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VARIABLE BREAKERS - (2010/09/25 (土) 11:09:10) の編集履歴(バックアップ)



VARIABLE BREAKERS

BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。
実績開放とアリーナモードでBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。

ゲームシステム

戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。
大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。
戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。

ガレージモード

AIを設定し、所持する機体・兵装パーツの内どれを使用するか選択する。

戦闘演習モード

行動ポイントを消費してCPU機体と試合を行う。行動ポイントさえあれば、1日に何戦でも戦える。

アリーナモード

6つのアリーナが存在し、いずれかのアリーナに登録することで1週間の間、1日1戦自動で行われる。
試合内容によってポイントが獲得でき、1週間の総ポイント数を争う。
ランキング報酬でBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。
  • 対戦ポイント
ストレート勝利 6P
勝利 5P
引き分け 2P
敗北 1P
  • 連勝ポイント
ストレート連勝 +2P
連勝 + 1P

ショップモード

得た報酬を使って、機体・兵装・AIパーツを購入できる。

戦闘演習データ

対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先度 攻撃回数優先度 武器優先度(主) 武器優先度(副) 武器優先度(補) 武器優先度(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○
サンドバッグ 10 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [2] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 5P $10 初級演習
移動訓練AI 30 10 10 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [2] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習
射撃訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [12] グレネードA [5] ソードA [1] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習
近接戦訓練AI 30 30 15 50% 50% サブマシンガンA [1] グレネードA [2] ソードA [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習
実戦訓練用AI 30 30 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [9] ソードA [3] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $20 初級演習
デイジー 10 30 60 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習
ドレス 10 45 45 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習
ダゴン 50 25 25 80% 20% サブマシンガンA [12] グレネードA [11] ソードA [10] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習
ダークブルー 10 20 70 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習
ダイダロス 15 30 55 50% 50% サブマシンガンA [10] グレネードA [9] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習
ドントレス 20 30 50 50% 50% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 榴弾砲A[6] なし 訓練場 10P $100 中級演習
ドッジ 20 50 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習
デバッカー 30 40 30 50% 50% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習
ディーラー 30 30 40 50% 50% 多目的機関銃A [3] ロケットランチャー [9] ECMグレネード [1] 榴弾砲A [5] なし 訓練場 10P $100 中級演習
ダモクレス 15 40 45 15% 85% サブマシンガンA [3] グレネードA [8] ソードA [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $100 中級演習
カットレス 14 40 46 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習
カノン 53 24 23 90% 10% サブマシンガンA [1] グレネードA [11] ソードA [12] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習
チグサ 22 45 33 30% 70% サブマシンガンA [8] グレネードA [7] ソードA [6] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習
コール 12 25 64 20% 80% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習
キャスト 33 12 55 55% 45% サブマシンガンA [10] グレネードA [9] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習
クリミナル 22 34 44 75% 25% 多目的機関銃A [12] ロケットランチャー [11] ECMグレネード [5] 榴弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習
チェリー 13 44 43 25% 75% サブマシンガンA [11] グレネードA [12] ソードA [8] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習
コロナタス 23 5 42 35% 65% サブマシンガンA [8] グレネードA [10] ソードA [7] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習
シーエス 32 25 43 15% 85% 多目的機関銃A [4] ロケットランチャー [5] ECMグレネード [12] 榴弾砲A [6] なし 訓練場 10P $150 上級演習
キャリー 12 35 53 50% 50% サブマシンガンA [3] グレネードA [8] ソードA [9] アサルトチャージャー [-] なし 訓練場 10P $150 上級演習
対戦相手 索敵 移動 攻撃 攻撃成功優先度 攻撃回数優先度 武器優先度(主) 武器優先度(副) 武器優先度(補) 武器優先度(特) 装着スロット マップ 行動ポイント 賞金 難易度 武装○○○

パーツデータ

ゲーム開始時は機体パーツは全てクーガーA型、兵装は強襲固定で全てA型である。
上級演習終了により重火力兵装が解放され(A型装備が一通り支給される)、同時にショップも解放される。
9/17に支援・狙撃兵装が実装され、演習パック1終了により支援兵装が、演習パック2終了により狙撃兵装が解放される(それぞれA型装備が一通り支給される)。

機体パーツ

  • 頭部
パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正
クーガーA - 5 60 3
クーガーB $600 6 62 5
クーガーC $2500 6 63 6
へヴィガードA $750 10 80 2
へヴィガードB $1200 12 85 2
へヴィガードC $2500 9 80 4
シュライクA $750 3 45 3
シュライクB ? 2 - 6
シュライクC ? 3 - 4
ツェーブラA $750 4 60 4
ツェーブラB $1200 4 62 6
ツェーブラC $2500 4 64 7
パーツ名 価格 装甲 重量 索敵補正

  • 胴体
パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率
クーガーA - 5 125 2 10 2
クーガーB $600 6 130 3 10 2
クーガーC $2500 7 132 2 10 3
へヴィガードA $750 10 143 2 10 3
へヴィガードB $1200 12 155 3 10 2
へヴィガードC $2500 9 150 4 10 2
シュライクA $750 3 100 2 10 2
シュライクB $1200 2 103 3 10 2
シュライクC $2500 3 110 2 10 3
ツェーブラA $750 4 115 2 10 3
ツェーブラB $1200 4 120 4 10 2
ツェーブラC $2500 4 125 2 10 4
パーツ名 価格 装甲 重量 ブースト持続ターン SPゲージ SP供給率

  • 腕部
パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正
クーガーA - 5 85 5
クーガーB $600 6 87 7
クーガーC $2500 7 90 7
へヴィガードA $750 10 100 3
へヴィガードB $1200 12 112 4
へヴィガードC $2500 9 105 6
シュライクA $750 3 66 4
シュライクB $1200 2 63 3
シュライクC ? 3 - 5
ツェーブラA $750 4 85 6
ツェーブラB $1200 3 85 7
ツェーブラC $2500 4 90 8
パーツ名 価格 装甲 重量 命中補正

  • 脚部
パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ)
クーガーA - 5 100 455 2 3
クーガーB $600 6 100 455 2 4
クーガーC $2500 6 105 515 1 5
へヴィガードA $750 10 120 635 1 2
へヴィガードB $1200 12 125 665 1 2
へヴィガードC $2500 9 125 635 1 3
シュライクA $750 3 75 380 3 6
シュライクB $1200 2 70 380 4 6
シュライクC $2500 3 80 380 2 7
ツェーブラA $750 4 100 500 3 4
ツェーブラB $1200 4 95 475 4 5
ツェーブラC $2500 4 105 500 2 6
パーツ名 価格 装甲 重量 重量耐性 移動距離(歩行) 移動距離(ダッシュ)

武器(強襲)

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
サブマシンガンA - 14 6x8 14 1-4 3 15
サブマシンガンB $1000 16 4x6 20 1-6 4 12
サブマシンガンC $1600 20 10x7 12 1-3 2 22
サブマシンガンD $2800 18 8x9 16 1-5 3 18
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
グレネードA - 8 90 8 3-8 6 3
グレネードB $1000 9 1x60 6 4-11 8 6
グレネードC $1600 12 1×120 12 3-5 4 2
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正
ソードA - 22 140 8 1-2 1 - 35
ソードB $1800 46 2x110 6 1-2 1 - 40
ソードC $3000 65 1x320 10 1-3 2 - 50
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数 攻撃時の硬直による見失い補正

武器名 価格 重量
アサルトチャージャー - 26
武器名 価格 重量

武器(重火力)

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
多目的機関銃A - 28 10x12 20 3-8 6 20
多目的機関銃B $1000 30 8x10 23 4-10 7 30
多目的機関銃C $2800 32 12x16 14 3-6 5 25
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
ロケットランチャーA - 48 180 20 6-10 8 3
ロケットランチャーB $1000 50 1x100 18 5-10 7 6
ロケットランチャーC $1600 49 3x80 23 3-7 5 4
ロケットランチャーD $2800 54 1x400 12 6-10 8 2
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数
ECMグレネードA - 14 20 3 20 3-8 5 3
ECMグレネードB $1000 16 30 2 30 1-5 3 3
ECMグレネードC $1600 12 10 5 20 3-8 5 2
武器名 価格 重量 ジャミング威力 ジャミングターン 命中率補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正
榴弾砲A - 90 3x80 20 11-15 13 3 20
榴弾砲B $1200 96 7x55 18 9-13 12 7 20
榴弾砲C $1800 105 4x70 22 14-15 15 5 25
榴弾砲D $3000 110 1x450 8 11-15 13 10 ?
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 消費SP 攻撃時の硬直による見失い補正

武器(支援)

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
ショットガンA - 18 8x18 18 1-4 3 11
ショットガンB $1000 24 12x22 26 1-3 2 12
ショットガンC $1600 17 9x28 9 1-6 3 8
ショットガンD ? 22 10x15 22 1-5 3 14
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
地雷A - 26 130 20 6-10 4
地雷B $1200 24 80 30 5-11 5
地雷C $1800 32 350 25 6-10 3
リモコン爆弾A $1000 30 210 15 3-5 4
リモコン爆弾B $1600 26 120 25 6-10 5
リモコン爆弾C $2800 36 460 9 3-5 3
武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
地雷は当たると相手の移動を中断させる
リモコン爆弾は索敵パラメータによって命中率が上がる

武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数
偵察機A - 40 15 8 3
偵察機B $1200 42 30 4 3
偵察機C $1800 46 8 15 2
武器名 価格 重量 索敵補正 持続ターン 弾数

武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP
リペアユニットA - 56 1ターンにHP5回復 4
リペアユニットB $1800 60 1ターンにHP15回復 10
武器名 価格 重量 HP回復量 消費SP

武器(狙撃)

武器名 価格 重量 威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数
狙撃銃A - 20 120 6 20 11-15 13 12
狙撃銃B $1000 24 150 4 22 12-15 13 9
狙撃銃C $1600 21 100 10 25 9-13 11 10
狙撃銃D $2800 26 280 2 30 13-15 14 6
武器名 価格 重量 威力 命中補正 命中補正(スコープ使用時) 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数
ハンドガンA - 10 4x8 14 1-4 3 12
ハンドガンB $1000 12 5x6 18 1-4 3 18
ハンドガンC $1600 14 9x5 11 1-3 2 10
ハンドガンD $2800 13 4x14 8 1-5 3 7
武器名 価格 重量 威力 命中補正 射程 適正射程 弾数

武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
跳躍地雷A $1200 15 90 30 6-10 4
跳躍地雷B $1800 16 40 40 5-11 5
跳躍地雷C $3000 20 110 35 6-10 2
武器名 価格 重量 威力 命中補正 攻撃発動範囲 弾数
跳躍地雷は当たると相手の移動を中断させる

武器名 価格 重量 威力 命中補正 設置可能範囲 攻撃発動範囲 弾数
セントリーガンA - 38 4x6 38 1-10 1-10 1
セントリーガンB $1200 41 3x13 27 1-13 1-13 1
セントリーガンC $1800 42 80 18 1-13 1-13 1
武器名 価格 重量 威力 命中補正 設置可能範囲 攻撃発動範囲 弾数

武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量
シールド発生装置A - 32 6-15 6-15 1 40
シールド発生装置B $1800 38 1-15 1-15 2 80
武器名 価格 重量 設置可能範囲 防御可能範囲 1ターンあたりの消費SP 1SPあたりの基本ダメージ軽減量

武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5の時) 敵への索敵補正(距離6-15の時) 1ターンあたりの消費SP
光学迷彩A $1800 26 8 20 2
光学迷彩B $3000 33 15 35 3
武器名 価格 重量 敵への索敵補正(距離1-5の時) 敵への索敵補正(距離6-15の時) 1ターンあたりの消費SP

AI用アイテム

機体の「スロット」に装備することによりAI性能を拡張するパーツ。
スロットは合計10個あり、消耗品のパーツ以外は一つまでしか所持できない。
Cアリーナでは使用不可能なので注意。

アイテム名 価格 使用スロット数 効果
索敵+1 $500 1 索敵の基本パラメーターを+1
移動+1 $500 1 移動の基本パラメーターを+1
攻撃+1 $500 1 攻撃の基本パラメーターを+1
索敵+3 $800 2 索敵の基本パラメーターを+3
移動+3 $800 2 移動の基本パラメーターを+3
攻撃+3 $800 2 攻撃の基本パラメーターを+3
索敵+10 $1000 1 索敵の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売
移動+10 $1000 1 移動の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売
攻撃+10 $1000 1 攻撃の基本パラメーターを+10。使い捨て 土日限定発売
ロックオン $800 2 距離1~8で攻撃の成功率に+5の補正、相手を見失いにくくなる
見切り $800 2 1ラウンドに10回まで相手の攻撃成功率に-30の補正をかける
エイミング $800 2 ラウンド中、クリティカル率がアップ
全力疾走 $800 2 距離1~10で移動成功率に+15の補正。但し相手の索敵成功率に+20の補正
弾薬温存 $800 1 開始20ターンは攻撃を行わない
観測 $800 2 距離10~15で索敵成功率に+8の補正
バーサーカー $1000 2 自分の体力が5%以下以下になると移動と攻撃の成功率に+20の補正、クリティカル率が上昇
回り込み $1000 3 距離1~3で相手がこちらを見失いやすくなる
着弾感知 $1000 3 距離11~15で相手の攻撃成功率に-10の補正
近距離強化 $1000 2 距離1~5で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇
中距離強化 $1000 2 距離6~10で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇
遠距離強化 $1000 2 距離10~15で攻撃の成功率に+8の補正、クリティカル率が上昇
近距離強化+ $1200 2 距離1~5で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売
中距離強化+ $1200 2 距離6~10で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売
遠距離強化+ $1200 2 距離10~15で攻撃の成功率に+14の補正、クリティカル率が上昇。使い捨て 土日限定発売
第3の目 $500 1 開始1回目だけ自分の索敵成功率に+100の補正。使い捨て
トドメの1撃 $500 1 相手のHPが10%以下になると1度だけ自分の攻撃成功率に+100の補正。使い捨て
オーバークロック $500 1 開始から10ターンの間全行動の成功率に+25の補正。10ターンを過ぎると全行動の成功率に-10の補正。使い捨て
アイテム名 価格 使用スロット数 効果

戦場データ

戦場名 索敵補正 移動補正 攻撃補正 見失い補正 備考
訓練場 +10 +10 +10 +15 CPU戦専用
対戦競技場A +12 +12 +12 +13 フリールーム
森林A +7 +7 +7 +18 A,B,Cアリーナ
森林B +6 +6 +6 +19 Sアリーナ
砂漠A +13 +8 +8 +7 A,B,Cアリーナ
砂漠B +12 +7 +7 +8 Sアリーナ
市街地A +8 +13 +8 +16 A,B,Cアリーナ
市街地B +7 +12 +7 +17 Sアリーナ
戦場名 索敵補正 移動補正 攻撃補正 見失い補正 備考

実績

ゲームを進めていく上での達成項目のようなもので、達成してもゲーム上何か変化があるわけではない(現在確認されている限りにおいては)。
現在の実績は合計100個。このゲームには特に終わりというものがないので、実績を全て解放することが一つの目安となるか。
2010/05/25より実績報酬が実装され、実績解放に応じてBB.NET内で使用できるメダルを貰うことができるようになった。
2010/06/29にアリーナモードが実装されたことにより実績の数が30増加した。
2010/09/17の演習パック追加にともない更に20増加した。演習パックとは直接関係ない実績も追加されている。

  • 戦闘演習
実績名 内容 報酬
VBへようこそ! 機体とAIの初期設定を行いました。 銅メダル25個
演習初日 戦闘演習で3試合を行いました。 銅メダル25個
初勝利 試合に勝利しました。 銅メダル50個
演習20試合 戦闘演習で20試合を行いました。 銅メダル50個
演習50試合 戦闘演習で50試合を行いました。 銅メダル100個
演習150試合 戦闘演習で150試合を行いました。 銅メダル300個
演習3連勝 戦闘演習で試合に3連勝しました。 銅メダル50個
演習10連勝 戦闘演習で試合に10連勝しました。 銅メダル100個
演習15連勝 戦闘演習で試合に15連勝しました。 銅メダル200個
演習20連勝 戦闘演習で試合に20連勝しました。 銅メダル400個
ストレート ストレートで10試合に勝利しました。 銅メダル100個
ストレートマニア ストレートで50試合に勝利しました。 銅メダル200個
5連続ストレート ストレートで試合に5連勝しました。 銅メダル100個
10連続ストレート ストレートで試合に10連勝しました。 銅メダル200個
15連続ストレート ストレートで試合に15連勝しました。 銅メダル300個
20連続ストレート ストレートで試合に20連勝しました。 銅メダル600個
演習3勝 戦闘演習で累計3試合勝利しました。 銅メダル50個
演習20勝 戦闘演習で累計20試合勝利しました。 銅メダル100個
演習50勝 戦闘演習で累計50試合勝利しました。 銅メダル200個
無傷 ノーダメージでラウンドに勝利しました。 銅メダル100個
アンブレイカブル ノーダメージで50ラウンド勝利しました。 銅メダル200個
初級エクストリーム! 初級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 銅メダル100個
中級エクストリーム! 中級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 銅メダル300個
上級エクストリーム! 上級演習でノーダメージで3ラウンドストレート勝ちしました。 銅メダル500個
ドローゲーム 試合に1回引き分けました 銅メダル50個
引き分けの極意 試合に5回引き分けました 銅メダル300個
斥候 累計500回索敵成功しました 銅メダル100個
レーダーマン 累計1000回索敵成功しました 銅メダル200個
千里眼 累計3000回索敵成功しました 銅メダル300個
ウォーキング 累計500回移動しました 銅メダル100個
ハーフマラソン 累計3000回移動しました 銅メダル200個
1000発! 累計1000回攻撃成功しました 銅メダル100個
ファイトクラブ 累計5000回攻撃成功しました 銅メダル200個
強運 目標値2の行動に累計10回移動しました。 銅メダル100個
5連続HIT 5回連続で攻撃成功しました 銅メダル50個
10連続HIT 10回連続で攻撃成功しました 銅メダル100個
高速移動 1ターンで距離を5以上移動しました 銅メダル50個
長距離移動 1ターンで距離を10以上移動しました 銅メダル100個
ステルス戦闘 相手の索敵を一度も成功させずに試合に勝利しました。 銅メダル800個
クリティカルマスター クリティカルショットを5000回達成 銅メダル200個
お小遣い 賞金獲得のべ$1000 銅メダル100個
ブタの貯金箱 賞金獲得のべ$3000 銅メダル200個
金庫 賞金獲得のべ$10000 銅メダル300個
初級演習 終了 初級演習のCPU全てに勝利しました 銅メダル100個
中級演習 終了 中級演習のCPU全てに勝利しました 銅メダル200個
上級演習 終了 上級演習のCPU全てに勝利しました 銅メダル300個
初級演習 制圧 初級演習のCPU全てにストレート勝利しました 銅メダル200個
中級演習 制圧 中級演習のCPU全てにストレート勝利しました 銅メダル300個
上級演習 制圧 上級演習のCPU全てにストレート勝利しました 銅メダル400個
戦闘演習 制圧 初/中/上級演習のCPU全てにストレート勝利しました。 銅メダル600個
実績名 内容 報酬

  • アリーナモード
実績名 内容 報酬
アリーナへようこそ! アリーナで1試合を行いました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル25個
アリーナ初勝利! アリーナで1試合に勝利しました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル50個
アリーナ結果発表! アリーナで最終結果発表を迎えました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル25個
Bアリーナ参戦 Bアリーナで1試合を行いました。 銅メダル100個
Aアリーナ参戦 Aアリーナで1試合を行いました。 銅メダル200個
Sアリーナ参戦 Sアリーナで1試合を行いました。 銅メダル400個
Sアリーナの常連 Sアリーナに5回以上参加しました。
※最終結果発表を迎えると1回参加扱いとなります。
銅メダル500個
大会参戦 大会で1試合を行いました。 銅メダル25個
大会初勝利! 大会で試合に勝利しました。 銅メダル100個
大会結果発表! 大会で最終結果発表を迎えました。 銅メダル25個
エース入門 初級 Cアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 銅メダル100個
エース入門 中級 Bアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 銅メダル200個
エース入門 上級 Aアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 銅メダル300個
エースの肩書き Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。 銅メダル400個
Cアリーナ 3連勝 Cアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 銅メダル200個
Bアリーナ 3連勝 Bアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 銅メダル300個
Aアリーナ 3連勝 Aアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 銅メダル400個
Sアリーナ 3連勝 Sアリーナで1週間の集計単位の間に試合に3連勝しました。 銅メダル500個
CPUアリーナ エクストリーム! CPUアリーナでノーダメージストレート勝利しました。
※最終結果発表時に獲得できます。
銅メダル200個
アリーナポイントカード アリーナで累計500ポイント獲得しました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル500個
アリーナ10試合 アリーナで累計10試合を行いました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル50個
アリーナ20試合 アリーナで累計20試合を行いました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル100個
アリーナ50試合 アリーナで累計50試合を行いました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル150個
アリーナ100試合 アリーナで累計100試合を行いました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル200個
アリーナ10勝 アリーナで累計10試合勝利しました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル50個
アリーナ20勝 アリーナで累計20試合勝利しました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル100個
アリーナ50勝 アリーナで累計50試合勝利しました。
※アリーナの種類は問いません。
銅メダル200個
CPUアリーナ優勝 CPUアリーナの最終結果でランキング1位になりました。 銅メダル100個
CPUアリーナ完勝 CPUアリーナで1週間の集計単位の間に7連勝しました。 銅メダル200個
CPUアリーナ制圧 CPUアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。 銅メダル300個
実績名 内容 報酬

肩書き

アリーナモードで獲得できる。
VBのみで使用でき、ステータス補正などは存在しない。
ガレージ内「肩書き」のリンクより確認、変更が可能。
肩書き 内容 獲得条件
Sアリーナ 上位ランカー Sアリーナでランキング上位20%に入りました。
エース Sアリーナで1週間の集計単位の間に3回勝利しました。
シルバーエース Sアリーナで1週間の集計単位の間に4回勝利しました。
ゴールドエース Sアリーナで1週間の集計単位の間に5回勝利しました。
プラチナエース Sアリーナで1週間の集計単位の間に6回勝利しました。
エースオブエース Sアリーナで1週間の集計単位の間に7回勝利しました。
ストレート Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。
ダブルストレート Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。
トリプルストレート Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。
ストレートマスター Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。
ストレートウィザード Sアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に7連勝しました。
エクストリーム! Sアリーナで1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。
ピースメーカー Sアリーナで1回引き分けました。
ポイントゲッター Sアリーナで1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。
ハイポイントゲッター40 Sアリーナで1週間の集計単位の間に40ポイント以上獲得しました。
ハイポイントゲッター45 Sアリーナで1週間の集計単位の間に45ポイント以上獲得しました。
ハイポイントゲッター50 Sアリーナで1週間の集計単位の間に50ポイント以上獲得しました。
パーフェクトポイントゲッター Sアリーナで1週間の集計単位の間に54ポイント獲得しました。
大会エース 大会で1週間の集計単位の間に3回勝利しました。
大会ストレート 大会で1週間の集計単位の間に1回ストレート勝利しました。
大会エクストリーム! 大会で1週間の集計単位の間に1回ノーダメージストレート勝利しました。
大会ピースメーカー 大会で1回引き分けました。
大会ポイントゲッター 大会で1週間の集計単位の間に30ポイント以上獲得しました。
Aアリーナ ランカー Aアリーナでランキング上位40%に入りました。
Aアリーナ 上位ランカー Aアリーナでランキング上位20%に入りました。
Aアリーナ ストレート Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで1回勝利しました。
Aアリーナ ダブルストレート Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に2連勝しました。
Aアリーナ トリプルストレート Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に3連勝しました。
Aアリーナ ストレートマスター Aアリーナで1週間の集計単位の間にストレートで試合に5連勝しました。
第?回大会ランク?? ?にはそれぞれ大会名、ランクが入る。
上位20%で順位、上位40%だと「ランカー」、ランク外の場合は「参加」となる。
その大会に1試合以上参加する。
肩書き 内容 獲得条件


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