BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「アスラ 腕部」で検索した結果

検索 :
  • アスラ 腕部
    アスラ アスラ・弐 アスラ・参 アスラ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP アスラ 0.7 640 E(1.32) E(/0.75) A-(x0.73) B-(/1.20) E(x1.00) 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(4.1準拠)で開放 鉛板x25超剛性メタルx1黄金片x10 150 アスラ・弐 0.8 610 E(1.32) E-(/0.70) B-(x0.86) S(/1.60) E(x1.00) アスラ購入 隕鉄塊x15カロラチップx1ペンタクル回路x5 200 アスラ・参 0.9 670 E(1.32) D-(/0.85) A(x0.69) C(/1.05) E(x1.00) アスラ・弐購入 プラントゲイナーx10orユニオンレベル Lv...
  • アスラ 腕部 データ
    アスラ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP アスラ 0.7 640 E(1.32) E(/0.75) A-(x0.73) B-(/1.20) E(x1.00) 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(4.1準拠)で開放 鉛板x25超剛性メタルx1黄金片x10 150 アスラ・弐 0.8 610 E(1.32) E-(/0.70) B-(x0.86) S(/1.60) E(x1.00) アスラ購入 隕鉄塊x15カロラチップx1ペンタクル回路x5 200 アスラ・参 0.9 670 E(1.32) D-(/0.85) A(x0.69) C(/1.05) E(x1.00) アスラ・弐購入 プラントゲイナーx10orユニオンレベル Lv.50鉛板x15メタモチップx3モノリスNSIx1 300 ア...
  • 腕部パーツ一覧/軽量型
    ... アスラ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP アスラ 0.7 640 E(1.32) E(/0.75) A-(x0.73) B-(/1.20) E(x1.00) 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(4.1準拠)で開放 鉛板x25超剛性メタルx1黄金片x10 150 アスラ・弐 0.8 610 E(1.32) E-(/0.70) B-(x0.86) S(/1.60) E(x1.00) アスラ購入 隕鉄塊x15カロラチップx1ペンタクル回路x5 200 アスラ・参 0.9 670 E(1.32) D-(/0.85) A(x0.69) C(/1.05) E(x1.00) アスラ・弐購入 プラントゲイナーx10orユニオンレベル Lv.50鉛板x15メタモチップx3モノ...
  • アスラ
    アスラ セットボーナス 武器変更UP(+5%) 射撃補正(+0.05) アスラ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP アスラ 2.7 470 E(1.32) A+(1.30) D(150m) B-(85m) B+(17.14秒) 累計バトル時間110,000秒以上もしくは累計スコア19500pt以上(3.5AB準拠)で開放 ニュード卵x20ニュード胚x10メタモチップx2 150 アスラ・弐 2.6 460 E(1.32) A+(1.30) E(105m) A-(110m) B-(20.00秒) アスラ購入 ニュード素子x10カロラチップx1ロゼンジ重回路x2 200 アスラ・参 2.7 490 E(1.32) S(1.37) D-(135m) C(70m) B-(20.00秒)...
  • シュライク
    ...実上の後継機種となるアスラが登場。 特に脚部パーツの性能はほとんど上位互換であり、キメラパーツとしても最速の座を明け渡した。 アスラも含め多くの軽量機が登場してきた今では、ゲームを始めたばかりのユーザーのために支給される「軽装甲高機動機体の演習機」といった印象が強くなってきた。 そうしてアスラはシュライクの立ち位置を掻っ攫った格好ではあるが、Ver4.5での脚部新パラメータである加速は、すべてのシュライク脚がどのアスラ脚よりも高い。(例えば、シュライクⅤ脚ではアスラ・参脚に比べて最大加速まで約2秒も速くなる) 巡航での移動も取り入れているボーダーには、まだ活躍の場所があるだろう。 狙ったものかどうか、アスラとは「阿修羅」、つまり「修羅」のことである。
  • 月影 腕部
    ...視型。 リロードはアスラ・参と同じAであり、さらに参より30軽い。この2点が非常に優れている。 セットボーナスを加えると、リロードはA+と同程度まで速くなる(セットボーナス強化チップⅠを付ければ僅かにA+を超える)。 攻撃の回転率と軽さを突き詰めることができる優秀なパーツである。 その反面、装甲はEと薄く、他の軽量級と変わらない。またチップ容量もかなり少ない。0.6では最低値と0.1しか違わず、容量維持が難しいだろう。 反動吸収はもっとも低く、予備弾数はまったくない。性能の強弱が激しい。 アスラ・参と比較すると、月影・新は重量が30軽く、武器変更で1段階(5%)優れる。その代わりにチップ容量0.1、反動吸収2段階(10%)劣る。 腕部では初めてエネルギー系の素材が必要なパーツである。 月影・暁 装甲及びチップ容量重視型。 装甲がD+に強化されてい...
  • 腕部パーツ
    ...、B.U.Z.系列、アスラ系列、月影・新 E- 主にトレードオフの関係になるパラメータ リロード、武器変更 例 装甲A+でリロードC+のロージーLM、装甲A-で武器変更B-のケーファー52や装甲A+で武器変更Cのヤーデ55など、後期の重量型腕パーツは例外的な存在となるが、 上記の物を除き、装甲B+以上とリロード&武器変更の平均値であるC-を両立しているパーツはほとんど存在しない。 反動吸収 射撃武器の反動(照準の跳ね上がり、ぶれ)を抑える能力。高いほど反動が小さくなり、連続で射撃を行っても照準がぶれ難くなる。 そのため、連射系武器の集弾性に大きな影響を与える。ただし頭部パーツの射撃補正が悪いと、元々集弾が悪い為にあまり差がなかったりもする。 連射系で「左右の反動の強い武器」(主に重火力の主武器)では、命中率に大きく関わってくる重要な性能。一方、縦に反動...
  • 機体
    ...3.05.07 アスラ    2013.07.01 ジーシェン    2014.03.17 月影    2014.04.17 スペクター    2014.10.27 グライフ    2015.02.05 ザオレン    2015.06.11 ガルム    2015.11.05 アイアンフォート    2016.04.18 X    2016.06.27 ヤマ    2016.12.12 Z.t.    2017.02.13 PLUS:G    2017.09.11 PLUS:S    2017.10.23 標準型 二脚 クーガー ツェーブラ エンフォーサー E.D.G. ディスカス 迅牙 雷花 グライフ ザオレン X ヤマ ホバー ネレイド 重量型 二脚 ヘヴィガード ケーファー ラ...
  • 機体構成例2
    ...し シュライクV/アスラ/シュライクW/アスラ・参/ヤクシャ/ヤクシャ・改/雷花/ヤクシャ・弐/セイバーII/雷花・燕/ディスカス・ダート/エンフォーサーX/クーガーS/ツェーブラ41/クーガーNX/ランドバルクII/ヤーデ54/ヤーデ55/ジーシェン・シー 胴部:条件なし アスラ/B.U.Z.-γ/アスラ・参/雷花・燕/シュライクV/セイバーI/シュライクW/エンフォーサーI/ヤクシャ/ヤクシャ・弐/ネレイド45改/クーガーS/ディスカス・エヴォル/クーガーNX/ケーファー42/ディスカス・ノヴァ/ヤーデ54/ヤーデ55/ランドバルクIV 腕部:条件なし アスラ・弐/シュライクII/B.U.Z.-β/アスラ/B.U.Z.-γ/シュライクW/アスラ・参/ヤクシャ・改/セイバーII/ヤクシャ/雷花・燕/E.D.G.‐β/ランドバルクII 脚部:ダッシュA-以上 アスラ・参...
  • Z.t. 腕部
    ...、B.U.Z.-λやアスラ・閃も候補に挙がる。いずれも装甲の低下は避けられないため覚悟すること。 Z.t.-Ω エイオース内部で採取した超高純度ニュードを用いて製造された、試作型腕部パーツ。火器運用における挙動の軽さに優れ、対ブラスト戦闘における信頼性が高い。 Z.t.系統のリロード特化型。 リロードA以上の腕部パーツで最高の武器変更B-と装甲Dを達成している。 リロードが同等で武器変更に優れたパーツは軒並み装甲が最低である中、さらに 一歩進んだ武器変更を有しながら装甲を改善した、非常に優れたパーツとなっている。 系統内ではZ.t.-Φに次いで重いが、装甲Dでは平均レベルの重量を持つ。 問題はチップ容量で、月影・烈風を抜いて現行ワーストの0.4となった。 フルセットでの採用が難物で、まず総チップ容量5での運用となってしまう。 (他部位をZ.t.-Σ...
  • E.D.G. 腕部
    ...裕がないという場合はアスラ・参腕などの採用も一考の余地がある。 なお、肩に外向きの羽があり、β脚部とセットで使用すると非常に統一感が出る。 現在ヒットボックスは本作品では全パーツ共通のため羽部分はいずれも当たり判定は無い。 ちなみに、この羽根にはE.D.Gブランドのロゴマークがペイントされている。 E.D.G.-δ 反動吸収を追求したE.D.G.シリーズ第3モデル。βの羽はオミットされ、装甲が外向きに延びている。重量もαと同じ重さに戻った。 リロード速度と反動吸収が共に非常に高く、ヴォルペ突撃銃FAM・クイックスマック等の癖の強い武器も楽に使いこなせるだろう。 しかし相変わらず装甲は極めて薄く、被弾すると耐久力を一気に持って行かれる。 特に中距離での戦闘では、回避運動や敵からの十字砲火の被弾角度の関係から腕部に被弾する確率が高く、D-という装甲の...
  • B.U.Z. 腕部
    ...のの、リロード性能がアスラ・参のAに次ぐA-に到達、反動も標準よりやや低い程度にまで向上した。 反動が少し強い程度なら、プレイヤースキル次第で十分に扱えるレベルとなっている。 E.D.G.-βの反動吸収E、ツェーブラ39の武器変更速度Eという欠点をどちらもある程度克服している性能を持つため、汎用性にも優れている。 一方で装甲は相変わらず最低なので、爆発や側面からの攻撃には要注意。 チップ容量はαと同じく0.7。 ただしαと違ってこちらはキメラパーツとしても採用されやすいため、チップ容量の低さが顕著に現れるだろう。 近似値パーツはE.D.G-β。 リロードが2ランク下がった代わりに大幅に軽量化され、さらに反動吸収もある程度改善されている。
  • チップ
    ...6 0.9 1.6 アスラ 初期 2.3 2.6 0.7 1.0 弐 2.1 2.3 0.5 0.9 参 2.4 2.7 0.7 0.7 容量順のパーツ表は以下の通り チップ容量 該当頭部パーツ名 3.1 シュライクII型 3.0 E.D.G.-βシュライクI型 2.8 E.D.G.-α、雷花セイバーI型/II型、B.U.Z.-β 2.7 E.D.G.-δ、雷花・燕シュライクV型/W型、セイバーI型R 2.6 ツェーブラ39、E.D.G.-θB.U.Z.-α 2.5 ネレイド46、迅牙・真フォーミュラF型 2.4 ツェーブラ48C、エンフォーサーIII型/X型、迅牙、雷花・麗ケーファー42、ジーシェン初期/フーフォーミュラII型 2.3 ツェーブラ38、ネレイド45、ディスカス・エヴォル、迅牙・飛天ランドバルクI型/IV型B.U.Z.-γ、アスラ初期/参 2.2 クー...
  • バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点
    ...回復C+ → B- アスラ/頭 DEF回復C+ → B アスラ/胴 チップ容量2.6 → 2.7 アスラ-弐/頭 DEF回復C → B- アスラ-弐/胴 チップ容量2.3 → 2.4 アスラ-参/頭 DEF回復C+ → B- アスラ-参/胴 チップ容量2.7 → 2.9 ヤーデ54/脚 加速C+ → B ヤーデ54S/脚 加速C- → C+ ヤーデ55/脚 チップ容量1.8 → 1.9 / 加速C → C+ ヤーデVMT/頭 ロックオンC+ → B- ヤーデVMT/胴 チップ容量1.6 → 1.8 ジーシェン/胴 DEF耐久C → C+ ジーシェン/脚 加速B- → B+ ジーシェン-フー/脚 加速C+ → B- ジーシェン-シー/胴 重量1470 → 1490 / チップ容量2.0 → 1.9 ジーシェン-シー/脚 加速C- → C+ ジーシェン-パイロン/頭 DEF回復C...
  • E.D.G. 頭部
    ...。 同社製のアスラ・参に続く射撃補正Sの頭部で、性能もアスラ・参を重量分補強したものに近い。 また、軽量特殊素材を使用したことでδから僅かながら重量と装甲が改善されている。 E.D.G.系列では最低のDEF回復だがなお高い水準で、索敵とロックオン距離のバランスも良好。 チップで姿勢異常を対策すれば、フルセットでもぎりぎり前線戦闘に耐えられる性能に仕上がった。 キメラにおいてはやはり装甲がネックとなるため、Z.t.-Φ、X-IIsへの換装を検討したい。 全国対戦を始めとする対人戦では扱いづらいE.D.G.系列の頭部だが、ユニオンバトルにおいては高い適性を有する。 巨大兵器を攻撃する際は電磁砲台・グレネード砲台の射程外からの攻撃が望ましく、高い射撃補正が有効に働く。 また、ユニオンバトルにおいて敵軍の攻撃はCSがないものが多く、また意識して頭部を狙ってこ...
  • 機体構成例3
    ...・修理を重視するならアスラ・弐腕等も候補に入る。 重量級ベース 軽量級ベース 頭:ツェーブラ41 胴:ネレイド45改 腕:シュライクW 脚:ヤクシャ・弐 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 遊撃兵装◎ 支援兵装△】 軽減率 115.25% スロット容量 6.7 軽量級でリロードA-をもつシュライクW腕を用いた軽量狙撃アセン。 狙撃の定番腕部パーツ・E.D.G.-β腕を大幅に軽量化することで、頭胴に中量級パーツを搭載。 ダッシュA・射撃補正 リロードA-、そして積載猶予1100により各狙撃銃の運用にも適した、狙撃銃対応型「役弐脚キメラ」に仕上がっている。 こちらは射撃能力を優先しつつ装甲を向上させている。 Ver.2.7以前、マーゲイ・カスタム/LZ-ヴェスパイン/セントリーガンLZ/光学迷彩...
  • ヤクシャ
    ...りヤクシャ・弐脚部はアスラ参脚に次いで最速のシュライクV型に肉薄するダッシュ力となり、零脚部に至っては超えてしまう程。 セットボーナスチップとダッシュ強化チップでそれ以上にダッシュ速度を高められるが、前述通りスロットが少ない中で2・3・4コストも使うためチップ容量が圧迫されるのが気になるところ。 初期:ヤクシャの中では装甲重視の初期型。脚部が初期型からダッシュA-と高性能。 改:装甲を削りより挙動を軽くしたバランス型。ロックオン距離や三次元の機動性に優れる。 弐:ダッシュを強化した指揮官向け高機動モデル。SP供給や射撃補正も優秀。 零:ロックオン・エリア移動・ダッシュなどが強化された反面、チップ容量などが低い極端なタイプ。  ちなみに零は「最新鋭ブラスト・ランナー 先行量産機フィールドテスト」にて実戦試乗後に、3月28日に支給となった。  ゼラ様が無表情で「ふはは...
  • パーツ性能比較
    ...コア合計 ボーナス アスラ 470() E A+ D C+ 1020() E C+ D+ A- 640() E E A- B- 750() E B A+ E () 武器変更アップ アスラ・弐 460() E A+ E B+ 1040() E D+ B- A- 620() E E- B- S 780() E C+ A+ E+ () アスラ・参 490() E S D- C 1080() E B+ D A- 670() E D- A C 870() E C+ S E () 名称 頭部 胴体 腕部 脚部 全身 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン スコア 重量 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 スコア 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 スコア 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 スコア...
  • 月影
    ...割に装甲が厚いため、アスラ等に比べ生存性が高く、僅かな差でコアに一撃を加えたり、一騎打ちで生き残ることができるだろう。 初期:非常に軽量な割には装甲が厚く、全体的に高い次元で性能バランスがとれた初期型モデル。 新(しん):ダッシュやリロードなど速度面をさらに強化した高機動型モデル。ただし耐久力は低下した。 暁(ぎょう):装甲を強化した高耐久力モデル。チップ容量も高い反面、速度面はやや低下した。 烈風:各部位(胴体以外)で1点の性能を重視した高性能モデル。特にリロード性能が突出している。    ヤーデなどで使われている特殊素材とはまた違う、黄緑色に光るパーツが随所に見られるのも特徴。    頭部と胴体はバランスに優れるが、腕部と脚部は長短が極端に設計されている。 ※型式が音読みなのは下田氏のツイッターより
  • 機体強化チップ
    ...% 9% 武器変更 アスラ 2% 5% 6% 10% 10% 15% 歩行 シュライク 0.27m/s 0.45m/s 0.81m/s 1.35m/s 0.90m/s 1.35m/s 通常移動 B.U.Z. 0.36m/s 0.6m/s 1.08m/s 1.8m/s 1.2m/s 1.8m/s ダッシュ ヤクシャヤーデ 0.3m/s 0.6m/s 0.6m/s 0.9m/s 1.2m/s 1.8m/s 高速移動 フォーミュラ 0.24m/s 0.72m/s 0.48m/s 0.72m/s 1.44m/s 2.14m/s 重量耐性 クーガー 60 100 150 240 200 300 ランドバルク 150 300 450 通常のチップでは得られない大幅な増加量であり、特に「Ⅱ」チップを用いて特化すれば上限値に達するアセンもある。 また、一部のフルセットはSB2よ...
  • 用語集(あ~)
    ...な名前を持つ新機体「アスラ」が支給開始されたことにより微妙な立場に立たされているとかなんとか。 アセン(あせん) アセンブル(assemble[英])と、その名詞形・アセンブリ(assembly[英])それぞれの略。 ブラスト・ランナーをカスタマイズする事と、カスタマイズされたブラストの構成の総称。 BBでの「カスタマイズ」に相当する言葉として「アセンブル」という単語を使うゲームも多く、それらのプレイ経験者が習慣的に用いる。 カスタマイズ(customize[英])は「(自分好みに)調整する」、アセンブルは「部品を集める・組み立てる」、 アセンブリは「部品の集まり・組み立て」をそれぞれ意味する。 同作に合うのはアセンであると感じるプレイヤーもいるだろう。 アドバタイズデモ(あどばたいずでも) 特にアーケードゲームにおいて、プレイされていない場合に表示されるデモン...
  • グライフ 腕部
    グライフ65 グライフ66 グライフ65V グライフ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP グライフ65 1.6 760 D+(1.13) D-(/0.85) C+(x0.91) A-(/1.35) D+(x1.18) ? チタン鋼×15ソノチップ×3ペンタクル回路×5 150 グライフ66 1.7 810 C-(1.10) C(/1.05) B(x0.82) C-(/1.00) C-(x1.23) グライフ65購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5黄金片×10 200 グライフ65V 1.4 800 C-(1.10) E+(/0.80) B(x0.82) A-(/1.35) D+(x1.18) グライフ66購入 オールマイティーx5orユニオンレベル Lv.70複層重合金属×1メタモチップ×1カロラ...
  • ユニオンバトル
    ...襲兵装1:ヤクシャ+アスラ 強襲兵装2:アスラ 重火力兵装:ディスカス 狙撃兵装:E.D.G. 支援兵装:B.U.Z. 特殊強化機兵(ユニオンバトルデモでは上級強化機兵)通常型 飛行型 スペシャル機アドリシュタ専用機 エース機ゼラ:専用ヤクシャ ジーナ:専用B.U.Z. 評価勝敗条件 ユニオンオーダー ボーナス 評定 報酬ユニオンキューブ 勲章1バトル系 通算系 その他難易度 出撃演出 再戦 備考属性ダメージ倍率 マップ履歴 ゲーム内容 侵攻してくる謎の武装組織『エイジェン』(高性能CPU機)に対して全国のプレイヤー10人で対抗する協力プレイ。 とりあえずは基本的な説明である「BB.TV Vol.023」、Ver.3.5における変更点が含まれる「BB.TV Vol.026」を見て空気をつかんでほしい。 プラント奪回戦とコアを死守する防衛戦の2フェイズで構成。作戦時間は...
  • グライフ 腕部 データ
    グライフ 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP グライフ65 1.6 760 D+(1.13) D-(/0.85) C+(x0.91) A-(/1.35) D+(x1.18) ? チタン鋼×15ソノチップ×3ペンタクル回路×5 150 グライフ66 1.7 810 C-(1.10) C(/1.05) B(x0.82) C-(/1.00) C-(x1.23) グライフ65購入 鉛板×20ウーツ重鋼×5黄金片×10 200 グライフ65V 1.4 800 C-(1.10) E+(/0.80) B(x0.82) A-(/1.35) D+(x1.18) グライフ66購入 オールマイティーx5orユニオンレベル Lv.70複層重合金属×1メタモチップ×1カロラチップ×1 300 グライフ68G 1.7 830 C(0.95) B-(...
  • 腕部パーツ一覧/標準型
    機体パーツ/腕部 標準型一覧 腕部パーツ/標準型の一覧 腕部パーツ/重量型の一覧へ 腕部パーツ/軽量型の一覧へ クーガー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP クーガーI 2.0 850 C+(1.00) C-(/1.00) C-(x1.00) C-(/1.00) E(x1.00) 初期装備 - - クーガーII 2.0 860 C+(1.00) B(/1.20) D(x1.09) C-(/1.00) C+(x1.32) 初期開放 鉛板x10隕鉄塊x5銀片x5 10 クーガーS 1.7 900 B(0.90) B+(/1.25) C-(x1.00) C-(/1.00) B+(x1.45) クーガーII型購入累計バトル時間80,000秒以上もしくは累計スコア17,250pt以上(2....
  • セイバー 腕部 データ
    セイバー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 1.0 670 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(/1.55) C(x1.27) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーI型R 1.3 660 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(/1.30) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーII型 1.0 690 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(/1.25) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタルx2複層重合金属x1ソノチップx2 200 セイバーZX 1.3 710 D(1.19) B...
  • PLUS:S 腕部 データ
    PLUS:S 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP PLUS:S 0.8 650 E(1.32) E+(/0.80) A(x0.69) C(/1.05) E(x1.00) 購入? 真鋼テクタイトx1銀片x30メタモチップx1 150 PLUS:S-sd 1.2 630 E(1.32) E(/0.75) B+(x0.78) A-(/1.35) E+(x1.05) PLUS:S購入 黄金片x20ペンタクル回路x10誘電ヘリックスx2 200 PLUS:S-lw 0.7 680 E+(1.28) C-(/1.00) A-(x0.73) B(/1.25) E(x1.00) PLUS:S-sd購入 奇襲章x3orユニオンレベル Lv.60真鋼テクタイトx3銅片x30カロラチップx1 300 PLUS:S-fv 1.2 730 D-(...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • グライフ
    グライフ セットボーナス DEF回復UP(+10%) DEF耐久UP(+250) グライフ 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP グライフ65 2.7 560 D+(1.13) C(1.00) B+(255m) D+(60m) A(15.00秒) ? ニュード卵x10銅片x10黄金片x20 150 グライフ66 2.8 540 D+(1.13) C(1.00) A-(270m) A(115m) D-(40.00秒) グライフ65購入 ニュード胚x20銅片x20破損ICx20 200 グライフ65V 2.8 580 C(1.05) C+(1.04) D+(165m) C(70m) A-(16.00秒) グライフ66購入 オールマイティーx5orユニオンレベル Lv.70ニュード群体...
  • PLUS:S
    PLUS:S. セットボーナス ?(+DEF耐久UP) ?(+歩行UP) PLUS:S 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP PLUS:S 2.8 460 E+(1.28) A+(1.30) D(150m) C(70m) B(18.46秒) ? ニュード卵x25ニュード集積体x2ルミノチップx1 150 PLUS:S-sd 3.2 470 E(1.32) B-(1.08) C+(210m) C+(80m) C+(21.82秒) PLUS:S購入 ニュード結晶体x2銀片x25ロゼンジ重回路x5 200 PLUS:S-lw 3.0 480 E(1.32) C+(1.04) B(240m) D(50m) S-(13.33秒) PLUS:S-sd購入 奇襲章x3orユニオンレベル Lv.60...
  • プラキット
    クロスフレーム『ボーダーブレイク』クーガーI型 ヘヴィガードII型 シュライクI型 クーガーI型 重火力兵装Aクラスカラー シュライクI型 強襲兵装ガンメタリックカラー(コトブキヤSHOP限定) ツェーブラ41 クーガーS型 セイバー オープニングムービーカラー ボーダーブレイク モデリングワークス シュライクV型 クロスフレーム『ボーダーブレイク』 コトブキヤのオリジナルブランド"クロスフレーム"を使用したプラキット シリーズ共通のフレームに頭部や腕部などを組んでいく 模型初心者にも安心な少数ランナー設計 クーガーI型の体に頭部のみシュライクI型など、ゲーム内のように自由なカスタマイズが可能 クーガーI型 ●価格 3675円(税込み) ●発売日 2010年1月26日 ●製品形態 組み立て式プラスチックキット ●全高 約150mm ●材質 PS、PE、ABS ●...
  • バージョン履歴
    ...10日 機体パーツ「アスラ・閃」支給開始 2016年10月30日 強襲兵装 主武器『SSG7C-タイフーン』支給開始 2016年10月28日 重火力兵装 主武器『VFTディソーダー』支給開始 2016年10月27日 『秋の夜長と寝待月』キャンペーン開始 2016年10月26日 支援兵装 主武器『ASG-スタンピード』支給開始 2016年10月24日 遊撃兵装 主武器『マーゲイ・サヴァート』支給開始 2016年10月11日 以下のチップが開発ラインナップに追加特殊機能:搭乗兵器自動脱出、搭乗時ダメージ軽減(I/II)、パワースロー、DEF連携回復III 2016年10月03日 重火力兵装 補助装備『72型AN手榴弾』系統支給開始 2016年09月26日 支援兵装 副武器『グラスホッパー』系統支給開始 『スーパーロボット大戦X-Ω』参戦決定!(http //borderbreak.com...
  • セイバー 腕部
    セイバーI型 セイバーI型R セイバーII型 セイバーZX セイバー 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 1.0 670 D-(1.25) D(/0.90) C-(x1.00) S-(/1.55) C(x1.27) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 隕鉄塊x10超剛性メタルx1銅片x20 50 セイバーI型R 1.3 660 E(1.32) A-(/1.30) D(x1.10) B+(/1.30) C+(x1.32) セイバーI型購入 隕鉄塊x5ウーツ重鋼x5メタモチップx2 100 セイバーII型 1.0 690 D(1.19) D(/0.90) B-(x0.85) B(/1.25) C-(x1.23) セイバーI型R購入 超剛性メタルx...
  • X
    X セットボーナス 重量耐性UP(150) リロード(0.03) X 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP X-Ie 2.2 640 C+(1.00) B+(1.16) B-(225m) C-(65m) C+(21.82秒) ? ニュード素子x20ハニカム回路x15 150 X-IIs 2.3 650 C+(1.00) S-(1.33) B(240m) D(50m) C+(21.82秒) X-Ie購入 ニュード集積体x3黄金片x15ルミノチップx1 200 X-IIIcg 2.1 670 B-(0.95) C+(1.04) C(195m) S-(125m) C-(26.67秒) X-IIs購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル Lv.20ニュード融素子x1メタモチップx3誘電ヘリック...
  • セイバー
    セイバー セットボーナス エリア移動UP(-0.5秒) SP供給(+0.05) セイバー 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP セイバーI型 3.2 480 D-(1.25) C-(0.96) A-(270m) B+(100m) B(18.46秒) 累計バトル時間54,000秒以上もしくは累計スコア10,125pt以上 ニュード群体x2ニュード集積体x1銀片x15 50 セイバーI型R 3.1 490 D-(1.25) C-(0.96) B(240m) A+(120m) B-(20.00秒) セイバーI型購入 ニュード群体x3銅片x20銀片x20 100 セイバーII型 3.2 530 D-(1.25) C(1.00) C+(210m) A+(120m) B-(20.00秒) セイ...
  • スペクター
    スペクター セットボーナス 重量耐性UP(+150) ブースター(+5) スペクター 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.4 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) ? ニュード群体x10ソノチップx2 150 スペクターI型C 2.4 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C(24.00秒) スペクターI型購入 ニュード素子x10黄金片x5モノリスNSIx1 200 スペクターIII型 2.4 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70ニュー...
  • X 脚部
    X-Ie X-IIs X-IIIcg X-Vsp2 X 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP X-Ie 1.7 890 C+(1.00) C-(6.75m/s) B(24.30m/s) B(2.46秒) C-(5000) 4110 ? ニュード胚x20銅片x30ペンタクル回路x1 150 X-IIs 1.5 1000 C+(1.00) E+(5.21m/s) B(24.30m/s) E+(4.62秒) C+(5250) 4250 X-Ie購入 ニュード群体x10ニュード結晶体x1ソノチップx3 200 X-IIIcg 1.4 1100 B-(0.95) C+(7.20m/s) B+(24.90m/s) E+(4.62秒) C(5150) 4050 X-IIs購入 戦闘勝利章x5orユニオンレベル ...
  • 機体ペイント
    機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マット...
  • ガルム
    ガルム セットボーナス 加速UP(-0.54秒) エリア移動UP(-0.5秒) ガルム 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ガルム67 2.9 480 D-(1.25) B+(1.16) D-(135m) C-(65m) B+(17.14秒) ? ニュード胚x15黄金片x10ハニカム回路x15 150 ガルム68 2.8 520 D(1.19) B(1.12) C+(210m) D+(60m) A(15.00秒) ガルム67購入 ニュード卵x30銅片x30ルミノチップx1 200 ガルム67U 2.9 540 C-(1.10) B+(1.16) D(150m) C(70m) D+(30.00秒) ガルム68購入 コアアタッカーx20orユニオンレベル Lv.70ニュード集積体x...
  • 装甲とダメージ
    装甲とダメージ 基本事項射撃 爆発 近接近接属性とN-DEFについて 特殊 装甲ごとのダメージ補正倍率よろけとダウン姿勢異常の判定 大破について 姿勢異常、大破の参考数値(スクランブル武まで) 下記は検証中の項目です。データをお持ちの方は、したらばの検証スレへ発言願います。 基本事項 BRの耐久力は「10,000」で固定。 各パーツの「装甲」は、受けるダメージを増減させる効果を持つ。 ブラストが受けるダメージは、大別すると「射撃」「爆発」「近接」「特殊」の4系統あり、系統に応じて装甲の影響が異なる。 各ダメージの特徴と該当する攻撃属性は以下の通り。 種類 装甲の影響 備考 射撃 命中した部位の装甲がダメージに影響 「実弾」「ニュード」属性が該当(一部「爆発」属性武器もあり) 爆発 全身の装甲がダメージに影響 距離に応じてダメージ減少「爆発」属性を含む...
  • 支援兵装 主武器 トグルショット系統
    トグルショット系統トグルショット トグルショットC トグル・トライス トグル・ランページ トグルショット系統 攻撃属性:実弾100% タイプA射程:150m タイプB射程:175m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 銃弾 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP 連射精度 トグルショット 280 散弾 460x10 5x1050(単射) 50/min 大 2.8秒 スマックショットSP、アッパーネイル購入 隕鉄塊x20チタン鋼x10超剛性メタルx1 150 単発 2800 A- トグルショットC 250 散弾 590x7 8x864(単射) 50/min 中 2.5秒 トグルショット購入 鉛板x25ウーツ重鋼x10ロゼンジ重回路x2 250 単発 2300 A+ トグル・トライス...
  • 機体開発背景
    機体開発背景 クーガー系列 ヘヴィガード系列 シュライク系列 ツェーブラ系列 エンフォーサー系列 ケーファー系列 E.D.G.系列 ヤクシャ系列 セイバー系列 ディスカス系列 ネレイド系列 迅牙系列 ロージー系列 B.U.Z.系列 ランドバルク系列 フォーミュラ系列 雷花系列 ヤーデ系列 クーガー系列 メーカー:TSUMOIインダストリ ■クーガーI型 (リリースR.E.35年) ブラスト・ランナーの最初期モデルであり、以後開発される各モデルの基本フォーマットを確立した傑作機。 「あらゆる戦況に対応できる汎用性」をコンセプトに設計され、機体性能においてもバランスが追求された。 索敵性能、攻撃性能、耐久性いずれも高水準にまとめられた同型は、発表後すぐに高い評価を受け、組織を問わず幅広く流通。 競合他社がブラスト開発へ参入する契機となった。 続々とリリースさ...
  • バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0 変更点 システム関連ユニオンレベル ユニオンバトルゲーム内容 素材、勲章新通算系勲章 ポイントバトルスコア追加 バトルスコア調整 CP査定 その他システム チャット関連 演出面 機体パーツ・武装関連全般 購入リスト出現のための条件緩和/撤廃/変更 機体パラメータ調整全般 頭部 胴部 腕部 脚部 チップ関連 武装関連仕様修正 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 アバター、エンブレム関連 その他 システム関連 メニュー画面が次のような配置となった。 全国対戦 イベントバトル ユニオンバトル 個人/店内演習 クラン演習  カスタマイズ  各種画面の背景が3.0のものに変更。 メニュー画面時のBGMが新曲に変更。 その他、フォント等は2.7から大きな変化は見られない。 モード選択後のマッチング画面...
  • バージョン履歴 Ver.2.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.2.5 変更点 システム関連バトル ポイント 新型ブラスト関連 武装関連全般 強襲兵装既存武器 新武器 重火力兵装既存武器 新武器 狙撃兵装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」  片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。  コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。  陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。  ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。  攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア  攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれ...
  • 用語集(か~)
    用語集(か~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 か行 介錯(かいしゃく) 相手もそれを望んでいると思われる状況で、瀕死の敵に止めを刺すこと。 例えば瀕死で川に転落した場合、ほぼ助からない上に自機損壊でマイナスを受ける。 このため、止めを刺して通常の被撃破にするのはせめてもの慈悲とも言える。河に落ちた敵をハイエナしているだけなので善行とも限らないが。 仕様上、水中の敵へのトドメぐらいにしか使われない言葉ではある。 ガイドブック(がいどぶっく) 無料配布されている冊子「BORER BREAK ガイドブック」のこと。全18P。 公式サイトでもPDFをダウンロードできる。 ゲームの概要・システム・操作方法などが記載されている。 使われているスクリーンショットには未...
  • イベントバトル
    イベントバトル 概要ルール限定戦 勢力戦 大攻防戦 拠点制圧戦(未記述) スコアと戦績 イベントポイント(EP)について 最近のイベントバトル開催概要 装備詳細 マップ履歴 概要 一定期間、指定の時間に開催されるバトル。 装備や武装、機体が固定される「限定戦」、一方の陣営固定で勢力を争う「勢力戦」など、 通常とは異なる条件での対戦が行われる。 参加すると指定された状態でマッチング開始、戦闘に突入するため、変更などの余地は一切なし。 戦闘後には報酬の代わりにイベントポイント(以下EP)が獲得でき、 通常よりもレア率の高い素材やイベント報酬限定のキャラクターアイテム、機体ペイントと交換できる。 参加資格はイベントによって異なるが、基本的に全国対戦可能になるD4以上が対象。 マッチング範囲は通常の全国対戦と異なり、ACE~S4、S5~A1、A2~B5の三分割となる(2...
  • 特殊機能チップ
    被弾方向表示 被ロックオン方向表示 被索敵警告 転倒耐性(I/II/II) 被弾時カメラ制御(I/II) 透過ロックオン維持(I/II) アンチブレイク(I/II/III) 自動体勢制御 リペアポッド適性(I/II) 投てき適性(I/II) 高機能索敵 設置物探知(I/II) 移動中射撃補正(I/II) 高感度索敵(I/II) 搭乗兵器適性(I/II) 高速充填(I/II) 索敵継続延長(I/II) 水中移動適性(I/II) 高速精密射撃(I/II/III) フェイタルアタック(I/II) 大破抑制 プリサイスショット(I/II/III) 近接武器適性(I/II) 補助装備自動補給(I/II) 高速冷却(I/II) カウンター索敵 エナジーバリア(I/II) 運搬適性(I/II) 状態異常耐性(I/II) リフト適性(I/II) 強化近距離ロック(I/II) 砲撃/広域爆撃感知 要請兵器ゲ...
  • @wiki全体から「アスラ 腕部」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

記事メニュー
目安箱バナー