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コスト別>回復系>仁君 - (2013/01/27 (日) 14:22:02) の編集履歴(バックアップ)
コスト別>回復系>仁君
カード裏のスキル効果表記は小数点以下切り捨て表記だが、実効果としては小数点以下も反映される。
スキル名 | レベル | 効果 | コスト1.5 | コスト2.0 | コスト2.5 | コスト3.0 | コスト3.5 | コスト4.0 | 回復時間 |
仁君 | Lv1 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8)回復する | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 72:00:00 |
Lv2 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*8.5)回復する | 12.75 | 21.25 | 71:50:00 | |||||
Lv3 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9)回復する | 13.5 | 22.5 | 27 | 71:40:00 | ||||
Lv4 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*9.5)回復する | 14.25 | 23.75 | 71:20:00 | |||||
Lv5 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*10)回復する | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | ||
Lv6 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*11)回復する | 16.5 | 22 | 33 | 44 | ||||
Lv7 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*12)回復する | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | ||
Lv8 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*13)回復する | 19.5 | 26 | 39 | 52 | 69:00:00 | |||
Lv9 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*14)回復する | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 68:00:00 | |
Lv10 | デッキ内で待機中の全武将のHPを(コスト*15)回復する | 30 | 45 | 60 | 66:30:00 |
合成
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
防:仁君 | 攻:槍兵の強撃 | 防:兵舎修練 | 攻:覇道 | 防:八卦の陣 |
付加
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
攻:神速 | 攻:一騎当千 | 攻:英雄 | 防:農林知識 | 防:仁君 |
防:富国 | 攻:槍兵の極撃 | 防:槍兵の聖域 | 防:仁君 | 防:豊穣 |
防:美玉歌舞 | 攻:奇計百出 | 防:仁君 | 防:厩舎修練 | 防:王佐の才 |
防:豊潤祈祷 | 攻:剣兵の極撃 | 防:仁君 | 防:練兵修練 | 防:富国 |
防:神医の施術 | 防:仁君 | 防:騎兵の聖域 | 防:加工技術 | 防:神医の術式 |
初期装備武将
名前 | レアリティ | コスト | 兵科 | 初期スキル | 攻撃 | 知力 | 歩兵防御 | 槍兵防御 | 弓兵防御 | 騎兵防御 | 速度 |
劉備 | R | 槍兵 | 2.5 | 仁君Lv4 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |
劉備 | UC | 槍兵 | 2.5 | 仁君Lv1 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |