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狙撃兵装 主武器 BSR系統 - (2014/09/22 (月) 16:49:10) のソース

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#include(狙撃兵装 主武器 BSR系統 データ)

*BSR系統&aname(bsrdoc,option=nolink){}
狙撃兵装二つ目のスイッチ主武器。

可変狙撃銃が射撃方式の変更ならば、こちらは弾丸の属性を爆発に変更することができる。
炸薬狙撃銃が苦手としていた装弾数や連射速度を補完した形となる。

可変狙撃銃と違う点は重量と、攻撃時間よりも単発威力をメインにおいている点。
またタイプBでの違いは連射による瞬間火力よりも、爆風によるマルチヒットや命中率の向上と言う点。その代わりとしては可変狙撃銃と違い地表への攻撃が必須となる。

なお、単発の威力が高いため反動が強めでリロードも長い。装備する際の機体構成やチップはこれらを考慮して行いたい。特にリロードを取りながら反動も抑えたいならしゃがみ2以上は必須となる。

**BSR-イグナイト
最大秒間火力:6000-7500/4800-6000 [(2.5発)0.4秒] 、マガジン火力:12000/9600 [1.6秒]、総火力:/
レティクル収束:収束約 F(s)/再収束約F(s)
&color(green){&b(){タイプA}}
&color(blue){&b(){タイプB}}

通常の狙撃銃と同連射性能である初期型。
タイプAの威力が3000と大きく、姿勢異常を起こさせる点で効果が高い。
タイプBは爆発半径9mの射撃を行う。範囲が広いためそこそこ爆心地がずれても痛いダメージを与えられる。


**BSR-イグナイトC
最大秒間火力:9600/8000 [(4発)0.25秒] 、マガジン火力:19200/16000 [2秒]、総火力:/
レティクル収束:収束約 F(s)/再収束約F(s)
&color(green){&b(){タイプA}}
&color(blue){&b(){タイプB}}

装弾数強化と連射力を重視した汎用モデル。
単発威力を大きめに削いだものの、連続攻撃によりダメージを与えやすい。装弾数が増えたがリロードも短縮されている。




**BSR-イラプション
最大秒間(マガジン)火力:7500/6000 [(6発(理論値))0.166秒][0.5秒] 、総火力:/
レティクル収束:収束約 F(s)/再収束約F(s)
&color(green){&b(){タイプA}}
&color(blue){&b(){タイプB}}

3点射での高速連射による瞬間攻撃を重視したモデル。対移動目標や面制圧を得意とする。



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