BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「支援兵装 特別装備 リペアユニット系統」で検索した結果

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  • 支援兵装 特別装備 リペアユニット系統
    ...るだろう。 支援兵装はこの装備を初期から持っているため、主・副武器のリロード中や物陰に隠れながら持ち替えて修理を挟むことで、他兵装よりも粘り強く前線を維持することが出来る。 この粘り強さをいかに活かすかが、支援兵装のひとつの課題である。 リペアユニット 初期装備のリペアユニット。 秒間1000回復でSPゲージを毎秒10%消費する(SP満タンでちょうど10000まで継続回復可能)。 上記のとおりSP満タンなら瀕死の味方機(or自機)を1機で全快まで回復しつつ、SPに若干余りがある程の容量がある。 リペアポストほどではないが他のリペアユニットと比べてSP容量が多いため、 最前線で戦う場合はこちらのほうが使い勝手が良い場合も。 飛距離そのものは短めなものの、一度ユニットを射出してしまえば結構離れても大丈夫。 敵と交戦中に味方機を再起動させる場合は、味方と敵を...
  • 支援兵装 特別装備 リペアショット系統
    ...センサーが破壊された支援兵装や、直前までワフトローダーに攻撃していた重火力兵装、光学迷彩を使ってジャンプマインを撒いていた狙撃兵装などは、 再起動されてもやれる事が無くありがた迷惑になってしまうことが多いため、その点では広い視野が要求される装備と言える。 味方は近距離ロックできないこともあって、戦闘機動中の味方機に全弾を当てるのは至難の業。 また、一射のSP消費をコントロールできないため、完全回復させる場合、余った回復量分のSP消費量は消費損になる。 例を挙げるなら、大体1000程度の損傷にβを使う場合、余り分3200の回復に使うSPがそのまま損になる。逆にγなら600分の軽い損ですむ。 リペアポスト同様、移動中の味方機が気付かないと足並みがそろわず、回復に手間がかかってしまうため、チャットを利用して気付かせるとよい。 自身のAIMの的確さ、地形による射線の...
  • 支援兵装 特別装備 Rワイヤーユニット系統
    ...リペアユニット。 支援兵装で初の、攻撃にも転用できる特別装備である。 選択すると射出機を構え、Aボタンでワイヤーを射出する。 自機がダメージを受けていた時、SPを消費して微弱な回復(秒間600(要X仕様への再検証))を行う。SP消費は連続稼働時間に関連する。 ワイヤーでの補足中は別途SPを消費する。 射出した対象が味方機や中立施設の場合、性能表の回復性能分の耐久力修復を行う。 敵機や敵施設の場合は耐久力を奪い、自機を回復する。ダメージは装甲の補正対象。属性はニュード。 ワイヤーで捕捉している間は効果が持続するが、有効距離以外にワイヤーの間に遮蔽物が挟まったり、自機の後方に回られると解除される。また、ニュード入出の為のリングに触れると解けてしまうので至近距離は厳禁。 バリアユニット展開中の敵機は捕捉することが出来ず、すでに捕捉済みでも後出しのバリアで解...
  • 支援兵装 特別装備 リペアフィールド系統
    ...0と同時に支給された支援兵装特別装備。 リペアポストのような回復フィールド型の装備である。 装備を選択すると「自機を中心にした」フィールドが発生し、自機を含めフィールドに入った味方や施設を回復する。 展開時はSPを消費し、回復させている間はさらに追加でSPを消費する。 バリアユニットや光学迷彩のように装備選択で即時発動・終了が可能なため、持ち替えの手間が要らないのが大きい。 武器変更速度の影響を受けないので、マイン等の設置型トラップを副武器にすれば、支援ながら腕部の持ち替えを全く重要視しないことが可能。 設置型ではないので展開中敵からの攻撃を受けてもSPがダイレクトに削られることがなく、突発でSPゲージがカラになってしまった、といった事故も無い。 また範囲回復のため対象を指定する手間も要らない上に、自機を中心として展開されるので自己修復中は移動に制限が無く ...
  • 支援兵装 特別装備 リペアポスト系統
    リペアポスト系統リペアポスト リペアポストβ リペアポストγ リペアポスト系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 効果範囲(半径) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアポスト 480 80秒 B(1200) 12m 20秒(?秒) 累計戦闘時間35,000秒以上または支援章6個所持 ニュード卵x15銅片x5メタモチップx3 150 リペアポストβ 520 65秒 B(1200) 18m 35秒(?秒) リペアポスト購入 戦友章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード胚x25ニュード群体x10カロラチップx1 250 リペアポストγ 530 40秒 S-(2000) 10m 25秒(?秒) リペアポストβ購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.70ニュード素子x20ニュード融素子x2ソノチップx10 350 ※チャージ時間()内の値は非S...
  • 重火力兵装 特別装備 バリアユニット系統
    ...えるようになる。 支援兵装の修復と比べると、自己の場合は攻撃不能、または修復場所の制約、そして被弾による修復中断や他者を必要とせずに、攻撃と防御、移動を両立できる点も大きい。 バリアそのものの特性を以下に示す。 残りSPを上回るダメージを受けた場合、上回った分が貫通して本体に通ることはない。すなわちどんな強力な攻撃も1発は必ず耐えることができる。 自機の耐久力が減らない(例外有り)ため、自機のノックバックやダウンは発生しない。 射撃・爆風はバリアで止まるため、攻撃判定は機体には到達しない。機体(の一部分)に弾が当たることが判定となる敵のCS・味方による誤射判定を無効化する。 爆発物はバリア表面上で計算される。N-DEFでのダメージ軽減が実装されているための代償としてイーブンとも言えるが、周囲の爆発を拾って消耗する欠点がある。Ver4.5以前は爆発属性のダメージによって消...
  • 遊撃兵装 特別装備 PHユニット系統
    PHユニット系統試作型PHユニット 改良型PHユニット 実用型PHユニット PHユニット系統 名称 重量 連続使用 制圧能力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 試作型PHユニット 240 30秒 Lv2 30秒(?秒) ?購入 ニュード集積体x5ニュード結晶体x1ペンタクル回路x10 250 改良型PHユニット 220 60秒 Lv1 35秒(?秒) 試作型PHユニット購入 プラントホルダーx1orユニオンレベル Lv.60ニュード卵x35ロゼンジ重回路x20誘電ヘリックスx2 350 実用型PHユニット 280 20秒 Lv3 22秒(18.5秒) 改良型PHユニット購入 プラントホルダーx3orユニオンレベル Lv.120ニュード群体x15ニュード結晶体x3モノリスNSIx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 ...
  • 支援兵装 特別装備 リペアインジェクター系統
    リペアインジェクター系統リペアインジェクター Rインジェクターβ Rインジェクターγ リペアインジェクター系統 名称 重量 最大持続時間 回復速度(秒) 自機回復(秒) タンク容量(自機) 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアインジェクター 500 30秒 C+(1000) (400) 8000(12000) 40m 20秒 ? ニュード素子x10ニュード集積体x2ペンタクル回路x10 250 Rインジェクターβ 480 20秒 C+(1000) (400) 6000(8000) 60m 15秒 リペアインジェクター購入 最優秀貢献章x1 orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x30ニュード群体x15高磁性アグミナx2 350 Rインジェクターγ 580 35秒 ?() (400) 12000(14000) 40m 30秒 Rインジェクターβ...
  • 支援兵装 特別装備 URデバイス系統
    URデバイス系統URデバイス URデバイスβ URデバイスγ URデバイス系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒)所持基数 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP URデバイス 590 25秒 ?(400x5)3基 80m 55秒(?秒) オートリペアβ購入 ニュード胚x15ニュード集積体x3ルミノチップx1 250 URデバイスβ 620 20秒 ?(200x8)4基 100m 35秒(?秒) URデバイス購入 白銀武勲x20orユニオンレベル Lv.60ニュード結晶体x2銀片x25ソノチップx15 350 URデバイスγ 650 30秒 ?(1200x3)2基 70m 105秒(?秒) URデバイスβ購入 白銀武勲x40orユニオンレベル Lv.120ニュード素子x25ニュード融素子x3ルミノチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非S...
  • 支援兵装 特別装備 リペアセントリー系統
    リペアセントリー系統リペアセントリー リペアセントリーβ リペアセントリーγ リペアセントリー系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 回復量 連射速度(/min) 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアセントリー 450 220秒(約12.6秒)(63発分) B(1200) 240 300発 60m 25秒(xx秒) リペアポストβ購入 ニュード群体x5銀片x15メタモチップx1 150 リペアセントリーβ 490 140秒(約7.16秒)(43発分) S(2400) 400 360発 60m 30秒(xx秒) リペアセントリー購入 再起章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード集積体x2ソノチップx10カロラチップx1 250 リペアセントリーγ 460 180秒(約32秒)(138発分) C(950) 190 300発 100...
  • 支援兵装 特別装備 リペアユニット系統 データ
    リペアユニット系統 名称 重量 最大持続時間 回復速度(/秒) 容量 効果半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアユニット 560 10秒 C+(1000) 10000 40m 35秒(30秒) 初期装備 なし なし リペアユニットβ 600 8秒 C+(1000) 8000 80m 25秒(20秒) なし 再起章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x30ニュード群体x10ソノチップx7 250 リペアユニットγ 580 5秒 A-(1500) 7500 40m 30秒(25秒) リペアユニットβ購入 再起章x10ニュード胚x25メタモチップx5カロラチップx2 500 リペアユニットδ 640 12秒 B+(1300) 15600 60m 95秒(90秒) リペアユニットγ購入 再起章x15ニュード融素子x3銀片x30モノリスNSIx1 350 Rユニットβ/CV 60...
  • 支援兵装 特別装備 オートリペア系統
    オートリペア系統オートリペアシステム オートリペアβ オートリペアγ オートリペア系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 回復量 連射速度(/min) 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP オートリペアシステム 490 35秒(約?秒)(?発分) B+(1300) ? ?発 60m 35秒(xx秒) ?購入 ニュード胚x15ニュード集積体x2銀片x15 250 オートリペアβ 510 30秒(約?秒)(?発分) B+(1300) ? ?発 80m 30秒(xx秒) オートリペアシステム購入 リペアラー/金x10orユニオンレベル Lv.30ニュード融素子x2ソノチップx10ルミノチップx1 350 オートリペアγ 540 25秒(約?秒)(?発分) A+() ? ?発 50m 30秒(xx秒) オートリペアβ購入 リペアラー/金x20orユニ...
  • 支援兵装 特別装備
    ... 偵察機と併せて支援兵装の要となる装備で、自機や味方機・友軍施設を修理する装置。 回復は耐久力単位で行われ、回復速度や再起動にかかる時間は対象となるブラストの装甲によらず一定。 よって、極端な例で言うなら装甲オールEやA+だろうが、残り耐久力の%が同じならば、修理完了にかかる時間も同じである。 リペアによる回復効果は他の回復効果と重複し(上限あり)、 他の機体のリペア装備やリペアポッドなどと同時に修理を行うことで回復速度を速めることが可能。 また、撃破されてなければ数値から+20%修復値が強化される。行動不能などの破壊状態の物の場合は数値通りの修復となる。 ブラストの回復 機体の耐久力を回復する。 リペアポストなど設置するタイプを除いては装備を選択して待機中、自機の耐久値が満タンでない場合に自動的に自己修復を行う。 修理中にダメージを受ける...
  • 支援兵装 補助装備 レーダーユニット系統
    ...ダーユニット系統 支援兵装第5の補助装備。偵察機、索敵センサーに続く偵察装備。 展開すると、自分の位置から前方を中心に電磁波を照射。その様子はマップのレーダー波で表示される。 折りたたみ式のレドームが特徴。 偵察範囲は前述の通り自機の前方を、個別に設定された索敵角度分の扇状に探索する。 また、索敵距離は展開してから徐々に広がる方式であり、カタログスペックの索敵距離を探査するには拡大速度に応じて数秒を要する。 索敵機と同じく、上下の索敵範囲は無限。 敵の表示時間は7秒(ver3.0以前は3秒、ver4.5以前は5秒)。 展開直後の索敵範囲はコンテナ1つ分も無いので、一瞬だけ索敵という手はまず使えない。 偵察機や索敵センサーと違い使用回数に制限はないため、いつ、どこでも、何度でも、いつまでも使えるのが利点であり、小隊の後方支援・並びに追従支援に向いている。 ...
  • バージョン履歴
    ...18年02月13日 支援兵装 補助装備『広域型BRトラッカー』支給開始 2018年02月09日 機体パーツ『Z.t.-Ω』支給開始 2018年02月08日 全国対戦(A5以上)マップ変更詳細は公式サイトを参照 2018年02月03日 PS4版、ベータテスト(3割版(by牛マン))開始。詳細は公式サイトをチェック。 公式への意見はフィードバックページへ。 2018年02月02日 機体パーツ『PLUS:G-fa』支給開始 2018年01月26日 機体パーツ『PLUS:S-fv』支給開始 2018年01月19日 『次世代機の集大成!新ブラスト・新装備 連続支給CP』開催   期間 2018/1/19~2018/1/28詳細は公式サイトを参照。 機体パーツ『X-Vsp2』支給開始 2018年1月11日 新プロジェクト『PS4版ボーダーブレイク』発表今後のテストスケジュール...
  • 重火力兵装 特別装備 UAD系統
    ...うになっている。 支援兵装のリペアユニットとほぼ同じ仕組みと捉えてよいだろう。 ユニットは敵機のそばまで近付くと、位置を固定してから射撃を始める。 位置を固定する前に、障害物などにぶつかるとそのまま戻ってきてしまうので注意。 また射出さえしてしまえば、既定の攻撃回数を満たすまでユニットは返ってこない。 この間、主武器との十字砲火を狙うことも可能。更に撃破されてもユニットは起動し続けるので 落ちる前に射出しておけば、自機を撃破した敵を巻き添えに出来る場合もある。 基本的には天井の低い屋内での使用には向かないが、上手く使えば障害物に身を隠しながら攻撃できるメリットも。 1クリックで1基ずつ発射するので、別々の敵に分けて攻撃する事も可能。 また1射ごとに一定量のSPを消費し、時間経過によってもSPを微量に消費していく。 射出した時点でSPが消費されるので、攻...
  • 遊撃兵装 補助装備 レーダーユニット系統
    ...正待ち 元は支援兵装第5の補助装備。偵察機、索敵センサーに続く偵察装備。 展開すると、自分の位置から前方を中心に電磁波を照射。その様子はマップのレーダー波で表示される。 折りたたみ式のレドームが特徴。 偵察範囲は前述の通り自機の前方を、個別に設定された索敵角度分の扇状に探索する。 また、索敵距離は展開してから徐々に広がる方式であり、カタログスペックの索敵距離を探査するには拡大速度に応じて数秒を要する。 索敵機と同じく、上下の索敵範囲は無限。 敵の表示時間は7秒(ver3.0以前は3秒、ver4.5以前は5秒)。 展開直後の索敵範囲はコンテナ1つ分も無いので、一瞬だけ索敵という手はまず使えない。 偵察機や索敵センサーと違い使用回数に制限はないため、いつ、どこでも、何度でも、いつまでも使えるのが利点であり、小隊の後方支援・並びに追従支援に向いている。 ...
  • 兵装
    兵装 兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 支援兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助装備 特別装備 要請兵器 項目解説重量 威力攻撃属性について 爆発半径 装弾数 連射速度 連射精度 弾速 チャージ時間 兵装とは プレイヤーが搭乗する「ブラスト・ランナー(BR)」は『機体(ロボット)+兵装(武器一式)』で出来上がる。 兵装は出撃(被撃破後の再出撃も含む)の度に4種の中から選択することができ、撃破されるまで変更できない。 それぞれ役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が存在する。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を活かしきれない。 もちろん固定観念に囚われてはスランプに陥りかねないが、専門化するにしろ使い分けるにしろ各兵装の利点・欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 重要・好相性なステータスは下記参照...
  • 支援兵装
    主武器 副武器 補助装備 特別装備 主武器 スマック系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.2倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 拡散率 リロード時間 条件 素材・勲章 GP スマックショット 210 420x8 8x648 60/min 中 2.6秒 初期装備 なし なし ワイドスマック 270 420x12 5x1050 50/min 特大 3.2秒 なし 鉛板x15 10 クイックスマック 200 500x4 3x46138 800/min(3点射) 小 1.0秒 ワイドスマック購入 隕鉄塊x15チタン鋼x5黄金片x10 50 スマックショットSP 250 450x10 6x945 50/min 中 2.6秒 クイックスマック購入 支援章x5orユニオンレベル Lv.10チタン鋼x15超剛性メタルx1メタモチップx3 150 ...
  • 狙撃兵装 特別装備 NDディテクター系統
    ...が可能。 この点は支援兵装のレーダーユニットのやり方にも似てはいるが、ディテクターの場合 「索敵範囲は自機視点依存のごくせまい直線状(狭い円錐・扇型)」「索敵距離と範囲は主武器のズーム倍率に反比例して影響される」「報告に少し時間がかかる」「SP消費による有限性」。 特にレーダーユニットは高さに対する利点が大きいため、高所にいる敵は自分で探さなければならない。 ディテクター展開時はSPを消費するが、スコープ使用時はSP消耗が激しくなり、連続稼働時間が短くなる。 ボーダーブレイクXでは補助装備に変更されたためSPの制限はなくなったが、使用中は攻撃できなくなり、また同じ補助装備のレーダーユニットとも競合するようになった。 感知距離は狙撃兵装の武装よろしくそれなりの長さであり、そこそこ距離があっても余裕がある。また、主武器のズーム倍率が影響するようになっており、それに...
  • 小技・豆知識
    ...火力兵装の特別装備支援兵装のリペアユニットは右クリックで使用を即時中断可能である。再起動中にNGを押された場合などにはできるだけ素早くキャンセルしよう。また支援の偵察機発射前の構えもキャンセルできる。この方法で榴弾および偵察機の発射をキャンセルした場合は必ず主武器に持ち替えられるので、他の装備に切り替えたい場合とは使い分けよう。 支援兵装で、自機がダメージを受けている時に味方・施設のリペアを右クリックでキャンセルすると即座に自機のリペアに切り換わる。その為、他者のリペアにSPゲージをギリギリまで使いたいが使い切りたくない場合は、タイミングを計っての武器切り替えでリペアを中止する必要がある。 補助武器のソード、スピアで強制的に2回振る攻撃は武器を振っている最中にもマウスにより上下左右に視点を振ることにより、攻撃判定を移動させるすることが可能。1段目が外れて敵が後ろに回りこんでもすばや...
  • 狙撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    ...リペアのエフェクト 支援兵装のネイルガンで打ちつけられた釘 リフトやリペアポット、ガン・ターレットなどの動作 味方機の画面からの自機(うっすらと見えている。チャットアイコンはそのまま見える) 索敵に引っ掛かった場合のマップ上アイコン支援兵装の補助装備によるもので発生する「赤い菱形マーク」による目視での地形を無視した発覚は防げる ロックオンを実行した場合の対象への警告(JMやセントリーであってもロックオン自体は可能である) 敵撃破時のキルカメラ(必ず撃破した自機に向けられるため、方角がばれる) 運搬中のサテライトバンカー 要請兵器要請中や使用中に発生するエフェクト、ビーコンの光(要請兵器自体は隠蔽可能) などなど、結構いろいろなモノは消せないので、使用時も油断してはいけない。 「使用中は独特の高音が出ている」し、効果が完全に発揮されても僅かに景色が揺らいでいる。 足元の影も...
  • 支援兵装 補助装備 弾薬BOX系統
    ...イックスマック持ちの支援兵装。 どちらにしろ味方頼みになりかなりの運が絡む上に、見返りが偵察機・センサー系統よりも少ないのでボンバーマンや機体カラー目当て以外なら選択しないのが無難。 なお、弾薬BOXを選択すると言う事はすなわち、支援兵装に求められている偵察が行えないと言う事である。 これは、1人の支援兵装に頼りきってセンサーを期待していたら防衛がザルになる危険性があるということ。 弾薬BOX持ちの支援は、自身で「偵察要請」や「偵察→NG」を行うなど、なるべく事前に「偵察出来ない」ことを味方に伝えておいた方が良いだろう。 Ver.3.0より、取得の挙動が「固定されたBOXに接触」から「至近距離のブラストを感知してブラストの中心点(腰辺り)まで、箱自体が縮小しながら即座に移動してくる」に変更された。 これにより地形やテクスチャの隙間に入って取れないといった事故は...
  • 遊撃兵装 特別装備 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 遊撃兵装 特別装備 光学迷彩系統
    ...リペアのエフェクト 支援兵装のネイルガンで打ちつけられた釘 リフトやリペアポット、ガン・ターレットなどの動作 味方機の画面からの自機(うっすらと見えている。チャットアイコンはそのまま見える) 索敵に引っ掛かった場合のマップ上アイコン支援兵装の補助装備によるもので発生する「赤い菱形マーク」による目視での地形を無視した発覚は防げる ロックオンを実行した場合の対象への警告(JMやセントリーであってもロックオン自体は可能である) 敵撃破時のキルカメラ 運搬中のサテライトバンカー 要請兵器要請中や使用中に発生するエフェクト、ビーコンの光(要請兵器自体は隠蔽可能) などなど、結構いろいろなモノは消せないので、使用時も油断してはいけない。 「使用中は独特の高音が出ている」し、効果が完全に発揮されても僅かに景色が揺らいでいる。 足元の影も少し高い所から見れば意外と目立つので、近距離ならば...
  • 遊撃兵装 特別装備 狙撃兵装 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 狙撃兵装 特別装備 狙撃兵装 シールド系統
    シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを...
  • 支援兵装 特別装備 リペアショット系統 データ
    リペアショット系統 名称 重量 連続使用 回復量 最大連続発射回数 効果半径 拡散率 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアショット 490 30秒(15000) 300x8(2400) 5※(約0.6秒/発) 40m 中 40秒(35秒) リペアユニットβ購入 ニュード卵x10ニュード集積体x2ソノチップx5 250 リペアショットβ 540 20秒(10000) 350x12(4200) 4(約0.6秒/発) 40m 大 45秒(40秒) リペアショット購入 ニュード胚x20銅片x30メタモチップx5 350 リペアショットγ 510 25秒(12500) 460x4(1840) 9※(約0.6秒/発) 80m 小 35秒(30秒) リペアショットβ購入 リペアラー/金x15orユニオンレベル Lv.20ニュード群体x10黄金片x20カロラチップx2 500 リペアショットδ 5...
  • 兵種別戦術指南
    ...しての防衛について 支援兵装関連警戒網を張れ! 索敵装備を選ぼう 自機支援兵装の役割を考え、見合った行動を心がける。 支援兵装には適正数というものがある 施設修理も忘れずに 索敵センサーについて センサーは万能に非ず 粘り強い防衛を 再始動はよく考えてから 狙撃兵装関連(旧)まずはゲームに慣れてから どんなスタイルで戦うか考える 攻撃機会を見逃さない 対狙撃は不意打ち 狙撃ポイントの確保 敵の奇襲を見て見ぬふりはNG セントリーガンの設置場所を選ぶ シールド発生装置で身を守る 光学迷彩で姿を消す ショット&ムーブ は狙撃の基本? ベース防衛では使わない 強襲兵装関連 戦場の主役は君だ 強襲兵装はボーダーブレイクにおける主力兵装である。 最も主要な戦場である「全国対戦」では基本的に強襲兵装がアドバンテージを握ることになる。 本作の主役であり、全ての基本となる存在と言って過言...
  • バージョン履歴 Ver.2.5 変更点
    ...装既存武器 新武器 支援兵装既存武器 新武器 機体パーツ関連 キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」  片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。  コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。  陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。  ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。  攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア  攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれを壊しに行く。  したがって、表示されるコア耐久力ゲージは1本のみ。太い。  コア耐久力は未計測だが、体感では全国対戦とあまり差は感じられない。  全国対戦同...
  • ディスカス 腕部
    ...囲は幅広い。 特に支援兵装ではリロードの合間にリペアユニット系を利用し自己修復で粘り強く戦闘できるほか、 リペアセントリー系では持ち替えにもたつかず、設置・回収・再設置をより円滑に行えストレスなく運用できる。 逆に何がしかの武器一本で戦うスタイルでは、十分に良さを活かしきれない。 リペアセントリー系を運用するならともかく、この腕部を採用するなら何であれ武器変更を活かす動作を行いたい。 腕部は比較的被弾率が少ないため装甲は軽視されがちであり、リロード性能の高い軽量腕を採用する風潮があるが、 平均装甲を底上げすれば、対爆発・対近接の防御向上が見込める。生存率を向上させたい場合、重量と装甲を比較して考慮したい。 競合となるパーツは、クーガーNX、ケーファー44、ヤーデ54。 クーガーNXにはリロードで、ケーファー44には反動吸収でそれぞれ1段階負けているものの、...
  • 支援兵装 補助装備 スタナー系統
    ...も良い。 支援兵装は他に、ショットガン系の直撃によるノックバックという行動妨害手段を持つ。ワイドスマックがその代表例。 それらと比較すると、 攻撃範囲判定に入りさえすれば着弾数や命中部位の装甲に関係なく一定のダメージを与え、確実に行動を止められる。 障害物に遮られない。乗り物、狙撃兵装のシールド発生装置、重火力のバリアユニットも関係無く貫通。 近接武器圏に踏み込むことができた時点で、頭部を狙う・照準を敵の真正面に捉えるなど精密な照準操作なしに高確率で妨害に成功する。 ノックバック、ダウンの効果時間をフルチャージ時のスタンが上回る(持ち替え連携で単発ショットガンの射撃に間に合う)。 近接武器ゆえに、味方にノックバックを与えない。 稀な状況ではあるが、複数の敵に同時ヒットすれば、全機に同じダメージとスタンを与えられる。 リロード無しで無限連射可能な点を生かし、スタン後の...
  • 支援兵装 特別装備 リペアポスト系統 データ
    リペアポスト系統 名称 重量 最大持続時間 修理速度(/秒) 効果範囲(半径) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP リペアポスト 480 80秒 B(1200) 12m 20秒(?秒) 累計戦闘時間35,000秒以上または支援章6個所持 ニュード卵x15銅片x5メタモチップx3 150 リペアポストβ 520 65秒 B(1200) 18m 35秒(?秒) リペアポスト購入 戦友章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード胚x25ニュード群体x10カロラチップx1 250 リペアポストγ 530 40秒 S-(2000) 10m 25秒(?秒) リペアポストβ購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.70ニュード素子x20ニュード融素子x2ソノチップx10 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
  • ヤマ 胴体
    ...ど問題にならないが、支援兵装で罠や索敵センサーを再配置するとなると余りに遅く、防衛にも回りづらい。 次いでSP供給の低さ。標準からわずかに劣る程度であるものの、重火力兵装や支援兵装ではやや不足。ヤマ型が強みとする持久力を発揮するなら 回転の速い特別装備を選択する必要がある。 また、装甲の割に重量があることに注意。近距離での撃破を前提とする撃ち合いではN-DEFを回復する余裕がなく、N-DEFが実弾・ニュード属性に 弱いのもあってDEF耐久の割にもろく感じる機会が多いだろう。フルセット以外では、同重量帯のDEF耐久が程々で装甲が高いパーツの方が 短時間の総耐久値は上回る場合がある(実弾・ニュード属性で無回復の場合、ヤマの総耐久値は装甲A・DEF耐久2500とほぼ同等になる)。 支援兵装でリペアを行えるなら装甲は高い方が有利に働くので、DEF回復の高い頭部パーツでなけれ...
  • したらば掲示板・重火力兵装スレテンプレ
    ...は見える。 また、支援兵装機がジャミング状態にかかると、リペアユニットによる自分以外の修復ができなくなる。 煙状の命中エフェクトで、光学迷彩系統を使用中の狙撃兵装機を炙り出せるという副次的効果もある。 『ECMグレネード』 ECMグレネードの初期型。効果範囲は大きめだが、爆発までの時間が長い為、近距離で防衛用途に使うにはあまり向かない。 これと新型ECMグレネードは、起爆までの2.5秒(=遠投できる)を活かして、攻めの起点として運用されることが多い。 『試験型ECMグレネード』 初期型に比べ効果時間が短く、爆発までの時間が非常に短い。 ジャミング効果が少し弱い為、自機の位置を見切られる事があるので注意。 『新型ECMグレネード』 効果時間が非常に長く、視界のジャミング効果も強いが、初期型よりも効果範囲が狭い為、当てるのが難しい。 系統中最軽量な...
  • 支援兵装 特別装備 Rワイヤーユニット系統 データ
    Rワイヤーユニット系統 名称 重量 連続使用時間 回復速度(/秒) 最大回復量 有効距離 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP Rワイヤーユニット 540 18秒 B(1200) ? 60m 15秒(12秒) Rインジェクターβ購入 ニュード群体x5ソノチップx5破損ICx10 250 Rワイヤーユニットβ 550 15秒 B(1200) ? 80m 12秒(10秒) Rワイヤーユニット購入 再起章x10orユニオンレベル Lv.50ニュード融素子x1メタモチップx5ハニカム回路x10 350 Rワイヤーユニットγ 590 10秒 A(1600?) ? 60m 10秒(?秒) Rワイヤーユニットβ購入 再起章x20ニュード集積体x5モノリスNSIx3誘電ヘリックスx1 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
  • 用語集(さ~)
    ...動(さいしどう) 支援兵装特別装備により、行動不能状態の味方機を復活させる事。 耐久力は最大値の約半分、残弾数・設置武器の状態は行動不能前のまま、再び戦闘可能になる。 再始動が可能なのは「行動不能」のみで、「大破」状態の機体を復活させることは出来ない。 再出撃して前線へ移動するタイムロスを減らせるので、戦線維持に有効。 また、自軍コアゲージが1/160減少するのを阻止できる。 ただし、(兵装を変更したい・主力装備を使い切っている等の理由から)一時撤退を希望するプレイヤーには迷惑になる。 再始動させようとした相手がNGのチャットを出した場合は中断しよう。 水没している機体にリペアユニットを飛ばすとすぐに戻ってきてしまう。水面が遮蔽物として扱われ、射線を遮っている為と思われる。 水中で行動不能状態の味方機を再始動するには、自機も水中に入り水面下でリペアユニ...
  • 重火力兵装 特別装備
    特別装備 カテゴリ内共通事項榴弾砲系統(性能/解説/画像) エアバスター系統(性能/解説/画像) 重装砲系統(性能/解説/画像) NeLIS系統(性能/解説/画像) バリアユニット系統(性能/解説/画像) UAD系統(性能/解説/画像) 榴弾砲系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP タイタン榴弾砲 900 10000 6 300m 5.5秒 15m 25m 54秒(44秒) 初期装備 なし なし コロッサス榴弾砲 940 7200 12 250m 4.5秒 25m 24m 59秒(48秒) なし 隕鉄塊x10チタン鋼x15銀片x10 150 アトラント榴弾砲 1010 12000 5 500m 8秒 20m 25m 55秒(44秒) コロッサス購入 ...
  • チャット指南
    ...動してもらえるように支援兵装の近くで慎重に行動したり、支援兵装に乗り換えたりしよう。 コアゲージが優勢の場合。この場合は凸さえ防げば勝ちなので、積極的に凸を止めにいこう。 【こんな場合も】 もちろん防衛気味に動いても勝てない時はある。例えば明らかにコアゲージ劣勢の場合。この場合は攻めざるをえない。残り時間を見て大破を取りにいくか、凸に切り替えるか考えよう。 他にも序盤に凸を決めたもののいつの間にかコアケージが僅差だった場合。この場合は味方が大破しすぎている(敵の戦闘力が高い)ので、放っておけばコアゲージが劣勢になる可能性が高い。もしあなたが凸へ向かっていたら、敵の防衛組の編成や質を考慮し、味方へ攻撃を促す必要があるかもしれない 全員でベース防衛に偏りすぎた結果、自陣深くまで大量の敵がなだれ込んできて逆転されることはよくある。加減が難しい。 大破によるコアゲージ減少は「キルデス...
  • 素材 集積回路系
    破損IC機体パーツ 武器 ハニカム回路機体パーツ 武器 ペンタクル回路機体パーツ 武器 ロゼンジ重回路機体パーツ 武器 高磁性アグミナ機体パーツ 武器 モノリスNSI機体パーツ 武器 破損IC 機体パーツ ブランド 型 頭 胴 腕 脚 雷花 雷花・燕 10 - - - ケーファー ケーファー52 - - - 10 エンフォーサー エンフォーサーX - - - 10 ヤーデ ヤーデ54S - 15 - - 武器 兵装 主武器 数 副武器 数 補助装備 数 特別装備 数 強襲 - - - - コンバットクロー 10 - - 重火 サーバル・カスタム 15 マルチシーカー 10 - - - - 狙撃 - - - - エアロセントリーV 20 - - 支援 - - - - - - リペアフィールドβ 10 ハニカム回路 機体パーツ ブランド 型 頭 胴 腕 脚 雷花 雷花・...
  • 重火力兵装 特別装備 エアバスター系統
    エアバスター系統エアバスターT10 エアバスターT25 エアバスターXHR エアバスターT30 エアバスターTSL エアバスター系統 攻撃属性:爆発100% 名称 重量 威力 最大連続発射弾数 射程距離 着弾時間 着弾誤差半径 爆発半径 爆発高度 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP エアバスターT10 720 9800 4 350m 4.2秒 15m 28m 9m 60秒(48秒) コロッサス購入 チタン鋼x15ニュード素子x5メタモチップx1 50 エアバスターT25 890 14000 1 260m 6.5秒 0m 45m 12m 52秒 T10購入 鉛版x35ニュード群体x5ソノチップx5 150 エアバスターXHR 930 6800 9 300m 6.5秒 30m 30m 8m 71秒(57秒) T25購入 隕鉄塊x30ニュード集積体x3メタモチ...
  • 重火力兵装 特別装備 バリアユニット系統 データ
    バリアユニット系統 名称 重量 防弾範囲 最大持続時間 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP バリアユニット 710 前方LV2 50秒 D+(12500) 50秒(45秒) 累計戦闘時間49,000秒以上または重火力章8個所持 ニュード集積体x3銅片x20 350 バリアユニットβ 680 全方位LV1 60秒 E+(7500) 40秒(35秒) バリアユニット購入 プラントガード/銀x5orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x20ニュード素子x10カロラチップx2 500 バリアユニットγ 740 全方位LV2 30秒 D-(10500) 65秒(?秒) バリアユニットβ購入 プラントガード/銀x10ニュード融素子x3黄金片x15高磁性アグミナx3 750 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集
  • 支援兵装 補助装備 偵察機系統
    ...。 味方にも支援兵装がいた場合、射出するのはマップの赤点が減ってからにしよう。貴重な偵察機が被らないように注意。 また、勘違いされやすいが「偵察半径=飛距離」では無いので、どの程度飛ぶのかは体感で覚ておこう。 偵察半径に関しては「プラントの直径が約40m」ということを参考にすると良い。 なお、偵察機を射出した直後に本体のBRが撃破されても、偵察機には何の影響もなくそのまま索敵を継続する(ただし、大破時や行動不能のカウント後の爆発時に飛行中の偵察機は消滅する)。 複数の敵に囲まれて逃げ切れないことが確定した場合には、射出して索敵および貢献ポイントを稼いでおくのも良いだろう。 ver2.0より索敵によって敵センサー・敵偵察機も感知出来るようになった。 センサーの発見は味方の潜行を通すため、敵偵察機の軌道は敵の迎撃戦略を予想する上で非常に重要な情報。 ミニ...
  • 遊撃兵装 特別装備 マグネタイザー系統
    ... 磁場に関しては支援兵装のリペアポストと同じく球形状で、フィールドは暗紫色で電気を発する。 また、電流のような低く鈍い音を発する。 中央部は紫色が濃いため見分けやすいが、周辺部は黒いもやのようになっているため日陰に紛れさせるなどなど配置を工夫されると気づきにくい。 フィールド自体はフィールド発生系の武器に違わず遮蔽物を貫通する。使い方によっては壁越しからの援護や発生装置の防御につながる。 フィールドの発生は、装置そのものが滑りながら停止した後、ワンテンポ置いてから機能する。 妨害を受けた機体は同色のエフェクトと「SLOW」の警告メッセージが表示される。 複数からの効果は最高位の物のみで重複しない模様。 また、SP消費に関しては何機を阻害しても稼働時間通りに消費される。 速度低下については、 歩行、ダッシュの低下。ワフトローダーも同様。 マウス感度の鈍化に...
  • 狙撃兵装 特別装備 マグネタイザー系統
    ... 磁場に関しては支援兵装のリペアポストと同じく球形状で、フィールドは暗紫色で電気を発する。 また、電流のような低く鈍い音を発する。 中央部は紫色が濃いため見分けやすいが、周辺部は黒いもやのようになっているため日陰に紛れさせるなどなど配置を工夫されると気づきにくい。 フィールド自体はフィールド発生系の武器に違わず遮蔽物を貫通する。使い方によっては壁越しからの援護や発生装置の防御につながる。 フィールドの発生は、装置そのものが滑りながら停止した後、ワンテンポ置いてから機能する。 妨害を受けた機体は同色のエフェクトと「SLOW」の警告メッセージが表示される。 複数からの効果は最高位の物のみで重複しない模様。 また、SP消費に関しては何機を阻害しても稼働時間通りに消費される。 速度低下については、 歩行、ダッシュの低下。ワフトローダーも同様。 マウス感度の鈍化に...
  • 重火力兵装 補助装備 パイク系統
    ...狙撃兵装の光学迷彩、支援兵装のノーモーション攻撃と並び、こちらはバリアユニットと連携させる事で高い効果を発揮する。 バリアユニットへの対抗策である敵近接攻撃への牽制になる上に、ノックバック・ダウンを誘発する攻撃を無視して強引に格闘を仕掛ける事が出来る。 バリアユニットの高い継続戦闘能力、重量バランスの面でも相性が良い。敵バリアユニット重火力への切り札ともなる。 高い威力に応じて、デメリットも多い。 チャージによる攻撃タイミングの取りづらさ、攻撃時に振り被るモーションがあるため攻撃の発生が遅く、攻撃距離も非常に短い。 よって、相手機体の真正面から命中させるのは非常に難しく、容易に回避されてしまう。 重火力主武器を効果的に扱おうとすると、腕パーツは武器変更速度より反動吸収を優先することが多く、咄嗟のスイッチが利きにくいという難点もある。 装備重量の増加も深刻な問...
  • 用語集(は~)
    ...(ぼんばーまん) 支援兵装のリモートボム・リムペットボムなど、任意に起爆可能な爆弾を用いて戦闘を行うボーダーの事。 コアの受け皿に置いて一気に削ることも不可能ではない。リモートボム以外は壁などに貼って後退>追ってきた相手を消し飛ばすのも常套手段。 又、敵ブラストに貼り付ければ、支援が回復しに近づいた所で起爆させて一度で二度効くコンバット。 元は故ハドソンの同名ゲームシリーズ。 ま行 魔窟(まくつ) 重火力兵装の副武器「プラズマカノンmk-2」のこと。 mk-2=まーくつー=まくつ=魔窟。 サワード・バラージには劣るものの高い攻撃力、速い弾速がウリ。 曲げ撃ち(まげうち) MLRS系統の武器をロックオンして発射する際、標的を画面中央から外すことで弾道を曲線状にするテクニック。障害物を迂回させる、標的の移動方向へ先回りさせる等の行為が可能になる。 シーカー系統の弾...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    ...マップに表示されず、支援兵装の偵察装備がないと厳しい。   ロケテ段階では中々ハードなイベント。 (敵大型機襲来?)   アドバタイズデモでは、ワフトローダークラスの大型地上機との戦闘イベントが紹介されている。 クリア時、一定条件を満たすと「完全成功」となり結果ボーナス(経験値+30、ユニオンキューブなど)が与えられる。 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場 蜘蛛のような4つの脚を持ち、歩行しながらベースに迫り来る巨大兵器。 攻撃可能部位以外は無敵だが、部位の数は増えている。 武装 砲台の形は『ツィタデル』と異なっているので、判別には慣れが必要。基本は赤い部分を狙うべし。 (戦略主砲)   ベース攻撃用の主砲。無敵。砲塔式になっており、発射もビームではなくエネルギー弾を打ち出す。 (対地主砲)   艦首に1門。無敵。戦...
  • 勲章
    ...35 支援章 1 支援兵装による通算獲得スコア500ptを達成する毎に与えられる。 136 戦闘勝利章 2 通算勝利回数10回を達成する毎に与えられる。 141 完全勝利章 4 通算圧勝回数3回を達成する毎に与えられる。 142 英雄章 4 総合順位1位を通算10回達成する毎に与えられる。 ver.2.0勲章 143 艦砲章 攻撃系 3 ワフトローダーを使用して、通算撃破数10機を達成すると与えられる。 144 対艦章 2 ワフトローダーに搭乗している敵に対して、通算撃破数3機を達成すると与えられる。 145 操縦章 支援系 3 プレイヤーがワフトローダーを操縦している間、同乗者による通算撃破数15機を達成すると与えられる。 146 独占阻止章 4 プラント独占阻止を通算1回を達成すると与えられる。 211 急襲阻止章 3 急襲阻止を通算10回達成すると与えられ...
  • 狙撃兵装 特別装備 照準補正装置系統
    照準補正装置系統照準補正装置・試験型 照準補正装置・耐久型 照準補正装置・強化型 照準補正装置系統 名称 重量 連続使用時間(連続ロックオン時間) 照準補正(照準追尾力) チャージ時間 条件 素材・勲章 GP 照準補正装置・試験型 250 120秒(約25秒) Lv2 55秒(50秒) 累計戦闘時間21,000秒以上または狙撃章4個所持 ニュード素子×25黄金片×5メタモチップ×2 250 照準補正装置・耐久型 220 180秒(約45秒) Lv1 60秒(55秒) 試験型購入 戦友章x15orユニオンレベル Lv.20ニュード胚x20ニュード融素子x2銀片x25 350 照準補正装置・強化型 270 60秒(約10秒) Lv3 45秒(40秒) 耐久型購入 戦友章x30ニュード卵x20ニュード集積体x5カロラチップx3 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切...
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