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遊撃兵装 特別装備 EUS系統 - (2016/07/12 (火) 07:50:23) のソース

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#include(狙撃兵装 特別装備 EUS系統 データ)

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狙撃兵装第5の特別兵装

展開することで感知範囲内の敵を自動で攻撃する自機追従型の攻撃武装。
他の武器で例えるなら、自機にくっついたセントリーガン、
近距離で何もしなくても攻撃してくれるUAD。

背部展開式であるため、武器を持ちかえずに機能してくれる。
そのためスコープ中はもちろん、サテライトバンカー、要請兵器使用中であっても使用が可能。更にダウン中やエリア移動準備中も攻撃を継続してくれるため、本来であれば無防備な状態の隙をカヴァーしてくれる。SP切れおよび撃破されない限り常に攻撃してくれる。被撃破時は自動的に解除されるため、再始動された時は起動するのを忘れずに。
セントリーガンと同じく一度の攻撃で撃てる弾数に限りがあり、撃ち切るごとにリロードが入る。腕部のリロード性能によってリロード完了までの時間が増減する。
SPに関しては光学迷彩と同じく連続稼働時間のみの消費である模様。ただし、起動に時間がかかることにより頻繁な起動と解除でSPを節約する方法はあまり有効ではない(明らかに非交戦状態で周囲がクリアであれば有効だが)

敵を自動感知することによる索敵、自機の攻撃補助、味方との連携などに活用できる。
威力に関しては秒間火力がそこそこ低めであるものの、全自動でAIMしてくれる=百発百中なので十分な助けになる。基本的に被弾すれば照準がぶれるため、相手の攻撃を妨害する上でも利点となる。
ただし、コアはもちろんのこと施設や設置物は感知しないため、それだけは自分で攻撃する必要がある。また、展開後1秒間は射撃しないため、その間まで敵を射線に捉える必要がある。

武器収納時に自動でリロードを開始するチップのオートリロードは効果が無いので注意。
戦闘時の火力を安定させるためにもリロード時間には細心の注意を払うべきである。


※限界連続火力はリロードを半分の物として見る

**EUS-T1
秒間火力:1800。マガジン火力:6000(3.3秒)。限界連続火力:81000。

前方の敵のみを狙う従来のセントリーガンと同等のタイプ。
連射力はマーゲイほどだが、秒間火力はそこそこあり、稼働時間も長く連続戦闘にも適する、
射角は180度前方前面をとらえるため、真横から後ろに入られなければ中断無しで攻撃し続けてくれるので、T2ほどではないが接近戦ができ、そこそこ距離が取れるプレイに適する。

ただしチャージは長く取られており、時折休める状況は作りたい。
また、リロードの基準値が大きめであるため、機体構成をなるべくリロードが速い状態に整えたい。

**EUS-T2
秒間火力:1500。マガジン火力:4500(3秒)。限界連続火力:45000。

ガトリングタイプにして連射速度を強化した改良型。
稼働範囲が360度になっており、後ろに回った敵も自動で攻撃する。
そのおかげで密接した超近距離戦に強い機種となっている。
リロード時間も減少し他の機種に比べて十全の効果を発揮しやすい。

代わりに単発火力の低下、マガジン単位の火力低下を代償としている。
攻撃範囲の広さと連射力を武器に、相手の射線に合わせず、仮にあったとしてもブレさせる点が利点。
また、稼働時間の低下による起動操作の頻度増加から射撃開始までのラグの影響を受けやすい。
通常攻撃不可能な真上や真下にもしっかり撃ってくれるので、ホバー脚部で頭上を取り一方的にCSを浴びせる使い方も可。

**EUS-TLZ
秒間火力:2000[2発]、マガジン火力:5000(?秒)、限界連続火力:?
CSよろけ:---/---/[D-]/C+ (耐性:4000/3500/3000/2500)
+ニュード強化I:---/---/[D]/C+
+ニュード強化II:---/E/[D+]/B-
+ニュード強化III:---/E+/[C-]/B-

ニュード属性の高威力、長射程型。
射程距離が伸長されたことで中距離からの攻撃が可能となり、狙撃兵装の主武器による狙いうちがとりやすくなっている。
秒間火力も他より高くなり、短時間攻めにおいては分がある。

ただし、射角が90度と狭くなり、稼働時間・SP回復効率も悪化傾向に。
リロード時間も初期より少し伸びているので、積極的に連続戦闘するならリロードとSP管理・供給性能の判断は意識したい。

射角が狭い点は死角からの奇襲には対応していないが、戦闘する分においては真横にでも入られない限り十分な範囲である。
逆に言えば接近戦で射線が外れると何度も攻撃待ちすることになってしまうので、可能な限り正面に捉え続けられる距離は保ちたい。

***伝説の歌姫ムジカ
「チェインクロニクル」のコラボ武器。
高レベル交換武器の恒例である廉価版だけではなく、「実弾」属性となっている。
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