BORDER BREAK @ ウィキ内検索 / 「機体ペイント」で検索した結果

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  • 機体ペイント
    機体ペイント一覧 変更できる箇所は 頭・体・腕・脚 の4種で、各部位のカラーを個別に設定することもできる。 なお、ver.エックスゼロ現在ペイントの変更には変更箇所の数に関係なくエンブレムと共通で1回50GPが必要となる。 また、機体ペイントの概要はこちらで確認できる。 入手法は各色の項目を参照。 単色ロールアウトカラー デザートカーキ オリーブドラブ スノーホワイト ガンメタルブラック サンライトイエロー マリンブルー クリムゾンレッド タンジェリンオレンジ フレッシュピンク スカイブルー バイオレットレッド ミディアムパープル スプリンググリーン クールホワイト サルファーイエロー ピッチブラック ネイビーブルー メタリックメタリックブルー スカーレット ガンシルバー ピアノブラック メタリックピンク マットシャンパンゴールド マットサファイア エナメルブルー マット...
  • シード
    ...ライトシード10個:機体ペイント内容は『武』以前のver.におけるEP報酬とユニオンキューブ報酬から、再抽選はできずランダムに選ばれる。 5個:キャラクターアイテム抽選内容は『武』verから新登場した不敵タイプとドライタイプを含め、全アバターのキャラクターアイテムがランダムに選ばれる。 1個:任意のレア3素材 20個:ナチュラルシード1個 ナチュラルシード10~30個:CC武器通常の武器とは色が違う武器がもらえる。期間限定であるため、期間を過ぎるとショップから消滅する。 10個:機体ペイント内容は『武』verから登場する機体ペイントである。 5個:キャラクターアイテム抽選ライトシードと同じく、不敵タイプとドライタイプを含むキャラクターパーツがランダムに選ばれる。 20個:ディープシード1個 ディープシード10~30個:CV武器ナチュラルシードのCC武器と同じく、通常の武器とは色が違う...
  • 実績
    ... 銀メダル100個 機体ペイントコレクター I 機体ペイントを10個以上所持 銀メダル10個 機体ペイントコレクター II 機体ペイントを20個以上所持 銀メダル20個 機体ペイントコレクター III 機体ペイントを30個以上所持 エンブレム『ガスマスク』 機体ペイントコレクター IV 機体ペイントを40個以上所持 エンブレム『漢字/光』 機体ペイントコレクター V 機体ペイントを50個以上所持 銀メダル50個 機体ペイントコレクター VI 機体ペイントを60個以上所持 銀メダル60個 機体ペイントコレクター VII 機体ペイントを70個以上所持 銀メダル70個 機体ペイントコレクター VIII 機体ペイントを80個以上所持 銀メダル80個 機体ペイントコレクター IX 機体ペイントを90個以上所持 銀メダル90個 機体ペイントコレクター X 機体ペイントを100個以上所持 銀メダル...
  • 未実装
    ...マップ未実装マップ 機体ペイントブラウン&グリーン マスタング新色 エース新色(B.R.エース?) KVスペシャル エンブレム四条旭 牛の角が生えたハート 組織・企業ロゴ 登場人物・組織 キャラクターアイテム装飾・「フィオナ人形」「チヒロ人形」「ヒルダ人形」「チェスカ人形」 通り名前半部「四条重工の」 後半部「レスキュー」 前半部「スペシャル」 後半部「ハーレム」 BGMBB.TV Vol.005、狙撃銃比較中のBGM BB.TV Vol.006、重火力兵装の紹介時のBGM その他「敵の増援を確認」というアナウンス(オペレーター) 機体 クーガーKV KVは"Key Visual"の略。本作最初期から存在した看板機体で、最近ではVer.3.0のOPムービーに登場。 上半身はクーガーI型だが、脚部はII型にS型(エンフォーサーIII型)のブースターを組み合わ...
  • メニュー
    ...(男性・女性) ├機体ペイント └エンブレム ■台詞 ├キャラクター 台詞 └オペレーター 台詞 ■報酬 ├素材 │└シード ├勲章 └クラス継続ボーナス ■マップ ├各種施設 ├ワフトローダー ├サテライトバンカー └特殊状況 ■履歴 ├バージョン履歴 ├マップ履歴 ├イベントバトル履歴 ├ユニオンバトル履歴 ├スクランブルバトル履歴 └キャンペーン履歴 ■その他 ├イベントバトル │├スクランブルバトル │└スカッドバトル ├ユニオンバトル ├ラッシュチャレンジ ├店舗情報 └未実装 ■編集関連 └砂場  (wiki編集の練習場所) 更新履歴 取得中です。 Total - Today - Yesterday - Online -
  • キャンペーン履歴
    ...イテム・エンブレム・機体ペイントを獲得可能。更に期間中にトータル?勝でエンブレム獲得可能。 「チュウマイ」コラボCUPキャンペーン 2016/12/16(金) 7 00~2016/12/18(日) 26 00(翌 2 00) 2016/12/16(金) 11 00~2017/1/8(日) 27 00(翌 3 00) 開催期間中に全国対戦・スカッドバトルをプレイすることによって、出撃した回数・イベントランクに応じて設定されたシード・限定通り名を手に入れることができる。 コラボわさビーフ発売記念キャンペーン 2016/11/21(月) 7 00~2016/11/28(月) 26 00(翌 2 00) 2016/11/21(月) 11 00~2016/12/12(月) 27 00(翌 3 00) 開催期間中に全国対戦・イベントバトルをプレイすることによって、出撃した回数・イ...
  • クラス継続ボーナス
    ...金冠」 1550戦 機体ペイント「シャンパンゴールド」
  • バージョン履歴 Ver.2.5 変更点
    ... キャラクター関連 機体ペイント関連 マップ関連 その他 システム関連 バトル イベントモード「大攻防戦」  片方の陣営にのみコアが存在し、もう片方の陣営はそのコアの破壊を目指して戦う特殊ルール。  コアを破壊すれば攻撃側陣営の勝ち、時間まで守れれば防衛側陣営の勝ち。  陣営ごとに取るべき戦術がはっきりと分かれているモード。  ゆえに、残り時間の脇に常にどちらの陣営所属かがアイコンで示されている。  攻撃側陣営は黄色、防衛側陣営は緑色がイメージカラーの模様。 コア  攻撃側ベース内にはコアが存在しない。防衛側ベース内にのみ存在し、攻撃側はこれを壊しに行く。  したがって、表示されるコア耐久力ゲージは1本のみ。太い。  コア耐久力は未計測だが、体感では全国対戦とあまり差は感じられない。  全国対戦同様敵機撃破でも削れる。 プラント  防衛側のプラント独...
  • オペレーター 台詞
    ...える事ができるぜ。 機体ペイント 部位ごとに装着したいカラーを選んでくれ。組み合わせが決まったら「確定」ボタンをタッチだ。 メカニック娘(チェスカ )  メカニック娘 台詞一覧 機体カスタマイズ 装備している武器・機体パーツの一覧だよ。変更したいものをタッチしてね。 武器装備 武器を選択して「装備変更」をタッチすれば、武器を切り替える事ができるよ。 パーツ装備 パーツを選択して「装備変更」をタッチすれば、パーツを切り替える事ができるよ。 機体ペイント 部位ごとに装着したいカラーを選んでね。決まったら「確定」ボタンをタッチ!
  • 概要
    ...変更時GP消費無) 機体ペイント・エンブレム(変更時GP消費有:100GP固定) 装備購入・チップ開発(購入時GP消費有:各機体・各武器・各チップページ参照)素材・勲章確認(所持数と説明の参照、「素材交換」はここで行う) キャラクターカスタマイズ(変更時GP消費有:100GP固定) 兵装/武器の開放・支給順 全国対戦(集団演習)・ユニオンバトルへの総参戦時間により開放・支給される。個人演習では開放されない。 クーガーI型一式(機体パーツ)(0秒) 強襲兵装(M90サブマシンガン・38型手榴弾)(0秒) 重火力兵装(ウィーゼル機関銃・サワードロケット)(1秒) アサルトチャージャー(強襲)(400秒) タイタン榴弾砲(重火力)(800秒) 支援兵装(スマックショット ・リペアユニット)(1250秒) デュエルソード(強襲)(1850秒) ヘヴィマイン(支援) 狙撃兵装(38式...
  • バージョン履歴 Ver.2.7 変更点
    ...ャラクターアイテム/機体ペイントについて再抽選する機能を追加キャラクターアイテムは最大2回、機体ペイントは最大1回それぞれ再抽選 一部武器のアイコン表示を一新(セントリーガンなど)。 カスタマイズ画面の武器やパーツのリストが2列表示に(1ページあたりの表示数倍増)。 リペアポッド以外の修復装備における回復中の効果音が周囲に居る全員に聞こえるように。 ワフトローダーがマップに表示されやすくなった。中立ワフトはこれまで拡大マップでないと表示されなかったが、表示されるように。 敵ワフトが照準合わせによる発見報告の対象になるように。
  • イベントバトル
    ...ャラクターアイテム、機体ペイントと交換できる。 参加資格はイベントによって異なるが、基本的に全国対戦可能になるD4以上が対象。 マッチング範囲は通常の全国対戦と異なり、ACE~S4、S5~A1、A2~B5の三分割となる(2012年7月現在)。 普段マッチングしない上位陣との対戦は萎縮しがちだが、上位の戦闘を体感する機会でもある。 イベントごとに名前があり、専用のレタリングも用意される(公式で確認可能)。 ただし、第3回『搭載武装限定戦』では一部店舗で、それ以降のイベントではほとんどの店舗で、 レタリングが筐体に反映されず黒いゴシック体表記になる不具合が発生している。 ルール 限定戦 特定の機体、武装、装備に強制変更されて戦うルール。 指定された機体パーツ、武器は全て支給される。機体カラーはそのまま。 「装備限定戦」では機体・武装両方、「搭載武装限定...
  • 用語集(A-Z/他)
    ...ント。 各種素材や機体ペイント、キャラクターのカスタムパーツと交換できる。 EUST 「ユースト」と読む(公式イベントの実況より)。プレイヤーが所属することになる陣営の片方。 エイオース爆発事故の後、GRFへの国際的な抗議運動の中で発足した反GRF組織で、 正式名称はEnvironments Union against Space Threat(宇宙的脅威に対する環境保護機構)。 ニュード汚染の除去と平和利用のための活動を名分とする。 アジアの要衝「ウーハイ産業港」がエアバーストからの追加マップとして戦場になっている。 黒髪のオペレーター・チヒロが所属。 各マップでのベース位置は以下の通り。()内は大攻防戦マップ時の陣営、【】内はユニオンバトル時のベース陣営(GRF・EUSTは共に連合ベースに位置する)。 スカービ渓谷:南 旧ブロア市街地:西 (攻撃)【...
  • ペイントツールsai
    リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります
  • 名前の由来
    ...、組織 素材 勲章 機体ペイント キャラクターアイテム 兵器 サブタイトル (アルファベット = 特に記載の無い場合は[英]) 赤字の項は公式サイト・関係者twitterなどで言及されたもの。 名称に特定範囲の数字(38~55)が含まれる場合、その数字は「支給が開始された年」ではなく「メーカーからロールアウトされた年」となる。Cや改などの文字が入っている場合は「その年にロールアウトされた物に手を加えた物」となり、その年にロールアウトされたとは限らない。 機体ブランド 『クーガー』 cougar:ネコ科の動物。日本では「ピューマ(プーマ)」と言った方がイメージがわく人が多いだろう。『~S型』S=「Superior(上質)」「Special(特別)」「Showpiece(傑作)」などの複合的な意味。ボーダーブレイクNA1巻巻末より 『~NX』 NX=NeXt 『~R型』 R=Res...
  • ラーク偵察機
    初期装備の偵察機で、搭載数、偵察半径、飛距離のバランスが取れた偵察機。 滞空時間は約10秒で、射出してから約4.5秒留まり、約5.5秒間前進(約44m/s)して偵察を行う。 前進する速度はそれなりに早く、おおよそ標準型機体のブースター速度程度の速さで飛んでいく模様。 程よく滞空し、程よく前進するため、周囲偵察と速い前線偵察を行うことができる。 だが横幅も縦幅も広いマップが増えた現状では、力不足が目立つのも確か。 センサーの充実に伴い、偵察機は自陣側に敵がいるかいないかはっきりさせる用途が期待されることが多いので、バランスの良さが却って仇になり、中途半端な立ち位置とみなされやすいのが現状。 偵察機の運用に慣れるための練習用装備と思った方が良い。 参考までに、飛距離は渓谷では戦場全体の約1/2程度(自軍コアから飛ばした場合、中央プラントの少し手前まで)。 旧市街地では戦場...
  • キャラクター 女性
    キャラクター 女性まじめタイプ お嬢様タイプ 少女タイプ インテリタイプ 冷静タイプ キャラクター 女性 まじめタイプ  まじめタイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 ナチュラルロング(灰/茶/黒/金/白/紫/金橙/紺黄) クラシカルボブ(灰/茶/青/紫/白/黒/金桃/紺黄) バトルヘッドギア(灰/赤/茶/緑/金) ショートウルフ(黒/茶/白桃) ロングテール(灰/白/茶/金/桃/黒/茶II/白桃) お嬢様ツイン(灰/黒/紫/金/桃/白/茶/紺黄) クールスパイラル(灰/茶/金/白/桃/緑/黒/青) さっぱりショート(灰/黒/紫/金/桃/白/茶/紺黄) ヘッドドレス(紺/赤/青/黄/緑/黒/白/紫) 特殊部隊略帽(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/桃/赤) 編みこみポニー(黒/灰/金/白/青/茶/紺赤) ワイルドショート(灰/黒/金/白/紺赤) カジュアルキャップ...
  • 機体
    機体 機体パーツ標準型 重量型 軽量型 機体パーツの開放 機体性能 機体考察 チップ解説 機体パーツ ブラスト・ランナーを構成する機体パーツ。頭部・胴部・腕部・脚部の4部位からなる。 大まかには軽量型・標準型・重量型に分かれており、それぞれの中でブランド毎に特徴的な性能を持つ。 各機体の実装時期は以下の通り。 クーガー,ヘヴィガード,シュライク    2009.02.20 ツェーブラ    2009.11.09 エンフォーサー    2010.02.08 ケーファー,E.D.G.    2010.04.07 ヤクシャ    2010.07.20 セイバー    2010.10.21 ディスカス    2010.11.29 ネレイド    2011.04.25 迅牙    2011.06.29 ロージー    2011....
  • バージョン履歴
    ...BB.NETにおいて機体ペイント追加「ピンク&ブラック」4/30まで無料配布 2011/04/18 がんばろう日本!第六弾 BB.NETにおいてキャラクターアイテムに新パーツ追加 クラングループ機能を実装 他クランとの対抗戦を開始 2011/04/15 がんばろう日本!第五弾 強襲兵装用 補助武器「LM-ジリオス」を支給開始 2011/04/11 がんばろう日本!第四弾 狙撃兵装用 副武器「スティッキーボム」を支給開始 2011/04/08 がんばろう日本!第三弾 重火力兵装用 副武器「プラズマカノン・ネオ」を支給開始 2011/04/04 がんばろう日本!第二弾 支援兵装用 特別装備「リペアショット」を支給開始 2011/04/01 がんばろう日本!第一弾 キャラクターアイテムに新パーツ追加 機体カラーに新カラー追加 2011/04/01~2010/04/30 『がんばろう日本!...
  • エンブレム
    ... エンブレムの変更は機体ペイントの変更と共通で1回100GPが必要となる。 実際にどんな形状なのかはこちら。 クエスト報酬でエンブレムを得た場合、使用するには報酬受け取り操作に加えカード割り当て操作が必要である点に注意。 「カードトップ」→「▼アーケード連動」→「[7]BB.NET連動アイテム」から、登録している好きなカードに割り当てられる。 クエスト報酬以外のエンブレム獲得条件は今現在不明。 エンブレムの種類と入手条件をこのページにまとめる。 メイン ベース セットエンブレム スペシャル/セットBB.NET専用 メイン 種類 入手条件 装備なし 最初から所持 BB D5以上(他はD4以上) 丸 赤銅武勲×5 丸/3連 三角形 バトルアシスト/銅×5 三角形/反転 四角形 ベースガード/銅×5 平行四辺形 しずく COMBO/銅×...
  • 支援兵装 補助装備 偵察機系統
    偵察機系統ラーク偵察機 ファルコン偵察機ガルーダ アウル偵察機ギィ ロビン偵察機 ストーク偵察機 偵察機系統 名称 重量 飛距離 感知半径 所持数 滞空時間 条件 素材・勲章 GP ラーク偵察機 400 200m 80m 1x33 D(約10秒) 初期装備 なし なし ファルコン偵察機 390 500m 50m 1x33 B-(約12秒) なし ニュード胚x10ニュード素子x5 150 アウル偵察機 420 200m 120m 1x22 A(約20秒) ファルコン偵察機購入 戦友章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x10ニュード集積体x3 250 ロビン偵察機 410 20m 250m 1x22 E(約5秒) アウル偵察機購入 戦友章x20orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x30ニュード群体x10ニュード融素子x1 350 ストーク偵察機 430...
  • 遊撃兵装 補助装備 偵察機系統
    偵察機系統ラーク偵察機 ファルコン偵察機ガルーダ アウル偵察機ギィ ロビン偵察機 ストーク偵察機 偵察機系統 名称 重量 飛距離 感知半径 所持数 滞空時間 条件 素材・勲章 GP ラーク偵察機 360 200m 90m 1x33 C-(約10?秒) 初期装備 なし なし ファルコン偵察機 350 500m 75m 1x33 B+(約12?秒) なし ニュード胚x10ニュード素子x5 150 アウル偵察機 380 200m 130m 1x22 A+(約20?秒) ファルコン偵察機購入 ニュード素子x10ニュード集積体x3 250 ロビン偵察機 370 20m 260m 1x22 E(約5秒) アウル偵察機購入 戦友章x7orユニオンレベル Lv.20ニュード卵x30ニュード群体x10ニュード融素子x1 350 ストーク偵察機 390 60?m 105m 1x22 ...
  • ユニオンバトル
    ...の紋様が走る炎の様な機体ペイントが施されており、頭部パーツの牛か悪魔を髣髴とさせる2本角が特徴的。 プラント侵攻が開始してから10秒後(残り時間50秒)に現れ、他の強化機兵たちと同じくプラントへと侵入し占拠を試みる。 最大の特徴は兵装の枠を超えて武器を装備している点。なんと主武器はデュアルマシンガン(強襲兵装)、 副武器と補助装備はそれぞれPNC-ランサーとECMグレネード(重火力兵装)、そして特別装備にリペアフィールド(支援兵装)を装備している。 特に通常の物とは一線を画す修理速度のリペアフィールドは厄介で、僅かな間でも攻撃の手を止めてしまえば瞬時にダメージを回復してしまうため、細かいダメージの蓄積で倒すのは非常に難しい。 装甲値も非常に高いと思われ、ニュード威力上昇IIIで強化したSLG-ラディウス(単発火力806)で 頭部を狙った零距離射撃12発を叩きこんでも...
  • キャラクター 男性
    キャラクター 男性熱血タイプ クールタイプ ベテランタイプ 少年タイプ ナルシータイプ 老練タイプ キャラクター 男性 熱血タイプ  熱血タイプ キャラクターカスタマイズ 頭(色)画像 スポーツショート(灰/黒/金/赤/白/緑/茶/紺黄) ビジュアルレイヤー(灰/黒/金/赤/白/茶/金桃/緑) バトルヘルメット(緑/茶/白/青/黒/茶II/黒II/赤) しっとりセミロング(茶/黒/金/緑/白/桃/紺/紫) ワイルドウルフ(茶/黒/金/青/白/桃/紺/紫) ミディアムウェーブ(灰/茶/金/赤/緑/白/青/紫) ワイルドオール(灰/黒/金/赤/緑/白/金緑/紺黄) ファンキーアフロ(灰/茶/黒/金/赤/緑/白/紫) 特殊部隊ベレー(緑/茶/紺/茶II/黒/紫/青/赤) サムライポニー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/紺黄) スパイキーヘアー(灰/茶/黒/金/赤/緑/金緑/...
  • 機体開発背景
    機体開発背景 クーガー系列 ヘヴィガード系列 シュライク系列 ツェーブラ系列 エンフォーサー系列 ケーファー系列 E.D.G.系列 ヤクシャ系列 セイバー系列 ディスカス系列 ネレイド系列 迅牙系列 ロージー系列 B.U.Z.系列 ランドバルク系列 フォーミュラ系列 雷花系列 ヤーデ系列 クーガー系列 メーカー:TSUMOIインダストリ ■クーガーI型 (リリースR.E.35年) ブラスト・ランナーの最初期モデルであり、以後開発される各モデルの基本フォーマットを確立した傑作機。 「あらゆる戦況に対応できる汎用性」をコンセプトに設計され、機体性能においてもバランスが追求された。 索敵性能、攻撃性能、耐久性いずれも高水準にまとめられた同型は、発表後すぐに高い評価を受け、組織を問わず幅広く流通。 競合他社がブラスト開発へ参入する契機となった。 続々とリリースさ...
  • ロビン偵察機
    2011年6月13日に追加された、移動力を犠牲にし索敵半径を大幅に拡大した新型偵察機。 偵察半径250mは実にアウル偵察機の2倍以上、直径にしてプラント約12.5個分と度肝を抜く広さ。 何とコロッサス榴弾砲の砲撃可能範囲丸々1個分である。重火力兵装を扱ったことがある人は、その広大さをイメージできるだろう。 1個あたりの総索敵面積は62,500π+10,000平方メートル(約206,300平方メートル)。(飛距離20mとして推定) その代償として、滞空時間はたった5秒とこれまた度肝を抜く短さ。射出から約4.5秒静止し、約0.6秒というわずかな時間前進する。(およそ20m) ここまで短いと、もはや偵察機というより照明弾と表現したほうがいいかもしれない。 搭載数も2発と少ないため、時間を空けて状況を判断し、的確に使うことが求められる。 現状の索敵行為は、索敵センサ...
  • ファルコン偵察機
    ラーク偵察機に比べ、索敵範囲が狭くなった代わりに遠くまで届くようになったタイプ。 搭載数は変わらず3つ。 滞空時間は約12秒で、約3.5秒留まり8秒間前進(62.5m/s)する。 ラーク偵察機に比べ約2.5倍と大幅に伸びた飛距離が特徴で、直線的な範囲に限っては他の索敵期より範囲が遥かに長い。 半径自体はそこそこであり、後ろや横に限ってはエリア外ギリギリからの索敵でも索敵範囲が無駄になりにくい。 加えて滞空時間が短い分、前進速度も群を抜いて早い。 反面、索敵範囲自体の狭さから横幅の広い戦場では見逃しが生じやすいため、 自陣営のベース近くから遠距離をほぼピンポイントで偵察したい時以外、戦況を把握する上では他索敵機の方が有用性が高い。 また遠距離の偵察に関しても、角度が少しずれるだけでも明後日の方向に飛んでいくため、マップを正確に見ないと狙った索敵に失敗することも。 ...
  • 機体構成例3
    機体構成例2の補足や、明確な運用方針を基に先鋭化された機体構成(アセンブルあるいはアセンブリ 以下アセン)例です。 編集される方へ: 珍しい構成、ネタ度の高い構成はネタうぃきへどうぞ。 また、機体コンセプトが大きく変化しないマイナーチェンジ構成は見出しを作らず、類似構成にバリエーションとして追記する形での編集をお願いします。 平均装甲値が軽減率の数値で書かれている場合が多々あります。 書き込みの際また実際使用する際には注意してください。 中量級ベース中量支援(BBXZP対応)頭:ジーシェン・フー 胴:E.D.G.-β 腕:B.U.Z.-β 脚:E.D.G.-θ 重量級ベース 軽量級ベース頭:ツェーブラ41 胴:ネレイド45改 腕:シュライクW 脚:ヤクシャ・弐 BBXZPに伴いテンプレが変化したため情報を削除しています。 中量級ベー...
  • 機体構成例2
    上位クラスで見られる機体構成(アセンブルあるいはアセンブリ 以下アセン)例です。 しかしながら、貴方の使用する武器や立ち回りに合うとは限らない為、参考に留めると良いでしょう。 自分に合った構成をあれこれ考えるのも、ボーダーブレイクの醍醐味の一つです。 ※BBXZ以前のアセンが含まれています。参考にするときは注意してください。 編集される方へ: このページに追加するアセンはいわゆるテンプレに絞って下さい。 構成例2の補足的なアセンは機体構成例3へ掲載して下さい。 また編集合戦を避ける為、アセンの追加や大幅な改定を行なう際はWiki編集スレへご相談下さい。 ご理解とご協力をお願いします。 中量級ベースフルX 中量キメラゴリラ 重量級ベースフルPLUS G 重量キメラ 軽量級ベースフルZ.t. フルガルム 軽量キメラ ...
  • アウル偵察機
    偵察範囲が大きく広がり、滞空時間も遥かに伸びたタイプ。ただし重量が大きく増し、搭載数が1機減って使えるのは2機になった。 非常に広い範囲を索敵でき、打ち上げ地点の周囲から到達地点までの間の敵を発見しそこねる心配がほとんど無い。 必要十分な横幅も併せ持ち、ほとんどのマップで真価を発揮する装備である。 滞空時間は約19秒弱と長いが、飛距離そのものが長いわけではなく、射出してから約7.3秒間滞空した後ラーク偵察機と同程度の飛距離を11秒間かけてゆっくり進む(18.18m/s)。 上述の通り、飛行速度は非常に遅く飛距離もラークと同等なことから、周囲警戒や長時間の侵入ルート封鎖に向いてはいるが、先行偵察や敵前線の後方を偵察するのは苦手。 1つの偵察時間が極めて長いことに加えて偵察機のマーカーは10秒表示であることもあいまって、 局所的な場所に侵入する敵に対して警戒しやすく、混...
  • 機体強化チップ
    機体パーツ関係/パラメータ強化装甲(I/II/III/IV) 射撃補正(I/II/III) 索敵(I/II/III) ロックオン(I/II/III) N-DEF回復(I/II/III) ブースター(I/II/III) SP供給率(I/II/III) エリア移動(I/II/III) N-DEF耐久(I/II/III) 反動吸収(I/II/III) リロード(I/II/III) 武器変更(I/II/III) 予備弾数(I/II/III) 歩行/通常移動(I/II/III) ダッシュ/高速移動(I/II/III) 加速(I/II/III) 重量耐性(I/II/III) 頭部/胴部/腕部/脚部パーツ強化(I/II) 機体パーツ関係/補助機能強化セットボーナス強化(I/II) (強襲/重火力/狙撃/支援)兵装強化 ブースター回復(I/II) 地形ダメージ軽減(I/II) 近距離ロックズーム(I/II...
  • 月影 頭部
    月影 月影・新 月影・暁 月影・烈風 月影 頭部 名称 チップ容量 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン N-DEF回復 条件 素材・勲章 GP 月影 2.7 450 D-(1.25) B(1.12) C(195m) C(70m) C+(21.82秒) 累計バトル時間140000秒以上もしくは累計スコア24000pt以上 ニュード集積体x2銀片x15ソノチップx3 150 月影・新 2.6 460 D-(1.25) B(1.12) B-(225m) C-(65m) B(18.46秒) 月影購入 ニュード胚x15カロラチップx1高磁性アグミナx1 200 月影・暁 2.8 510 D+(1.13) B-(1.08) C+(210m) C+(80m) C(24.00秒) 月影・新購入 連続勝利章x3orユニオンレベル Lv.70ニュード卵x5カロラチップx2ロゼ...
  • 機体構成例
    初心者に向けた機体構成(アセンブルあるいはアセンブリ 以下アセン)例です。 上位クラスで見られる定番アセンは機体構成例2を参照して下さい。 編集される方へ: このページは初心者に計画的なパーツ購入を促す為の例示が主な目的です。 編集合戦を避ける為、アセンの追加や大幅な改定をする際はWiki編集スレへご相談下さい。 ご理解とご協力をお願いします。 中量級アセンD4クラス〜C1クラス頭:クーガーI 胴:クーガーII 腕:クーガーI 脚:クーガーI B5クラス以上頭:クーガーI 胴:クーガーII 腕:シュライクII 脚:エンフォーサーIII Bクラス以上のパーツ購入計画 重量級アセンD4クラス〜C1クラス頭:ヘヴィガードI 胴:ヘヴィガードIII 腕:ヘヴィガードI 脚:ヘヴィガードI 頭:ヘヴィガードI 胴:ヘヴィガードIII 腕:クーガーII 脚:ケー...
  • VARIABLE BREAKERS
    VARIABLE BREAKERS ゲームシステム ガレージモードAI設定基本パラメーター 戦闘方針 武器/優先度 兵装 機体 戦闘演習モード アリーナモード ショップモード 戦闘演習データ パーツデータ 戦場データ実績 肩書き VARIABLE BREAKERS BB.NETのコンテンツの一つであるWebゲーム。 実績開放とアリーナモードでBB.NET内でコンテンツと交換ができるメダルが手に入る。 他のプレイヤーのBRと対戦させる「アリーナモード」が6/29に実装された。 ゲームシステム 戦闘は全て自動で行われるので、戦闘前のセッティングがこのゲームの主旨となる。 大別してAI設定と機体設定の二つがあり、前者は戦闘行動の調整であり、後者は機体性能の調整である。 戦闘結果によりAIのパラメータが変動し、報酬が得られる。 ガレージモード 機体の行動方針の変動を...
  • ヘヴィガード 胴体
    ヘヴィガードI型 ヘヴィガードIII型 ヘヴィガードIV型 ヘヴィガードG型 ヘヴィガード 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 1.9 1430 A(0.78) C+(100) C(x1.2) D-(6.5秒) C(2750) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 1.9 1550 A+(0.71) B(110) D+(x1.0) D-(6.5秒) B(3500) ヘヴィガードI型所持 チタン鋼x10ニュード胚x10ソノチップx1 50 ヘヴィガードIV型 2.0 1500 A(0.78) A-(120) D+(x1.0) E+(6.75秒) B-(3250) ヘヴィガードIII型購入 隕鉄塊x5ニュード集積体x2銅片x15 150 ヘヴィガードG型 2.2 1...
  • E.D.G. 腕部
    E.D.G.-α E.D.G.-β E.D.G.-δ E.D.G.-θ E.D.G. 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP E.D.G.-α 1.4 850 D-(1.25) C-(/1.00) B+(x0.78) C-(/1.00) C(x1.27) 累計バトル時間66,000秒以上もしくは累計スコア9,000pt以上 チタン鋼x5超剛性メタルx2銀片x7 50 E.D.G.-β 1.0 860 D-(1.25) E(/0.75) A+(x0.64) C(/1.05) D-(x1.09) E.D.G.-α購入 隕鉄塊x15超剛性メタルx2黄金片x5 100 E.D.G.-δ 1.3 850 D-(1.25) A(/1.35) B(x0.82) C-(/1.00) C+(x1.32) E.D....
  • 2chテンプレ
    2ch BORDER BREARKスレッド テンプレ 1 ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレです。絶賛稼働中【現在の戦場】第3採掘島 ~臨海決戦 ~ ※港Aです■公式サイトhttp //borderbreak.com/■BB.NEThttp //all.borderbreak.net/■BORDER BREAK @ウィキhttp //www12.atwiki.jp/borderbreak/■BORDER BREAK アップローダhttp //loda.jp/borderbreak/■ボーダーブレイク雑談室http //uzeee.orz.hm/bargiko/bargiko.php?type=game id=1253426724555■有志による装備重量計算機http //bbb.xandbox.jp/■前スレBORDER BREAK ボー...
  • マグメル機体試験場 ~FIELD-D~
    マグメル機体試験場 ~FIELD-D~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術 概要 ネソス島実験ドームと同様の、六角形のセル状エリアを組み合わせた演習場。 両軍のエリアが180度対称になっている。 全体図 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 兵装換装エリア 戦術
  • マグメル機体試験場 ~FIELD-A~
    マグメル機体試験場 ~FIELD-A~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術 概要 ネソス島実験ドームと同様の、六角形のセル状エリアを組み合わせた演習場。 両軍のエリアが180度対称になっている。 全体図 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 兵装換装エリア 戦術
  • マグメル機体試験場 ~FIELD-S~
    マグメル機体試験場 ~FIELD-S~ 概要 全体図 設置施設一覧 戦術 概要 ネソス島実験ドームと同様の、六角形のセル状エリアを組み合わせた演習場。 両軍のエリアが180度対称になっている。 全体図 設置施設一覧 プラント リペアポッド カタパルト リフト 自動砲台 レーダー施設 兵装換装エリア 戦術
  • 用語集(さ~)
    用語集(さ~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 さ行 財布ブレイク(さいふぶれいく) BBをプレイしすぎて財布の中身が無くなる事。口座に1/160ダメージ。 BBのプレイ料金は他のアーケードゲームと比べて決して安いものではありません。 所持金と相談しながら適度に遊ぶようにしましょう。 サーバーブレイク(さーばーぶれいく) 正式稼動開始直後、サーバー不調のため全国対戦に繋がりにくくなった問題の俗称。 回線不調とは別問題。 再起(さいき) 再始動の通称。 「再始」でないのは、再起という言葉が既に存在することや、得られる勲章の名前が「再起章」であることが理由か。 再起動(さいきどう) 自動砲台など機能停止した施設を修復装備によって復活させること。あまり使わ...
  • ジーシェン 腕部
    ジーシェン ジーシェン・フー ジーシェン・シー ジーシェン・パイロン ジーシェン 腕部 名称 チップ容量 重量 装甲 反動吸収(率) リロード 武器変更 予備弾数 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 2.2 960 B+(0.85) C(/1.05) C+(x0.91) D+(/0.95) B+(x1.45) 累計バトル時間122000秒以上もしくは累計スコア22875pt以上 ウーツ重鋼x10銅片x10銀片x3 150 ジーシェン・フー 1.6 950 B(0.90) C-(/1.00) B-(x0.86) C+(/1.10) B(x1.41) ジーシェン購入 複層重合金属x1銀片x10ペンタクル回路x10 200 ジーシェン・シー 2.1 980 A-(0.82) A-(/1.30) D(x1.09) C+(/1.10) A-(x1.50) ジーシェン・フ...
  • バージョン履歴 Ver.3.5 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 バージョン履歴 Ver.3.5 変更点 システム関連要請兵器ロケテで使用可能な要請兵器 マップローテーション実装 表示関係ユニオンバトル難易度の表示 リザルト画面にてクラス別のバトル数の表示 ローディング画面 施設関連パワーバウンダー 炎上する残骸 ガンターレットL サテライトバンカー類 ポイント 勲章追加 調整 未分別 ユニオンバトルシステム拡張ユニオンオーダー 巨大歩行兵器「新母艦・多脚戦艦『アルド・シャウラ』」登場武装 攻撃可能部位 行動 内部 施設 攻略 装備・チップ関連装備支給システム 購入条件変更購入条件撤廃 購入条件緩和 機体パーツ関連 武器関連 チップ関連 BB.NET その他 システム関連 要請兵器 強力な追加武器を転送してもらい、使用することができるシステム。どの兵装でも使用可能。 エリア移動の右にゲージと要請を兼ねた丸い...
  • 機体強化チップ データ
    機体強化チップ 名称 コスト 条件 必要開発値 追加時期 装甲 1 D4昇格 500 初期 装甲II 2 「装甲」所持 1500 初期 装甲III 3 B5昇格 / 「装甲II」所持 2500 六期 射撃補正 1 D4昇格 500 初期 射撃補正II 3 「射撃補正」所持 1500 初期 射撃補正III 5 B5昇格 / 「射撃補正II」所持 2500 七期 索敵 1 D4昇格 500 二期 索敵II 2 「索敵」所持 1500 二期 索敵III 3 B5昇格 / 「索敵II」所持 2500 七期 ロックオン 1 D4昇格 500 三期 ロックオンII 2 「ロックオン」所持 1500 三期 ロックオンIII 3 BT昇格 / 「ロックオンII」所持 2500 七期 ブースター 1 D4昇格 500 二期 ブースターII 3 「ブースター」所持 1500 二期 ブースターIII 5 B5昇...
  • イベントバトル履歴
    イベントバトル履歴 エックス ゼロ~ 期間 戦場 名称 人数 機体 チップ 武器 要請兵器 特殊状況 2017/08/04 (金) ~2017/08/06 (日) マグメル操練場 ~PLAN-K~ スカッドバトル 4vs4 持ち込み ○ × 2017/7/24 (月) ~2017/7/30 (日) 第3採掘島 ~激闘の孤島~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/7/3 (月) ~2017/7/9 (日) ダリーヤ遺跡群 ~旧跡奪取戦~ 拠点制圧戦 10vs10 持ち込み ○ × 2017/6/26 (月) ~2017/7/2 (日) キニシュ砂岸 ~激闘の海岸線~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/22 (月) ~2017/5/28 (日) デ・ネブラ大落片 ~激闘の高地~ 大攻防戦 10vs10 持ち込み × × 2017/5/...
  • スクランブルバトル
    スクランブルバトル 概要 基本ルール ニュードポイント(np)の獲得方法ニュード結晶 ニュード噴出ポイント 敵ブラスト 撃破倍率 概要 戦場に点在するニュード結晶の破壊や敵プレイヤーの撃破を行い、より多くのニュード回収を目標とするイベントバトル。 本ゲームにおいて初の個人戦となる。 詳細な解説はこのページで行うが、「BB.TV Vol.030」でも大まかな流れを確認しておこう。 基本ルール 最大10人が参加、自分以外が全員敵となる個人戦モード(いわゆるフリーフォーオールデスマッチ)。 試合時間はフル参戦で600秒。GP消費は全国と変わらず(模擬戦では遅くなる)。フリーイン・フリーアウト。 各個人の獲得ニュードポイント(np)を競い、獲得量1位から順に報酬EPが多くなる。試合終了時のnp量ランキングがそのまま順位となる。 600秒経過のタイムアップ以外にも、1位のn...
  • BB.NET
    BB.NET BorderBreak.NET for PC コンテンツ 利用方法について VARIABLE BREAKERS VER.1.5で実装された機能 VER.2.0で実装された機能 VER.2.5で実装された機能クラン拡張 VER.2.7で実装された機能 VER.3.0で実装された機能 VER.3.5で実装された機能 BB.NETメダル 週1プレゼント 店舗出撃ポイント(ミセポ) 店舗出撃ボーナス BB.NET アーケード連動モバイルコンテンツ「BorderBreak.NET」(略称「BB.NET」) 月額420円 尚、毎日AM3 00~AM7 30の間はメンテナンスのため利用できない。 ※2012年4月17日よりメンテナンス時間が変更(変更前:AM4 00~AM8 00) アクセス方法はこちら BorderBreak.NET for PC PCおよ...
  • 用語集(あ~)
    用語集(あ~) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 A-Z/他 ■自作の用語や、ネタ色の強い用語解説はネタうぃきで披露願います。 あ行 アヴ(あう゛) 支援兵装の主武器『LSG-アヴローラ』系統の略称。 大抵は初期、β、γで呼び分けられ、下記のアヴァと混同しやすいためこう呼ばれることはあまりない。 なお、初期型をあえてαと呼ぶ事もある。 アバラ(あばら) 支援兵装の主武器『ASG-アヴァランチ』の略称。「雪崩」とも。 あぐにゃん 狙撃兵装の主武器『ブレイザー・アグニ』のこと。 呼称の由来は某アニメの「あずにゃん」と呼ばれるキャラクターとかけ合わせたことから。 あぐにゃんもあずにゃんも(色んな意味で)破壊力抜群である。 麻(あさ) アサルト(強襲兵装)の略称。又、それを装備して出撃している機体のこと。 阿修羅(あしゅら) フ...
  • バージョン履歴 Ver.3.0 変更点
    バージョン履歴 Ver.3.0 変更点 システム関連ユニオンレベル ユニオンバトルゲーム内容 素材、勲章新通算系勲章 ポイントバトルスコア追加 バトルスコア調整 CP査定 その他システム チャット関連 演出面 機体パーツ・武装関連全般 購入リスト出現のための条件緩和/撤廃/変更 機体パラメータ調整全般 頭部 胴部 腕部 脚部 チップ関連 武装関連仕様修正 強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 アバター、エンブレム関連 その他 システム関連 メニュー画面が次のような配置となった。 全国対戦 イベントバトル ユニオンバトル 個人/店内演習 クラン演習  カスタマイズ  各種画面の背景が3.0のものに変更。 メニュー画面時のBGMが新曲に変更。 その他、フォント等は2.7から大きな変化は見られない。 モード選択後のマッチング画面...
  • オルグレン湖水基地 ~巨坑侵入~
    オルグレン湖水基地 ~巨坑侵入~ Ver.2.7追加マップ第一弾。 初出であるAOU2012からVer.UP直後まで、坑(土へん)の字が抗(手へん)と誤記されていた。 ゲーム中の表記は現在も未修正。 詳細 全体図 設置施設一覧 戦術プラントごとのコメントプラントA(南・EUSTベース前アーチ入口) プラントB(巨坑南・対岸の丘陵) プラントC(巨坑内部・最下層) プラントD(巨坑北・対岸の小屋隣) プラントE(北・GRFベース前西側) 南・EUST戦術 北・GRF戦術 詳細 北のGRF側から中央までは基地部になっており、極洋基地ベルスクと同じエレベーターや自動扉が設置されている。 対する南のEUST側は旧ブロア市街地のような丘陵地帯となっている。 中央にはダムで要塞を作ったかのような巨大建造物・巨坑がある。屋根上を含めると3階層に分かれており、内部は空洞で...
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