勝 | Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 | 銅メダル300個 |
Aアリーナ 3連勝 | Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 | 銅メダル400個 |
Sアリーナ 3連勝 | Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 | 銅メダル500個 |
CPUアリーナ エクストリーム! | CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。 ※最終結果発表時に獲得できます。 |
銅メダル200個 |
アリーナポイントカード | アリーナで累計500ポイント獲得しました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル500個 |
アリーナ10試合 | アリーナで累計10試合を行いました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル50個 |
アリーナ20試合 | アリーナで累計20試合を行いました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル100個 |
アリーナ50試合 | アリーナで累計50試合を行いました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル150個 |
アリーナ100試合 | アリーナで累計100試合を行いました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル200個 |
アリーナ10勝 | アリーナで累計10試合勝利しました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル50個 |
アリーナ20勝 | アリーナで累計20試合勝利しました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル100個 |
アリーナ50勝 | アリーナで累計50試合勝利しました。 ※アリーナの種類は問いません。 |
銅メダル200個 |
CPUアリーナ優勝 | CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。 | 銅メダル100個 |
CPUアリーナ完勝 | CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。 | 銅メダル200個 |
CPUアリーナ制圧 | CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。 | 銅メダル300個 |
実績名 | 内容 | 報酬 |
肩書き
アリーナモードで獲得できる。
VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。
ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。
VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。
ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。
肩書き | 内容 | 獲得条件 |
Sアリーナ 上位ランカー | Sアリーナでランキング上位20%に入りました。 | |
エース | Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 | |
シルバーエース | Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。 | |
ゴールドエース | Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。 | |
プラチナエース | Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。 | |
エースオブエース | Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。 | |
ストレート | Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。 | |
ダブルストレート | Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。 | |
トリプルストレート | Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。 | |
ストレートマスター | Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。 | |
ストレートウィザード | Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。 | |
エクストリーム! | Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。 | |
ピースメーカー | Sアリーナで1回引き分けました。 | |
ポイントゲッター | Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。 | |
ハイポイントゲッター40 | Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。 | |
ハイポイントゲッター45 | Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。 | |
ハイポイントゲッター50 | Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。 | |
パーフェクトポイントゲッター | Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。 | |
大会エース | 大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 | |
大会ストレート | 大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。 | |
大会エクストリーム! | 大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。 | |
大会ピースメーカー | 大会で1回引き分けました。 | |
大会ポイントゲッター | 大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。 | |
Aアリーナ ランカー | Aアリーナでランキング上位40%に入りました。 | |
Aアリーナ 上位ランカー | Aアリーナでランキング上位20%に入りました。 | |
Aアリーナ ストレート | Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。 | |
Aアリーナ ダブルストレート | Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。 | |
Aアリーナ トリプルストレート | Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。 | |
Aアリーナ ストレートマスター | Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。 | |
第?回大会ランク?? | ?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。 上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。 |
その大会に1試合以上参加する。 |
肩書き | 内容 | 獲得条件 |