コスト別>特殊系>迅雷招来
▼効果時間3時間
スキル名 | レベル | 効果 | コスト1.0 | コスト1.5 | コスト2.0 | コスト2.5 | コスト3.0 | コスト3.5 | コスト4.0 | 回復時間 |
迅雷招来 | Lv1 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*3.1)%上昇 | 3.1% | % | % | % | % | % | % | |
Lv2 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % | ||
Lv3 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % | ||
Lv4 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % | ||
Lv5 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % | ||
Lv6 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % | ||
Lv7 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % | ||
Lv8 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % | ||
Lv9 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % | ||
Lv10 | スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(コスト*?)%上昇 | % | % | % | % | % | % | % |
合成
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
防:迅雷招来 | 攻:飛速雷光 | 防:守護神 | 攻:深慮遠謀 | 攻:飛速迅雷 |
付加
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
初期装備武将
名前 | レアリティ | コスト | 兵科 | 初期スキル | 攻撃 | 知力 | 歩兵防御 | 槍兵防御 | 弓兵防御 | 騎兵防御 | 速度 |
歩夫人 | UR | 1.0 | 歩兵 | 迅雷招来LV1 | 20 | 10.00 | 120 | 60 | 60 | 60 | 8.0 |