BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「スカッドバトル」で検索した結果

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  • スカッドバトル
    スカッドバトル 概要ルール スコアと戦績 イベントポイント(EP)について 報酬 最近のスカッドバトル開催概要 装備詳細 備考 マップ履歴 概要 ルール 専用のマップにおいて、4vs4のバトルとなる。制限時間は400秒。それ以外は全国対戦と変わらないが、戦線における各個が占める割合は全国対戦より大きく、また試合の展開も非常に速いことも留意しておく必要がある。 スコアと戦績 敵機が大破(行動不能ではない)すると敵機大破+2ptが加算される。それ以外は全国対戦と同じだが、勲章は授与されない。 イベントポイント(EP)について 報酬 最近のスカッドバトル 開催概要 装備詳細 備考 マップ履歴 イベントバトル履歴
  • イベントバトル履歴
    ... ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/7/24 (月) ~2017/7/30 (日) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/7/3 (月) ~2017/7/9 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/6/26 (月) ~2017/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/15 (月) ~2017/5/21 (日) 【調整あり】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/5/5 (金) ~2017...
  • スカッドバトル履歴
    イベントバトル履歴
  • イベントバトル
    ... ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/7/24 (月) ~2017/7/30 (日) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/7/3 (月) ~2017/7/9 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/6/26 (月) ~2017/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/15 (月) ~2017/5/21 (日) 【調整あり】極洋基地ベルスク ~極寒衝突戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/5/5 (金) ~2017...
  • メニュー
    ...ンブルバトル │└スカッドバトル ├ユニオンバトル ├ラッシュチャレンジ ├店舗情報 └未実装 ■編集関連 └砂場  (wiki編集の練習場所) 更新履歴 取得中です。 Total - Today - Yesterday - Online -
  • マップ
    ...合わせた演習場。 スカッドバトル用のマップは、両軍のエリアが180度対称になっている。 (A) マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ (B) マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ (C) マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ 第5再開発島ラナクア 第3採掘島と同じ諸島の別の島。それぞれの建造物は似ているが、地形や建物配置は異なる。 (A) 第5再開発島ラナクア ~晴空下の熱風~ (B) 第5再開発島ラナクア ~海端迎撃戦~ ユニオンバトル(アルド・シャウラ) (C) 第5再開発島ラナクア ~疾風迅炎~ (D) 第5再開発島ラナクア ~夕日煌く戦野~ (E) 第5再開発島ラナクア ~暗雲喚ぶ連合戦~ ユニオンバトル(ツィタデル) (F) 第5再開発島ラナクア ~天火灼虹~ サテライトバンカーR×2 マグメル操練場 廃都市に作られた高度演習場。 スカッドバトル用...
  • バージョン履歴 スクランブル 武 変更点
    ...ンブル 武 変更点 スカッドバトル システム関連ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 ポイント 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容全般 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 機体パーツ関連の調整内容 スカッドバトル 最大4vs4で戦う少人数バトル。 システム関連 ユニオンバトル関連 スクランブルバトル関連 施設関連 「兵装換装エリア」の追加施設内にいる際にエリア移動をおこなうことで通常の半分の時間でエリア移動しつつ、兵装を変更することができる施設。 「索敵施設」の追加一定距離内のブラストを感知し、索敵をおこなう施設。占拠することで利用可能。 「簡易自動砲台」の追加攻撃能力が抑えられた自動砲台。 全国対戦、クラスB1以下のマップに配置。 ポイント 武器/機体/チップ関連の調整 武器関連の調整内容 全般 フレアグレネード系統:味方にはダメージ判...
  • トップページ
    ... イベント名称 スカッドバトル 期間 戦場 状態 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2017/11/23 (木) ~2017/11/24 (金) マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ 開催終了 4vs4 持ち込み ○ × 2017/08/04 (金) ~2017/08/06 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ 開催終了 4vs4 持ち込み ○ × 2017/03/10 (金) ~2017/03/12 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ 開催終了 4vs4 持ち込み ○ × 2017/02/17 (金) ~2017/02/19 (日) 【初公開】マグメル操練場 ~PLAN-Y~ 開催終了 5vs5 持ち込み ○ × イベント名称 牛マンのワガママップ! 期間 戦場 状態 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 201...
  • スクランブルバトル
    スクランブルバトル 概要 基本ルール ニュードポイント(np)の獲得方法ニュード結晶 ニュード噴出ポイント 敵ブラスト 撃破倍率 概要 戦場に点在するニュード結晶の破壊や敵プレイヤーの撃破を行い、より多くのニュード回収を目標とするイベントバトル。 本ゲームにおいて初の個人戦となる。 詳細な解説はこのページで行うが、「BB.TV Vol.030」でも大まかな流れを確認しておこう。 基本ルール 最大10人が参加、自分以外が全員敵となる個人戦モード(いわゆるフリーフォーオールデスマッチ)。 試合時間はフル参戦で600秒。GP消費は全国と変わらず(模擬戦では遅くなる)。フリーイン・フリーアウト。 各個人の獲得ニュードポイント(np)を競い、獲得量1位から順に報酬EPが多くなる。試合終了時のnp量ランキングがそのまま順位となる。 600秒経過のタイムアップ以外にも、1位のn...
  • 狙撃兵装 主武器 バトルライフル系統
    バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 ...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統
    バトルライフル系統バトルライフル バトルライフルBF バトルライフルBF2 バトルライフルS バトルライフルCSM バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼...
  • スコア
    ... 敵機大破 +2ptスカッドバトル限定。味方全員が獲得。 占拠 プラント○機能停止 +2pt~ (敵軍→中立) プラント○制圧 +2pt~ (中立→自軍) ※連続占拠ごとに+1pt、4連続で最大+3pt。機能停止と制圧は別にカウントされる。 奇襲 +「挟んだ敵プラント数」pt(下記条件を満たし『プラント制圧』時に付随。)敵ベースor敵軍プラント間にある『自軍最前プラントより前にあるプラント』を、自軍占拠状態にすると発生。判定はプラントのアルファベット順。その際『SNEAK』と表示される。 プラント独占 味方全員に+1pt,7秒毎戦場内の全プラントを占拠した時点から7秒ごとに獲得。ユニオンバトルを除く。 プラント独占阻止 +5pt敵軍の「プラント独占」状態でいずれかのプラントを機能停止させると占拠ptと別に加算。大攻防戦を除く。 最重要プラント奪回ボーナス+5pt(下記条件を満た...
  • ランドバルク
    ランドバルク セットボーナス 重量耐性UP(+150) リロード(+3%) ランドバルク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.3 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) B-(20.00秒) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクII型 2.4 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) ランドバルクI型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクIV型 2.8 750 B(0.90) B-(1.08) C+(210m) D+(60m)...
  • ユニオンバトル
    ユニオンバトル ゲーム内容 基本ルールフェイズ1:プラント奪回戦(100秒) フェイズ2:巨大兵器迎撃戦(700秒)巨大兵器移動中 巨大兵器機能停止 ユニオンオーダープラント侵攻阻止 ニュード吸収装置破壊 巡航爆雷迎撃 大型機動兵器迎撃 ベース総攻撃 敵兵力巨大兵器「ツィタデル」武装 巨大兵器「アルド・シャウラ」武装 Drone滑走型(マシンガン) 滑走型(ロケット) 飛行型 自爆型 妨害型 強化機兵強襲兵装1:ヤクシャ+アスラ 強襲兵装2:アスラ 重火力兵装:ディスカス 狙撃兵装:E.D.G. 支援兵装:B.U.Z. 特殊強化機兵(ユニオンバトルデモでは上級強化機兵)通常型 飛行型 スペシャル機アドリシュタ専用機 エース機ゼラ:専用ヤクシャ ジーナ:専用B.U.Z. 評価勝敗条件 ユニオンオーダー ボーナス 評定 報酬ユニオンキューブ 勲章1バトル系 通算系 その他難易度 出撃演出 再...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統 データ
    バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1820 10x330 300/min(単射) 2.0倍 3.8秒 ?/? イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 720 15x460 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 1160 9x545 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 / バトルライフルBF購入 鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 2480 8x324 240/min(単射) 2.5倍 3.8秒 / バトルライフルBF2...
  • 狙撃兵装 主武器 バトルライフル系統 データ
    バトルライフル系統 攻撃属性:実弾100% 射程:450m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP バトルライフル 220 1330 14x12168 300/min(単射) 2.0倍 3.2秒 3/1 イーグルアイTF購入 チタン鋼×15超剛性メタル×2 50 バトルライフルBF 240 530 21x15315 800/min(三点射) 2.0倍 3.2秒 1.3/0.5 バトルライフル購入 隕鉄塊×10複層重合金属×1ニュード胚×10 150 バトルライフルBF2 260 870 12x20240 600/min(三点射) 2.5倍 2.8秒 1.8/0.8 バトルライフルBF購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.15鉛板×25ウーツ重鋼×5ニュード融素子×2 250 バトルライフルS 280 1840 10x131...
  • シード
    概要 入手方法 シード交換 概要 スクランブル『武』でイベントポイントに変わる、特定アイテム交換のシステム。 設定上では一部のニュードがコアになるための元となっている。 旧バージョンにおけるイベントバトルの「EP」、ユニオンバトルの「ユニオンキューブ10個獲得報酬」に代わる要素となる。 現行ではコアシード→ライトシード→ナチュラルシード→ディープシード→ピュアシードの順にランクが上がっていく。 価値単位は1 20。 Ver5.0でピュアシードが新たに追加。 入手方法 カード移行『武』へのカード移行を行うと、ディープシード3個を獲得。また未使用のEPがあれば、それに応じたシードを獲得できる。 デイリー勝利ボーナスその日最初の勝利で、ナチュラルシード2個を獲得。 ウィークリー勝利ボーナスその週最初の勝利で、ディープシード2個を獲得。 シードバトル全国対戦で稀に発...
  • ランドバルク 頭部
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.3 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) B-(20.00秒) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクII型 2.4 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) ランドバルクI型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクIV型 2.8 750 B(0.90) B-(1.08) C+(210m) D+(60m) C+(21.8...
  • ランドバルク 胴体 データ
    ランドバルク 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.1 1340 B(0.9) B+(115) D+(x1.0) C+(5秒) C+(3000) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード胚x15ソノチップx3 100 ランドバルクII型 2.4 1370 B(0.9) A(125) E+(x0.65) A-(3.5秒) B-(3250) ランドバルクI型購入 複層重合金属x1ニュード集積体x1ソノチップx3 150 ランドバルクIV型 2.7 1400 B+(0.85) C-(90) C-(x1.1) A(3.25秒) B-(3250) ランドバルクII型購入 複層重合金属x1ニュード融素子x1銅片x10 250 ラン...
  • ランドバルク 頭部 データ
    ランドバルク 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.3 710 B(0.90) C-(0.96) B-(225m) C+(80m) B-(20.00秒) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ニュード集積体x3銅片x20 100 ランドバルクII型 2.4 700 B(0.90) C(1.00) D(150m) B+(100m) D+(30.00秒) ランドバルクI型購入 ニュード群体x5ニュード融素子x1銅片x10 150 ランドバルクIV型 2.8 750 B(0.90) B-(1.08) C+(210m) D+(60m) C+(21.82秒) ランドバルクII型購入 ニュード卵x10カロラチップx2 250 ランドバルクAT 2.0 800...
  • ランドバルク 腕部 データ
    ランドバルク 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 1.6 930 B(0.90) C-(/1.00) B-(x0.86) D+(/0.95) B(x1.41) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x20銀片x15メタモチップx1 100 ランドバルクII型 1.5 900 B(0.90) D-(/0.85) B-(x0.86) C(/1.05) B(x1.41) ランドバルクI型購入 鉛板x30隕鉄塊x5カロラチップx1 150 ランドバルクIV型 1.7 950 B(0.90) A-(/1.30) B-(x0.86) D-(/0.80) B+(x1.45) ランドバルクII型購入 チタン鋼x20ウーツ重鋼x2カロラチップx1 250 ラ...
  • ランドバルク 脚部 データ
    ランドバルク 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.2 1210 B(0.90) C-(6.75m/s) D(20.70m/s)) D+(3.81秒) A+(6550) 5340 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 超剛性メタルx2ニュード素子x15黄金片x5 100 ランドバルクII型 2.3 1240 B(0.90) D(5.85m/s) D(20.70m/s) D+(3.81秒) S-(6800) 5560 ランドバルクI型購入 超剛性メタルx2ニュード融素子x1黄金片x5 150 ランドバルクIV型 1.4 1270 B(0.90) E(4.68m/s) C(22.50m/s) D(4.08秒) A(6350) 5080 ランドバルクII...
  • キャンペーン履歴
    ...催期間中に全国対戦・スカッドバトルをプレイすることによって、出撃した回数・イベントランクに応じて設定されたシード・限定通り名を手に入れることができる。 コラボわさビーフ発売記念キャンペーン 2016/11/21(月) 7 00~2016/11/28(月) 26 00(翌 2 00) 2016/11/21(月) 11 00~2016/12/12(月) 27 00(翌 3 00) 開催期間中に全国対戦・イベントバトルをプレイすることによって、出撃した回数・イベントランクに応じて設定された報酬を手に入れることができる。 2016/11/28(月)~なくなり次第終了 シリアル有効期限:2017/10/31(火) 27 00(翌3 00) 全国のローソンで対象商品を購入。貼られているシール記載のシリアルナンバーで全6種の特典セットから1つ貰える。 秋の夜長と寝待月キャンペーン ...
  • ユニオンバトル指南
    各フェイズの基本講座プラント奪還戦(フェイズ1・約100秒)原則、支援兵装で進軍 味方と歩調を合わせる 敵を駆逐する 占拠したら素早く次へ 占拠すべきプラントを考えよう 巨大兵器迎撃戦(フェイズ2・約700秒)砲台破壊 サテライトバンカーで巨大兵器を機能停止させる 補助動力破壊で巨大兵器を機能停止させる(アルド・シャウラ戦) 上段からの侵入(アルド・シャウラ戦限定) 巨大兵器内部 巨大兵器のコアを攻撃 ベース防衛戦(フェイズ2・巨大兵器ベース到達後)まず残り時間と自軍敵軍のコアゲージの確認 敵巨大兵器の前面砲台は破壊しよう 機能停止狙いは時間を見て 巨大兵器に侵入すべきか? 敵の挙動を良く見よう 兵装別指南 兵装別戦術強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 要請兵器バラム重機砲 爆撃通信機 オートガン アハトミサイル リペアマシン メガロパイク 偵察要請装置 難易度別攻略NORMAL H...
  • スクランブルバトル履歴
    スクランブルバトル履歴 エックス~ 期間 戦場 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2016/5/23 (月) ~2016/5/29 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 10 持ち込み × C障害 スクランブル 武~ 期間 戦場 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2016/4/14 (木)~ 2016/4/17 (日) 【R】極洋基地ベルスク ~氷河の争奪戦~ナヴァル岩石砂漠 ~砂海の争奪戦~ 10 持ち込み ○ 修理BBAカプ 2016/1/28(木)~ 2016/1/31(日) ウーハイ産業港 ~赤闇の争奪戦~ 10 持ち込み ○ 修理BBAカプ 2015/12/24(木)~ 2015/12/27(日) ネソス島実験ドーム ~蜂巣争奪戦~ 10 持ち込み ○ 修理BBAカプ 2015/11/19(木)~ 201...
  • ランドバルク 脚部
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.2 1210 B(0.90) C-(6.75m/s) D(20.70m/s)) D+(3.81秒) A+(6550) 5340 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 超剛性メタルx2ニュード素子x15黄金片x5 100 ランドバルクII型 2.3 1240 B(0.90) D(5.85m/s) D(20.70m/s) D+(3.81秒) S-(6800) 5560 ランドバルクI型購入 超剛性メタルx2ニュード融素子x1黄金片x5 150 ランドバルクIV型 1.4 1270 B(0.90)...
  • ディスカス
    ディスカス セットボーナス SP供給率UP+(+0.075倍) ディスカス 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 1.9 700 B(0.90) B+(1.16) D-(135m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 2.4 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+(21.82秒) ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.4 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C+(21.82秒) ディスカス・ダ...
  • ランドバルク 腕部
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 1.6 930 B(0.90) C-(/1.00) B-(x0.86) D+(/0.95) B(x1.41) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 隕鉄塊x20銀片x15メタモチップx1 100 ランドバルクII型 1.5 900 B(0.90) D-(/0.85) B-(x0.86) C(/1.05) B(x1.41) ランドバルクI型購入 鉛板x30隕鉄塊x5カロラチップx1 150 ランドバルクIV型 1.7 950 B(0.90) A-(/1.30) B-(x0.86) D-(/0.8...
  • ディスカス 腕部 データ
    ディスカス 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 2.0 880 B(0.90) C+(/1.10) D+(x1.04) C(/1.05) B+(x1.45) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 鉛板x25ソノチップx5 50 ディスカス・ダート 1.4 810 C-(1.10) D+(/0.95) C+(x0.91) B(/1.25) C+(x1.32) ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx2銅片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.2 1020 A-(0.82) A-(/1.30) D+(x1.04) C-(/1.00) A-(x1.50) ディスカス・ダート購入 複層重合金属x1黄金片x10メタモチップx1 200 ディスカス・エヴォル 1.7 ...
  • ディスカス 胴体 データ
    ディスカス 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 2.0 1280 B(0.90) C-(90) C+(x1.35) C+(5秒) C-(2500) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 超剛性メタルx1ニュード卵x15黄金片x10 50 ディスカス・ダート 2.5 1240 C+(1.00) B-(105) D+(x1.0) B(4.25秒) C-(2500) ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x10ニュード胚x15メタモチップx2 100 ディスカス・ノヴァ 2.1 1380 B+(0.85) C-(90) B+(x1.6) C+(5秒) C(2750) ディスカス・ダート購入 複層重合金属x1ニュード群体x5銅片x10 200 ディスカス・エヴォル 1.8 13...
  • ユニオンバトル履歴
    ユニオンバトル履歴 エックス ゼロ プラス~ 期間 戦場 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2018/3/19(月) ~2018/3/25(日) 旧ブロア市街地 ~石路の連合戦~≪「EX BOSS」出現確率UP!≫ 10 持ち込み ○ × 2018/2/12(月) ~2018/2/18(日) 【初公開】ベネヴィス高原地帯 ~草生の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2018/1/4(木) ~2018/1/8(月) 【初公開】エイオース内部禁域 ~中軌道連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/12/28(木) ~2018/1/3(水) オルグレン湖水基地 ~落水の迎撃戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/12/23(土) ~2017/12/27(水) ダリーヤ遺跡群 ~秘境の連合戦~ 10 持ち込み ○ × 2017/11/27(月) ~2...
  • ディスカス 脚部 データ
    ディスカス 脚部 名称 チップ容量 重量 装甲 歩行 ダッシュ 加速 重量耐性 積載猶予 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 2.9 1060 B(0.90) B+(8.55m/s) C-(21.90m/s) B(2.46秒) B-(5600) 4540 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 チタン鋼x10ニュード集積体x1銅片x15 50 ディスカス・ダート 2.9 1000 C+(1.00) A+(9.45m/s) B-(23.95m/s) B+(2.19秒) D+(4750) 3750 ディスカス・プロト購入 ウーツ重鋼x5ニュード素子x5ソノチップx5 100 ディスカス・ノヴァ 2.8 1140 B+(0.85) D(5.85m/s) C+(23.10m/s) C(3.27秒) B-(5600) 4460 ディスカス・ダート購入 鉛板x1...
  • ディスカス 頭部 データ
    ディスカス 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 1.9 700 B(0.90) B+(1.16) D-(135m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 2.4 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+(21.82秒) ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.4 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C+(21.82秒) ディスカス・ダート購入 ニュード卵x5ニュード集積体x2カロラチップx1 200 ディスカス・エヴォル 2.7 600 ...
  • ディスカス 胴体
    ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル ディスカス 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 2.0 1280 B(0.90) C-(90) C+(x1.35) C+(5秒) C-(2500) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 超剛性メタルx1ニュード卵x15黄金片x10 50 ディスカス・ダート 2.5 1240 C+(1.00) B-(105) D+(x1.0) B(4.25秒) C-(2500) ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x10ニュード胚x15メタモチップx2 100 ディスカス・ノヴァ 2.1 1380 B+(0.85) C-(90) B+(x1.6) C+(5秒) C(2750...
  • ランドバルク 胴体
    ランドバルクI型 ランドバルクII型 ランドバルクIV型 ランドバルクAT ランドバルク 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.1 1340 B(0.9) B+(115) D+(x1.0) C+(5秒) C+(3000) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード胚x15ソノチップx3 100 ランドバルクII型 2.4 1370 B(0.9) A(125) E+(x0.65) A-(3.5秒) B-(3250) ランドバルクI型購入 複層重合金属x1ニュード集積体x1ソノチップx3 150 ランドバルクIV型 2.7 1400 B+(0.85) C-(90) C-(x1.1) A(3.25...
  • 勲章
    勲章 勲章についてユニオンレベル優待制度 全勲章一覧 武器・機体パーツ製作に必要な勲章一覧 各系統初期型武器の購入リスト出現に必要な勲章一覧 勲章一覧画面(ゲーム内)での表示順 勲章について 戦闘での行動によって、勲章を得ることができる。 一戦毎の成績で得られるものと通算成績で得られるものがあり、 通算系の勲章に限り、次回取得までの残りカウントが素材・勲章画面で確認できるようになっている(例 強襲章 獲得まで残り○○○pt)。 注:1回の出撃→出撃してから撃破されるまで。   1回のバトル→戦闘開始から戦闘終了まで。   一戦系勲章は1回のバトルで1種類につき1個まで獲得可能。   通算系勲章は戦闘終了時にカウントされるもの以外は1回のバトルにつき理論上何個でも獲得可能。   ユニオンバトル限定の一戦系勲章は作戦難度により獲得可能な勲章に制限あり。 ...
  • ディスカス 腕部
    ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル ディスカス 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 2.0 880 B(0.90) C+(/1.10) D+(x1.04) C(/1.05) B+(x1.45) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 鉛板x25ソノチップx5 50 ディスカス・ダート 1.4 810 C-(1.10) D+(/0.95) C+(x0.91) B(/1.25) C+(x1.32) ディスカス・プロト購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx2銅片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.2 1020 A-(0.82) A-(/1.30) D+(x1.04) C-(/1.00) A-(x1.50...
  • 機体ペイント
    機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マット...
  • ディスカス 頭部
    ディスカス・プロト ディスカス・ダート ディスカス・ノヴァ ディスカス・エヴォル ディスカス 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP ディスカス・プロト 1.9 700 B(0.90) B+(1.16) D-(135m) C(70m) C-(26.67秒) 累計バトル時間48,000秒以上もしくは累計スコア11,250pt以上 ニュード素子x10メタモチップx2 50 ディスカス・ダート 2.4 530 C(1.05) B+(1.16) C-(180m) D(50m) C+(21.82秒) ディスカス・プロト購入 ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 100 ディスカス・ノヴァ 2.4 770 B+(0.85) B(1.12) E+(120m) C+(80m) C+(21.82秒) ディスカ...
  • バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0 変更点 システム関連ユニオンレベル ユニオンバトルゲーム内容 素材、勲章新通算系勲章 ポイントバトルスコア追加 バトルスコア調整 CP査定 その他システム チャット関連 演出面 機体パーツ・武装関連全般 購入リスト出現のための条件緩和/撤廃/変更 機体パラメータ調整全般 頭部 胴部 腕部 脚部 チップ関連 武装関連仕様修正 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 アバター、エンブレム関連 その他 システム関連 メニュー画面が次のような配置となった。 全国対戦 イベントバトル ユニオンバトル 個人/店内演習 クラン演習  カスタマイズ  各種画面の背景が3.0のものに変更。 メニュー画面時のBGMが新曲に変更。 その他、フォント等は2.7から大きな変化は見られない。 モード選択後のマッチング画面...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸い...
  • 素材 鋼材系
    鉛板 隕鉄塊 チタン鋼 ウーツ重鋼 超剛性メタル 複層重合金属 鉛板 機体パーツ名 必要数 武器名 必要数 ヘヴィガードI型胴 5 M90Cサブマシンガン 10 シュライクI型胴 5 ヴォルペ突撃銃FAM 20 エンフォーサーII型胴 10 ヴォルペ・メガロ 10 E.D.G.-β胴 30 VOLT-X 25 セイバーI型胴 10 STAR-10C 20 セイバーI型R胴 10 強化型Gランチャー 20 セイバーII型胴 15 MSL-ナイダス 15 ネレイド45改胴 15 マーシャルソード 15 迅牙・甲胴 20 SP-ペネトレーター 40 ロージーR胴 20 リヒトメッサー 10 クーガーII型腕 10 ウィーゼル機関銃R 10 ヘヴィガードIII型腕 15 GAXガトリングガン 20 ヘヴィガードIV型腕 15 単式機関砲 30 シュライクII型腕 15 ヴルカンMC 30...
  • BGM
    BGM セレクター Warheads (~Ver.2.x) The Curtain Rises (Ver.3.x)  EUST盤に収録 カードを入れたり、アドバタイズの画面にタッチした直後の画面、及びゲームモード選択画面とカスタマイズ画面 マッチング・陣営選択 Hang out (~Ver.2.x) Hang Out (BBU) (Ver.3.x)  EUST盤に収録 モード決定(クラン演習のみクランロビー後)~陣営選択(各種演習のみ)~ローディング間の画面 ローディング Stir Mix (~Ver.2.x) Stir Mix (BBU) (Ver.3.x)  EUST盤に収録 マッチング・陣営選択後のローディング画面 チュートリアル MIRAGE クランロビー A Culbhouse スカービ渓谷 GRF側 揺曳(ようえい) EUST側 MIRAGE 旧ブロア市街地 ...
  • バージョン履歴 Ver.4.1 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 バージョン履歴 Ver.4.1 変更点 スクランブルバトルの調整 要請兵器関連の変更点 武器/機体/チップ関連の調整内容武器仕様変更 武器関連強襲兵装 重火力兵装 支援兵装 機体パーツ関連頭 胴 腕 脚 チップ関連仕様変更 調整 クラス認定ミッション関連 その他 スクランブルバトルの調整 定期通信によってマップ全域の敵が表示される時間の調整。1回目:バトル残り時間 340秒~310秒 2回目:バトル残り時間 190秒~160秒 3回目:バトル残り時間 040秒~010秒 マップを拡大していない状態でも、索敵済みの敵の順位表示を行うように。 ニュード大量噴出が起こった際、ニュードの散らばる範囲が狭く。 バトルの成績が、月間ランキングに反映させるように。 要請兵器関連の変更点 要請兵器を使用しているとき、要請兵器ゲージが溜まらないようになった。...
  • キャラクター 男性
    キャラクター 男性熱血タイプ クールタイプ ベテランタイプ 少年タイプ ナルシータイプ 老練タイプ キャラクター 男性 熱血タイプ  熱血タイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 スポーツショート(灰/黒/金/赤/白/緑/茶/紺黄) ビジュアルレイヤー(灰/黒/金/赤/白/茶/金桃/緑) バトルヘルメット(緑/茶/白/青/黒/茶II/黒II/赤) しっとりセミロング(茶/黒/金/緑/白/桃/紺/紫) ワイルドウルフ(茶/黒/金/青/白/桃/紺/紫) ミディアムウェーブ(灰/茶/金/赤/緑/白/青/紫) ワイルドオール(灰/黒/金/赤/緑/白/金緑/紺黄) ファンキーアフロ(灰/茶/黒/金/赤/緑/白/紫) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) サムライポニー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/紺黄) スパイキーヘアー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/...
  • スペクター 頭部
    スペクターⅠ型 スペクターⅠ型C スペクターⅢ型 スペクター 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.4 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) ? ニュード群体x10ソノチップx2 150 スペクターI型C 2.4 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C(24.00秒) スペクターI型購入 ニュード素子x10黄金片x5モノリスNSIx1 200 スペクターIII型 2.4 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70ニュード融素子x1銅片x10高磁性アグミナx...
  • 重火力兵装 副武器 スプレッドランチャー系統
    スプレッドランチャー系統スプレッドランチャー SPL-サージ SPL-プロミネンス SPL-スピキュール スプレッドランチャー系統 攻撃属性:爆発100% 弾速:76m/s 射程:200m ズーム倍率:1.5倍 名称 重量 威力 総弾数 爆発半径 連射速度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP スプレッドランチャー 530 2800x5(縦) 2x48 10m 90発/min(単射) 4.5秒 3.5/0.5 累計バトル時間65000秒or 重火力スコア5000以上 超剛性メタルx2ニュード群体x5ハニカム回路x10 150 SPL-サージ 560 2500x5(横) 3x39 10m 90発/min(単射) 5.0秒 3.5/0.3 スプレッドランチャー購入 複層重合金属x1ニュード胚x20破損ICx20 250 SPL-プロミネンス 57...
  • バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点
    バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 2015年6月11日に稼働開始 バージョン履歴 Ver.4.5B 変更点 武器/機体/チップ関連の調整武器関連の調整内容強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 要請兵器 機体パーツ関連の調整内容 ホバー型脚部パーツの調整 チップ関連の調整内容 パラメータの調整予備弾数 加速 その他、修正点 武器/機体/チップ関連の調整 武器関連の調整内容 強襲兵装 電磁加速砲-特式 装弾数23発×16 → 25発×15 VOLT-X 連射精度B → B+ VOLT-RX 威力440 → 460 / 装弾数40発×11 → 38発×11 D102アシュヴィン 重量360 → 340 42型クラッカー 爆発半径22m → 24m バーストチャクラムV 爆発半径12m → 13m 連射式Gランチャー 爆発半径10m → 11m パイロダート 威力13...
  • チップ
    チップチップシステムとは 入手方法 装着方法 パーツのチップ容量表 チップコスト表 チップ チップシステムとは チップシステム(以下チップ)は、Ver2.7で導入されたブラスト・ランナーの拡張システムの一つ。 『イクシード』と呼ばれるチップを装備することで様々な機能の追加や機体の強化がされる。 チップには3つのタイプがあり、それぞれは以下の通り。 特殊機能 特定条件で自動的に発動する追加機能を与える。 機体強化 ブラスト・ランナーや武器の能力を向上させる。機体の能力には上限があり、極端な強化はこれに抵触する。 アクション 特定操作で発動する特殊アクションを行えるようになる。 チップにはそれぞれコストが設定されており、後述の『スロット』を上回るチップは装備できない。 各チップの詳細ついては特殊機能チップ、機体強化チップ、アクションチップを参照。 入...
  • スペクター
    スペクター セットボーナス 重量耐性UP(+150) ブースター(+5) スペクター 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.4 730 B(0.90) C+(1.04) C+(210m) C(70m) C-(26.67秒) ? ニュード群体x10ソノチップx2 150 スペクターI型C 2.4 760 B+(0.85) C(1.00) C(195m) B(90m) C(24.00秒) スペクターI型購入 ニュード素子x10黄金片x5モノリスNSIx1 200 スペクターIII型 2.4 780 A-(0.82) C-(0.96) D+(165m) C(70m) C-(26.67秒) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70ニュー...
  • @wiki全体から「スカッドバトル」で調べる

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